远征总览与组队思路



远征总览与组队思路攻略头图


远征是多人协作PVE,核心奖励包括装备再炼材料与属性变更相关资源。它和普通副本最大的区别,是同一首领允许多人分担伤害、队伍通常需要按Boss机制配置,而且每月开放的首领会轮换。新手不必追求一刀击杀,先做到一次出战稳定贡献、及时公开招募并拿完当月补给所关键奖励即可。

项目

说明

适用版本

2026年7月30日复核版

适合人群

刚解锁远征、伤害贡献不稳定、看不懂五种首领差异的玩家

主要奖励

再炼材料、上级变更石选择箱及当月远征补给所奖励

目标标准

先稳定完成一次有效贡献,再逐步减少出战次数或提高自动化程度

先看结论

如果只记住几件事,请优先记住下面这些:

  • 远征不是单人竞速。创建后尽早邀请好友、骑士团成员或公开招募,比自己反复硬打更有效率。

  • 五种Boss各有机制,但队伍基本都要覆盖前排、生存、破甲/增伤和主输出四类职责。

  • 每月只开放部分首领,先做当前能稳定贡献的Boss并推进累计积分,不必同时造五支毕业队。

  • 上级变更石选择箱与再炼材料是长期装备养成的重要资源,远征补给所应列入月度清单。

  • 老“一刀流”阵容最容易因角色平衡、Boss调整和装备门槛过时;优先理解职责和机制。

奖励与月度优先级

远征的长期价值不是单场排名,而是每月累计点数奖励、重铸材料和高阶转换石选择箱。只要活动中的首领能稳定完成三级,就应优先把月度进度领完。

奖励/资源

主要用途

获取与规划

高阶转换石选择箱

定向补装备副属性转换石

作为月度累计点数的高价值目标;优先领完再追求单场极限贡献

重铸材料

将85级装备提升至90级并放大副属性

按当前缺少的讨伐材料规划远征,不要平均消耗在低质量装备上

首领掉落与累计奖励

补金币、强化资源及阶段奖励

同一月份优先参加能稳定结算的三级首领,避免为了榜单反复重试

月度目标比单次击杀更重要

先确保每种当期首领都有一支能自动完成的队,并把累计点数奖励领完;装备和角色池成熟后再做一轮击杀或高贡献队。

远征是什么



从通缉令到远征补给所的六步流程图


图示:远征的效率来自稳定贡献和及时招募,不来自每张通缉令都由创建者单刷。

环节

说明

新手重点

解锁

完成一定阶段的讨伐后开放远征入口

先把一类讨伐稳定打通,再开始建设远征队

通缉令

讨伐后获得,用来创建对应首领远征

持有上限较低,避免长时间堆满造成浪费

创建/参加

可自己创建,也可参加好友与骑士团的募集

先参加别人的低风险远征熟悉机制

协作击杀

多名玩家在时限内累计伤害

打出合理贡献后及时公开,不必执着一人完成

补给所

根据当月累计积分领取阶段奖励

每月轮换后重新规划,优先拿稀缺装备养成资源

创建和参加的基本流程

  1. 完成讨伐并获得通缉令;接近持有上限时优先创建或处理。

  2. 选择首领和难度。首次挑战高难前先确认队伍机制与好友圈是否有人能接力。

  3. 创建者进行首次出战,观察前排、生存、破甲覆盖和伤害节奏。

  4. 出战后立即发出邀请或公开招募,不要等到时限临近才开放。

  5. 击败后领取单次奖励和累计积分,检查补给所下一个关键档位。

失败与中途退出通常不会返还体力

远征队伍应先在低压力环境测试。若开局几十秒就崩溃,先修正机制和速度顺序,不要连续消耗体力重复同样的失败。

五种远征首领速查

首领

属性/社区称呼

常见队伍课题

建队方向

凶恶的佩鲁斯

火远征

前排承伤、稳定破甲和持续单体输出

冰属性主力较常见,先保证前排与破甲循环

绝望的史托玛库斯

水远征

控制Boss节奏并维持队伍增益/生存

自然属性输出与辅助常见,按Boss技能安排非攻击技能

蓝色古木里奇

木远征

处理首领阶段机制并避免队伍被持续压制

火属性输出常见,准备驱散或机制需要的辅助

破灭的巨灵

暗远征

兼顾队伍生存、首领强化与伤害窗口

光/通用角色组合较多,重点是稳定循环而非纯面板

痛苦的追随者莫洛伊

光远征

处理特殊效果与生存压力

根据Boss当期技能选择净化、驱散和适配输出

首领名称采用GameKee与国服社区常见翻译。角色平衡与Boss机制会更新,本表只用于快速识别方向;真正组队前必须查看游戏内首领技能与当前详细攻略。

五种远征首领机制资料卡

项目

三级首领资料

难度口径

先按三级机制建立稳定队,具体数值与月度开放状态以游戏内为准

通用限制

通缉令、参加次数、时限和月度轮换均可能随版本调整

队伍骨架

前排+恢复/保护+破甲/增伤+持续输出

技能/被动

实战效果

玩家应对

凶恶的佩鲁斯·火

前排生存、六击姿态处理与稳定破甲决定队伍能否完整循环

