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BlackStorm工作室PC新作虚幻5开放世界回合制游戏《Project NB》公布新实机预告。

BlackStorm工作室是以曾任《魔灵召唤》的策划,以及漫威未来革命、夜行者等大作的核心开发者为核心的开发公司。

《Project NB》为 Black Storm 活用过去《妖怪手表 Medal Wars》等游戏开发经验,以战略性为主打,将开放世界与回合制 RPG 等优点集结,并采用 Unreal Engine 5 引擎制作高画质卡通渲染美术风格的角色收集型 RPG 游戏。相较于市面上的手机 RPG,本作将会是一款更贴近正统回合制 RPG 的作品。

提供玩家更多探索冒险乐趣的开放世界

开发团队强调,市面上很多的手机 RPG,为了简化系统,因此在主画面的关卡部分都是采用让玩家直接点选画面上的 1-1、1-2、1-3 之类的章节关卡来进行游戏的方式。但在本作中,则是提供一个大型开放世界让玩家来探索冒险,加上丰富的角色魅力与高完成度的游戏体验,将会为玩家们带来不一样的次世代战略回合制 RPG 的全新乐趣。

比起单人更重视玩家竞争互动

就本作来说,主要启发自《勇者斗恶龙11》与《女神异闻录5》,虽然《星穹铁道》区域原野玩法很强调单人要素,但本作却是开放世界,还导入竞争型内容与社群要素,因此比起单人游玩,更贴近多人游戏特性。

在本作中,在 PvP 部分预定将会同时实装同时期/非同时期两种类型对战玩法,且除了 PvP 外,还会加入公会内容、挑战型内容等各种竞争要素让玩家体验;另外在 PvP 中也会导入 Pick & Ban 禁选制度那样的规则,藉此限制玩家只使用强力角色来对战,以维持对战时的公平性。

速度型回合制战斗玩法

而在战斗方面,本作虽然是回合制玩法,但并不是让玩家在自己回合让所有角色全部动完再轮到敌人这样交替进行,而是在下好指令后,会随着角色的速度来依序行动的类型。因此是要重视攻击让伤害强化角色上阵?或是重视速度先攻抢占优势?像这样用速度决定行动顺序的做法,也让回合制的战略更加丰富充满变化,为游戏带来更多刺激战斗快感。

角色将无稀有度设定

在一般手机游戏中,会有不同稀有度设定,因此衍生出可能三星很弱、四星堪用、五星很强这样的制式概念。但在本作中,并没有稀有度设定,而且有各自明确分野的特性,玩家可以依照自己的喜好与角色个性来组合使用。

当然,在众多角色中其中也有泛用性很高的角色在,同时也会有平常难以使用,但如果能活用其他角色的搭配组合,就能将能力发挥到最大限度的特化型角色在。玩家不光只是能使用强力角色而已,而是可以尝试各种搭配,来将所有角色性能发挥到最大。

丰富生活玩法&时间要素让游戏更具变化性

除了游戏核心的战斗外,本作也会加入丰富的冒险要素,玩家可以在这片广阔的开放世界进行探索、采集、狩猎或是钓鱼,或是寻找线索挑战隐藏任务等各种有趣内容;为了增加探索的乐趣,游戏中也会针对角色移动加入跳跃的动作,让玩家的移动更加立体。

同时在游戏中,为了增加变化性,因此加入原野会随着游戏内时间经过而使得登场怪物产生变化的设计,其中也会有只有在夜晚登场的怪物或采集物,而且迷宫属性也会随着时间经过而产生变化,让游戏更具挑战性。不过为了方便玩家游戏进行不用枯等,因此会加入可以让玩家自由改变时间的设计,如此一来玩家要采集夜间物品或专属任务时,就不用花费时间枯等,让游戏进行更加顺畅!
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