0.5周年OVER ZONE采访(剧透,补之前的内容)
https://www.famitsu.com/news/202306/07303730.html 本次采访制作人刘亨锡。 以绿野仙踪为创作原型,讲述“一个渴望回家的少女的故事”。 Q: 原以为0.5周年活动会是充满庆祝氛围的剧情,结果不愧是NIKKE的风格。请问为什么要在0.5周年实装桃乐丝? A: 运营团队一开始也担心在0.5周年时期推出如此黑暗氛围的故事是否合适。但在他们看过剧情后,也都理解并接受了。开发团队和运营团队便怀着同样的心情,希望能尽早将这个故事呈现给各位指挥官。此外,NIKKE是一款追求多样氛围并存的游戏。像CHERRY BLOSSOM和BOW-WOW PARADISE等春季活动故事都有着明朗愉快的氛围。我们认为这是提供截然相反氛围的最佳时机。 Q: 请问将女神部队作为0.5周年活动剧情题材的理由,以及剧情结构的重点是什么? A: 将人类从被莱彻夺走的地面撤退至方舟的方舟守护者作战,是在至今公开的剧情中,最具规模、也最充满苦难的篇章之一。本次故事的重点在于展现执行该作战的女神部队所处的环境,以及她们所面临的种种挑战。我觉得这是一个很吸引人的故事,迫不及待地想让大家看到,尽管游戏才上线半年,我还是决定在这个时间点推出。 Q: 请问OVER ZONE的概念是什么? A: 许多人可能已经注意到了,标题OVER ZONE中OVER和ZONE首字母合起来就是OZ,而且主人公的名字叫桃乐丝,因此这个故事是以绿野仙踪为原型创作的。其主要概念就是“一个渴望回家的少女的故事”。 Q: OVER ZONE的构想是在游戏上线前就有的吗?还是上线后才创作出来的呢? A: 方舟守护者作战是构成NIKKE世界观基础的故事,在游戏上线前就已经设定好了。不过,敲定故事的细节并将其打磨成具体剧情,则是上线之后的事情了。 Q: 我了解到皮娜在英语中有翅膀的意思。那么,桃乐丝所说的翅膀指的是皮娜吗? A: 桃乐丝所说的翅膀有时确实是在指皮娜,但这个词是双重意义的。桃乐丝的外形设计是以天使为原型。天使的特点之一是拥有飞行能力,而翅膀象征着这种能力与力量。也就是说,翅膀也内含了桃乐丝的动力源这层含义。 Q: 皮娜被处决的场景感觉像是对序章玛丽安场景的致敬。请问再次描绘那个场景的理由是什么? A: OVER ZONE是NIKKE中首个没有指挥官登场、以第三人称视角展开的故事。因此,在故事的关键部分,为了让玩家能更深地体会到陷入绝望的桃乐丝的情感,我们希望通过致敬序章,来让玩家回想起当时的心情。 Q: 在其他角色都经历了思维转变的情况下,为什么经历了诸多事情的桃乐丝却没有经历思维转变? A: 听起来有些讽刺,但即使被方舟背叛后,她那份“绝对要去方舟”的意志也从未改变。我想正是这份信念抑制了她的思维转变。 Q: 今后会描绘思维转变之前的妮姬故事吗?很想看看开朗的白雪公主。 A: 目前还没有确定具体时间,所以不知道会是什么时候,不过我想大概会有机会描绘这方面内容。届时应该能向大家展示妮姬们不同的一面,敬请期待。 Q: 当我发现桃乐丝的发饰就是皮娜的项链时,真是起了鸡皮疙瘩。是配合桃乐丝的角色设计来制作皮娜的吗?还是反过来? A: 几乎是同时进行设计的,所以很难说清楚。不过,在设计桃乐丝时确实考虑了皮娜的设计。 Q: 这次的剧情中,BGM响起的时机给我留下了很深的印象。如果有特别用心的设计点,还请分享一下。 A: 我们在制作时,特别注意让玩家在听到BGM Satellites时,能够体验到如同观看电影片尾字幕时的那种感觉。我觉得,在游戏中第一次听到Satellites的时机必须是在剧情中,而不是进入活动、在活动地图,或者从遗失物品中获得BGM。在观看剧情之后,我们还精心设计确保即使玩家进入活动地图,BGM也不会中断,尽可能保持沉浸感。 Q: 随着剧情推进,量产型妮姬的数量逐渐减少;第二部分之后小地图上出现的量产型妮姬(皮娜)其实是幻想;还有桃乐丝会说“我们”等等。这些平时不太会注意到的地方,都融入了很多细节。背后有什么样的制作考量呢?此外,如果还有上述以外的细节,也请一并分享。
