讨伐总览、奥格异界与周回优先级

讨伐仍是第七史诗最稳定的85级装备与制作材料来源。2026年8月27日起,既有“重复战斗”改为可离线进行的“委托战斗”;奥格的武器库同时编入讨伐,仅提供异界难度,并接手原龟裂的逆袭、回击、开战、追击四种套装。本页先处理当前入口与套装来源,再保留传统五种Boss的配队入口。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年8月27日装备生态改版 |
适合人群 | 刚解锁讨伐、飞龙队不稳定、不知道下一种套装刷什么的玩家 |
默认优先级 | 飞龙 → 女妖 → 按装备需求选择艾奇玛纳克/卡戴斯/奥格 → 魔像 |
判断依据 | 套装泛用度、队伍培养成本、当前角色的实际装备需求 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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8月27日先看:入口、委托与套装来源都变了
当前状态 |
奥格的武器库已编入讨伐并仅开放异界难度;逆袭、回击、开战、追击四种套装转入奥格。官方繁中公告中的“龟裂”目前处于整备中止状态,旧裂缝攻略不能继续当作可进入的刷装路线。 |

图示:官方繁中截图已经把奥格放入讨伐入口,并显示仅开放讨伐异界。具体门票、奖励预览和掉落数量以当前游戏界面为准。
改动 | 8月27日起的规则 | 对刷装计划的影响 |
重复战斗 | 改为委托战斗;装备战斗类型宠物并至少完成关卡1次后可用 | 先打出可接受的通关纪录,再用委托处理长时间周回 |
离线推进 | 委托战斗无论是否登录都能进行;同一时间只能进行1项 | 不要同时规划两处装备农场,上一项结算后才能开始下一项 |
奥格的武器库 | 编入讨伐且只提供异界难度;讨伐队伍栏由5个增至6个 | 将它视为按四种专属套装定向投入的高阶讨伐,不与普通难度路线混写 |
龟裂 | 整备期间暂时中止 | 暂停投入龟裂专用队,现有攻略只作为历史机制资料 |
四种套装 | 逆袭、回击、开战、追击改由奥格讨伐获得 | 需要这四套时先检查奥格队伍与入场资源,不再前往旧龟裂入口 |
委托战斗不是无限排队 |
每次委托的基准时间取装备战斗宠物后的最快通关纪录,单次最短20秒;同一时间只能进行一项,奖励还需要完成后手动结算。生命之叶、行动力及光谱核心的换算与使用上限应在开始前按界面确认。 |
五种讨伐第一支队速查
下表不是唯一答案,而是这次重审后给出的“先能稳定自动”起步队。每篇详细攻略已补充角色头像、替代关系、属性门槛、技能开关与失败排查。
讨伐 | 推荐起步队 | 这队解决什么 | 进入详细页前先确认 |
飞龙 | 布里克 / 赛珂兰特 / 武蔚 / 安杰莉卡 | 前排承伤、双减益、破甲和稳定单体输出 | 破甲与减益必须先于主输出,13层减益位常用65%效果命中 |
魔像 | 冒险家拉斯 / 薇薇安 / 雷欧 / 洁若米亚 | 免疫、破甲、禁疗与火属性爆发 | 薇薇安和雷欧先行动,洁若米亚在增益与破甲窗口收尾 |
女妖 | 戴丝蒂娜 / 薇薇安 / 维德瑞 / 伊赛莉亚 | 净化、免疫、范围清分裂小怪与破甲 | 稳定队和一刀队不要混搭;先完成稳定二十连 |
