瓦莱塔(老师)评测
6费输出+盾+奶
能打、能抗、能奶、全游戏最均衡的角色。是集全游戏最厚的护盾、全游戏最好的范围治疗、超高倍率AOE于一体的性能最均衡的暖机预热型水桶角色。
AUTO相较于其他角色还凑合,但手操才能发挥出其完全实力,需要9次平A来暖机预热,被动叠9层魔法攻击力buff达到最强状态。
- 角色机制:平A叠加自身buff层数,buff增加自身近战、魔法攻击力,9次平A达到最大层。平A9次暖机完成后的瓦莱塔,其伤害、护盾、治疗的量会变得极高。开大后平A变为高伤害的扇形AOE,扇形AOE平A无法叠加buff层数。
- 伤害方面:EX0+1专+6级技能情况下,瓦莱塔平A暖机完成后的一鞭子伤害与奥利维亚没爆橘时的反击伤害相当。再加上每回合稳定3~4鞭子,持续伤害非常可观。
- 生存方面:平A9次暖机完成后的瓦莱塔,拥有全游戏最厚的护盾,最高可达7800,再加上自身900血量,往那一站8700的血量比怪还多。瓦莱塔也就吃了护盾不显示数值的亏,体现不出其护盾数值的恐怖。
- 治疗方面:全游戏最好用的奶,攻击、反击、开任何技能时,都会范围治疗,配合平A9次暖机完成后巨额魔攻,一口奶下去基本全员满血。
60级EX0+1的维莱塔便可手操单挑3关多巴胺。多巴胺限制了每个角色只能使用3次,玩家需要组建3支队伍才能打通多巴胺。而维莱塔仅凭自身一人便可独揽3关,从而降低box池角色资源消耗,为另外两支队组建提供更优质的队员。
目前奥利维亚秒天秒地,以及游戏终局特种作战60万高血量的游戏环境下,瓦莱塔抽个EX0+1专足够用了。多抽的价值感提升太少。EX0+1干不了的活、即使EX6+5也干不了。

突破收益


1专升5专收益1.38,提升幅度还行。1专也够用了。
伤害量

按无辅助角色情况下,满配维莱塔平A额外伤害3w多,一回合3次就是10w,输出稳定,但伤害上限低。再高的行动力,一回合只能3~4发。

在EX0+1专+6级技能,不洗特性的情况下。伤害肯定不如奥利维亚。但也够用了。
技能介绍

只要看懂这个技能的倍率,你就能知道这玩意是什么逆天技能。
对扇形区域内的敌人造成近战攻击力114%的斩击属性伤害+[审判]层数 * 魔法攻击力95% 的无属性额外伤害。
技能6级时就是90%近战攻击力+675%魔法攻击力
技能10级 114%近战+9*95%魔法+叠盾的95%近战+专武200%魔法=大概1264%倍率。
一个25行动力消耗的AOE,倍率1264%。




1.【审判】层数全程只加不减。
2.【审判】层数全程只加不减。
3.【审判】层数全程只加不减。
4.蒙眼修女大招后减少【救赎】层数。瓦莱塔大招【救赎】【审判】层数都不减少。
5. 自身有3层【审判】才能释放大招,释放后不消耗【审判】,得到3次【定罪天使】
6.平A变为120度5米扇形AOE,每次释放平A,减少1层【定罪天使】。
7.理论上每回合只能AOE3次,但是反击不消耗【定罪天使】。也就是说最大可以打4次AOE。
8.AOE不能叠【审判】和【救赎】
9.【定罪天使】这回合用不完次数,会带到下个回合继续用。并且由于已经下个回合,【定罪天使】用完还能再继续开大。
其他技能跟蒙眼修女一样,只简单介绍。

平A和反击叠加【审判】和【救赎】。但AOE和AOE反击不能叠【审判】和【救赎】。
数值上其实给的量很多,6级技能叠满,135%近战和135%魔攻。这数值跟其他人专武效果差不多了。

