萌新入坑全网最详细规划,教你变成游戏糕手!
跟着牢鲨这篇攻略走,包你7天内平推所有主线,不浪费一分一毫的资源,所有活动奖励拿满,并且人人都可构筑初期最强队伍!,一个月内吃到某个魔兽的保底;一次性奖励拿到80%以上;有超过12个传说UR装备。3个月即可达成小毕业!吃到所有类型魔兽的保底,5个月变成糕手,开启卷分卷排名之路!

我要如何入坑?初始号?成品号?自建?
先说结论,按照性价比而言,自抽初始>半成品>成品,自建号因为不用花钱所以不算在内,可以直接略过这一部分。
1. 自抽初始:初始号是入坑绝大多数游戏的最佳选择,但不包括棕色尘埃2,因为棕色尘埃2是一个抽技能的游戏,且存在5个属性,所以尽管新卡基本上都有强度优势,但整体迭代速度相当慢,开服至今的几乎所有皮肤都有就业环境。其中又以辅助(拐)类皮肤最为常用,可以说铁打的辅助流水的输出,以B级偶像海伦娜,霍尔蒙克斯拉德尔等为首的辅助角色几乎全勤了目前游戏内所有的玩法。因此,自抽初始的首要目标是以将辅助角色抽齐(尽量抽到减费,这样会更好抄作业,一般来说+3和+1是大部分皮肤的减费线,如下图)。
具体每个皮肤的减费破数可以在角色-服装-强化预览进行查看。
自抽初始的好处就是资源较为丰富,可以自行规划后续的养成路线,坏处就是低价账号会少一些比较好用的限定皮肤,例如兔女郎罗安,泳装泰瑞丝,各种联动限定等。并且要吃到一些活动的低保要花费相当多时间进行养成,期间会亏不少东西,因为棕色尘埃2是一个各种关键资源几乎都靠周期性活动产出的游戏。
与此同时,谷歌最近在封禁一些企业账号,企业邮箱是重灾区,如果买到了企业账号,说不定哪天就要被封,需要自己发邮件给棕色尘埃2官方去解封,相当麻烦,所以购买初始的时候一定提前问好。尽量购买游客号!
2. 半成品:半成品的性价比低于自抽初始,不仅抽数会比初始号少很多,而且极有可能获得不完整的游戏体验。不过好处是只需要花个几百,就能整到一个带部分限定且大多数辅助+5的号,抽数可能不多,但账号内的沉淀一般不少,可以帮助你尽快达到各类玩法吃到低保的水平。正如前面所说,棕色尘埃2的各种关键养成资源基本都是靠周期性活动产出,所以在你练度能达到活动吃低保水平之前,相当于每天都会比别人少拿资源,而按照目前棕色尘埃2的资源吃紧程度,这个缺口是很难通过后期的努力来填补上的,哪怕氪金都很难。
初始号主要看有没有核心辅助的高加。比如↓
核心辅助的有无将严重影响你的游戏体验,特别是抄作业的难度。
3. 成品号:棕色尘埃2是一个比较保值的游戏,因为存在很多限定皮肤,并且氪金价格相对便宜(常规礼包大约700块钱一井,特定节日出现的特价礼包会更便宜),所以氪金也相对保值一些。也因此成品号的性价比会稍微低一些,事实上,棕色尘埃2这个游戏在你能拿到低保以后,你无论有多大提升,能比别人多拿的东西也不过那么一丢丢,所以一些早就超过低保水平的成品号除了装逼以外并没有什么实质性的价值(除了抄作业方便点),这种情况下成品号就没什么性价比可言了,如果不是那种追求完美的大佬亦或者有全图鉴强迫症的人,我都不建议成品号入坑,因为确实没必要。
一个几十块的初始就可以玩的很舒服,资源爆杀自建号,100块200块的初始更是资源丰富的同时还带了非常多服装,有大量核心辅助的高破!让你变成棕色糕手的时间大幅缩短!
初始购买:点击这里
第一步:通过新手教程,领兑换码,抽12pickup池
首先就是通关新手教程,通关之后进入主页面,我们就开始正式游玩的准备工作:
优先在Wiki的自动兑换cdk中绑定自己的UID,然后一键兑换所有兑换码:点击这里
然后把邮箱里面的资源全领了,活动里面能领了也全领了,然后开始抽卡,如果当期的up有萌新必抽的服装我们就抽,如果没有,我们就优先花100~200抽抽12pickup池!
直接抄左边这个甄选目标,然后开抽,抽100~200抽左右停手。
抽完之后进活动领取新手通行证的奖励,会给你两张或者更多5星服装自选劵,直接按照右边这个顺序换角色:


