全角色详细评价及开服阵容推荐
PC雷达图介绍
首先介绍面板的雷达图
1.五边形上方3个是只影响技能伤害数值的,筋力、技巧、智力,分别对面面板的近战、远程、魔法攻击力。大部分角色的技能只吃单一属性,部分是双属性。比如步枪射手只要远程攻击力。面板的近战攻击力和魔法攻击力,完全没用。还比如护士、盲眼,她们平A是近战攻击力,奶人是魔法攻击力。
2.左下角体质,只影响最大血量。体质越大,血越多。右下角敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。
3.升阶,S升SS,SS升EX,EX升EX2,只提升雷达图属性。从而影响面板数值。因此面板中的命中暴击、暴击、爆伤、移速是无法用过雷达图属性提升的。
4.因此,你可以通过雷达图,看到那突破天际的体质、敏捷,其实就已经能猜到这是啥玩意了。
5.面板的近战、远程、魔法攻击力,再乘以技能面板中的那些技能系数,就转化成各种类型伤害,一般近战攻击力造成斩击和打击伤害,远程攻击力造成弹击伤害。魔法攻击造成各种火啊,冰啊各种属性伤害。除此之外还有特别的中毒伤害、无属性伤害。 部分角色也会魔法攻击力造成斩击伤害,水刀、风刃很合理。以后出个斩裂弹,远程攻击力打斩击伤害。或者近战法师,魔法攻击造成打击伤害,也都很合理。
新EX角色
非常值得抽
大招爆橘初始化大招cd,如果大招击杀敌人,立即恢复60行动力。相当于一回合内可以无限开大,大招单体伤害,伤害量三千左右,打小怪基本爆橘一个死一个。只要怪挨得比较近,可以一回合一人杀穿全场。
专武提供极高的暴击率。圣痕随便带下能都堆到八十的暴击率。刀刀暴击。
大致使用方法,开局上标记,增加自己移速,然后大招爆橘击杀,然后赶路,然后大招爆橘击杀,然后赶路,直至赶路把行动力消耗完。
攻击前,要注意怪有无反击,可能怪离得远,没吃到血腥压制的无法反击效果,就无法爆橘了。
可以和妮卡互相7m范围内攻击支援,打boss挺有效果。
没有尼卡同款的被动隐身,只能靠5m内无敌人,或者攻击支援尼卡后隐身。
队伍配队
开服版本只有女王和女王的小伙伴。所以主要将怎么选择女王的小伙伴。只简单介绍,稍微对SS、S角色多说几句,具体角色怎么使用、优先升级哪些技能、带什么装备,在下面的折叠模块细说。
开服时,一看雷达图,15的技巧,远程伤害不得爆炸。主动技能隐身,隐身后的破隐一击,必暴击还加爆伤。不少人就去练了,然后就发现这玩意并不是必暴击,破隐一击有bug。导致开服的8+5+3的配置直接报废、全都是8+4+4的配置。
*9月5日的更新,修复了破隐一击不是必暴击的bug,但是远程单位绕后打弱点,还是比较困难的。
开服国家队。顶级配置。
毒猫是8+4+4开服环境下,4费最强单体输出,主要是毒伤无视菊花弱点、无视等级压制,跨12级依然有输出。平A后跳躲反击、高闪避、大招叠毒超高倍率。具体看详细评价。
盲眼是8+4+4开服环境下,4费中功能最广的盾。能打能抗能奶,暖机后大招多次的AOE和回血。适用范围很广,是目前最值得抽取购买的SS。
盲眼她甚至还有一把SS专武,非常适合她。因为她输出是吃近战攻击力、而叠盾量和奶量吃魔法攻击力。没有比这把双攻击力的单手剑更好的装备了,EX的那把都不如这把提升大。并且盲眼的特性被动是反击时增加100%近战攻击,配合这把武器的反击时提升近战攻击,以及反击造成的伤害用来回血,更是锦上添花。
开服想上来就整出国家队还是有难度的,因此会找过度替代卡,来代替高稀有的角色。
由于完全不考虑8+5+3组合。只可能4费角色就行,因此思路很清晰。
4费盾就2只。
这只是开局就给的,盾+拐。主要提升队友近战攻击力、移速的。有一说一,上攻击性buff还行的,但是开服推图,抗线压力大。本身女王AOE伤害已经溢出了,女王又不需要近战攻击力。加近战攻击解决不了问题。因此新手早期不需要培养这只。
再看另一只4费盾。
一看到她那爆表的敏捷,便知道她是闪避盾中的极品。拥有全游戏最高的闪避。在相同阶位,闪避无人能及。
