25.01.17直播QA
Q. 会推出非谷歌账户的自建账号系统吗?
(许权) 暂无计划。
中长期计划将强化游客账号系统。
正研发更便捷的登录方式,目标上半年完成优化。
Q. 有联动计划吗?
(许权) 事实上公测前已接触多个优质IP。
虽未达签约阶段不便透露具体名称,但曾接洽知名动画/游戏IP。
因联动角色通常需限时获取,与我们"所有角色最终实现平等获取"的理念冲突,
在找到解决方案前暂缓联动计划。
若发现与《Rememento-白色幻影》高度契合且玩家呼声高的IP,会积极推进联动。
Q. 自动战斗AI优化进度如何?
(朴在荣) 本次版本已进行优化。
测试显示MP8-9时不释放技能的情况基本消除,PVE耗时缩短约30%。
将持续改进。
Q. 能否采用回合制替代行动条机制?
(许权) 我们认为CTB(计数回合制)更适合PVP基础框架。
系统底层改动风险较大,将谨慎推进优化。
Q. 会推出免费角色皮肤吗?
(朴在荣) 计划每个版本提供一款免费皮肤,持续定期发放。
Q. 特定角色平衡调整方向?
(许权) 不便实时答复具体角色调整。
正综合角色使用率及技能数据进行分析,调整方案确定后将统一公告。
Q. 战斗界面信息不足能否改进?
(朴在荣) 正在内部研讨行动条数值显示问题并部分开发完成。
战斗详情界面扩展计划持续推进。
Q. 开放世界会追加攀爬/飞行功能吗?
(许权) 技术层面可行但当前无计划。
地图设计参考JRPG理念,若玩家需求强烈会考虑开发。
Q. 地图障碍物过多
(许权) 该问题与上题相关。
若玩家需求明确,将在后续直播/开发者笔记公布开发方向。
Q. 公会系统开发计划?
(许权) 正在审慎评估。
观察到玩家对多人玩法需求分化,原开发计划暂缓。
以玩家实际需求为优先考量。
Q. 会增加地图解谜要素吗?
(朴在荣) 承认开放世界互动内容不足,将版本持续追加。
Q. 回归活动计划?
(许权) 开服仅一月(1月18日满月),正与运营团队研讨适当时机推出回归活动。
Q. 大招演出跳过功能?
(朴在荣) 部分跳过功能已实装,整体方案持续研讨。
Q. PVP实装前角色池过浅
(许权) 考虑开放角色重复使用/选秀模式等解决方案。
Q. PVP相关问题
(许权) 速度属性优势问题将通过新套装/技能/角色逐步平衡。
破防机制参考《八方旅人》设计,正进行大胆调整研讨。
实时聊天追加答复
Q. 角色外轮廓渲染导致多边形倍增影响优化?
通过版本更新持续优化游戏性能。
Q. 节点与角色不匹配问题?
持续监控角色平衡性并调整。
Q. 5星光属性记忆体更新周期?
每3周轮换属性,常规三属性后推出光暗属性(约12周周期)。
Q. 回忆加成未显示在角色面板?
因回忆属性以战斗buff形式生效,面板统计方案内部研讨中。
Q. 好友租借/消息功能计划?
持续开发玩家社交内容。
Q. 手柄适配进度?
后续版本提供支持。
Q. 金币/技能石/装备石副本分离计划?
参考"石板玛洛龙"掉落优化方案,正在研讨。
Q. 日语配音实装时间?
全球发行时追加。
Q. 倍率副本行动力限制能否提升至120?
后续补丁增加挑战次数。
Q. 高难副本阵容固化问题?
承认部分BOSS设计缺陷,计划下调难度。
Q. 地图探索辅助道具计划?
按玩家建议推进优化。
Q. 游戏退出时直接关闭而非返回标题?
近期实装。
Q. 月光角色平衡性差异会持续吗?
深度平衡调整中,不会刻意制造过大差距。
Q. 奖励量不足争议?
目标实现无氪玩家通过活动达成全收集,持续优化奖励体系。
Q. 自动战斗技能禁用/频率设置?
研讨改进可能性。