第二步:配队
不废话直接抄,如果你是自建号,直接组建以下阵容(详情看阵容备注,任何人都能第一时间组起这个阵容):
了解游戏基础玩法机制以及战斗机制
我们需要了解一下游戏的一些基础机制,这样才可以理解这个游戏的底层逻辑,我们有完整的攻略来汇总游戏的各种机制,不仅有萌新刚需了解的基础机制,也有糕手需要了解的伤害计算机制,全网最全的机制整理就在这里:
这里简单说明一下最基础的机制:
1.不要看战斗力,战斗力没用,更没有固定站位;这游戏都是看怪上人,灵活应对。
2.推推乐:每个角色都有击退,有的皮肤技能也有击退效果,可以改变怪物的站位,方便一次秒怪。
3.属性克制:水克火,火克风,风克水;光暗互相克制。打克制的话会有50%的属性增伤!
4.连锁:任何攻击都会在当前回合给怪物叠加连锁,每一段连锁有10%的增伤效果
5.抗性:物抗or魔抗局内最多只生效90%,多余的抗性可以抵扣减抗
6.攻击力/魔法力目前上限是10w;爆伤目前上限是1w%
7.最大生命值效果(不管是伤害还是回血)最大值目前只按3w算
8.角色类型:只有物理和魔法,物理角色只吃攻击力,魔法角色只吃魔法力,爆伤等其他属性通用。
9.装备穿戴:专武只能自己穿,其他角色穿不了,输出优先穿武器,饰品,手套来堆输出面板。
- 1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负
- 2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
- 3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
- 4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
如果你是初始号,且号里有很多服装,这时候就可以考虑玩物理队或者是魔法队了,这里每个队伍各推荐两套阵容,分为过渡和大成。
魔法推图队(推荐)
- 1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负
- 2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
- 3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
- 4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
- 1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负
- 2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
- 3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
- 4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
物理推图队(凑齐了对应服装可玩)
- 1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负
- 2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
- 3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
- 4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
- 1
=增加/剩余SP
=消耗SP
=SP不加不减
=SP剩余为负
- 2SP是在战斗途中使用技能时所需的点数
- 3某回合,角色释放【恢复SP】技能时;下一回合总SP会恢复部分SP
- 4某回合,角色【攻击或击退】时;下一回合总SP会恢复1SP
第三步:整理仓库,造装备,升级角色
如果是初始号,背包里面应该会有大量装备,这里我们只留5星角色的UR和SR专武,其他武器批量强化到+7然后分解!
然后看第三张图,点击使用所有的箱子,获取大量装备材料(记得把主页面各种能领的全领了)



然后开始升级角色,把队伍里两个主c直接先拉满,能拉多少拉多少,还有资源就拉辅助,也是能拉多少拉多少(自建号资源应该也够)
在搭配阵容这里根据下图点击,自动穿戴所有装备,上面的兑换码我们能获得一个顶级的毒蛇之手,记得把它穿到4号位的主c身上!如果是初始号的话这里应该会穿戴很多装备,我们挨个点进去把他们全部强化满就行,如果是自建号,就把毒蛇强化满就行。


