瓦莱塔(老师)评测
6费输出+盾+奶
一句话总结: 全游戏最均衡的 6 费六边形战士。集最厚护盾、顶级群奶、超高倍率 AOE 于一体。但由于其暖机机制与次数限制器,导致在目前游戏整体环境下,稍逊于其他顶级输出。
1. 核心定位:暖机型水桶,手操的极致
瓦莱塔是一名极致的暖机预热型角色。虽然 AUTO 表现尚可,但手操才是她的完全体。
- 暖机机制:通过 9 次平 A 叠满被动,被动提升技能倍率与攻击力。叠满后的瓦莱塔,其伤害、护盾值和治疗量将产生质变。
- 一人成军:凭借极强的续航和生存,EX0+1 专的老师即可单挑多巴胺 3 关。这种单兵作战能力能极大节省萌新的 Box 资源,为另外两支队伍腾出核心成员。

2.核心运行机制:【救赎】与【审判】的层数逻辑
瓦莱塔所有“逆天数值”的来源都基于其独特的层数堆叠机制。理解了这套逻辑,才能真正发挥出瓦莱塔的全部实力。
1. 暖机过程:平A即是力量
瓦莱塔通过平A或反击来堆叠两种核心 Buff:
【救赎】:增加魔法攻击力(直接决定了大招伤害、护盾的厚度与治疗的奶量)。
【审判】:增加近战攻击力(微量提升伤害)。
叠层上限:最高可叠加 9 层。在 6 级技能下,叠满可获得 135% 的近战与魔攻加成,这个数值甚至超过了大多数角色的专武增益。
2. 核心质变:层数只加不减
瓦莱塔拥有的[救赎]与[审判],与蒙眼修女(莉珊德莉娅)开启大招会消耗层数的机制不同 :
- 只加不减:一旦叠满 9 层,【救赎】与【审判】在全场战斗中永久存在,不会减少。
- 大招逻辑:开启大招需要至少 3 层【审判】,但释放后不会消耗层数。这意味着只要你暖机完成,直到战斗结束,瓦莱塔都将维持在最高倍率的输出状态。
- AOE 不叠层:注意!开启大招后的扇形 AOE(包括 AOE 模式下的反击)是无法叠加【救赎】与【审判】层数的。正确操作建议:“先平A,后开大”。(AUTO战斗时,ai会秒开大)
3. 技能与数值分析:
逆天倍率:25AP消耗的2176%技能倍率
大招开启后,平 A 变为 120 度 5 米扇形 AOE。同时根据[审判]层数提高大招倍率
计算公式(10级技能 + 5专):171%近战+95%近战(护盾附加) + (9 * 190%)魔法 + 200%魔法(专武) ≈ 2176%
加强后:由于技能倍率上调为 2 倍,其实际魔攻倍率已接近 2000%。对于一个消耗仅 25 行动力的 AOE 技能来说,在技能倍率乘区里达到了目前天花板。
护盾与生存: 移动要塞护盾上限
暖机完成后的护盾量可达 7800+,配合自身血量,实战有效生命值接近 9000。由于护盾不显示数值,这种恐怖的肉度常被低估。建议:先平 A 叠魔攻再开盾,收益最高。
治疗:顶级群奶
被动奶量:攻击、反击或释放技能时均可触发 5 米范围群奶。暖机后魔攻过千,一记鞭子下去基本全员满血,续航能力远超职业奶妈。
4.注意事项
不要秒开大:大招后的 AOE 无法叠层。一定要先平 A 叠满 【审判】和【救赎】,等魔攻最高时再开启大招。
反击白嫖:大招期间反击不消耗【定罪天使】次数,这意味着你可以通过走位吸引仇恨,在一回合内打出超过 4 次的超高额 AOE 伤害。
积攒定罪天使:一回合只能开1次大招,每次获得3层【定罪天使】,可施展3次AOE。当前回合没消耗完可留到下个回合。你可以在敌方未刷新前攒好3次,再加上下回合的3次,一共6次AOE。
卖血换AP:固有特性提供一次的AP恢复,当自身或友军血量低于40%以下,仅瓦莱塔自身会获得100行动力。
突破收益


1专升5专收益1.38,提升幅度还行。1专也够用了。
伤害量

按无辅助角色情况下,3月12日更新后的满配维莱塔平A额外伤害6w多。
技能介绍

对扇形区域内的敌人造成近战攻击力171%的斩击属性伤害+[审判]层数 * 魔法攻击力190% 的无属性额外伤害。

1.【审判】层数全程只加不减。
2.蒙眼修女大招后减少【救赎】层数。瓦莱塔大招【救赎】【审判】层数都不减少。
3. 自身有3层【审判】才能释放大招,释放后不消耗【审判】,得到3次【定罪天使】
4.平A变为120度5米扇形AOE,每次释放平A,减少1层【定罪天使】。
5.理论上每回合只能AOE3次,但是反击不消耗【定罪天使】。也就是说最大可以打4次AOE。
6.AOE不能叠【审判】和【救赎】
7.【定罪天使】这回合用不完次数,会带到下个回合继续用。并且由于已经下个回合,【定罪天使】用完还能再继续开大。
其他技能跟蒙眼修女一样,只简单介绍。

