远征总览与组队思路

远征是多人协作PVE,核心奖励包括装备再炼材料与属性变更相关资源。它和普通副本最大的区别,是同一首领允许多人分担伤害、队伍通常需要按Boss机制配置,而且每月开放的首领会轮换。新手不必追求一刀击杀,先做到一次出战稳定贡献、及时公开招募并拿完当月补给所关键奖励即可。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
适合人群 | 刚解锁远征、伤害贡献不稳定、看不懂五种首领差异的玩家 |
主要奖励 | 再炼材料、上级变更石选择箱及当月远征补给所奖励 |
目标标准 | 先稳定完成一次有效贡献,再逐步减少出战次数或提高自动化程度 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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奖励与月度优先级
远征的长期价值不是单场排名,而是每月累计点数奖励、重铸材料和高阶转换石选择箱。只要活动中的首领能稳定完成三级,就应优先把月度进度领完。
奖励/资源 | 主要用途 | 获取与规划 |
高阶转换石选择箱 | 定向补装备副属性转换石 | 作为月度累计点数的高价值目标;优先领完再追求单场极限贡献 |
重铸材料 | 将85级装备提升至90级并放大副属性 | 按当前缺少的讨伐材料规划远征,不要平均消耗在低质量装备上 |
首领掉落与累计奖励 | 补金币、强化资源及阶段奖励 | 同一月份优先参加能稳定结算的三级首领,避免为了榜单反复重试 |
月度目标比单次击杀更重要 |
先确保每种当期首领都有一支能自动完成的队,并把累计点数奖励领完;装备和角色池成熟后再做一轮击杀或高贡献队。 |
远征是什么

图示:远征的效率来自稳定贡献和及时招募,不来自每张通缉令都由创建者单刷。
环节 | 说明 | 新手重点 |
解锁 | 完成一定阶段的讨伐后开放远征入口 | 先把一类讨伐稳定打通,再开始建设远征队 |
通缉令 | 讨伐后获得,用来创建对应首领远征 | 持有上限较低,避免长时间堆满造成浪费 |
创建/参加 | 可自己创建,也可参加好友与骑士团的募集 | 先参加别人的低风险远征熟悉机制 |
协作击杀 | 多名玩家在时限内累计伤害 | 打出合理贡献后及时公开,不必执着一人完成 |
补给所 | 根据当月累计积分领取阶段奖励 | 每月轮换后重新规划,优先拿稀缺装备养成资源 |
创建和参加的基本流程
完成讨伐并获得通缉令;接近持有上限时优先创建或处理。
选择首领和难度。首次挑战高难前先确认队伍机制与好友圈是否有人能接力。
创建者进行首次出战,观察前排、生存、破甲覆盖和伤害节奏。
出战后立即发出邀请或公开招募,不要等到时限临近才开放。
击败后领取单次奖励和累计积分,检查补给所下一个关键档位。
失败与中途退出通常不会返还体力 |
远征队伍应先在低压力环境测试。若开局几十秒就崩溃,先修正机制和速度顺序,不要连续消耗体力重复同样的失败。 |
五种远征首领速查
首领 | 属性/社区称呼 | 常见队伍课题 | 建队方向 |
凶恶的佩鲁斯 | 火远征 | 前排承伤、稳定破甲和持续单体输出 | 冰属性主力较常见,先保证前排与破甲循环 |
绝望的史托玛库斯 | 水远征 | 控制Boss节奏并维持队伍增益/生存 | 自然属性输出与辅助常见,按Boss技能安排非攻击技能 |
蓝色古木里奇 | 木远征 | 处理首领阶段机制并避免队伍被持续压制 | 火属性输出常见,准备驱散或机制需要的辅助 |
破灭的巨灵 | 暗远征 | 兼顾队伍生存、首领强化与伤害窗口 | 光/通用角色组合较多,重点是稳定循环而非纯面板 |
痛苦的追随者莫洛伊 | 光远征 | 处理特殊效果与生存压力 | 根据Boss当期技能选择净化、驱散和适配输出 |
首领名称采用GameKee与国服社区常见翻译。角色平衡与Boss机制会更新,本表只用于快速识别方向;真正组队前必须查看游戏内首领技能与当前详细攻略。
五种远征首领机制资料卡
项目 | 三级首领资料 |
难度口径 | 先按三级机制建立稳定队,具体数值与月度开放状态以游戏内为准 |
通用限制 | 通缉令、参加次数、时限和月度轮换均可能随版本调整 |
队伍骨架 | 前排+恢复/保护+破甲/增伤+持续输出 |
技能/被动 | 实战效果 | 玩家应对 |