艾奇玛纳克 | 冒险家拉斯 / 维德瑞 / 伊赛莉亚 / 塔玛林尔 | 范围清监视者、驱散、破甲和治疗 | Boss减益与我方单人增益都要控制在两种以内 |
卡戴斯 | 萝安纳 / 大族长卡瓦娜 / 洁若米亚 / 伊赛莉亚 | 利用夹攻回复、非攻击清威胁、净化与破甲 | 观察输出连续攻击几次后才能使用非攻击技能 |
飞龙详细配队 | 魔像详细配队 | 女妖详细配队 | 艾奇玛纳克详细配队 | 卡戴斯详细配队
讨伐入口与套装产出
讨伐 | 主要套装 | 通用度 | 适合什么时候刷 |
飞龙 | 速度、命中、暴击 | 很高 | 新手第一目标;大多数输出、辅助和控制角色都能使用 |
魔像 | 攻击、生命、防御、守护 | 中低 | 缺少固定过渡装或特定角色明确需要时 |
女妖 | 抗性、破灭、吸血、反击 | 高但偏专用 | 飞龙装备成型后,为反击/吸血角色和高爆发输出准备 |
艾奇玛纳克 | 夹攻、免疫、愤怒 | 中 | 需要一刀队愤怒套、PVP免疫套或特定协攻玩法时 |
卡戴斯 | 复仇、创伤、贯穿、激流 | 中高但培养成本较高 | 明确培养单体输出、创伤或特殊速度机制角色时 |
奥格的武器库(仅异界) | 逆袭、回击、开战、追击 | 按角色需求判断 | 目标角色明确需要这四种套装,且能承担异界难度队伍与入场成本时 |
套装名称可能因国服翻译调整出现“穿透/贯穿”“激流/洪流”等差异,本文使用中文社区常见称呼,实际以游戏内显示为准。
刷图优先级
优先级 | 讨伐 | 原因 | 何时可以离开 |
1 | 飞龙 | 速度套泛用度最高,命中和暴击套也能快速武装早期角色 | 主力队伍已有稳定速度装,且下一个角色明确需要其他套装 |
2 | 女妖 | 反击、吸血和破灭套能服务大量中后期角色,抗性套可作为辅助两件套 | 已经储备一批能组成完整套装的可用胚子 |
3 | 艾奇玛纳克 | 愤怒套适合PVE一刀与高伤队,免疫套用于部分PVP需求 | 目标角色套装成型或当前不再需要 |
3 | 卡戴斯 | 贯穿和激流常用于单体输出,创伤与复仇服务特定机制 | 有明确角色清单且队伍周回稳定 |
3 | 奥格的武器库 | 当前承接逆袭、回击、开战、追击四种原龟裂套装 | 目标套装已经凑齐,或异界难度培养成本高于当前收益 |
4 | 魔像 | 攻击、生命、防御套直观但常可被高分散件或速度套替代 | 通常只在固定需求、活动任务或装备缺口时刷 |
优先级不是禁令 |
如果你刚抽到必须依赖反击、吸血或贯穿套才能工作的核心角色,可以提前切换讨伐。正确问题不是“大家都刷什么”,而是“下一套装备能让哪名角色立即上场”。 |
为什么新手先打飞龙
速度影响行动顺序和技能循环,几乎所有玩法都需要一批速度装备。
命中套可以帮助破甲、控制和减益角色达到效果命中门槛。
暴击套能降低输出角色达到满暴所需的副属性压力。
新手指南通常会提供可用于飞龙的角色与培养资源,队伍获取成本相对可控。
同一条产线产出的三种套装都容易找到使用者,背包中的“完全废套装”比例较低。
飞龙不是因为所有角色最终都必须穿速度套,而是它能最快建立一套覆盖输出、辅助、治疗和控制角色的基础装备库。
飞龙自动队的四个职责
职责 | 主要任务 | 装备重点 | 常见失败信号 |
前排 | 承受Boss主要伤害并维持队伍生存 | 生命、防御、速度或回复能力;冰属性通常更稳定 | 前排在护盾前倒下或治疗循环跟不上 |
破甲 | 稳定施加防御力降低 | 速度、效果命中和技能循环 | 大部分回合没有破甲导致输出骤降 |
