1.5周年LAST KINGDOM采访(补之前内容)

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1.5周年 LAST KINGDOM制作人采访。娜由塔是骑着骆驼的妮姬。莉莉丝和神罚的眼睛有特殊含义。神罚=女王的真相将在主线剧情中揭晓。



https://www.famitsu.com/article/202407/10032 本次文章采访制作人刘亨锡、剧情组组长郑在成(暂译)(分别简称为刘、郑)和音乐总监Cosmograph。 

Q. 1.5周年辛苦了!本次活动的反响如何呢? 刘. 在准备版本更新时,我们经常会尝试制作以往从未有过的内容类型,所以总是免不了担心。例如小游戏FOR THE KING、与番外篇相连的活动故事,以及这次周年活动并未以女神部队为主题等,都是全新的尝试。幸运的是,1.5周年也得到了众多玩家的喜爱,我唯有感激不尽。 Q. 请再介绍一下LAST KINGDOM的创作理念。 刘. 每次创作时,我们都希望通过新的主题,带来一种崭新的体验。以往我们多以末世或科幻背景为主,而皇冠所在的王国,作为能够展现新风景的舞台,我认为非常适合做成一个全新的主题,于是便发展成了现在的形式。 Q. 请问活动名称LAST KINGDOM中蕴含了怎样的含义? 刘. KINGDOM除了有王国的意思外,也可以表示地方。LAST KINGDOM中的妮姬们都在寻找自己的归宿。实际上,就连嚣嘈也和这个主题并非毫无关系。 郑. 对每位登场人物而言,LAST KINGDOM的意义各不相同。对皇冠和钟鸣而言,LAST KINGDOM是一个存放着人类希望的场所,无论如何都必须守护它。对吉洛和T.A.L.O.S.来说,这里是她们最终抵达的地点。对玛丽安来说,则意味着她作为妮姬而存在的最后一个地方。对嚣嘈与茵迪维利亚来说,则意味着迎接他们生命终点的地方。 Q. LAST KINGDOM的时间线是什么时候?从长发公主“天啊,您怎么一下子长这么大了?”、“方舟那边好像出大事了”的台词来看,感觉距离Second Affection已经过了相当一段时间。 郑. Second Affection的开端是在主线剧情14章之后立刻开始,结束时间则是在主线剧情24章之后。LAST KINGDOM是26章之后的故事。 Q. 皇冠和身穿新时装的神罚都戴着头冠,是否意味着这是困难剧情的伏笔呢? 郑. 是的。我认为头冠是最适合用来表明其国王或女王身份的标志。 Q. 皇冠和钟鸣是在方舟诞生的吗?还是和桃乐丝一样,属于过去的妮姬? 郑. 她们都出身于方舟。和女神部队诞生的时期不同。 Q. 第二种情感的神罚眼中有和莉莉丝眼中一样的星星,有什么含义吗? 郑. 当然有意义,关于这点,我计划在未来某天进行讲述。 Q. 当第三种情感到来时,神罚会是友方吗? 刘. 这个问题……让我感受到了一种“请剧透吧”的压力。星先生,请别太为难我……。 

郑. 关于这件事现在还不能说,但是当第三种情感降临到玛丽安身上时,应该会发生与以往不同的巨大变化。 Q. 请问制作国王的新衣这款时装的契机是什么? 刘. 我想表现的是,在Second Affection中神罚的觉醒,与在LAST KINGDOM中皇冠的觉醒之间的对比。在策划这个活动时,我觉得这是一个非常有魅力的故事,希望将两位妮姬觉醒后的形象制作成时装。 郑. 皇冠的衣服看起来太紧了…… 刘. (笑) Q. 请问国王的新衣设计灵感是什么? 郑. 正如名字所示,它的设计来源于童话皇帝的新衣。童话中那位果体的国王是个充满虚荣心又愚蠢的角色,但我们从原作中参考的只有赤果这点,其他元素并没有采用。虽然意义略有不同,但看起来像个傻子或许可以说是两者的共通之处。 Q. 皇帝的新衣……既然是安徒生童话,那么皇冠是童话机型吗? 郑. 并不是童话机型。因为某些原因,她获得了一套能让她发挥出堪比童话机型力量的扩展武装。 Q. 国王的新衣服装上漂浮的手有什么作用? 郑. 为了在战斗中也能保持发型。如果头发乱了,它们会帮忙整理好。 Q. 国王的新衣有6只手,是参考了什么设定吗? 郑. 并没有特殊含义。我感觉4只手有点少,5只手平衡感又不太好,所以就设计成了6只。 Q. 请问皇冠为什么没有blabla? 郑. 皇冠所在王国的城墙对信号屏蔽能力非常强,消息无法传送。即便是在可以传送信号的环境下,我想皇冠也不会主动去发消息吧。她不知道怎么发送,如果真有必要,大概也会拜托钟鸣来做。 

