【萌新必看】棕色尘埃2小知识 恶魔城规则 伤害公式
PC
2024.08.15:
新增[泰瑞丝]泳装天使的增伤效果解释;修改了伤害公式;新增[莎赫拉查德]教授的减抗测试。
2024.08.16:
新增[连锁限制]相关解释。
2024.08.31:
新增[召唤]相关解释。调整标题样式。
2024.09.29:
新增几条末日之书相关规则。
这边是棕色尘埃2的新手必须了解的一些小知识。
技能说明
1 [致命伤害]就是爆伤,[致命率]就是暴击率,[生命力]就是血量,[防御力]就是物抗。
2 [能量防卫]就是护盾,技能释放后立即生效,计算伤害时优先扣除护盾。
2.1 [防护罩]= 减伤buff,多个减伤buff会上多个防护罩,减伤相乘计算。
3 [解除套用于目标的有益效果],别称驱散,指解除服装的所有效果,包含加伤、减伤、护盾、嘲讽等。
3.1 对于[光环]类的buff,如黛安娜和芮彼泰雅的护盾,打接受护盾的人是无法驱散护盾的,必须要打释放光环的人(黛安娜)才能解除。
3.2 对于[回避],回避的优先级>角色和怪物的驱散,回避成功就是攻击未命中,是无法用驱散针对回避的,只能靠多段攻击把回避次数消耗掉。但是,回避的优先级<魔兽的驱散,想靠回避躲过魔兽最后一回合的必死也不可能。
3.3 对于[反击],是先驱散后伤害,不会吃到反击。已测服装:[莎赫拉查德]全服装、[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷
3.4 对于[护盾],先伤害后驱散,相当于第一段攻击打到护盾。已测服装:[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷、[莎赫拉查德]泳装。
3.5 对于[减伤],是先伤害后驱散,相当于第一段攻击会被减伤。已测服装:[莎赫拉查德]全服装、[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷
3.6 对于[复活],是先伤害后驱散,如果第一段伤害把克蕾西亚打死,那她还是可以复活。已测服装:[莎赫拉查德]苍蓝魔女。
3.7 对于[变身],无法驱散变身。
4 拉菲娜服装的[解除套用于目标的能量防卫和防护罩]指解除减伤和护盾,先伤害后驱散,即会被减伤和护盾影响。
5 [每回合造成XX伤害],别称dot,是所有角色行动完才会生效,按照释放角色当时的面板计算,所以可以先放技能后吃buff。这一招在打恶魔城第5层时,让格雷先放技能后吃buff,防止小怪被直接杀死,用dot打伤害,获得更高分数。
6 技能说明中的[回合数][每回合]都是包含敌方回合,治疗和dot在敌方回合也会发动。
7 [持续伤害效果状态]指服装中的[每回合造成XX伤害]。
8 [减抗性]先伤害,再减抗性,即第一段攻击没吃到减抗性的服装:[莎赫拉查德]教授、[拉菲娜]代号A、[格雷]老板、[露比雅]女帝、[爱丽洁]小姐、[克莱]掠夺者、[莎美]解放者、[艾尼尔]B级偶像、[鲁]脚爪。先减抗性再伤害的服装:[贝那卡]DJ、[伊柯利普斯]兔女郎。[西利亚]的2个服装没测。
9 [光环]。其他buff,只要释放时角色吃到buff,后面回合都能生效。而光环要求每回合角色都在光环范围内,buff才能生效,脱离光环范围时buff就失效。另外,角色攻击时如果发生自动移动而导致进入或脱离光环范围则不会因此获得或失去buff。
10 [先发制人],在战斗开始前释放的技能。如果多个角色使用先发制人,则按照攻击顺序啓动。如果一个角色多个服装都勾选了先发制人,则按照以下顺序啓动。1正在穿的服装 2高强化阶段的服装 3先上市的服装。
11 [回避]能够回避驱散和推人的推,但是无法回避推人的撞和反击。
12 [治疗]能暴击,在所有角色行动完才会生效,和dot谁先释放就先生效谁。
13 [复活]后自己身上所有效果会全清掉。
14 尤里偶像服装的[回避目标],不会成爲敌人的主要目标,但如果身上已经有集中或者嘲讽,还是会被攻击。