6级技能,自身套盾300%同时追加75%的无属性伤害,这个75%也会附加到AOE里。
这里的75%是近战攻击力,大招AOE那个是 [层数*75%魔法攻击力]。有点不一样。
盾的量,受到魔攻buff影响,吃实战魔攻。永恒之战圣痕2件套、4件套、被动【救援】魔攻buff都吃。
以60级EX0瓦莱塔为例,面板500魔攻,进入战后魔攻可以叠到1400,乘上300%倍率,便是4200的白血护盾。自身也才900血,盾有4k血。
护盾持续3回合冷却3回合。
* 建议先平A几次,叠一下魔攻再开护盾,不要上来就开盾。

6级被动,攻击命中时5米范围内队友治疗75%魔法攻击力。
以开局500魔攻为例,就是375的范围群奶。
暖机完1400魔攻,就是1050的范围群奶。
帕梅妮1专只有16%,少的可怜,而这个就75%。不仅奶自己而且奶队友,实战续航能力极强。
维莱塔auto好用,很大一部分归功于这个超级群奶。比专职奶妈的极乐都好用。
固有特性

3个固有特性,2个补五维,就一个被动。
【城门守护者】效果是一次性的,只要任何有人血量大于0并低于40%以下,仅瓦莱塔自身会获得100行动力。一场战斗仅1次。
这个在多巴胺手操单挑中,触发后可以4次平A.

记得送礼物,解锁5级好感,有近战攻击力和魔法攻击力加成。
技能升级


大招是伤害收益最高的技能,多拉一拉。
一般特性
维莱塔平A伤害2部分构成。一个近战攻击力倍率的斩击伤害,一个魔法攻击力倍率的无属性额外伤害。
由于无属性追加伤害不会暴击,所以减2%暴击没啥影响。

无属性强化8% 无属性强化6%
魔法攻击力6% 暴击概率-2%
全属性强化5%
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 全属性强化5%也行,给的5%无属性强化和5%斩击强化对瓦莱塔都有用,并且伤害收益在5专48%无属性强化稀释厚,也比5%魔攻收益高。
但是5%魔攻也有好处,对护盾量和治疗量有提升,自己看着办。
剩下2个感觉可以补8%行动力恢复力,毕竟暖机要6次平A。

EX0+1单挑多巴胺只需洗3个收益最大就行。
无属性强化8%
无属性强化6%
魔法攻击力6% 暴击概率-2%。
圣痕

可选黎明的庇佑、罪孽清算、永痕之战、漂泊之风
副词条堆12个5%魔法攻击力。

黎明庇佑套装效果有减伤12%
永痕之战4件套加35%魔攻对大招、护盾、治疗都有提升。
漂泊之风的话,伤害、护盾、治疗都会低25%。但是每回合可以多1次平A,暖机快点。
罪孽清算的话,开局行动力比漂泊之风都多,同时有个破防独立乘区在,伤害比永恒高3%,但是护盾、治疗会比永痕之战低一些。
* 罪孽清算四件套命中后减敌方200防御。是先结算伤害再挂上破防debuff,所以第一鞭没1.2倍伤害,第二鞭才有

EX0+1单挑多巴胺的话,4种都行。但是带漂泊之风的话要注意回合结束时要满血,不然下回合吃不到行动力恢复力buff。
选择哪个,主要看你哪个副词条魔攻数量多。漂泊之风单挑多巴胺需要有操作,控制开盾时机,注意回合结束时要满血。
专武

专武必抽,开局给3层【审判】加近战攻击力,并且减平A消耗。同时副词条提供14%行动力恢复力。
目前副词条给行动力恢复力的专武还是比较少的。增加行动力恢复力的同时减平A消耗,如果要用瓦莱塔,专武必抽不可。
攻击几率附带额外的无属性伤害。实战AOE伤害不一致,就是这个几率额外无属性伤害导致。
击杀敌人,全队回血,基本一口奶满。
堆魔攻
以55级瓦莱塔为例,
带专面板260,260 * (100%+永痕之战的上17.5%+一般特性6%+5%+圣痕副词条6个5%)=260*158.5%=412
进图前面板大概400左右。进图后目前没啥能拐魔法攻击力的强力辅助,所以这里就只算吃圣痕套装和被动。
412 *(100%+2件套10%+4件套35%+9层6级【救援】*15%)= 412*280%=1153。
实战开局0层【救援】大概450,然后aoe打中3人吃35%变成600。最后暖机完变成1000+。








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