25.01.17直播QA

Q. 会推出非谷歌账户的自建账号系统吗? 

(许权) 暂无计划。 

中长期计划将强化游客账号系统。 

正研发更便捷的登录方式,目标上半年完成优化。 



 Q. 有联动计划吗? 

(许权) 事实上公测前已接触多个优质IP。 

虽未达签约阶段不便透露具体名称,但曾接洽知名动画/游戏IP。 

因联动角色通常需限时获取,与我们"所有角色最终实现平等获取"的理念冲突, 

在找到解决方案前暂缓联动计划。 

若发现与《Rememento-白色幻影》高度契合且玩家呼声高的IP,会积极推进联动。 



 Q. 自动战斗AI优化进度如何? 

(朴在荣) 本次版本已进行优化。 

测试显示MP8-9时不释放技能的情况基本消除,PVE耗时缩短约30%。 

将持续改进。 



 Q. 能否采用回合制替代行动条机制? 

(许权) 我们认为CTB(计数回合制)更适合PVP基础框架。 

系统底层改动风险较大,将谨慎推进优化。 



 Q. 会推出免费角色皮肤吗? 

(朴在荣) 计划每个版本提供一款免费皮肤,持续定期发放。 



 Q. 特定角色平衡调整方向? 

(许权) 不便实时答复具体角色调整。 

正综合角色使用率及技能数据进行分析,调整方案确定后将统一公告。 



 Q. 战斗界面信息不足能否改进? 

(朴在荣) 正在内部研讨行动条数值显示问题并部分开发完成。 

战斗详情界面扩展计划持续推进。 



 Q. 开放世界会追加攀爬/飞行功能吗? 

(许权) 技术层面可行但当前无计划。 

地图设计参考JRPG理念,若玩家需求强烈会考虑开发。 



 Q. 地图障碍物过多 

(许权) 该问题与上题相关。 

若玩家需求明确,将在后续直播/开发者笔记公布开发方向。 



 Q. 公会系统开发计划? 

(许权) 正在审慎评估。 

观察到玩家对多人玩法需求分化,原开发计划暂缓。 

以玩家实际需求为优先考量。 



 Q. 会增加地图解谜要素吗? 

(朴在荣) 承认开放世界互动内容不足,将版本持续追加。 



 Q. 回归活动计划? 

(许权) 开服仅一月(1月18日满月),正与运营团队研讨适当时机推出回归活动。 



 Q. 大招演出跳过功能? 

(朴在荣) 部分跳过功能已实装,整体方案持续研讨。 



 Q. PVP实装前角色池过浅 

(许权) 考虑开放角色重复使用/选秀模式等解决方案。 



 Q. PVP相关问题 

(许权) 速度属性优势问题将通过新套装/技能/角色逐步平衡。 

破防机制参考《八方旅人》设计,正进行大胆调整研讨。 







 实时聊天追加答复 



 Q. 角色外轮廓渲染导致多边形倍增影响优化? 

通过版本更新持续优化游戏性能。 



 Q. 节点与角色不匹配问题? 

持续监控角色平衡性并调整。 



 Q. 5星光属性记忆体更新周期? 

每3周轮换属性,常规三属性后推出光暗属性(约12周周期)。 



 Q. 回忆加成未显示在角色面板? 

因回忆属性以战斗buff形式生效,面板统计方案内部研讨中。 



 Q. 好友租借/消息功能计划? 

持续开发玩家社交内容。 



 Q. 手柄适配进度? 

后续版本提供支持。 



 Q. 金币/技能石/装备石副本分离计划? 

参考"石板玛洛龙"掉落优化方案,正在研讨。 



 Q. 日语配音实装时间? 

全球发行时追加。 



 Q. 倍率副本行动力限制能否提升至120? 

后续补丁增加挑战次数。 



 Q. 高难副本阵容固化问题? 

承认部分BOSS设计缺陷,计划下调难度。 



 Q. 地图探索辅助道具计划? 

按玩家建议推进优化。 



 Q. 游戏退出时直接关闭而非返回标题? 

近期实装。 



 Q. 月光角色平衡性差异会持续吗? 

深度平衡调整中,不会刻意制造过大差距。 



 Q. 奖励量不足争议? 

目标实现无氪玩家通过活动达成全收集,持续优化奖励体系。 



 Q. 自动战斗技能禁用/频率设置? 

研讨改进可能性。 









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