寒气角色为主,让骑士前排承伤,并用夹攻/多次攻击快速解除姿态

绝望的史托玛库斯·水

首领节奏、队伍强化与非攻击技能时点互相影响

自然属性为主,按技能说明安排增益、解除与输出,不连续浪费辅助回合

蓝色古木里奇·木

阶段与召唤物机制会持续压制队伍并改变伤害窗口

火焰角色为主,准备驱散/弱化和范围处理,按阶段优先目标行动

破灭的巨灵·暗

首领强化、生存压力与负荷类机制会压缩有效输出时间

先稳定解除和恢复循环,再利用光属性或通用高效输出打完整窗口

痛苦的追随者莫洛伊·光

特殊效果、净化/驱散需求与输出适配同时决定贡献

读取当期技能后选择对应解除与输出,不照搬其他远征的属性队

本页只做五类首领的入口级辨识。每种Boss的详细生命、抗性、免疫、技能和阵容已拆到关联攻略,组队时应进入对应分篇核对。

通用队伍的四个职责

职责

主要任务

属性重点

失败信号

前排

承受定向攻击并稳定站场

生命、防御、速度、减伤或自我恢复

很早倒下,后排随后连锁崩溃

治疗/保护

回复、护盾、净化或免疫

速度、生存和技能循环

Boss伤害可控但队伍无法恢复

破甲/增伤

维持防御力降低、标靶或其他伤害窗口

速度、效果命中和覆盖率

输出数字忽高忽低、空窗期过长

主输出

在机制允许的窗口持续造成伤害

暴击、暴伤、攻击/生命/防御倍率与生存

队伍活着但单次贡献过低

一名角色可以兼任多个职责

好的远征角色往往同时提供破甲、增益或夹攻。优先选择能复用于讨伐、迷宫和深渊的角色,可以显著降低五支远征队的总培养成本。

从零组一支远征队

  1. 先选前排:确认Boss的攻击目标和属性克制,保证能活过完整战斗周期。

  2. 再补治疗或保护:观察是持续掉血、关键回合爆发,还是弱化效果导致崩盘。

  3. 加入稳定破甲/增伤:让该角色先于主输出行动,并达到合理效果命中。

  4. 最后选择主输出:优先能利用Boss机制、具备持续伤害且不容易被克制的角色。

  5. 连续观察多次自动战斗,把失败分为前排倒下、净化不足、破甲空窗、机制触发和纯伤害不足。

每月远征怎么安排

时间

建议动作

原因

月初

查看当月开放首领和补给所总积分

提前决定哪两到三支队伍需要使用

平时讨伐

及时消耗通缉令并公开招募

避免持有上限和月末集中赶工

积分中段

优先推进能稳定贡献的Boss

首领奖励差距通常不值得强行培养全新队伍

月末

补齐关键档位并领取全部已达成奖励

重点检查上级变更石选择箱与再炼素材

Game8当前资料指出,每月开放的远征首领会轮换,累计积分奖励也会随轮换重置。具体开放数量、积分档位与奖励应以当月游戏内页面为准。

提高贡献的排查顺序

现象

先检查

再优化

开局很快团灭

前排属性与Boss机制

治疗速度、减伤和净化

能活满时间但伤害低

破甲覆盖与输出配装

夹攻、增益和技能开关

自动比手动低很多

AI技能顺序和机制触发

更换自动逻辑友好的角色

偶尔贡献很高、经常很低

效果命中和速度顺序

增加第二种破甲/减益容错

照抄一刀队仍失败

装备门槛和版本差异

先改成稳定多次出战队伍

哪些旧攻略应谨慎参考

  • 标题强调“全自动一刀”但没有标注装备面板、更新时间或Boss版本。

  • 使用已经重做技能的英雄,或依赖当前不存在的Boss交互。

  • 把特定赛季开放首领写成永久固定轮换。

  • 只给四个角色名字,不解释前排、破甲、净化与输出职责。

旧阵容仍可用作角色池灵感,但新文章只保留可迁移的组队逻辑。角色名字会过时,职责结构通常更耐版本变化。

关联攻略

讨伐总览与周回优先级 | 装备养成完全指南 | PVE角色排名 | 迷宫总览与每月路线 | 深渊总览与卡层排查 | 远征队友招募

资料来源与编写说明

来源

使用方式

Game8|远征攻略总览与优先级

核对五种首领、月度轮换、累计积分与补给所主要奖励。

Game8|远征的解锁、创建与参加方式

核对通缉令、创建难度、招募、多人协作与挑战注意事项。

GameKee官方更新资料|远征首领中文名称

核对凶恶的佩鲁斯、绝望的史托玛库斯、蓝色古木里奇、破灭的巨灵与痛苦的追随者莫洛伊等中文名称。

远征首领技能、邀请次数、体力规则、积分档位和轮换表可能调整。具体数字以游戏内当月说明为准,本文重点是可复用的参与流程与组队职责。

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恍隔如梦世 2026/07/30 更新,37阅读量
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