深渊总览与卡层排查

深渊是一次性高难PVE,奖励丰厚,但越往后越不像单纯的练度检查。许多关卡会针对群体攻击、非攻击技能、弱化数量、行动条、召唤物或特定生命阈值设置反制。正确做法不是用同一支队伍无限重试,而是先读Boss技能,把关卡拆成“必须带什么、绝对不能做什么、在哪个阶段爆发”三部分,再调整角色和速度顺序。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
内容范围 | 普通深渊1~120层与挑战模式的总览和排查方法 |
适合人群 | 卡层、照抄阵容仍失败、看不懂Boss长技能说明的玩家 |
使用方法 | 先用本页定位失败类型,再进入对应楼层的详细机制攻略 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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三套常备队伍骨架
深渊不能用一支队伍通吃,但下面三套骨架能覆盖生存正攻、控制处理和允许毒伤的常见场景。角色头像可直接点进站内角色页核对技能;遇到免疫或惩罚对应机制时,应按职责立即换人。
低门槛稳定骨架
①前排 | ② | ③ | ④后排 |
![]() 冒险家拉斯 骑士 / 减伤 / 联携 高生命防御与速度 | ![]() 守护天使蒙茉郎西 净化 / 治疗 高抗性与速度 | ![]() 伊赛莉亚 驱散 / 破甲 / 重置 命中与速度 | ![]() 指挥官萝里娜 单体输出 满暴击后堆暴伤 |
适合先看懂机制、保证生存,再按楼层替换输出或驱散位。
控制与机制处理骨架
①前排 | ② | ③ | ④后排 |
![]() 鹰猎人可露莉 驱散 / 破甲 / 承伤 速度、生命与命中 | ![]() 塔玛林尔 治疗 / 推条 / 驱散 速度与生存 | ![]() 蒂姬 控制 / 延长弱化 高命中与速度 | ![]() 幻影的泰妮布里雅 毒伤 / 单体输出 速度、命中与暴伤平衡 |
适合需要频繁驱散、控制或毒伤的楼层;遇到禁止弱化的关卡应立即换人。
毒伤与延长弱化骨架
①前排 | ② | ③ | ④后排 |
![]() 鹰猎人可露莉 驱散 / 破甲 / 承伤 速度、生命与命中 | ![]() 守护天使蒙茉郎西 净化 / 治疗 / 免疫 高抗性与速度 | ![]() 蒂姬 降速 / 延长弱化 高命中并先于毒伤位行动 | ![]() 奇丽丝 中毒 / 持续伤害 效果命中、速度与生存 |
只用于允许中毒、弱化与延长效果的楼层。若Boss免疫毒、会把弱化转移给我方,或按弱化数量触发反制,应立刻退回正攻队。
深渊的两种模式

图示:从技能说明开始,逐步定位职责、速度、面板和阶段问题。
模式 | 目标 | 奖励特点 | 攻略重点 |
普通深渊 | 从低层逐步推进至120层 | 天空石、书签、金光传承石、魔罗戈拉、神秘奖牌、88级装备等一次性奖励 | 通关即可,后期逐层针对Boss机制换队 |
挑战模式 | 在专用关卡完成通关与额外任务 | 稀有催化剂/特殊素材选择箱、再炼材料、银河书签、魔罗戈拉等 | 除了活下来,还要围绕任务条件设计阵容和行动 |
奖励总量与开放层数可能随版本扩充。Game8当前总览已列出普通深渊至120层,并单独整理挑战模式奖励与楼层入口。
普通深渊阶段奖励速查
阶段 | 代表性奖励 | 账号意义 |
51~60层 | 魔罗戈拉戈、金光传承石、天空石 | 继续扩大角色与召唤资源 |