然后开始打主线,一直无脑推到第二章,获得女二(莎赫拉查德)之后,我们就要准备开始锻造装备了!
首先点开主页的天赋选择,然后我们把如图,这个“装备制作”的天赋选择固定到轮盘,点进去会有装备教学。


然后是升级装备天赋需要的天赋书,高手和达人天赋书,我们进入商店,然后选择恶魔城商店或者黄金线购买,一样买两本就好。
然后开始锻造n级的装备,随着锻造装备,你会发现天赋进度条在涨,满了我们就升级天赋,随着升级天赋,我们能造更好的装备,一直大批量的造n级装备,批量制作,强化到+5,分解。直到天赋升级到传说等级!


能造装备了之后,我们优先造下图这样的组合,没材料我们就使用第二章获得的角色:莎拉的天赋炼金术,来通过合成材料来获取高级材料。使用炼金术之前记得把背包的箱子全开了。


获得了UR装备后,我们将其穿在队伍的主力输出角色身上,如图(也可以给角色穿部分防具,不过意义不大):

装备这一块儿我们也有详细的攻略解答,分为基础篇和进阶篇,尽量把基础篇看完再看进阶篇~
第四步:推主线,解锁玩法
我们现在的战力非常强,前五章的主线应该都随便推,请一路平推到第四章,解锁游戏大部分功能!
打过第四章后游戏大部分内容会解锁,不废话直接这样跟着牢鲨走:
打过第四章后第一时间去酒馆,把奥尔施塔因招募出来,为了获取派遣资源。
打开主页的活动关卡,开始打普通战斗,能打多少打多少。
然后开始体验游戏的pve玩法,以下是具体介绍:

前期随便打打,后面再考虑深入打。优先把傲慢塔打了。
(Wiki有所有恶魔城系列的攻略,往下翻就有了)

材料体力本,想办法把里面所有本全部打通超困难,后面不用打每天扫荡就行。
然后重复循环:升级角色,锻造武器,强化武器,一直推到第10章主线!下一节给各位讲讲资源获取:
主线卡关了看这个:主线全攻略
按照以上做法,此阶段我们应该能做到队伍主c80级以上,队伍辅助60级以上,理想状态是队伍主c全部100级,队伍辅助全部80级。
伤害至少够平推前6章不卡关;锻造天赋升级至传说,打过一次末日之书,开始每天领取古代水晶。
至少锻造了5个UR装备,全部穿戴在主c身上,并强化到+9。
黄金竞技场和pvp随便搞个阵容,把每天的次数花完,领取玩法奖励(段位和输赢不重要)
活动里能打过所有普通战斗,挑战战斗能勉强打过几关。

资源获取和资源投入
我们Wiki有详细的文章讲解资源获取和资源投入,直接抄就行:
每日必做内容
1.登陆,原地按一下f,收猫咪和葛洛堤还有末日之书和傲慢塔的每日奖励
2.开拉德尔探查、西利亚吸收、芮彼召集来吸取地图资源和金币
3.用米饭和火把扫荡金矿或木头、金币、史莱姆、属性圣石
4.公会签到,格鲁菲餐厅收菜和升级,梦幻广场签到,免费抽卡
5.造装备,可以造大量n级的装备然后选择强化完后自动分解,精炼一次装备(专武或者传说品质的装备)
6.扫荡活动关卡和魔兽,pvp快速打完四把(10倍消耗)
7.去奇幻广场卡带的女神像处点一下签到(可能会出抽卡劵!)
8.领取每日任务、通行证奖励、活动奖励,下机。
以上是不玩其他多余游戏内容,每日必须做的事情,熟练后可5分钟下机,每天这样做就可以拿下所有版本更新的奖励(300~500抽)
如果想要获取更多奖励,请游玩游戏的其他模式,或者提升练度,挑战更困难的关卡。
新手通行证的常见问题
部分萌新可能无法理解新手通行证上的任务文案,牢鲨汇总一下萌新最容易看不懂的几个任务,部分图片来自博主:轻喵水上喵:









这个是梦幻广场卡带的内容,打完第一章之后解锁,然后如下图就可以完成任务:


恭喜,看到这里的你,脱离了萌新范畴,让我们开始下一阶段的棕色大学习!