同时她拥有全游戏唯一的最高稀有度的被动:刚塞。
地平线行者的战斗核心机制便是绕后爆橘,打弱点伤害。敌我双方皆是如此。菊花岂是如此不便之物,只要没有弱点,敌人便无法打出弱点伤害。哪怕是检察官主动技能:正面攻击强制爆橘。在面对潘泰莉她那至强被动,也只能饮恨而终。
她的其他技能都围绕提升闪避,通过高闪避,并且无限反击次数,可以在越级的怪海中遨游。但是缺点是比较吃资源。由于稀有度只有S,需要升阶、多个技能要加点。比盲眼要多吃点资源。
唯二的2只4费盾讲完了。下面就是4费输出。
首先排除4费狙。剩下就5只4费输出
EX的玛特罗斯,就不用多说。在没毒猫情况下,对EX进行培养,绝对不亏。
其次就是卡莉娜和卡莉娜低配以及检察官,3费苏珠熙后面主线才解锁,不考虑她。那就谁送了皮肤就用谁。
看面板的话,其实同阶位,检察官输出高很多,她被动是一回合一次100%暴击并提升40%爆伤。
卡莉娜的被动,通过走路距离远近来提升近战攻击力,并不稳定。但是卡莉娜技能是AOE,虽然小了点,但也是高贵的AOE。同时无视对方反击。面板的高闪避配合被动提升了大量闪避,生存能力比检察官强一大截。因此大部分人都是用卡琳娜。
因此基本替换位就如下图所示。
当然也有人,带了4费的S级护士,替换调一个输出位,来使队伍更肉,拖时间攒女王核弹。
通关白金走廊后,便拥有了全游戏最高血量的次元守护者 白金骑士。核心技能就是吸人聚怪,其余就不多啰嗦了,具体看详细评价。
她的武器自成一套叫远古核心,而人造的B级机器人武器则是内存条,显卡之类的运算装置。
其次是在商店里购买远古核心,作为过渡武器,毫无意义。白白浪费22w金币。白金的武器只有专武,有专无专,差距巨大。但即使没专也能当高强度的盾来使用。
配队非常简单。就上这2只够了,携带专武后,开局就能吸人,配合女王核爆清场。比较适合推剧情,打boss时换回国家队。
下面是进阶内容,新手不建议花大力气在以下这些内容上投入养成。还是用上面的轮椅队伍比较好。
对萌新没用。通关才+2C。所以还是上面所属的队伍。
下面介绍一下,可以玩的玩具。萌新不用练,练了也带不了。没cost带,塞不进去的。
首先看5费的
狗头5费,看面板是能抗能打,暴击反击。而且不是说要出免费TS性专皮嘛,确实有人练,但效果不好,扛不住,吃养成资源,确实不如白金、盲眼、潘泰莉好使。
但是双手剑这个类型的武器是真的强,主打力大砖飞。
这只职业技能模板,意义不明。你都很难想象这玩意的战斗定位是什么。看了一圈,根本就没人用,都是1-1挂好感,看莱子的。
然后看3费
主要是女王白金队伍,可以带个3费的小伙伴了。
3费输出 隐身再破隐一击。现在bug修了。那还行。
3费抽奖拐。赌运气。养成资源比较低。但是升技能花费较高。
3费拐。每回合稳定的给队友加行动力和恢复10%血。性价比很高。养成资源低。
转职还能多加19%暴击率暴击和命中。配合女王19%暴击率。一共38%暴击率,加上角色面板自带的10%,不算武器和圣痕都能常驻48%暴击率。战斗时就当个图腾挂件,非常不错的。还看过有人玩9+4+3+3,带了2只这个。
3费拐,玩具。对范围内的队友的攻击,进行攻击支援。伤害低,养成贵。
3费输出,检察官同款职业技能模组,有一定输出。
被动加队友大量命中。给需要命中作为技能伤害补正的队友用。可以提升毒猫的中毒伤害,死了也加成。
等级压制的减伤不影响中毒伤害,视频是越15级,靠回合结束的毒伤。
暴击无限AOE反击,确实非常强力,但前提是得抗住。
特效这个受击加三大物理防御,由于bug原因,可以叠到10层。叠好后就是常驻效果。
白金的防御下回合会清空,狗头不会清空。同时狗头的叠加数值也有bug,白金说加240就加240,狗头的150会打折。
最后再穿铁匠套。
狗头要想能打能抗,非常吃养成资源,他暖机时间长,比较脆。要升EX提升血量,技能除了大招稍后升,其余技能都得升级。战斗还得不时奶一口。队友最好再加点暴击。
还有非常非常重要的狗头专武一定要有。