凶恶的佩鲁斯·火 | 前排生存、六击姿态处理与稳定破甲决定队伍能否完整循环 | 寒气角色为主,让骑士前排承伤,并用夹攻/多次攻击快速解除姿态 |
绝望的史托玛库斯·水 | 首领节奏、队伍强化与非攻击技能时点互相影响 | 自然属性为主,按技能说明安排增益、解除与输出,不连续浪费辅助回合 |
蓝色古木里奇·木 | 阶段与召唤物机制会持续压制队伍并改变伤害窗口 | 火焰角色为主,准备驱散/弱化和范围处理,按阶段优先目标行动 |
破灭的巨灵·暗 | 首领强化、生存压力与负荷类机制会压缩有效输出时间 | 先稳定解除和恢复循环,再利用光属性或通用高效输出打完整窗口 |
痛苦的追随者莫洛伊·光 | 特殊效果、净化/驱散需求与输出适配同时决定贡献 | 读取当期技能后选择对应解除与输出,不照搬其他远征的属性队 |
本页只做五类首领的入口级辨识。每种Boss的详细生命、抗性、免疫、技能和阵容已拆到关联攻略,组队时应进入对应分篇核对。
通用队伍的四个职责
职责 | 主要任务 | 属性重点 | 失败信号 |
前排 | 承受定向攻击并稳定站场 | 生命、防御、速度、减伤或自我恢复 | 很早倒下,后排随后连锁崩溃 |
治疗/保护 | 回复、护盾、净化或免疫 | 速度、生存和技能循环 | Boss伤害可控但队伍无法恢复 |
破甲/增伤 | 维持防御力降低、标靶或其他伤害窗口 | 速度、效果命中和覆盖率 | 输出数字忽高忽低、空窗期过长 |
主输出 | 在机制允许的窗口持续造成伤害 | 暴击、暴伤、攻击/生命/防御倍率与生存 | 队伍活着但单次贡献过低 |
一名角色可以兼任多个职责 |
好的远征角色往往同时提供破甲、增益或夹攻。优先选择能复用于讨伐、迷宫和深渊的角色,可以显著降低五支远征队的总培养成本。 |
从零组一支远征队
先选前排:确认Boss的攻击目标和属性克制,保证能活过完整战斗周期。
再补治疗或保护:观察是持续掉血、关键回合爆发,还是弱化效果导致崩盘。
加入稳定破甲/增伤:让该角色先于主输出行动,并达到合理效果命中。
最后选择主输出:优先能利用Boss机制、具备持续伤害且不容易被克制的角色。
连续观察多次自动战斗,把失败分为前排倒下、净化不足、破甲空窗、机制触发和纯伤害不足。
每月远征怎么安排
时间 | 建议动作 | 原因 |
月初 | 查看当月开放首领和补给所总积分 | 提前决定哪两到三支队伍需要使用 |
平时讨伐 | 及时消耗通缉令并公开招募 | 避免持有上限和月末集中赶工 |
积分中段 | 优先推进能稳定贡献的Boss | 首领奖励差距通常不值得强行培养全新队伍 |
月末 | 补齐关键档位并领取全部已达成奖励 | 重点检查上级变更石选择箱与再炼素材 |
Game8当前资料指出,每月开放的远征首领会轮换,累计积分奖励也会随轮换重置。具体开放数量、积分档位与奖励应以当月游戏内页面为准。
提高贡献的排查顺序
现象 | 先检查 | 再优化 |
开局很快团灭 | 前排属性与Boss机制 | 治疗速度、减伤和净化 |
能活满时间但伤害低 | 破甲覆盖与输出配装 | 夹攻、增益和技能开关 |
自动比手动低很多 | AI技能顺序和机制触发 | 更换自动逻辑友好的角色 |
偶尔贡献很高、经常很低 | 效果命中和速度顺序 | 增加第二种破甲/减益容错 |
照抄一刀队仍失败 | 装备门槛和版本差异 | 先改成稳定多次出战队伍 |
哪些旧攻略应谨慎参考
标题强调“全自动一刀”但没有标注装备面板、更新时间或Boss版本。
使用已经重做技能的英雄,或依赖当前不存在的Boss交互。
把特定赛季开放首领写成永久固定轮换。
只给四个角色名字,不解释前排、破甲、净化与输出职责。
旧阵容仍可用作角色池灵感,但新文章只保留可迁移的组队逻辑。角色名字会过时,职责结构通常更耐版本变化。
关联攻略
讨伐总览与周回优先级 | 装备养成完全指南 | PVE角色排名 | 迷宫总览与每月路线 | 深渊总览与卡层排查 | 远征队友招募
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对五种首领、月度轮换、累计积分与补给所主要奖励。 | |
核对通缉令、创建难度、招募、多人协作与挑战注意事项。 | |
核对凶恶的佩鲁斯、绝望的史托玛库斯、蓝色古木里奇、破灭的巨灵与痛苦的追随者莫洛伊等中文名称。 |
远征首领技能、邀请次数、体力规则、积分档位和轮换表可能调整。具体数字以游戏内当月说明为准,本文重点是可复用的参与流程与组队职责。