此时我们应该应该能做到主线普通难度全推完(极难难度暂时不考虑),角色游戏卡带和活动卡带的奖励全拿满。
大部分辅助角色的核心潜能已经点出来,至少2个属性的几个主c潜能和等级升满,装备达到54c左右。
恶魔城里的傲慢之塔能做到满分通关,救赎之塔能做到打到第6~7层。欲望之塔至少80层,愤怒塔和猜忌塔至少30层。
有至少1种属性的魔兽能吃到低保(吃满当期魔兽奖励)
能把活动的挑战战斗全部打完,酒馆里的角色兑换大半部分
有至少12个传说UR锻造装备。
糕手之路:抽取更多强力角色
你已经推过了大部分主线,已经算是脱离萌新范畴了!同时也获得了大量抽卡资源,我们这个时候要丰富自身的box,抽取更多强力角色,组成更多强力的配队来应对不同的环境!

不用思考,跟着攻略抽就行,咱们早就准备好了保姆级的攻略!咱们优先获取辅助,其次获取主c,获取途径就是pickup池,12自选普池,以及单pickup自选池!不过注意给自己留点余粮!以免下期最新pickup是人权卡!
我们之前主线推到了第四章,解锁了全部的游戏内容,初步了解以上的玩法之后,咱们就得继续推进主线了,主线的难度是递增的,如果打不过了就停下来养成角色,查看攻略,总会打过的!

支线卡带会在通关第一章后解锁,里面是非常有趣的支线剧情,其中“普通”难度不能使用自己的角色,只能使用游戏给你提供的试用角色,正好可以锻炼你的摆位能力以及对角色技能的理解!如果打不过也可以查看攻略,咱们是全难度的攻略都有:点击这里
糕手之路:游戏核心玩法
魔兽和会战


推图只占这个游戏的很小一部分,魔兽和会战的boss战才是游戏核心内容,我们打法思路也从一回合秒杀敌人转移到了如何能在有限的回合中打出最高的伤害,对思路的要求很高,涉及到排轴,调整站位。
这一块对角色,尤其是辅助的练度需求会非常高,不过Wiki这一块儿的攻略是全网最强,你只管猛猛提升角色练度,怎么打的直接抄Wiki!
每期会战和魔兽攻略(主页就可以看到,非常显眼):点击这里


恶魔城卡带,末日之书
恶魔城卡带里面分为很多塔,没错就是很多游戏里都有的爬塔,其中我们需要特别注意傲慢之塔和救赎之塔,只有这两个塔会周期刷新,另外三个塔都是一次性奖励,救赎塔咱们萌新就打前五层就行,傲慢塔我们首先是以通关为主。等后期装备好了,角色破度高了再来考虑满分。
以下是相关攻略:
傲慢塔最速全自动不凹暴击满分通关
其次是末日之书,打了末日之书的话每天会从派遣那里给你UR锻造材料和金币,由于奖励每天都会给,所以是越快打越好,咱们有详细的末日之书攻略:点击这里
竞技场和黄金竞技场(两种pvp)
pvp则是更吃装备和练度的一个玩法,如果不是真的喜欢pvp,不是很推荐把资源花在pvp上(pve和pvp所要锻造的装备不同),如果想要钻研pvp的话,咱们也有全网最全的pvp攻略:点击这里
黄金竞技场角色练度不吃装备!吃等级,破度,潜力和觉醒,练度够了的萌新(服装齐全,潜能点的差不多了)就可以开始玩黄金竞技场,不需要动脑子,直接抄阵容就行:点击这里