这把虽然看似减行动力恢复力,但是对狗头完全没有影响。狗头都低耗技能,不缺行动力。
狼斩的40%的斩击强化,完爆另外2把SS。(一把24%近战攻击力,一把3回合20%暴击40%爆伤)
三近战带个盾或者奶,玛丽姆可以高效清杂兵,2只猫互相攻击支援。再随便带个盾奶啥的。
艾尔内斯特有bug,实际加成只有30%左右。
详细角色评价
8费输出+拐,版本T0,出场率极高,开服队伍都是以她为核心。双蓄力核爆,暴个四五六千的都懂。不多说了。
升级技能需要绿素材,绿素材基本不缺,技能全拉满
7费盾+拐,核心技能是跳过去吸人聚怪并减速。专武极强,开局就能吸人。每次受击叠加行动力恢复力和三大物理防御,+0叠5层就1200防御。配合自身全游最高血量和被动肉度极高。有专无专,体验完全不一样。有专吸人再AOE,无专AOE再吸人。特性是少见的缩肛,效果是减少弱点角度范围。这只可以配和女王,开局吸人转圈,再女王清场。
升级技能需要红素材,升级全是加伤害,可以不升级技能凑合用先,
4费输出+拐,最好使的单体输出.
由于是打毒伤,所以不需要绕后打爆橘弱点,比较好用。所有攻击都带中毒,自身带减中毒防御的毒圈,叠毒后单体的大招倍率极高,技能对群效果还凑合。专武词条全是中毒相关的,要越级战斗,专武提升极大。可以配和女王,再带个4费的盲眼。中毒伤害吃命中补正,命中越高,毒伤越高,所以特性有个+7命中-100%无形防御的。平A后跳4米。可以触发被动3米范围内无敌人自动隐身。
由于伤害主要靠毒伤,因此在越级战斗时收益极高。
*特性提到的攻击支援玛琳,玛琳是另一只猫娘
技能优先考虑升毒伤害和大招,资源足就全拉满
4费输出+拐,技能组看起来很强,破防,再平a叠buff,加暴击加攻击加行动力加血啥的,实际使用要走位吃爆橘弱点加成。
核心技能5行动力消耗的指名,给对面挂减斩击防御debuff,平A叠层数,一回合一般可以A2次。
专武提供24%暴击率,可以追加攻击。专武给了大量暴击,圣痕要爆伤。专武的追加攻击非常好用,追加平A能摆正姿态,从而不会把菊花暴露出来。
大招是长方形突进AOE,注意突进后要远离怪,否则由于你是被对怪,会被AOE爆橘。但是如果你有专武就不一样,会转头追击一下,就不会露出菊花。如果打被指名的怪,恢复30行动力。也就是突进只消耗15行动力。性价比很高但是冷却2回合。
角色使用很简单,开局挂指名,然后开大突进到对方菊花,AOE不会触发弱点攻击,但是专武的追加攻击会爆橘。然后就是平A。
自己被动会提高超高闪避。生存能力还可以。专武守护了菊花,专武好。
技能优先考虑平A和被动,或者全拉满
6费奶+拐,技能组全都能奶人,没专武就是个奶,清异常。专武多了可以减敌方各类防御debuff同时给队友加攻击buff。
由于6费关系,目前版本不适合跟女王组队。所以用的人比较少,一般都是带盲眼或者护士。
4费输出,人手一只,开局全新全意增加行动力恢复,之后可以跳跃进场不会被反击,但也不能往怪堆里跳,自己被动较高闪避但血量不多,被动还有个效果走路越长,会提升攻击。
转职后大招圆形高倍率AOE。并多个被动根性,致命伤留1血,同时恢复大量行动力。
4费输出,有一定的生存能力。还行。
过度角色,技能不升都行,前期红素材还是缺德
5费盾,范围嘲讽,然后暴击AOE反击清杂,再开大击杀回满血。
面板血量高,同时特性给了可以被击叠加大量三大物理防御,依靠bug肉度堪比+0专的白金。特性还带加队友2种物理防御。
玩法,先2技能咆哮,全体嘲讽并减攻击。再1技能反击姿态,无限反击次数,并提升高额暴击率。
转职后大招是根据血量,血越少,倍率越高的单体伤害。击杀后自身百分比回血,一口回半血。
由于不是女性角色,基本管仓,没人买。但是官方说会出TS性转皮肤。
推图不建议用这只,这只要吃很多资源,专武狼斩,铁匠圣痕,都是前期能搞定的。而且想要能打能抗,技能全得拉满。
5费盾,人手一只,用的人少,面板高血量,少量三大物理防御。特性有个自身回合开始回血。
技能是钩子勾人,勾大怪会反向把自己拉过去。升级会减少行动力消耗。基本没啥用。被动是攻击命中时几率嘲讽。
