每月PVE资源清单

每日与每周任务解决的是短周期资源,但很多高价值PVE内容按月、赛季或活动周期重置。最容易发生的损失不是某天少刷几局,而是月底才发现远征补给、循环迷宫、周期副本或限时商店仍有大量奖励没有领取。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
适合人群 | 经常忘记月度奖励、月底集中补作业或回坑后不知道先清什么的玩家 |
使用方式 | 月初建清单、月中做进度审计、月末只补不可延期奖励 |
重要原则 | 所有具体重置时间以游戏内倒计时和当期公告为准 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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月初先做一次总盘点

图示:月初记录、月中纠偏、月末领取,避免最后一天才发现高难内容未完成。
检查页 | 要记录什么 | 建议动作 |
循环迷宫 | 入场资源、Boss进度、月度商店与剩余时间 | 先规划路线和队伍,不要只在月底集中进入 |
远征补给 | 当月Boss、累计点数、关键里程碑奖励 | 选择已有稳定队的Boss先完成,再补剩余点数 |
周期副本 | 自动塔、试炼、轮换PVE等当前开放和倒计时 | 先完成不需要临时培养的难度,记录卡点 |
活动与支线 | 商店剩余、任务期限、体力效率与重要兑换物 | 先换不可替代资源,再刷可重复材料 |
商店与邮件 | 月度/赛季限购、到期体力和选择箱 | 标记到期日,避免提前领取造成体力溢出 |
不同内容的优先级
优先级 | 类型 | 判断标准 | 例子 |
最高 | 到期即消失 | 未领取会永久损失且无法靠体力补回 | 里程碑奖励、限时商店、到期邮件 |
高 | 入场次数受限 | 需要多次进入或等待资源恢复 | 循环迷宫、部分周期挑战 |
中 | 可补但需要时间 | 需要组队、反复挑战或多个Boss进度 | 远征累计点数、高难试炼 |
低 | 可无限重复 | 只要有体力随时能刷 | 常规讨伐、冒险与资源副本 |
月末不要本末倒置 |
如果远征奖励和活动商店即将过期,就不应继续把全部体力投入常规讨伐。先完成不可延期内容,再回到无限周回。 |
第一周怎么安排
查看所有周期页面倒计时并截图或写入自己的清单。
先打一次当月远征与循环迷宫,验证旧队伍是否仍能工作。
提前处理需要借装备、换神器或手动操作的高难内容。
计算活动商店所需体力,决定本月生命之叶和邮件体力的主要去向。
保留一部分金币与强化素材,避免月底为了临时培养工具角色而停滞。
月中进度审计
问题 | 绿色状态 | 需要纠偏 |
远征进度 | 主要里程碑已过半且Boss队稳定 | 点数很低或只完成一种Boss |
循环迷宫 | 路线与Boss进度按计划推进 | 入场资源积压或月度商店尚未规划 |
周期副本 | 已完成可承受难度并领取阶段奖励 | 因追求最高难度而一项奖励都未拿 |
活动商店 | 稀缺资源已兑换,剩余为可选材料 | 仍在无目标刷取且错过主线PVE |
体力与邮件 | 到期日清晰且没有大量溢出 | 多封体力邮件同时接近过期 |
月末只做高价值收尾
领取所有已经达成但尚未手动领取的里程碑、任务和商店奖励。
优先补差一点即可完成的远征、迷宫与周期副本,不为低收益奖励重练整队。
使用即将过期的体力与选择箱,但不要为了清空而制造背包和金币危机。
把未完成项目记录为“队伍不足、忘记入场、时间不足或资源不足”,为下月修正。
允许有策略地放弃 |
某项最高难度若需要大量魔罗戈拉、重铸和拆装,奖励却很小,可以选择较低难度或暂时放弃。月度清单的目标是减少无意遗漏,不是强迫全清。 |
体力和掉落加成的月度安排
资源 | 适合使用时间 | 注意事项 |
生命之叶 | 掉落加成、活动商店或明确缺口的讨伐 | 不要在队伍失败率高时大量消耗 |
邮件体力 | 接近到期或加成期前后 | 记录到期时间,避免一次领取后溢出 |
免费换装 | 集中测试新队伍、深渊卡层或多个远征Boss | 先保存原配装,测试后及时复原 |
选择箱 | 确定即将培养的角色或装备缺口后 | 不为清背包随意打开 |
与每日每周清单如何配合
每日清单保证免费召唤、体力、圣域和公会资源不漏;每周清单管理周任务与限购;月度清单负责周期副本、迷宫、远征和到期资源。三个层级各自解决不同问题,不需要把所有事项塞进每天。
每日与每周必做清单 | 迷宫总览与每月路线 | 远征总览与组队思路 | 深渊总览与卡层排查 | 试炼殿堂与得分思路
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对日常、周常、圣域、公会和限购等基础事项,月度页面只做周期补充。 | |
核对远征Boss轮换、累计点数与补给奖励的月度性质。 | |
核对循环迷宫的周期目标与路线规划需求。 |
服务器、活动和系统更新可能改变重置周期。执行清单时必须以游戏内倒计时、当期公告和实际可领取奖励为准。







