迷宫总览与每月路线

迷宫不是单纯“把地图走完”的副本。队伍士气、露营对话、分岔路线、首领机制与每月重置共同决定效率。新手先按解锁顺序清普通迷宫、拿一次性宝箱和装备;战力稳定后,再把循环亚兹马卡里思纳入每月固定计划。本页先做总览,具体首领机制仍建议进入关卡前查看游戏内说明和对应详细攻略。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
适合人群 | 刚解锁迷宫、不知道先清哪张图、每月忘记循环迷宫的玩家 |
普通路线 | 混乱的提雷尔城 → 帕勒斯大迷宫 → 尼克斯特的圣所 → 玛尔里库思的意识 → 王都亚兹马卡里思 |
周期目标 | 一次性普通迷宫逐步清图;循环亚兹马卡里思按当期重置规则定期完成 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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迷宫类型与目标

图示:普通迷宫负责一次性成长,循环迷宫负责周期性高价值奖励。
类型 | 主要目标 | 奖励特点 | 什么时候做 |
普通迷宫 | 解锁后续区域、探索地图、完成任务 | 一次性宝箱、装备、天空石、圣约书签、古代硬币等 | 解锁后逐步推进,不必等到全队毕业 |
王都亚兹马卡里思 | 完成普通迷宫关键首领并衔接高阶内容 | 首领与任务奖励、解锁条件 | 队伍具备稳定续航、驱散和单体输出后 |
循环亚兹马卡里思 | 在重置周期内处理首领并兑换奖励 | 高价值装备与周期商店资源 | 战力成型后列入固定月度计划 |
普通迷宫解锁顺序
顺序 | 迷宫 | 新手目标 | 注意事项 |
1 | 混乱的提雷尔城 | 熟悉移动、岔路、士气与露营,拿完易取宝箱 | 先开传送和关键道路,不必强求单次全探索 |
2 | 帕勒斯大迷宫 | 继续积累古代硬币与过渡装备 | 地图更长,路线规划开始影响单次效率 |
3 | 尼克斯特的圣所 | 获取中期固定奖励并练习长路线管理 | 建议准备士气较高的常用队伍 |
4 | 玛尔里库思的意识 | 处理更明确的首领与队伍机制要求 | 进入前检查首领技能,不要只沿用推图队 |
5 | 王都亚兹马卡里思 | 完成关键首领、衔接循环迷宫 | 需要更稳定的续航、净化/驱散与单体输出 |
中文名称参考国服与GameKee官方资料。不同服务器可能出现“玛尔里库思/玛利库斯”“亚兹马卡里思/阿兹马卡里斯”等译名差异,本文以国服社区常见写法为主。
士气与露营怎么理解
问题 | 原因 | 改进方法 |
战斗能赢但走不到Boss | 士气消耗过快或路线绕远 | 更换露营对话组合、减少无价值岔路、先开传送点 |
露营后士气仍然很低 | 队员之间的露营相性差 | 使用迷宫士气计算工具,准备一支专用高士气队 |
为高士气牺牲太多战力 | 队伍只看相性没有职责覆盖 | 先保证治疗、关键机制与输出,再在可替代位置优化士气 |
总想一次全清 | 把探索完成度和首领击杀混为一谈 | 分多次完成:一次打Boss,一次补宝箱和支路 |
士气不是战力 |
士气决定你能走多久,战力决定你能否打赢。最舒服的迷宫队伍需要同时满足两者,而不是只追求最高士气数值。 |
一次入场的路线规划
入场前先确定唯一主要目标:Boss、宝箱、商店、任务或开传送点。
从已开放传送点开始,估算到目标的最短路线,并预留返程或继续探索所需士气。
露营尽量放在士气即将影响战斗属性之前,不要一进图就浪费恢复空间。
遇到关键首领前检查技能冷却、灵魂和队伍生命,必要时在普通战斗中调整状态。
达成主要目标后再决定是否补附近支路;不要为了一个远端小宝箱导致Boss计划失败。
循环亚兹马卡里思的月度清单
阶段 | 要做什么 | 核心检查 |
重置后 | 查看当期首领、入场货币、已使用英雄与商店 | 确认规则是否改版,不照抄旧日历 |
准备队伍 | 按首领机制分配净化、驱散、破甲、续航和输出 | 部分高难内容可能限制重复使用英雄,先规划再开打 |