转职后肉度会有所提升,大招是挨打时回血,血越少回的越多。同时还带个反甲,血越少反的越多。
4费输出,有bug,无法正常触发必暴击,2只步枪都一样
平A禁反击,技能隐身,隐身后下次攻击必暴击并提升爆伤。升级会减少行动力消耗。
被动是每回合一次,队友挨打会支援反击。特性是攻击叠加命中和射程,开局一回合100%命中。
转职后解锁大招,一局只能用1次,造成伤害后进入隐身,隐身后下次攻击必暴击并提升爆伤。
4费远程输出,面板低血低闪避,比较脆。输出全靠隐身平A。
升级技能的蓝素材不缺,拉满。
6费输出+拐,被动是攻击命中挂灼伤,减敌方火焰防御。下回合开局灼伤造成dot。
主动技能火球范围AOE带命中补正,范围挂灼伤。转职解锁大招,大招150行动力消耗大范围AOE带命中补正。
特性有个首次开大减少100动力消耗。
强力AOE输出,所以要6费,导致女王队伍没她位置。
、4费盾+奶,出场率极高,女王队伍常见挂件。
特性给了个双倍反击伤害,但是自身闪避率减15%。
开场放1技能为自身叠盾额外血量,并给平A附加无形属性伤害。
被动是攻击命中时,光环范围内全体队友回血。同时自身叠加一层[救赎]和[审判],[救赎]加魔法攻击,[审判]加近战攻击。特性攻击每周几率给一层[救赎]。[救赎]和[审判]最多叠9层
转职大招是核心技能,所以一定要转职。
大招是脚下放置一个超大的血之审判区域,任意一个动作结束时,消耗一层[救赎],对血之审判区域所有敌人造成伤害。这句话的实际效果是,我方或敌人任意一个行动结束时,血之审判区域都会触发。
那会发生什么呢?
首先盲眼放完大后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后敌方1只怪攻击后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后队友行动结束后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
所以实战时,叠好[救赎]后再开大,相当于多次的超大AOE和多次范围回血。
女王队伍按照8+4+4的配置,她是目前最好使用的4费盾,有叠甲、群奶、超大AOE,属于一个多面手非常全面的角色。
我自己的几个号都练了盲眼。8+4+4的女王队,盾要么选盲眼要么游侠。
升级技能的黄素材不缺,平A,奶量,叠盾,或者全都拉满
2费 大概是闪避盾,特性是招架防御-100%但闪避+40%。以及对敌方反击时,增加5倍闪避。
被动有个闪避成功时叠加大量闪避。同时有个流1血的根性,触发根性时挖洞进入地下,无敌状态。
主动技能挖洞,挖洞进入地下,无敌状态,但清空闪避叠加。挖洞后,需要使用主动技能爬出洞来结束挖洞状态。
转职后大招,大招根据当前闪避数值,补正大招伤害。
血量少,但高闪避,通过主动攻击触发敌方反击来叠自身闪避。伤害低。
从S开始往下之后,会出现和EX或SS相同职业技能模组。技能一模一样,但是角色面板数值会低一点,同时特性会有所不同。
5费盾,职业跟SS的头盔狼一样,特性不同。
特性是队友死亡时狂暴,加攻击、行动力、移速,无法操作。
由于没有叠加防御的特性,肉度是不如SS的那只。
4费输出,人手一只。
主动技能为正面爆橘,无视反击,300%命中补正。非常强力的技能,都不需要挨反击绕后爆橘,直接正面强制爆橘。
被动是爆橘成功后,几率隐身。根据损失血量百分比提升隐身几率。1级20%,如果损失80%血,就是100%隐身。满级38%需要损失62%血就能100%隐身。注意这个隐身没有破隐一击,自身只加命中减移速。
特性极强,每回合第一次攻击必暴击,并加暴伤40%。要知道SS蓝毛狙破隐一击升满才暴伤30%。
转职多个3体单体伤害和一个加队友命中的被动,可以提升毒猫的中毒伤害,死了也加成
输出可以,但是比较脆。残血才能容易隐身。
4费 盾+拐,人手一只。
被动加招架防御几率,招架防御成功后,反击后恢复反击次数。并提升反击伤害。