糕手之路:配队逻辑以及伤害公式简述
本着授人以鱼不如授人以渔的理念,我这里会从头讲一讲配队逻辑,让萌新看了以后可以不求人,直接自己组成最佳的队伍,所以篇幅会很长,也有很多老生常谈的内容,不想看的话直接忽略掉这个板块即可。
首先要说明的是,棕色尘埃2这个游戏不存在万金油配队,每个模式都需要极其针对性的配队才能发挥出最大效果,但通常来说,同样是PVE玩法,需要变动的只有输出角色(需要针对怪物属性,享受属性克制带来的伤害提升),辅助角色往往不会变,因此这个游戏才有所谓的“流水的输出,铁打的辅助”这么一说。
这里我得再说几句废话,早期游戏刚开服的时候,确实存在“物理队”和“魔法队”这两种构筑方法,由于早期魔法角色过于抽象,所以当时大家使用的队伍以物理队居多,“魔法妹妹队”这个说法也是当时流传开来的,指队伍中角色全是妹妹,同时也是在调侃队伍整体没强度。但随着版本更迭,魔法队越来越多强者出现,并且存在B级偶像海伦娜这个集加魔法力,加暴击率,回血三种功能一体的神仙辅助在,拥有诸多攻击范围优秀的服装的魔法队在输出稳定性上的表现开始超越物理队,也就成为了很多人推图的首选。
虽然目前环境下黎维塔这个可以说是物理海伦娜的存在让物理队在魔兽环境稳压魔法队一头,但仅就推图表现而言,物理队和魔法队表现没什么区别,甚至在某些情况下,魔法队由于其输出角色优秀的范围,反而比物理队更加泛用,我个人在推活动图时也是习惯使用魔法队的。
本着授人以鱼不如授人以渔的理念,我这里会从头讲一讲配队逻辑,让萌新看了以后可以不求人,直接自己组成最佳的队伍,所以篇幅会很长,也有很多老生常谈的内容,不想看的话直接忽略掉这个板块即可。
无论是物理队还是魔法队,队伍的整体构成逻辑其实都是一样的。
辅助加BUFF+输出角色打伤害
听起来很蠢,但事实确实如此,棕色尘埃2的配队真就没什么复杂的东西可讲。就是用不同的辅助开乘区,实现1+1>2的效果,乘区这个东西对于经常玩手游的玩家并不陌生,就是说伤害计算公式中不同的系数,根据目前wiki中关于游戏机制的讲解,目前的伤害计算公式如下:

