《妮姬》×《剑星》联动声优采访篇之普丽瓦蒂(竹达彩奈)
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250623g
感兴趣的可以看一下,本次采访的是为普丽瓦蒂配音的声优竹达彩奈。
希望大家能够欣赏到符合普丽瓦蒂年龄的可爱一面
——听说在目前妮姬与剑星的联动中,由您配音的普丽瓦蒂有着精彩的表现(本次采访与6月上旬进行)。在剧情中,是如何描绘普丽瓦蒂的呢?
A:主线剧情中,普丽瓦蒂是个将“工作”和“真正的自己”分开,并且把“必须履行作为军人的职责”这份想法摆在最前面的角色。不过,在她真实的内心里,也怀有“想帮助有困难的人”以及“想更亲切地对待他人”这样的温柔。在这次联动中,她的这种情感得到了充分展现,我想也展现出了她温柔的一面。
——原来如此。那么在配音时,您也特别注意体现她的“温柔”吗?
A:是的。不过,普丽瓦蒂是个傲娇的孩子,所以不太容易坦率表达自己的情感……(笑)。虽然表面上看起来很傲娇,但作为配音演员的我也能体会到,她是像说“有困难就交给我吧!”一样去支持大家。
——也就是说,这次能看到与主线剧情中稍有不同的普丽瓦蒂的模样吧?
A:这次的联动活动中,普丽瓦蒂的情感起伏,通过台词表达得非常清晰。故事本身比较伤感,也有一些令人难过的场景,在这种情况下,相信一定能够传达给大家普丽瓦蒂那份拼命求生的努力与认真。我这次录制的台词比平时多了很多,也请大家特别关注她在不同场景中所展现出的情感变化。
——如果您认为这次联动活动中有哪个场景是“普丽瓦蒂的亮点就在这里”,请务必和我们分享一下。
A:是在故事告一段落之后的后日谈部分。
她会和指挥官一起去参观展览,表面上装作“因为是命令才没办法”的样子,但她自己内心其实是抱着像在约会般的心情……。但是,当她意识到并不是约会时,会感到失望。她的情绪变化在台词中表现得非常清楚,希望大家能好好欣赏,应该能看到符合她年纪、非常可爱的一面。
同时作为妮姬与军人的普丽瓦蒂内心的苦恼
——NIKKE上线初期普丽瓦蒂就已经登场,与您相伴的时间也很长。最初的录音应该是在几年前了,能否谈谈在配音普丽瓦蒂时,有注意哪些方面呢?
A:普丽瓦蒂是在工作时忠于任务、认真努力的女孩。因此在配音时,我也有意表现出一种比较严肃、认真的氛围。不过,有时她也会展现出真实自然的表情,那种属于她本身的可爱非常有吸引力。所以我一直是以一个能够清楚切换工作和平常状态的女孩形象来想象她的。
——确实,她在工作状态和平常状态时,给人的印象差别挺大的呢。
A:普丽瓦蒂基本上是个把工作放在首位的女孩,我希望在非工作状态的场景中能展现出她真实的一面,所以在这方面我做了区分配音。为了清楚地传达出这种差异,我有意去凸显她对所属组织的自豪感,以及她对任务认真投入的态度。
——普丽瓦蒂作为妮姬,却必须隐藏身份,装作人类生活,是一个内心很苦恼的角色。在配音时,您会特别注意去表现她这种内心的挣扎和苦恼吗?
A:其实,在最初看到台词或刚开始配音的时候,我并没有太看清她这方面的苦恼。但随着一次又一次的录音,我开始能非常强烈地感受到她内心的那种纠葛了。尤其是在配这次联动剧情时,我觉得她身上的人性,或者说那种“很痛苦、很难受,但这是工作,我必须去做”的纠葛,也逐渐浮现出来了。
——顺便问一下,在录音时,开发方有给过“希望这样来配音”之类的要求吗?
A:一开始,我是以比现在更突出可爱一面的方式来配音普丽瓦蒂的,当时收到了“希望能提升一点年龄感”的指导。从那之后,我就开始有意识地去表现得更成熟一些,努力突出严谨的氛围。
——因为本作是由韩国开发的,作为原案的剧情与台词最初都不是日语。我想这些内容是经过翻译后,才成为您配音用的剧本的,那么在配音时,是否有感到困难的部分呢?
