24.09.04官方专访
低付费门槛、遇敌系统、直观游戏性、富有魅力的叙事强调
Black Storm将通过新作《Re: Memento 白色影子》挑战回合制RPG的复兴。同时以区别于现有游戏的独特语法,瞄准亚文化市场的成功。
4日新生开发商Black Storm举行了《Re:Memento》详细信息公开的媒体联合采访。金度允代表、申智勋事业组长、许权开发本部长、李真秀AD参与了采访。
2022年第二季度启动开发的"Project NB"正式定名《Re:Memento》,是融合JRPG情感与回合制RPG本质战略要素的收集型角色扮演游戏。
以具有JRPG风格的原作故事和虚幻引擎5卡通渲染图形为基础的高质量感性艺术、利用多样化角色组合的庞大战略、战斗家等为特色。
在采访前,金度允代表表示:"我们开发了两年时间,计划在今年第四季度上线。各位应该知道之前被称为'尼摩尼克'的项目。由于版权问题,本月3日从'尼摩尼克'更名为《Re:Memento》。虽然项目尚未全部完成,但还是准备了这次活动来传达相关信息。"
许权本部长强调以"易上手难精通"为目标的战略性回合制战斗为差异化重点。此外还补充道,通过实现无加载的无缝世界,自由探索的乐趣和探索中遭遇敌人立即进入战斗的遇敌系统将吸引玩家兴趣。
故事以少年遇见少女的传统剧情展开,讲述拥有神明遗留记忆之人对抗回归魔女的噩梦。主线故事采用全韩语配音制作,计划以发行基准约100余个故事过场动画提升世界观沉浸感。
首发版本将登场22种各具个性的角色。之后每三周进行角色更新,大型更新计划以三个月为周期。
开发团队希望《Re:Memento》能成长为更多用户游玩的游戏而非高收益游戏。为此将诱发付费压力的要素水位设定得比其他游戏更低。
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Q.与《崩坏:星穹铁道》十分相似,《Re:Memento》的差异化是?
A.公开时确实有很多与《崩坏:星穹铁道》的比较。美术方面作为亚文化游戏存在一定相似性。但整体氛围完全不同,《Re:Memento》有自己独特的氛围。
虽然与《崩坏:星穹铁道》存在类型相似性,但《Re:Memento》采用的世界探索及回合制战斗转换系统都是JRPG常见要素。从立项就以在移动平台移植JRPG为目标开发。而且本作开始策划和正式开发时,《崩坏:星穹铁道》尚未上市。
Q.过去采访提到想加入很多竞争型内容,好奇具体构成?
A."想加入很多竞争内容"的表述有些偏差。准确说是要推出角色平衡公平的PvP。这被认为是与其他强调角色特性的亚文化游戏的差异化点。最重要的是战略对战是本作独有的优势。
准确来说是以全球知名JRPG为参考制作的游戏。相比重视角色设计与情感的cn亚文化游戏,更强调战略性。强化JRPG氛围也是与其他游戏的差异化点。
最初引资时国内没有任何公司关注。可能认为这在现有移动游戏中看不到的游戏性相当冒险。因此首个投资来自海外。首次公开时反响也较平淡。《崩坏:星穹铁道》上市后接到许多国内发行商联系。当时也收到很多"为什么要抄袭《崩坏:星穹铁道》"的质问。
很冤枉。本作从2022年就开始开发。虽然能找到与《崩坏:星穹铁道》相似要素,但并非参考开发。如果说《崩坏:星穹铁道》是提供适合亚文化的内容,我们计划继续强化符合JRPG和回合制的内容。
Q.相比初期,角色建模、色彩等整体都有提升?
A.《Re:Memento》项目初期在着色方面经历许多试错。随着故事修改,讨论了比起明亮氛围的开放世界游戏,更偏向黑暗深邃的表现。
之前公开的角色设计普遍较明亮。为此配合末世世界观进行全面修改。最终形成了预告片中展现的《Re:Memento》氛围。副标题"白色影子"的缘由也将在游戏中体现。请关注黑白对比的构图表现、光影处理等。
补充说明,Black Storm开发的所有游戏都计划仅使用实机画面制作预告片。首次公开影像和本次公开影像都是实际游戏建模和画面。因此相比初期影像可以看出质量提升。
Q.是否支持自动战斗?
A.当然支持自动战斗。但移动相关自动游玩不存在,探索和任务需要手动完成。回合制RPG战斗分为两个阶段:首先是卡组构成本身,其次是如何组合技能。自动战斗采用高级AI辅助。默认是手动战斗,通过按钮切换自动模式。
Q.详细说明战斗系统?
A.并不复杂。单看外观甚至不觉得是战略游戏的简约程度。以在简单结构中实现战略为目标开发。参考《女神异闻录》《异度神剑》等系统复杂的游戏,虽能实现多样战略但门槛高,最终陷入规则复杂化的困境。
作为队伍导向游戏,本作角色共享所有能力。以《英雄联盟》为例,辛吉德、提莫、图奇都使用毒但方式不同。本作允许不同形态角色叠加毒素攻击。组建毒属性队伍可发挥更好协同效应。这种结构使所有角色都能战略运用。
护盾破坏更简单:每个敌人明确标注护盾值,攻击达标即破坏。规则清晰易懂。注意能力是角色共通的,掌握一个即可通用。
Q.为何选择已过时的JRPG?
