伤害公式
内容梳理了物理伤害的完整计算区间:等级差通过(我方等级-敌方等级)×0.09+1.09影响倍率,差13级时伤害最低为1点;面板攻击力、技能倍率、普通与特殊攻击力Buff分别计算。属性强化、技能类型强化、单属性及全属性防御、弱点、暴击和随机浮动均有独立或加法规则。回合结束毒伤不受面板攻击力和随机浮动影响,主要取决于命中、毒属性强化及敌方毒防;暴击率近似服从面板,闪避受等级差影响。
关键词:等级压制倍率,特殊攻击力Buff,特殊属性强化区,单属性防御公式,全属性防御,回合结束毒伤,暴击率与闪避









非洲小咸鱼
2024-11-30IP:爱尔兰