主动技能是跳跃过去攻击AOE推人。
特性是 高几率全队加攻击,低几率全队减命中。二者随机其中一个。还个特性是队友加近战攻击。
转职大招是加5米范围内全部队友近战攻击和移速。
盲眼有盾有奶,高续航。这只是加近战攻击,续航弱。不适合女王队。适合菜刀队伍,目前最好的近战拐。但是技能有bug,看面板提升极大,实战打3折,她3个技能数值都有bug,实际加成没有那么高。
技能主要拉大招,大量增加近战攻击力。
4费盾,闪避型的盾
全游最强被动:刚塞。 无法被爆橘。即使在后方被攻击也不会被判定为弱点攻击。 被动在自身回合进行攻击时,有50%概率使敌人误认反击对象,从而攻击其他敌人。升满100%自相残杀。 被动还有常驻大量提升闪避与受击时提升大量闪避持续1回合。 主动攻击是范围致盲减命中,并获得反击姿态,无限反击次数。
特性全队加10点三大物理防御,与第一回合减所有的敌人60%攻击。 转职大招单体高倍率。
输出不高,生存力比较强,哪里人多往哪跑,开技能致盲并无限反击,有刚塞不怕爆橘。在越级战斗时,承伤盾可能扛不住,闪避盾却可以撑住,因为闪避不吃等级压制,只看双方命中闪避。升下技能,可以闪避高八九级的怪。目前版本下,就她和盲眼二选一。
啥都好,但是升级技能吃红素材,涉及闪避的都得拉满,比较吃资源
4费奶,单体治疗,全体治疗,转职大招复活一个队友。
特性有个回合开始时,治疗比自身血量百分比低的队友,比如她当前80%血,就会治疗低于80%血的队友。恢复最大生命9%的血。
特性还有个队友被奶时,30%几率获得20行动力。
中规中矩得奶。没啥输出。平A带推人,可以躲过反击。大招复活提升容错。被动治疗还行。适合8+4+4队伍,用的人挺多。
4费输出,SS黑精灵同款职业技能模组。
区别是SS那只跳跃攻击不触发反击,这只跳跃攻击挂减速。
转职大招对被减速的目标额外增伤。
特性是攻击附带追击,追击挂减速。
不如SS那只,这只J,SS的N。
2费盾,SS鼹鼠同款职业技能模组。
SS鼹鼠靠闪避,这只靠堆三大物理防御和招架防御几率。
技能是挖洞后回血和加三大物理防御和招架防御几率。
3费输出,SS蓝毛狙同款职业技能模组。
技能完全一模一样。特性变了,每回合开始几率检测隐身敌人,和第一回合射程+3米
减1费,但是技能变弱。
8费 输出+拐
女王同款平A和瞬移。
二技能制造持续5回合的AOE岩浆区域,岩浆区域减火焰防御。
被动是岩浆区域的敌人受击时会受到额外伤害。特性是二技能造岩浆的行动力消耗减60%。
转职解锁大招使被动岩浆区域受击时受到额外伤害变为5倍。
非常强力的,但是需要组另外一套队伍。不适合女王队伍。
A级
6费盾+拐
主动技能给敌人降低闪避并且禁止反击,同时嘲讽。
被动,攻击命中时自身叠盾白血。自身有反甲反伤,同时对攻击者挂debuff[碰触王之祭品]减敌方攻击和行动力恢复。
特性加队友属性防御60点。
转职解锁大招,大招无法暴击,但必定触发爆橘弱点。
叠盾量太少扛不住,没啥用。
3费输出,低配检察官。同款职业技能模组一模一样。
一样正面爆橘,爆橘触发隐身。
特性变了,检察官是第一次攻击必暴击,并加暴伤40%
她是常驻12%暴击率和30%远程攻击,受击后效果消失。
减1费,但是技能变弱。
2费拐
主动技能附身低血量敌人,敌方血越低,自身面板魔攻越高,附身几率越高。(boss无效),附身后本体动不了只能操作敌人,附身肉体死亡后,本体立即恢复150行动力。
被动提升附身的敌人的攻击。
转职后多个自身中心的AOE,造成减200全部各个类型防御,同时几率眩晕,使用后自身眩晕。
机制看着挺有意思的,面板拉满能附身差不多200血的怪。
6费输出+拐,低配女王。同款职业技能模组一模一样。
仓管。
6费输出,有一种数值的美。
平A和技能都是AOE。
转职后多个被动,加暴击率、爆伤。并且对攻击后没打死的敌人追加中倍率AOE,对反击没打死的敌人追加中倍率AOE。
特性是如果爆橘,则根据走路的移动距离,对面板所有属性强化,最大+180。