A:因为是翻译过来的内容,与原文语言的表达相比,在日语表达方式和语气等方面会有差异,所以在配音时确实有觉得困难的时候。我记得录音时遇到不太自然的部分,是一边请人调整台词,一边进行录音的。
通过“傲”让人感到不愉快,才能在“娇”的时候将可爱最大化
——您也饰演过很多傲娇类型的角色吧。那么在配音普丽瓦蒂时,您是如何把握“傲”和“娇”的表现呢?
A:普丽瓦蒂是个“傲”成分非常强的角色,所以我在配音时也尽可能以最强烈的“傲”来表现。以她的立场来说,有时候确实不得不采取比较严厉的态度,所以“傲”这部分甚至可以说已经成为她的个性特征了。不过,也正因为她“傲”的成分多,当她在“娇”的时候真的非常可爱!
——非常能理解,普丽瓦蒂“娇”的时候真的超级有杀伤力。
A:这只是我个人的感觉,普丽瓦蒂在“娇”的时候,整个人非常慌乱手足无措。一边脸红,瞳孔睁得大大的,嘴巴也张得很大,整个人乱成一团……稍感觉稍微放着她不管,她就要自爆了(笑),就是那种“手忙脚乱的可爱”吧。
——我有点好奇,对于刚才谈到的“傲”与“娇”的比例,或是“娇”的氛围等等,您在演绎傲娇角色时是如何着手处理的呢?
A:那要根据不同的作品,视情况而定。有时候是在录音现场有指导,大家一起共同创作;如果是有原作的作品,我也会事先从原作中构建出角色的印象,然后再去参加录音。说到傲娇角色,她们的言语和内心是不一致的。所以作为配音演员,困难在于需要去理解和把握“表面说的话”与“内心真正情感”。
——确实,傲娇角色有很多言语和感情不一致的台词。
A:比如说,在配音性格坦率的角色时,只要直接从剧情或台词中把“喜怒哀乐”的情绪表达出来就可以了,但傲娇角色本身不坦率,难免会让人觉得有些别扭。如何通过这种别扭,来激起玩家的期待。要怎样表演才能让他们先感到不快,从而使角色“娇”起来时的可爱感最大化。如果提前知道后续的剧情,我也会将这些因素考虑进去,并进行相应的调整。
——技艺真得很高超啊……
A:尤其是在手机游戏中,登场的角色众多,每个故事的篇幅也比较短,所以观众能够接收到的信息往往有限。但是,即使是在没有被描写出来的场景之外,她们依然在“生活”着。像这种看不到的信息,能在心里想象出多少,并把它反映进表演中,我觉得这是在配音游戏角色时的困难之处。
——原来如此。在此之上,要去配音一个外冷内热的傲娇角色,我想难度会更高吧……。
A:是啊!如果是动画的话,通常会有原作,加上动画本身的动作表现,即使部分描写被省略了,也能比较容易去补足信息。但游戏就不同了,有时候只能依靠立绘和表情的变化,在非常有限的表现方式中去传达角色的信息。比如说在主线剧情里,普丽瓦蒂想要逮捕指挥官的同伴(玛丽安)时,说的那句'射殺してもいいとの命令を受けています',那种前后情绪的变化,其实光靠游戏画面的话,是很难感受到内在情感起伏的。但是,玩家会下意识补足那些看不到的部分,自然地去想象角色背后的情感。所以我觉得,作为配音演员,在表演中能为这种补足提供多少帮助,是在配音游戏角色时非常重要的一件事。
——这次联动活动描绘了稍微成熟了一些的普丽瓦蒂从主线剧情的初登场,到后来成为女仆,再到这次联动中展现出与年龄相称的一面,我认为普丽瓦蒂是在指挥官身边不断成长和变化的角色。回顾至今为止的配音,是否有哪部分让您感受到普丽瓦蒂的变化?
A:我刚才提到的那个场景,对普丽瓦蒂自身而言肯定是个冲击性的事件,我想她当时肯定也有很多思考。经历了那件事之后,我感觉她萌生出了责任感,开始思考“什么是正确的,什么是错误的”,并想亲自去确认,再通过自己的行动去表达。所以现在的她,不再只是“接到命令就服从”,能够自己思考并做出行动……可以说,她变得更加成熟了一些。我在为这次联动剧情配音时,确实感受到了普丽瓦蒂的不断成长。
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