61~70层 | 装备/神器强化资源、圣约书签、魔罗戈拉戈 | 补足中期强化材料 |
71~80层 | 85级吸血套、金光传承石、天空石 | 提供一套有明确用途的过渡装备 |
81~90层 | 书签、生命之叶、知识粉末、神秘奖牌、魔罗戈拉等 | 奖励密度显著提高 |
91~100层 | 88级吸血套、知识粉末、神秘奖牌、金光传承石与头像框 | 高层开始大量出现专属机制题 |
101~110层 | 各类再炼材料、圣约书签、魔罗戈拉、生命之叶等 | 进一步支持装备与角色深度养成 |
111~120层 | 88级速度套、知识粉末、圣约书签、魔罗戈拉与头像框 | 目前普通深渊最高阶段的综合奖励 |
不要只为某一层奖励透支账号 |
深渊奖励不会因为今天没通关就永久消失。若需要为一层临时投入大量魔罗戈拉或重铸装备,先比较这笔投入是否也能服务讨伐、迷宫和其他PVE。 |
读Boss技能的三栏笔记法
栏目 | 记录什么 | 示例问题 |
免疫与抗性 | Boss免疫的控制、毒、行动条削减或最大生命伤害 | 我准备的核心减益是否根本不会生效? |
触发与反制 | 使用非攻击技能、群体攻击、过多弱化、暴击或攻击特定目标会发生什么 | 是哪一个动作让Boss拉条、反击、净化或强化? |
阶段目标 | 生命阈值、召唤物顺序、技能倒计时和爆发窗口 | 50%生命前要先杀谁?危险技能前要留什么冷却? |
高层攻略页面通常会同时列出Boss免疫、关键机制和推荐职责。先把这些内容压缩成三栏,再选角色,比直接复制四人名单更容易适配自己的账号。
高层Boss资料卡怎么读
项目 | 三级首领资料 |
代表楼层 | 108层诅咒、112层召唤物、116层禁用清单 |
第一检查项 | 弱化免疫、攻击类型限制、职业限制、召唤物状态 |
记录顺序 | 先写免疫,再写触发反制,最后写阶段目标与爆发窗口 |
技能/被动 | 实战效果 | 玩家应对 |
108层·血之诅咒 | 带诅咒的英雄攻击梅丽莎会触发严重惩罚,召唤物还会打乱状态循环 | 诅咒期间改用净化、免疫、治疗或攻击合法目标,并优先控制召唤物 |
112层·对应召唤物 | 首领当前技能或反击状态会指定真正需要处理的小怪 | 每次状态变化后重新读图标,集中单体击杀对应目标,不按固定顺序范围清场 |
116层·禁用清单 | 护盾、范围攻击与射手会触发关卡惩罚或破坏正攻流程 | 使用自然属性单体输出、直接治疗与减伤,进场前逐项排除被禁止的技能和神器 |
资料卡只示范“如何把长技能说明变成行动条件”。具体数值、免疫与目标顺序仍以对应楼层攻略和当前游戏内说明为准。
常备工具角色池
能力 | 解决的问题 | 培养建议 |
净化/免疫 | 眩晕、沉默、不可恢复、强化不可等连锁崩盘 | 至少准备一到两种不同冷却与作用范围的方案 |
驱散/强化不可 | Boss防御提升、免疫、反击或其他关键强化 | 注意效果命中和行动顺序 |
破甲/标靶/增伤 | 缩短危险阶段并提高爆发窗口效率 | 最好能兼任输出或其他功能 |
控制小怪 | 眩晕、睡眠、束缚等限制召唤物行动 | 先查看小怪免疫,不要默认所有控制都有效 |
非攻击技能 | 在禁止攻击或需要等待的回合安全行动 | 某些楼层反而会惩罚非攻击技能,必须先读机制 |
持续输出 | 长战斗中稳定削减Boss生命 | 生存和技能循环通常比极限爆发更重要 |
爆发收尾 | 在生命阈值或倒计时前结束战斗 | 保存魂燃、增益与关键冷却到正确阶段 |
速度顺序怎么排