平A和反击叠加【审判】和【救赎】。但开大后的AOE攻击和反击不能叠【审判】和【救赎】。数值上其实给的量很多,6级技能叠满给135%近战和135%魔攻。这数值跟其他人专武效果差不多了。

6级技能,自身套盾300%同时追加75%的无属性伤害,这个75%也会附加到AOE里。
这里的75%是近战攻击力,大招AOE那个是 [层数*75%魔法攻击力]。有点不一样。
盾的量,受到魔攻buff影响,吃实战魔攻。永恒之战圣痕2件套、4件套、被动【救援】魔攻buff都吃。
以60级EX0瓦莱塔为例,面板500魔攻,进入战后魔攻可以叠到1400,乘上300%倍率,便是4200的白血护盾。自身也才900血,盾有4k血。
护盾持续3回合冷却3回合。
* 建议先平A几次,叠一下魔攻再开护盾,不要上来就开盾。

6级被动,攻击命中时5米范围内队友治疗75%魔法攻击力。
以开局500魔攻为例,就是375的范围群奶。
暖机完1400魔攻,就是1050的范围群奶。
帕梅妮1专只有16%,少的可怜,而这个就75%。不仅奶自己而且奶队友,实战续航能力极强。
维莱塔auto好用,很大一部分归功于这个超级群奶。比专职奶妈的极乐都好用。
固有特性

3个固有特性,2个补五维,就一个被动。
【门的守护者】效果是一次性的,只要任何有人血量大于0并低于40%以下,仅瓦莱塔自身会获得100行动力。一场战斗仅1次。这个在多巴胺手操单挑中,触发后可以4次平A.

解锁5级好感有近战攻击力和魔法攻击力加成。
技能升级

大招是伤害收益最高的技能,多拉一拉。

一般特性

属性强化5%也行,给的5%无属性强化和5%斩击强化对瓦莱塔都有用,并且伤害收益在5专48%无属性强化稀释厚,也比5%魔攻收益高。
但是5%魔攻也有好处,对护盾量和治疗量有提升,自己看着办。剩下2个感觉可以补8%行动力恢复力,毕竟暖机要6次平A。单挑多巴胺有2条无形强化和魔攻6%足矣。
注:

瓦莱塔平A伤害2部分构成。一个近战攻击力倍率的斩击伤害,一个魔法攻击力倍率的无属性额外伤害。由于无属性追加伤害不会暴击,所以减2%暴击没啥影响。
圣痕
可选黎明的庇佑、罪孽清算、永痕之战、漂泊之风
副词条堆12个5%魔法攻击力。

黎明庇佑套装效果有减伤12%
永痕之战4件套加35%魔攻对大招、护盾、治疗都有提升。
漂泊之风的话,伤害、护盾、治疗都会低25%。但是每回合可以多1次平A,暖机快点。
罪孽清算的话,开局行动力比漂泊之风都多,同时有个破防独立乘区在,伤害比永恒高3%,但是护盾、治疗会比永痕之战低一些。
* 罪孽清算四件套命中后减敌方200防御。是先结算伤害再挂上破防debuff,所以第一鞭没1.2倍伤害,第二鞭才有

EX0+1单挑多巴胺的话,4种都行。但是带漂泊之风的话要注意回合结束时要满血,不然下回合吃不到行动力恢复力buff。
选择哪个,主要看你哪个副词条魔攻数量多。漂泊之风单挑多巴胺需要有操作,控制开盾时机,注意回合结束时要满血。
专武

专武必抽,开局给3层【审判】加近战攻击力,并且减平A消耗。同时副词条提供14%行动力恢复力。目前副词条给行动力恢复力的专武还是比较少的。增加行动力恢复力的同时减平A消耗,如果要用瓦莱塔,专武必抽不可。
攻击几率附带额外的无属性伤害。实战AOE伤害不一致,就是这个几率额外无属性伤害导致。
击杀敌人,全队回血,基本一口奶满。
堆魔攻
以55级瓦莱塔为例,
带专面板260,260 * (100%+永痕之战的上17.5%+一般特性6%+5%+圣痕副词条6个5%)=260*158.5%=412
进图前面板大概400左右。进图后目前没啥能拐魔法攻击力的强力辅助,所以这里就只算吃圣痕套装和被动。
412 *(100%+2件套10%+4件套35%+9层6级【救援】*15%)= 412*280%=1153。
实战开局0层【救援】大概450,然后aoe打中3人吃35%变成600。最后暖机完变成1000+。














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