15 [吸收或失去SP],像伊柯利普斯的兔女郎服装,攻击敌人会让敌人失去SP,是攻击一个敌人一次就生效一次,她的服装是攻击3次,一个敌人3次打满是减3SP,2个敌人打满是减6SP。
16 [再次释放],一个服装的效果还未结束时,再次释放,会刷新服装效果持续时间,而不会叠加效果。如杰尼斯的罗宾汉服装,技能效果4回合,CD只有1回合,如果每回合都释放,效果不会叠加,只会刷新持续时间。
17 [连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,服装的每段攻击加1连锁,每1连锁能为后面的攻击提升10%伤害。魔兽每个格子的连锁独立计算。西利亚和芮彼泰雅的[累积连锁1],指的是每次攻击加2连锁,相当于翻倍了。一段攻击的服装,即使吃芮彼的buff,自身伤害也不会变高。
18 [目标受到的伤害增加],别称易伤或脆弱,先造成伤害,后挂上易伤,即第一段攻击未吃到易伤。已测服装:[杰尼斯]罗宾汉、[拉菲娜]游戏社,田径社社长·莱维亚
19 [对目标造成的伤害增加],别称增伤,[泰瑞丝]泳装天使有该效果,和易伤一个乘区,但可以加持固伤,就是加强版的易伤。
20 [连锁限制]。【艾莉丝】高倍率要求 [连锁数+艾莉丝这次攻击]<=7,如果怪物身上连锁数为6,艾莉丝吃芮彼buff再攻击,则6+1*2=8>7,就不是高倍率;【泰瑞丝】的加伤只要求 [怪物身上连锁数]<=5,另外,持续伤害是否加伤是看回合结束时怪物身上的连锁数。
21 [召唤]
21.1 【召唤物位置】,召唤物会从格子左前方的空位开始依次生成。没有空位不会生成召唤物,末日之书无法召唤。
21.2 【召唤物属性】,召唤物继承召唤者战斗开始前的所有属性,但不继承buff/debuff。
21.3 【召唤物行动】,召唤物被召唤的那一回合无法行动,如果使用先发制人则可以。你可以把召唤物当成一个独立的角色,能移动位置,能平A回SP,也能吃各种buff和debuff。
21.4 【召唤者解除/死亡】更换或解除召唤者后,召唤物一并解除;召唤者死亡后,召唤物一并死亡;召唤物死亡后不会留下墓碑。
主线
1 切换难度:地图上有个娃娃头,去找她(艾琳),即可做其他难度主线。
2 任务布告栏里的任务每天最多做3个,做了商店有9折优惠,可以买天赋药。
3 席比雅的讨价还价天赋对天赋药无效。
4 不同难度的主线卡带地图吸收材料相同。
伤害相关
服装一段伤害公式=面板攻击力*(1+攻击力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御)*(1+属性加伤)*(1-技能减伤)*(1+当前连锁数*0.1)*(1-属性减伤)*(1+弱点加伤)。
服装总伤害公式=面板攻击力*(1+攻击力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御)*(1+属性加伤)*(1-技能减伤)*(倍率系数+当前连锁数*服装攻击次数*0.1)*(1-属性减伤)*(1+弱点加伤)。
期望伤害 = 其他相同*(1+爆伤*暴击)
[倍率系数]根据服装的攻击次数,照着下面表格填。
[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,不用加上服装的这次攻击。
[易伤/脆弱]指[目标受到的伤害增加],如杰尼斯的罗宾汉服装。
倍率系数 = (1+攻击次数-1)*(攻击次数-1)/2*0.1+攻击次数
连锁数加成 = (1+攻击次数-1)*(攻击次数-1)/2*0.1*(1+连锁数加成)+攻击次数
游戏里的乘除计算都是每步乘除后都抹零,顺序不同,每步抹的零也不同,结果也不同。这个是我测的最接近真实值的顺序(后2项没测)。不过虽然顺序有影响,但也不大,百分之一不到,用的时候也无所谓顺序。
[面板攻击力]指面板上的攻击力,由角色白值、收藏集、潜能加成、装备属性构成,为这几项里的固定攻击力*(1+百分比攻击力)。
[攻击力加成]指服装技能的加成,比如尤里的白雷服装加100%攻击力。
[爆伤]指面板上的致命伤害+爆伤buff,上限为10000%。面板上的致命伤害=角色白值+装备的致命伤害。