Q. 皇冠的连裤袜是多少D的? 郑. 50D,我非常喜欢。 Q. 如果皇冠的王国被方舟发现,会有什么严重后果? 郑. 如果方舟得知王国的存在,一定会立刻派兵夺取超级食物。我想落入方舟手中的超级食物会被浪费掉。而且,钟鸣会有大麻烦。我想今后会有机会跟大家说明原因。 郑. 在LAST KINGDOM剧情的结尾,我想吉洛和T.A.L.O.S.也会遭遇困境。毕竟,她们是从方舟逃出来的妮姬和机器人。 Q. 有计划实装钟鸣吗? 刘. 确实在讨论钟鸣的实装时间,不过近期实装恐怕有些困难。还请期待她实装的指挥官再等待一些时间。 Q. 吉洛的花絮出现了会说话的真实系机器人ARX,这是以全金属狂潮中的Arbalest为原型设计的吗? 郑. 确实是这样。这里致敬了经典动画全金属狂潮中的Arbalest。而T.A.L.O.S.的故事灵感来自AL以及泰坦陨落2中的BT。 Q. 在吉洛的咨询中,她曾说过没见过朝圣者。是否可以理解为,实装的是LAST KINGDOM剧情发生前的吉洛? 郑. 没错,很高兴您能注意到这一点,除了番外故事外,并没有明确标注故事的时间线。 Q. 将歌曲Noble Meals放在玛丽安附近,感觉是想引导玩家看到玛丽安那句“……赢了,它们都死了。” 刘. 感谢你注意到这一点,我们希望大家在活动中也能体验到寻找遗失物位置、探索其中隐藏想法的乐趣。我也鼓励开发团队积极地加入彩蛋。游玩活动时,关注这些细节或许也会成为享受活动的一种方式。 Q. 吉洛的核心结合场景以及她的爆裂技能,都能感觉到浓浓的机器人元素致敬。 郑. 将动力源与动力源连接的这个构想,是致敬了真盖塔机器与真盖塔龙的真·闪光爆烈。活动时间极限为3分钟,则是受到奥特曼和EVA的影响。老实说,我是把所有喜欢的元素都塞进去了。至于爆裂技能的名称,倒是没有特别致敬什么。 Q. 茵迪维利亚似乎知道嚣嘈为什么那么了解妮姬,这点今后会揭晓吗? 郑. 是的,敬请期待。嚣嘈的人生也并非一帆风顺。 刘. 关于嚣嘈,剧情中已经有很多让人觉得这或许是伏笔的细节描写,我认为今后会有很有趣的展开。 Q. 歌曲headless angel指的是谁?是莉莉丝?还是钟鸣? 刘. 我是想把它作为一种带有双重含义的表达方式来使用。如果非要具体指向某个人的话,比起那两位,我认为更接近茵迪维利亚。不过,我一边回答一边担心,这样的采访不会涉及剧透吧? |・ω・) 郑. 胜利女神像是没有头的。歌词中也包含了关于扭曲的审美意识的表述。headless angel指的正是曾经身为妮姬、拥有扭曲审美观的茵迪维利亚。 Q. 关于“神罚=女王”的真相打算在主线剧情中揭晓,还是在活动剧情中呢? 郑. 计划在主线剧情中讲述。在那之前,也有可能会先公开新的番外故事……目前还很难明确告知。 刘. 毕竟这是个分量很重的剧情,我觉得还是放在主线里讲比较好。当然,我们也打算让2周年的活动剧情富有魅力且有分量…… Q. 为什么钟鸣讨厌方舟? 郑. 我想,喜欢方舟的妮姬真的很少。 刘. 确实。 郑. 这和钟鸣的过去有关,未来介绍钟鸣与皇冠初次相遇的剧情时,就能揭晓这个原因了。 Q. 白雪公主说话的语气,听起来像是认识尼希利斯塔,她们以前见过面吗?