很难懂对吧?那我们忽略掉其中一部分内容,简化一下,实际上会得到这么几条:
1.攻击力/魔法力BUFF
2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
3.属性增伤BUFF
4.敌人的防御减伤比例
5.叠加连锁
6.其他
简单来说,这其中的无论哪一条,都是能极大程度影响到你最终伤害的,(1+1+1)x 1=3,但(1+1)x(1+1)=4,所以利用辅助角色开多个乘区的收益会更大一些,这个道理应该也不用我多说。
接着我们看一下能提供这些BUFF的服装。
1.攻击力/魔法力BUFF:首先是能提供攻击力/魔法力BUFF的服装,实际上我们最常用到的角色其实也就这几个。
这几个角色可以说是辅助里面的基石一样的存在,也是我们队伍中几乎一定要带的角色。当然,乍一看的话保健社泰瑞丝两个队伍都能用,但实际上因为费用这一缺点,带了保健社泰瑞丝就很难让5个角色第一回合全动,尤其是对于输出服装没有高破的萌新们而言,所以通常情况下我们会针对不同的队伍选用霍尔蒙克斯拉德尔或者B级偶像海伦娜。
2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
这里我们简单说明一下这几个提供敌人易伤buff的角色:
罗宾汉杰尼斯——对单,优势在于费用低廉,且拥有集中效果,在我方难以摸到敌人弱点,或者是难以摸到关键敌方角色的情况下可以起到奇效。
游戏社拉菲娜——对群,优势在于其跳过九宫格的优秀范围,得益于此,这个服装也是物理队最常用的易伤服装。
田径社社长莱维亚——对群,优势在于其跳过九宫格的优秀范围以及4连锁,得益于此,这个服装也是魔法队最常用的易伤服装。
小公主布莱德——对群,优势在于技能范围是九宫格群体,但只能对主目标增伤,优势在于其对主目标的增伤幅度高,并且有4连击
风之舞姬贝那卡——对群,优势在于其最前方九宫格的优秀范围,并且需要注意的是,贝那卡的“敌人受到风属性伤害增加”效果是在出伤之前附加的,也就是说,她的当次攻击可以享受到这个加成。
潜藏的梦索尼娅——对群暗系专辅,不过范围很抽象,所以一般来说并不会用。只会出现在暗队里当副c。
再次强调,棕色尘埃2这个游戏中比较反逻辑的一点是——敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF属于同个乘区。
3.属性增伤BUFF
4.敌人的防御减伤比例
能影响敌人的防御减伤比例的角色比较多,减防主要分为减物抗和减魔抗。这里我们就只提几个常用的:
大海女帝露比雅——扇形6连击减防,在经过上修之后倍率还是很可观的,能充当副C和一些比较困难的副本中的破防手。算是物理系最泛用的破防角色了(不过破防本身适用面不大,所以出场率并不高)。
DJ贝那卡——可以降低敌人50%的魔法抵抗,虽然范围是最前方十字(点了眼泪才能变成大十字),但因为这个效果过于粗暴,且其自身又有着极高的伤害倍率,从而活跃在PVE的很多副本当中,和她的另一个皮一样,这个“降低敌人魔法抵抗”的效果也是在出伤前附加的,也就是说,这个服装的当次攻击也是能享受到这个效果的。这也是我个人比较常用的一个法系角色。
诅咒之星西利亚——点了减抗潜力后可以降低敌人15%的物抗,由于西利亚经常作为高连击辅助搭配物理队,故这个天赋基本必点
魔女后裔——西利亚——点了减抗潜力后可以降低敌人15%的魔抗,不怎么常用,除非是辅助UT妈。
噩梦兔女郎伊柯利普斯(限定)——可以降低敌人15%(点了眼泪就是20%)的魔法抵抗,优势在于其攻击范围是跳过+大十字,并且有3连锁,技能倍率也很可观,因为其特有的回费效果,1T打不死还能打第二T(但在JJC以外的环境并不是很常用)。这个也是我个人比较常用的一个法系角色。
5.叠加连锁
化妆舞会兔女郎西利亚(限定)——这个服装的特点是给自身上一个能增加服装连锁的BUFF,简单来说,在使用这个服装的回合,这个服装可以提供3x2合计6次连锁,没错,在出伤前会先给自身上BUFF。然后,下一回合如果使用7连锁的诅咒之星西利亚皮肤,将可以造成7x2合计14次连锁。由于其第一回合并不能提供高额连锁,所以几乎只活跃于魔兽追踪者或者是公会战这样的玩法当中。
纯白的祝福芮彼泰雅——这个服装的特点则是给周围一圈队友附加能增加服装连锁的BUFF,和化妆舞会兔女郎西利亚的逻辑是相同的,简单来说,吃到BUFF的角色如果攻击是5次,那么将会给对方叠加5x2合计10次连锁,这也是为什么这个服装可以称作是末日之书倍卡,原本只能叠加50连锁,带了她直接变成100连锁,伤害几乎翻了一倍。虽说这个服装的效果立即生效,并且有着100%属性增伤的BUFF效果,但在1回合速推的PVE关卡当中也很少会用到她,很大的一个理由就是要最大化利用她的效果就必须得带多连击服装,而她本身又不能加暴击率,这样的话凹暴击会很折磨,不够万金油。
水上乐园女王威廉明娜——虽然范围很幽默,但配合其原皮可以在很多要求对单倍率的场合中发挥奇效,通常来说在公会战会用杰尼斯作配合来实现加成最大化。
6.其他
这一栏就是所谓的“独立乘区”,目前游戏内相当罕见,不过,比如杰尼斯这样的能让“连锁增伤”10%→20%的角色目前看来可能相当独特,可以算是独立乘区,但说不准以后还会有其他角色拥有这样的技能效果,到那个时候我再把这类效果的角色单独列一栏。起码目前是真的十分高贵的独立乘区。