分批攻略 | 每次只针对一个首领或一条路线 | 保留其他Boss所需的关键英雄与装备 |
兑换奖励 | 核对首领货币、古代硬币和周期商店 | 高价值固定装备与稀缺强化资源优先 |
月末复查 | 确认未击败首领、未领取任务和未兑换物品 | 不要在重置前最后一小时才开始长战斗 |
以游戏内倒计时为准 |
循环迷宫的重置周期、难度结构和入场规则曾经多次调整。本文只提供规划方式,具体日期、可用英雄限制和奖励目录必须以当前游戏内页面为准。 |
迷宫奖励与月度兑换优先级
来源 | 能拿到什么 | 优先级判断 | 领取检查 |
普通迷宫首通与探索 | 固定装备、宝箱、任务奖励与古代硬币 | 新账号优先推进尚未完成的地图 | Boss、宝箱、传送点与探索率分开核对 |
精英怪与首领 | 装备、货币及关卡指定奖励 | 能稳定击败时顺路处理,不为低价值支路拖垮士气 | 入场前阅读首领技能并保留关键冷却 |
古代硬币与迷宫商店 | 强化资源、饰品相关资源或当期商店物品 | 先换当前装备养成瓶颈,再考虑一般消耗品 | 每次兑换前查看库存、刷新与限购 |
循环亚兹马卡里思 | 周期首领奖励与高价值商店兑换资源 | 战力成型后列入固定月度清单 | 重置前核对未击败首领、未领取任务与未兑换货币 |
士气与露营 | 不是直接掉落,但决定单次能覆盖多少奖励点 | 以职责完整为前提提高士气,不为高士气牺牲关键机制 | 记录常用四人队露营组合并复用 |
商店目录以当期页面为准 |
参考攻略能说明奖励类型与规划逻辑,但迷宫商店、限购数量和周期奖励可能改版。兑换前应在游戏内重新比较固定装备、稀缺强化资源与当前账号缺口。 |
组队职责比固定角色更重要
职责 | 作用 | 常见替代思路 |
续航 | 长路线维持生命并应对首领持续伤害 | 治疗、护盾、减伤或吸血体系 |
净化/免疫 | 处理眩晕、沉默、流血、不可恢复等弱化效果 | 主动净化、免疫或高抗性队伍 |
驱散/强化不可 | 移除Boss强化并阻止关键增益 | 单体驱散、群体驱散或强化回合减少 |
破甲/增伤 | 缩短首领阶段,降低长战斗翻车概率 | 防御力降低、标靶、攻击提升等 |
主输出 | 处理Boss与召唤物,兼顾生存 | 单体持续输出通常比一次爆发更稳 |
不同首领会惩罚不同动作,例如过多弱化、非攻击技能、群体攻击或特定属性。进入高阶迷宫前先阅读技能描述,再从职责池中换人,不要把一套队伍强行打遍所有Boss。
常见失败排查
失败现象 | 优先检查 | 解决方向 |
还没到Boss就属性下降 | 士气与路线 | 更换露营组合、缩短路线、分次探索 |
Boss越打越强 | 是否触发反制机制 | 减少被惩罚的技能类型或按顺序处理召唤物 |
队伍突然被控死 | 净化/免疫覆盖 | 调整速度顺序,让解控角色在关键回合行动 |
输出足够但前排倒下 | 减伤与治疗循环 | 补生存、换前排或提高治疗速度 |
照抄旧阵容仍失败 | 攻略版本和装备差异 | 以机制职责替换角色,不机械复制名单 |
旧攻略如何安全使用
地图路线、宝箱位置和露营思路通常仍有参考价值,但先核对迷宫是否已改版。
角色名单最容易过时;把旧角色拆成“净化、驱散、破甲、输出”等职责,再寻找当前替代。
周期、入场货币、首领数量和奖励商店必须以游戏内为准。
如果旧文标题仍写“地狱迷宫”“每周重置”等历史制度,阅读时要特别谨慎。
关联攻略与工具
新手30天成长路线 | 装备养成完全指南 | PVE角色排名 | 远征总览与组队思路 | 深渊总览与卡层排查 | 迷宫好感计算
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对普通迷宫按解锁顺序推进、循环亚兹马卡里思周期攻略及主要奖励定位。 | |
核对国服普通迷宫与循环迷宫的中文名称;测试期开放信息不作为当前规则。 | |
提供士气队伍计算入口,帮助读者规划露营组合。 |
本页是迷宫路线总入口,不替代具体地图和首领机制攻略。重置周期、入场货币、首领限制和商店目录可能更新,请以游戏内当期说明为准。