A: 仅靠一条主线无法完整呈现NIKKE的故事。我想强调游戏剧本的一个特点,即游戏中各个内容相互联动。我们追求这样一种体验:通过与指挥官的互动,让玩家能更加深入地观察游戏的方方面面,从而获得更多乐趣。因此,我们把故事元素一点一点融入到了遗失物品、BGM、角色、场景与战斗、NPC的对话气泡台词等诸多内容中。 Q: 游戏标题胜利女神:NIKKE指的是女神部队吗?还是指作为理想典范的妮姬呢? A: 反击部队是主线中的主人公,但从整个世界观来看,女神部队有着非常强大的存在感。胜利女神:NIKKE包含了您在问题中提到的两个意思,但随着剧情的推进,被聚焦的妮姬和部队也会不断变化,所以我认为它更接近于指代全体妮姬。我个人也期待着,有朝一日,反击部队的成员们也能被尊称为胜利女神。 Q: 我想,对于已经通关主线19、20章和尚未通关的玩家,对这次活动剧情的感受会有很大的不同。如果有希望他们分别如何体验剧情的建议,也请分享一下。 A. 如果有玩家先体验了OVER ZONE,之后再通关19、20章,我很想听听他们的感想。因为我无法亲身体验,所以非常好奇会是什么样的感觉。不过,无论观看顺序如何,OVER ZONE本身就是一个讲述过往的完整故事,就像动画剧场版一样,是一个可以独立完结的篇章,所以我想玩家都能够充分沉浸到女神部队的故事中去。 Q: 有种推测认为,女神部队是因为没有爆裂Ⅱ类型的成员所以才没能歼灭莱彻,您对此怎么看? A: 也许吧。不过,就算红莲、长发公主、桃乐丝、白雪公主中有一个人是爆裂Ⅱ,大概率也会因为技能冷却不够导致爆裂循环无法顺利进行,最终还是无法歼灭莱彻。 Q: 请谈谈Satellites的歌词和旋律中寄托了怎样的情感? A: 这首歌将明明方舟就在眼前,却不得不在地面流浪的女神部队比作环绕地球的卫星。被人类背叛的女神部队最终成为了朝圣者,无人知晓她们的前方究竟是通往幸福,还是走向悲剧。因此,Satellites的旋律也特意编排成带有余韵的形式,使人既能感受到满怀希望的情感,也能体会到那份孤独。 Q: 皮娜有实装为可操作角色,或是以服装形式登场的计划吗? A: 和玛丽安不同,皮娜并没有成为异端者,她已经彻底从这个世界上消失了。也正因如此,我并没有让她作为可玩角色或时装登场的打算。我个人也希望能留下她、记住她,最终我还是决定凝望着桃乐丝的发饰来缅怀她。 Q: Satellites的遗失物被放在幼苗那里,感觉这其中有什么含义。是有意这样安排的吗? A: 很高兴你能注意到这点。在OVERZONE中,幼苗象征着绽放与觉醒。我想没有比这里更适合作为Satellites的遗失物所在地了。 Q: 关于其他乐曲的放置位置,如果有特别讲究的地方,也请分享一下。 A: 在OVER ZONE中,最直接描绘的地点是幼苗和墓地。所以我在为这两个地方选择BGM时,格外慎重。此外,我认为BGM出场的时机也非常关键。我下了一番功夫,让玩家在故事中首次听到背景音乐后,趁着余韵未消之时,就能拾取到它的遗失物。 Q: 今后会描写红莲的姐姐吗? A: 我想,总有一天会需要描绘红莲姐姐的故事。 Q: 今后有计划讲述小红帽和莉莉维丝过去的故事吗? A: 终有一日我们会聚焦于小红帽和莉莉维丝过去的故事。 Q: 当得知最后一天作为遗失物掉落的乐曲6d696e6420737769746368[mind switch的十六进制编码]解码后是思维转变时,我起了一身鸡皮疙瘩。同一天解锁的白色记忆也与之呼应。在为其构思感动的同时,最后那天我的心也碎了。能否请您谈谈这方面的创作理念和执着之处?。关于这部分,能否请您谈谈这方面的创作理念和执着之处? A: 像新手教程中玛丽安那样,活动结尾可以体验到的白色记忆的隐藏结局,以及那首BGM 6d696e6420737769746368,我们设计成了偏离预期的展开。我认为NIKKE的魅力在于趁玩家松懈时出其不意,以此来调动玩家的情感。在其他游戏中也许不太常见,但我与NIKKE的开发团队的开发团队始终抱着不断挑战的创作精神投入制作。有幸OVER ZONE获得了大家的积极反响。 Q: 除了上述问题之外,请问还有其他精心设计的地方吗? A: 其实在OVER ZONE里还有其他的彩蛋,但提示太弱了,好像基本没什么人注意到。广播中的 NPC 所发出的那些莫名其妙的台词,可能有人会觉得单纯是为了营造一种诡异的氛围。但是,仔细看的话,其实是在暗示布兰儿和诺亚尔的实装。 滋滋… - - - 您今天不幸运吗? - - - 别担心!幸运源于您的笑容! - - -
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