减益 | 维持Boss机制需要的减益数量 | 效果命中、速度和多种可靠减益 | Boss频繁转火或触发不利机制 |
输出 | 在前排崩溃前完成击杀并处理护盾阶段 | 暴击率、暴击伤害、攻击和对Boss增伤 | 能活下来但破盾失败或战斗拖太久 |
先检查速度顺序 |
一支角色练度看似足够却不稳定的队伍,经常是破甲和减益在输出之后行动。让辅助先施加关键效果,再让主输出行动,通常比盲目增加几百点战力更有效。 |
从“能过”到“能刷”的测试方法
连续自动至少观察十局,不要只凭一次通关判断稳定。
把失败分为前排倒下、破甲断档、减益不足、护盾未破和小怪阶段技能错位。
每次只修改一个变量,例如提高前排生命、调整速度顺序或增加效果命中,再重新测试。
稳定率达到可接受水平后才优化单局时间,避免为了快十秒牺牲大量成功率。
现象 | 优先检查 | 不要先做 |
第一轮就有人阵亡 | 前排装备、属性克制、治疗速度 | 更换主输出 |
Boss阶段伤害忽高忽低 | 破甲覆盖和效果命中 | 盲目堆攻击 |
频繁进入护盾且打不破 | 输出面板、技能循环和关键神器 | 追求更快辅助 |
技能都在小怪阶段用掉 | 角色速度与技能开关、清小怪速度 | 直接重练整队 |
偶尔因15%抵抗失败 | 是否还有第二种减益或容错 | 追求理论100%成功 |
什么时候转刷女妖
飞龙队已经稳定,不需要每天拆借其他角色的装备。
账号中有两名以上明确依赖反击、吸血或破灭套的长期角色。
已经有足够速度散件支撑日常PVE和基础PVP,不会因为停刷飞龙导致全队停滞。
能组成稳定女妖队;如果新队失败率很高,短期收益可能不如继续刷飞龙。
女妖套装的单件价值往往很高,但需求方向比速度套更集中。开始刷之前先列出目标角色、部位和主属性,可以显著减少“刷了很久却没人能穿”的情况。
艾奇玛纳克、卡戴斯、奥格与魔像的使用场景
讨伐 | 明确需求示例 | 不建议长期盲刷的原因 |
艾奇玛纳克 | PVE一刀队需要愤怒套;特定PVP角色需要免疫;协攻体系需要夹攻 | 套装用途集中,若没有目标角色容易积累大量闲置装备 |
卡戴斯 | 单体输出需要贯穿/激流;创伤或复仇角色需要专属套装 | Boss机制与队伍成本较高,目标套装之外的掉落不一定容易消化 |
奥格的武器库 | 角色明确需要逆袭、回击、开战或追击套装 | 仅开放异界难度;没有目标角色时,不应只因入口更新就投入大量资源 |
魔像 | 需要攻击、生命、防御或守护套的固定配装;新号缺少过渡装备 | 百分比属性可以从高分散件获得,长期泛用度常低于速度与女妖套 |
奥格讨伐首日队伍:先按职责组,不照抄竞速面板
职责 | 解决什么问题 | 选人检查 |
两回合免疫或可靠净化 | 防止队伍被持续控制拖垮循环 | 检查覆盖回合、冷却和AI是否会在错误阶段提前使用 |
无法强化+束缚 | 限制Boss强化并固定关键行动逻辑 | 弱化需要足够命中;最好另有第二次施加机会降低15%抵抗带来的波动 |
主输出 | 在控制窗口内完成稳定伤害 | 先保证不因机制停手或死亡,再追求动画和单轮时间 |
破甲或伤害放大 | 缩短击杀时间并降低委托总耗时 | 不是所有稳定队的绝对必需位;缺少时先比较失败率而不是只看秒数 |
群体行动条压制 | 竞速队用于连续压住小怪 | Boss本体免疫行动条击退,不能把小怪控制角色当成对Boss减速 |