比较脆,输出还行。一共3个技能少了点,再多几个被动就好了。
4费拐
被动效果,攻击命中时,自身叠加一层旋风,旋风加自身移速。并根据层数,对队友赋予对应层数移速。
平A推人,一技能给单体队友套盾。
转职后大招消耗4层旋风,队友全体恢复大量行动力。
特性是加自身行动力恢复。
加移速,行动力的拐。由于暖机慢,不如男主。回行动力的话,B机器人比她更稳定点,
3费拐
平A带dot,主动技能相位移动,跟鼹鼠挖洞类似。无法攻击无法被敌方选中。
被动给队友几率上留1血的根性。特性有个30%几率奶自身周边的队友一口。
转职后大招是核心技能。大招是个0冷却cd的随机给队友buff效果。以下5种随机1种。
1.全体回血。2.对敌方全体AOE。3.全队加攻击。4.全队加行动力5.无事发生。
B级卡转职要转2次,升阶材料容易获取,同时可以练复制人,带多个同样的复制人。
3费拐
平A AOE,初始被动将自身行动恢复力的38%给予半径5米内的友军行动力。此外,根据目标的最大生命值,每点自身行动恢复力恢复0.29%的生命值。相当于每回合一次40行动力和10%的百分比回血。
转职1次多个AOE和一个被动,被动攻击自身回血,和开局加行动力。
转职2次解锁最终技能,多2个被动半径5米内的友军加19%命中和19%暴击率。另一个被动自身多个950点斩击防御。特性自带150三大物理防御。叠加后就有1100的斩击防御。 简单说就是半径5米内队友加行动力加血加命中加暴击的拐。自身有一定肉度。这只目前5m半径有bug。
3费拐
平A单体,核心技能时是1技能,0冷却cd。原地不动进入支援射击模式。自身半径7m的大圈内。支援队友的攻击。队友输出1次,它补一次伤害。 转职1次多个被动,攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
转职2次解锁最终技能,12m的突进AOE。多个同款被动,自身多个950点斩击防御。特性自带150三大物理防御。叠加后就有1100的斩击防御。
这玩意可以练复制人带多只。战斗演示https://www.youtube.com/watch?v=D0pob0eIlc4
4费盾+奶
初始就一个平A技能
转职1次多2个主动,一个单体嘲讽,一个0cd地面召唤一个盾牌墙。自身先提升550全部类型防御,然后盾牌墙继承本体一半血和一半防御。下一回合开始时消失。 转职2次解锁最终技能,被动,全图队友每回合恢复自身最大血量的9.5%血量。
5费盾。 狗头三兄弟同款职业技能模组。
2费盾。 鼹鼠三兄弟同款职业技能模组。
大哥闪避盾,二哥防御盾,三弟防御盾。
7费输出。你看这7费就不一般了。
平A单体,初始被动,待机后命中+50%,远程攻击力+28.5%。你就是X05是吧。
转职1次多2个主动。一个有命中补正和远程攻击力补正的火箭炮AOE,一个推人,推离5米。
转职2次解锁最终技能,消耗150行动力,立刻恢复200行动力,无法移动,只能发射火箭炮和待机,可以射3次AOE火箭炮。
多个被动攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
4费输出,卡利娜和撒玛丽卡的双同款职业,全游戏唯一一个双职业可选择。
4费盾,同款
5费盾,同款
4费奶,同款
5费输出+拐,同款
但是费用减1。很奇怪之前同职业的不减费,这只竟然减费用了
Comments(6)
Haksal PC
2024年09月07日 17:38 来自河南省
#7
还单身踢香水 PC
2024年09月07日 14:32 来自江苏省
#6
萌新猫猫 WAP
2024年09月07日 09:33 来自上海
#5
拾忆 WAP
2024年09月06日 12:11
#4
小番茄
2024年09月06日 11:06 来自四川省
#3
甜蜜金鱼 PC
2024年09月01日 20:04 来自广东省
#2
sher PC
2024年09月01日 18:17 来自广东省
#1