郑. 尼希利斯塔曾经是伊甸园最大的敌人。白雪公主大概是从伊甸园那里得到了她的情报。 

Q. 我感觉国王的新衣状态下皇冠的歼灭方式和莉莉维丝的有些相似。 郑. 徒手战斗这一点是共通的,但莉莉丝拥有压倒性的物理力量,而国王的新衣状态下皇冠使用的是热冲击波。虽然她们都强得惊人,但造成伤害的方式有所不同。 Q. 很惊讶看到娜由塔的出现,此前有出现过关于她的情报吗?我怀疑是不是那个骆驼妮姬的遗失物品。 郑. 您看得非常仔细啊。非常感谢。没错,就是那个遗失物品。 刘. 娜由塔是未来将在剧情中登场的角色之一。希望你能期待接下来的故事发展。 Q. 在LAST KINGDOM I 先驱者们:B中,红莲那句台词“……何人下此毒手?” 听起来不像是现在的红莲,更像女神部队时期红莲:暗影。是刻意的吗? 郑. 平时不怎么发火的人,一旦生气起来会很可怕吧?我想您可以将其理解为与此相近的情况,并不是刻意表现她过去的性格。 Q. 最后那首The Clarion Call令人印象深刻,感觉有种欧式的氛围。请问这首歌蕴含了怎样的意义? 刘. Cosmograph正好在我旁边,所以我来做个采访的现场连线吧。(・ω・)b Cosmograph先生,能请你谈谈The Clarion Call这首歌中所蕴含的意义吗? Cosmograph. The Clarion Call原意是指召集士兵的号角,但在歌词中它被赋予了更多含义。所要召唤的,可以是胜利、成果、救赎等等。而皇冠则是为了实现子民的愿望。因为想将这些细节也融入到歌词中,我对皇冠也做了很多研究。 刘. 太厉害了。(°o°;)这首曲子的创作过程是怎样的? Cosmograph. 我想创作出一首能让指挥官感受到“被压倒般震撼”的雄壮乐曲。为了实现这个目标,我反复思考并倾注了极大的热情去创作。The Clarion Call是我至今为止创作中最为艰难的一首曲子。 刘. 真的辛苦你了 ⊂(・﹏・⊂) 请代我向所有参与这首曲子制作的工作人员转达谢意。 Cosmograph. 这次的演唱和作词也得到了Pernelle 的支持。此外,也要再次感谢在制作过程中给予帮助的 Nauts、NieN 以及其他工作人员。 Q. 除了以上提到的,如果还有其他特别下功夫制作的演出,或是玩家可能没有察觉的细节,也请一并告诉我。 刘. 我们通过3D地图中玛丽安的台词来表现她感情的变化。今后如果档案馆中追加了LAST KINGDOM,大家在回顾剧情时留意一下这些台词,再次体验应该会很有意思。虽然不是LAST KINGDOM的内容,不过在GOLDEN COIN RUSH中有一个可能很多指挥官都没有注意到的彩蛋。在3D地图中配置的一台游戏机上,隐藏着一个NPC英克会瞬间出现然后消失的演出效果。当然,那台游戏机并不能真的用来玩模拟室。 刘. 最后我想留一句总结的话,所以打算以自问自答的形式加一个问题:“刘先生,能谈谈您今后的目标吗?” 刘. 今年,我们正专注于打造一个能愉快游玩的环境,比如努力改善游戏内的现有内容,并设法提供更高质量的小游戏。当然,我们也将继续竭尽全力为大家带来丰富有趣的故事,包括主线剧情、活动剧情、番外篇以及角色故事等等,敬请期待。 

  

  

  

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评论(2)

一夜抱妇

管理员

2025/05/27日河北省

辛苦辛苦
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風の影

前哨指挥官
管理员

2025/05/26日贵州省

这里倒是没提游戏优化的事233,皇冠这版本还是很让人印象深刻的
#1
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