净化角色需要在队友行动受限前或危险技能后尽快行动;只堆治疗量但速度太慢通常无效。
驱散与破甲应先于主输出,确保伤害窗口完整。
增益角色在输出前行动,但要避免提前触发Boss对非攻击技能的反制。
控制角色需要在召唤物行动前出手;命中不足会让队伍表现极不稳定。
若关卡有生命阈值,最后一名行动者造成的伤害可能决定Boss是否立即进入危险阶段,需规划停手点。
卡层现象与解决方向
现象 | 真正可能的问题 | 优先调整 |
第一战耗损太大 | 队伍只针对Boss、缺少清杂和续航 | 优化第一战技能开关或加入可兼顾清杂的角色 |
Boss开局就团灭 | 属性/站位或必带机制遗漏 | 检查前排、免疫、速度与开场技能 |
中段突然失控 | 触发生命阈值或召唤物机制 | 控制伤害节奏,提前保留净化、驱散和魂燃 |
Boss越打越快/越强 | 某类动作不断触发拉条或叠层 | 减少被惩罚动作,调整攻击对象 |
阵容偶尔能过但大多失败 | 命中、速度随机区间或关键技能覆盖不足 | 增加容错,不把通关建立在连续好运上 |
总差一点伤害 | 破甲覆盖、输出神器或爆发时机错误 | 先优化伤害窗口,再考虑大规模强化装备 |
如何使用楼层详细攻略
先看发布日期和最近更新时间,确认Boss技能是否仍与游戏内一致。
只记录“必须满足的机制”,不要先抄角色。
把推荐角色拆成职责,例如净化、控制、破甲、单体输出,再从自己的角色池找替代。
对照攻略展示的速度、命中、生存与神器等级;没有面板的数据只能作为灵感。
第一次尝试后记录死因,再回到攻略查对应阶段,不要每次随机换四名角色。
挑战模式额外注意
任务类型 | 常见要求 | 规划方式 |
指定职业/属性 | 队伍中必须包含或限制某类英雄 | 先满足任务再补齐关键职责,必要时分开完成 |
施加/维持强化 | 需要在特定状态攻击或累计次数 | 调整增益数量、技能冷却与输出行动顺序 |
限制攻击方式 | 只允许单体、限制非攻击或要求特定目标 | 关闭会自动触发错误动作的技能 |
控制与弱化 | 要求施加指定效果或限制弱化数量 | 核对免疫与效果命中,避免超出机制上限 |
挑战模式的通关阵容和任务阵容不一定相同。如果规则允许分开完成,不必强求一队同时满足所有苛刻条件。
什么时候先放一放
为了单层需要培养四名完全无法复用的角色。
失败原因明显是装备面板,而当前讨伐队仍不稳定。
关键角色缺少最低技能档位或神器,短期无法补齐。
连续重试已经无法提供新信息,只是在等待随机抵抗或暴击。
暂停不等于放弃 |
先去刷装备、完成角色养成或推进其他常青内容,过一段时间回来往往会从“必须赌运气”变成稳定通关。 |
关联攻略
角色养成路线与资源优先级 | 装备养成完全指南 | 迷宫总览与每月路线 | 远征总览与组队思路 | PVE角色排名 | 神器排名
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对普通深渊至120层、挑战模式入口与各阶段代表性奖励。 | |
用于归纳高层关卡常见的免疫、弱化应对、召唤物控制和特定状态停手等机制阅读方法。 | |
用于归纳生命阈值、召唤物顺序、弱化数量与Boss免疫的排查框架。 | |
用于归纳强化效果、阶段切换与收尾爆发窗口的处理思路。 | |
核对国服普通深渊120层与挑战模式的中文表述;测试期规则不作为当前数值依据。 |
深渊每层机制差异很大,本页只提供总览与排查框架。Boss技能、免疫、奖励和挑战任务以游戏内当前说明及对应楼层最新攻略为准。
