[易伤/脆弱]指[目标受到的伤害增加],比如拉菲娜的游戏社服装为100%物理易伤。
[增伤]指[对目标造成的伤害增加],比如泰瑞丝的泳装天使服装为160%增伤。
[防御]指面板上的防御力和魔抗,是多少就减多少,最多生效90%,但可以堆到超过100%,用来应对如DJ这种减抗性的服装。
[属性加伤]只有在属性克制时生效,指面板上的属性伤害+属性伤害buff(黛安娜)+世界季节(50%加成)。
[技能减伤]就是服装技能的减伤,如海伦娜的顶级偶像减50%伤害。当有多个减伤buff时,各buff以相乘计算。例如人偶自身减伤75%,海伦娜buff减伤50%,最后受到的伤害为(1-75%)*(1-50%)=12.5%。
[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,服装的每段攻击加1连锁,每1连锁能为后面的攻击提升10%伤害。一个6次攻击的服装可以给后面攻击的服装提供60%的伤害加成,还是独立乘区,这也是为什么打魔兽都会带上西利亚的原因。
[属性减伤]只有在属性被克制时生效,为敌方面板的属性抗性,一般为50%。
[弱点加伤]指魔兽的弱点部位会受到更多伤害。
2 所有吃[生命力加成]的技能,低于2万按自己生命力算,高于2万按2万算。
3 [反击]能暴击,不吃chain加伤,吃易伤、增伤、属性加伤和弱点加伤。反击魔兽,是按魔兽的攻击部位计算弱点加伤。
4 [固伤]不受防御和减伤技能影响,不能暴击,不吃易伤,吃chain加伤、增伤、属性加伤和弱点加伤。
5 [纯粹伤害]不受防御、护盾和减伤技能影响,能暴击,吃所有加伤,就是加强版的固伤。
6 [爆伤上限]10000%,[攻击力/魔法力上限]10万。
恶魔城
1 满分要求:挑战分和评价分都满。挑战分指每层的各种限制,如带指定属性角色。评价分指单角色一回合打100万伤害,所有角色要满血。小关满分15000分,魔王满分40000分,总满分10万。
2 初始15sp。
3 小关挑战分满分5000,满血和一回合结束可拿8000分,在此基础上,每打到500伤害,加1分,打不到,不加分。而魔王挑战分满分10000,满血和一回合结束可拿24000分,在此基础上,每打到500伤害,加3分,打不到,不加分。打100万伤害就是满分。
4 死一个人扣800分,掉5%血扣40分,掉1%血扣8分,计算时含小数。进入战斗时血不满也算,所以打之前先去旅馆睡一觉,如果切换装备导致血量变化,也要吃食物补满。
魔兽
1 魔兽的弱点加伤是独立乘区,而条件技能里[受到伤害增加]为易伤,和杰尼斯的易伤一个乘区。
2 伤害统计:伤害结算时,显示的是哪个服装就算在哪个服装上。用哪个服装普通攻击,就算在哪个服装上。dot一般会有部分伤害算在别的服装上。
例如:莉亚特里斯(火兔)先放罗戴夫之星(原皮),再放女仆皮。原皮的dot是3回合,在释放女仆皮的那回合也会结算一次,而这部分dot伤害会算在女仆皮上。
末日之书
1 boss没抗性,不用带减防御的。
2 boss不吃属性伤害,不用带黛安娜。
3 boss不吃易伤,不用带 拉菲娜的游戏社,但可以带杰尼斯,她攻击次数高。boss虽然吃增伤,但泳装泰瑞丝5chain的限制很容易就超了,也不会带。
4 服装对全体生效的buff(包括光环类),如海伦娜的加魔法和暴击率,对所有人生效。
5 服装只对自己生效的buff,如西利亚的加chain和拉德尔的加攻击,则只对那一个服装生效。
6 末日之书无法使用召唤。
7 末日之书所有增益buff减半。
8 boss免疫持续效果,dot和集中攻击都免疫,白雪原皮不用带。
9 最后得分=实际伤害*(1+支援bonus)
镜中之战(PVP)
1 葛兰西特的[先发制人]是战斗前发动,而安排服装顺序是从角色的第一回合开始安排,即你勾选了[先发制人]的服装,服装顺序就别放第一个了。
2 回放中胜利,但结算时失败,这是一个老bug了,反正一直没修。
3 露比雅和悠丝缇亚服装的闪避,必须要用完闪避次数才能再次释放该服装。这个bug在打pve时不存在。
Comments(1)
D 安卓
2024年07月26日 14:48
#1