以上,在知晓了这些辅助的用处和乘区差别之后,相信大家对于自己的队伍构成应该已经有了点眉目,就是利用不同服装不同的增伤乘区,来使我们输出角色的伤害最大化。我现在就来带着大家从头利用配队逻辑来组建一个队伍。
比如,现在我们要组一个用来推活动关卡:一般战斗和挑战战斗的魔法队,那么我们第一个塞进队伍里的角色一定是
攻击力/魔法力BUFF——B级偶像海伦娜

B级偶像海伦娜提供的增益简单粗暴,魔法力面板提高我方整体输出,暴击率提高我方输出稳定性,是可以无脑放入的。
一个辅助够吗?明显不太够,一个乘区怎么行呢?那么我们再往下继续找,我们第二个塞入的角色要从这两个类别里面进行挑选
敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
属性增伤BUFF
这里一定会有人问,为什么不考虑连锁增伤服装和能影响敌人的防御减伤比例的服装呢?很简单,我们不优先考虑连锁增伤服装是因为我们要打的关卡是短期关卡,连锁增伤的角色很难带来比较直观的收益,而不优先考虑能影响敌人的防御减伤比例的服装的原因,是因为目前环境下,这类服装通常情况下因为其范围比较刁钻,很难对我方全体产生有效增益,而且个别减防服装(比如DJ贝那卡)会被当做输出服装看待,所以我们暂且先将其搁置。而且在那之前,还有很多能让我们的伤害翻一倍不止的角色,比如海边天使泰瑞丝或是未知的探究者戴安娜。我们选取辅助角色一定要从加成高的角色开始选起。


好,考虑到活动关卡全部都是单一属性的怪物,并且我们是懒人,懒得凹,所以我们的第二个角色选用了未知的探究者戴安娜。

如此一来,我们的队伍里已经拥有了
攻击力/魔法力BUFF
属性增伤BUFF
这个时候我们需要物色队伍里的第三位人选了,这个时候我们看了看自己的BOX,唉,我们是萌新,只有2套比较合格的C位装备,第三套还没强出来,就算给了C位也是刮痧,那我们就只要2个C位就行了,再带一个辅助用来拓展我们的乘区好了!于是我们又把海边天使泰瑞丝也带上了。

剩下两个人带谁呢?首先,我们通过观察关卡布置会发现,怪物的站位比较分散,必须得要2个C才能一回合全部清理掉,那么我们剩下两个服装就必须考虑能打出伤害的服装了。

由于我们带了未知的探究者戴安娜,我们为了利用好她的属性增伤BUFF,一定要用能克制敌人的服装,并且还是魔法输出的,能吃到B级偶像海伦娜加成的,我们翻了翻自己的BOX,发现正好,我们趁着1.5周年入坑,抽了过热莱维亚和名人兔女郎这两个火属性魔法输出角色,好!我们把她们编入队伍!
由此,我们就得到了这样一个编队

好,接下来我们进入战斗,B级偶像海伦娜和海边天使泰瑞丝的技能范围为“我方全体”,因此不需要在意站位,但未知的探究者戴安娜的范围为大十字,所以我们需要让莱维亚和罗安站在她的效果范围内,开始战斗!


糟糕!我们没能秒掉对面的BOSS!反而自己人被打掉一个!这可如何是好?
不要急,我们来看看罗安的技能效果。

每有一个攻击目标,造成的伤害会多175%,再看看我们刚才的战斗,我们将莱维亚放在了4号位,更先一步出手,打掉了2个敌人所以罗安的技能在打出来的时候,只覆盖到两个敌人,只打出了50%+2x175%的倍率,那么我们调换一下顺序如何呢?