A.个人非常喜爱JRPG和回合制。认为做喜欢领域才能发挥最好。同时判断移动平台对该类型存在需求。实际上初期说服了上级:商业层面这个类型比起其他舞台型回合制游戏更接近无主之地。确信投入能做出更有趣的游戏。
补充说明Black Storm开发游戏都避免类型划分,核心目标是做有趣游戏。相信只要超越同类型现有热门游戏,就能吸引大量玩家。
Q.好奇付费模型结构?
A.确实是包含概率型道具的游戏,有角色和武器抽取。但战斗、能力方面设计公平。高稀有度角色并非拥有更好能力,只是使用条件不同。避免必须特定角色才能享受游戏的结构。
认为"如何才能用好那个角色"的思考更能刺激购买欲。在亚文化游戏市场作为后来者,在价格方面设定竞争力:概率高于同类游戏,保底价格也计划低于竞品。
Q.新角色不够强是否会降低购买欲?
A.确实独特强力新角色能提升收益。但这对长期运营有负面影响。终极目标是让所有角色都有用武之地。通过游戏设计让玩家在不同场合想组建不同队伍。
Q.推荐配置与优化情况?
A.以第四季度上线为目标进入收尾阶段。优化和收尾工作正在进行。配置要求与近期亚文化游戏相似。考虑全球发行将适配多设备。
Q.是否计划上线前测试收集反馈?
A.6月进行过全球FGT,国内50名玩家参与反响积极。计划上线前CBT,预计11月进行约1000人规模测试。
Q.总开发周期与人员规模?
A.正式开发约两年半。现开发团队约100人。初期30人起步,平均45人规模。虽是小团队但有野心逐步扩大,将完美完成发行。
Q.是否有职业区分?
A.角色设计最重视叙事。因此聚焦贯穿主线的叙事而非职业区分。虽有属性但仅表现主色调,未划分坦克治疗输出等职业。
Q.是否准备皮肤系统?
A.首发版本包含皮肤系统。注意皮肤不附加能力值。计划以成品购买、荣誉奖励形式投放。补充说明皮肤是为活动设计,避免角色原服装与活动氛围不符。
Q.亚文化游戏最终角色魅力是关键,这方面有何考量?
A.亚文化游戏初期视觉要素重要,但如今仅凭外观不够。需角色性格、设定、叙事等全方位满足才能刺激拥有欲。本作在角色故事要素添加视觉魅力点,不强调特定身体部位。今后也将专注个性与叙事而非外貌。
Q.成长要素与方式?是否有与角色直接互动机制?
A.内在成长有等级、突破、觉醒(超越)。外在成长有套装装备等。没有《蔚蓝档案》式的直接通讯手段,但有主角好感度系统:对话、送礼、料理等提升好感度。存在角色专属任务并计划持续扩展。
Q.亚文化用户反感以成长为由强推PvP,二者如何关联?
A.对此保持谨慎。首发版本准备异步PvP,后续根据反馈考虑实时PvP。排除PvP排名直接影响成长的结构,可能影响成长速度但不会强制PvP。
Q.单机游玩时长?声演是否有导演参与?
A.因过场未全部完成无法确认准确时间。不跳过预计20小时以上。自有剧本与音效团队,音效组直接在录音室与声优进行导演。
Q.剧情更新周期?
A.纯更新计划三周一次,每次添加少量剧情。大型章节更新计划三个月周期。已储备充足内容,将根据消耗速度调整。
补充说明《Re:Memento》虽是亚文化标题,但以回合制RPG情感为主。更新也将以回合制内容为核心,展现与现有亚文化游戏不同的更新语法。
Q.详细说明回合制更新?
A.最优先考虑核心玩法。在最大限度保持回合制RPG乐趣的同时添加亚文化要素。
Q.上线前后有无线下活动计划?
A.今年G-Star因内部原因不参加。营销方面准备多样方案,考虑周边快闪店等形式。
Q.请详述探索要素与开放世界?
A.本作并非100%开放世界,采用遇敌即战模式,预计是移动平台首创。因此存在地形限制。
但仍包含JRPG回合制RPG大部分要素。虽非完全自由开放世界,但准备了探索、生活类内容(解谜、采集、狩猎、料理、钓鱼等)并计划持续追加。
Q.战斗中是否有切换局势的战略要素?
A.系统层面就是前述战斗内容,取决于何时使用何种技能。内部讨论过前锋系统、天气属性等,但添加要素未必提升战略性,徒增复杂度。最终取决于技能运用方式。
本作角色各有一个技能,使用时需要公共资源"Essence"。玩家对该资源的分配将改变战局,类似《皇室战争》圣水机制。
Q.收集型RPG对角色削弱补丁敏感,如何运营?
A.关键在于初始设计。最重要的是不把角色设计得过于强力。将根据游玩现状分析常用能力、队伍协同效应等进行优先调整。
此前开发游戏时有过数月一次削弱补丁,深知用户对此敏感。若出现超模角色将尽量避免削弱,通过强化其他要素平衡。具体周期将在运营后决定。
Q.日常内容所需时间?
A.未精确计时,预计约1小时。挑战任务等设计为集中完成。轻度用户完成剧情后约30分钟~1小时,硬核玩家需要更久。
Q.希望玩家如何评价本作?
A.在线手游用户流入取决于更新质量。希望提升本作完成度,让用户自主创造玩法长期享受并记住这款游戏。
坦白说目标是做更多用户游玩的游戏而非高收益游戏。让玩家真正感受乐趣是Black Storm的基调。每个角色美术设计都反复推敲。将继续思考为用户提供怎样的礼物前进。