局面和刚才就完全不一样了吧?虽然海伦娜被打死了,但海伦娜的BUFF效果还在,我们下一回合即便只用平A也能轻松收下最后一名敌人。

如此,我们便通过自己的努力成功攻克了难关,这也是棕色尘埃2的魅力所在,稍微调整一下阵容,调整一下站位,调整一下技能顺序,就能达到截然不同的效果。
这个时候有人会说了,我费用不够!你这个全是高加,有减费,而且罗安还点了范围!所以才能打!
说的没错,但我前面讲了很多辅助,却漏掉了一个最关键,也是棕色尘埃2最底层的机制,也就是推推乐!
正如我们之前所想,名人堂罗安的技能效果是“敌人越多,伤害越高”,那么我们如果能把罗安本来摸不到的敌人推到罗安能摸到的地方呢?
莱维亚费用太高了,我们不带莱维亚,我们带克莱。他的技能效果是可以把前面的两个敌人往后推两格!
利用克莱的推推效果,我们可以将前排的3个敌人中的两个推到BOSS旁边,中间的敌人会和BOSS发生碰撞,另一个敌人会往后移动到BOSS旁边,如图所示

如此一来我们的名人兔女郎罗安就能打出更高输出了!好,计划很完美!进入战斗!
首先,我们需要让克莱正对这个光头,并且处于戴安娜的光环范围内,因为推推导致的撞击伤害也是能暴击的,然后就变成了下图这样的一种站位,开始战斗!

而我们通关这个挑战关卡15,使用的罗安面板竟然只有蛐蛐1600左右的攻击和348的爆伤,这个面板99%的人都可以轻易攒出来!
其他人甚至连装备都不用穿,是不是比很多人通关这一关用到的配置都低呢?
棕色尘埃2就是这样一款游戏,游戏性中的策略性主要体现在阵前布局,要根据现在自身拥有的BOX来判断使用什么样的队伍,如何站位,这也是棕色尘埃2能带来很强正反馈的地方,这种正反馈是只抄作业很难体会到的,这也是为什么我不把阵容直接贴出来,一定要费这么大劲写这么长的一段,让大家跟着我从头感受配队逻辑。学会了配队逻辑之后,遇到自己没法直接抄的作业,直接改一下就可以了,没准还能改出更优质、更适合萌新的作业,就算不是大佬,照样能出攻略,享受到出攻略的成就感。
这里引用上面我提到的配队模板,很多萌新应该能明白为什么要这样配队了,攻击力/魔法力辅助作为队伍的底层逻辑,用增伤类辅助开乘区,实现1+1>2的效果。
至于第三个辅助是否有必要呢?我们回看上面的那些影响输出的因素——
1.攻击力/魔法力BUFF
2.敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF
3.属性增伤BUFF——属性增伤BUFF只有在克制属性的战斗中有用(比如活动的困难战斗中会经常启用未知的探求者戴安娜),如果我们要组推图队伍,肯定是不想频繁换队伍里的主C角色的,因此PASS。
4.敌人的防御减伤比例——一般来说很多小怪防御本身就是0了,减防也没有什么实际作用,因此同样PASS。
5.叠加连锁——叠连锁起码需要2个角色进行搭配,我们只有1个位子,明显用不到,所以PASS。
6.其他——杰尼斯是对单的,在PVE推图过程中表现不佳,还是PASS。
我们的第三辅助实际上依然只能从攻击力/魔法力BUFF和敌方易伤DEBUFF/我方增伤BUFF中进行选择,但无论选哪个,因为并没有开启新的乘区,都属于加算,而不是乘算,收益并不算太理想,因此我们就能根据自己的实际情况,选择是多一个C位,还是多一点加算的BUFF。
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