约285速的26秒队是高配竞速案例,不是准入门槛 |
Reddit首日方案使用两名约285速以上的群体击退角色压住小怪,并依赖破甲、受击暴击等条件;作者同时指出若要让小怪完全不动,可能需要更高速度。普通玩家应先做免疫/净化、无法强化+束缚、主输出三条职责闭环,再根据最快纪录逐步提速。 |
方案 | 队伍/职责 | 运作条件 | 适合谁 |
稳定职责队 | 两回合免疫或净化+无法强化与束缚+主输出+破甲或补伤 | 先压住Boss强化与控制,再在安全窗口输出;破甲失败仍应有继续循环的余地 | 第一次打通、准备登记委托纪录的账号 |
和英爆发测试 | 和英担任主输出;队友提供多项强化、无法强化与生存/破甲支持 | 社区截图显示S2可以打出高额伤害,但同时使用了多项强化、专属装备和白日梦小丑;不是裸面板通用结论 | 已有成型和英并愿意手动核对Boss阶段的玩家 |
太悟26秒竞速 | 太悟+两名高速群体退条+速度阵型 | Boss免疫退条,实际要连续压住小怪;婕娜/太悟需命中破甲,太悟还依赖被Boss暴击,失败就重开 | 追求纪录且能接受高装备与高重置成本的成熟账号 |
和英强,不等于史瑞杰思在本Boss同样适用 |
玩家讨论指出奥格在自身回合承受的伤害会降低50%,因此依赖特定行动时点的一刀角色可能明显吃亏。和英示例的高伤害还叠加了强化、专属装备与白日梦小丑;应把它当作“已有角色可测试”的方案,而不是无面板门槛的一刀模板。 |
Boss本体免疫行动条击退;竞速队的群体退条是为了压住小怪,不是控制Boss。
无法强化对Boss有效,是稳定队处理强化链的关键职责之一;束缚与净化/免疫需要按技能覆盖回合核对。
任何竞速方案都先记录10~20次成功率。平均耗时、失败后人工重开次数和委托稳定性比单次最快截图更重要。
委托前先登记稳定最快纪录 |
先用完整稳定队刷新纪录,再根据需要换入亲密度英雄开启委托。竞速队若需要频繁重开,不一定比稍慢但成功率高的队伍更适合长批次离线周回。 |
掉落加成期怎么安排体力
活动前清理背包并准备足够金币,避免周回中途因容量或强化资金停止。
预留生命之叶和时限体力邮件,把主要体力集中到当前最需要的单一讨伐。
先完成关卡并刷新可接受的最快通关纪录,再开启长时间委托战斗;不要在增益期间临时测试尚未成型的新队。
活动结束后统一筛选装备,优先锁定高速、高初始值和主属性正确的胚子。
不要同时刷五种讨伐 |
每种讨伐都刷一点看似全面,实际很难凑出完整套装。集中刷一条产线更容易获得六个部位和正确主属性的组合。 |
选择下一种讨伐的决策表
你现在缺什么 | 推荐去向 | 理由 |
辅助和输出普遍太慢 | 飞龙 | 继续扩大速度装库存 |
反击角色无法发挥机制 | 女妖 | 反击套是角色玩法核心 |
单体输出伤害差一点 | 卡戴斯 | 贯穿/激流可提升特定单体输出 |
目标角色需要逆袭、回击、开战或追击 | 奥格的武器库讨伐异界 | 这四种原龟裂套装已在8月27日转入奥格 |
PVE一刀队伤害不足 | 艾奇玛纳克 | 愤怒套适合对减益目标提高伤害 |
坦克只有低等级生命装 | 魔像或活动固定装 | 短期补齐生存装备后再回主要产线 |
没有明确目标,只想提升账号整体 | 飞龙 | 速度、命中和暴击套最容易转化为即时战力 |
关联攻略
飞龙讨伐稳定自动攻略 | 魔像讨伐机制与配队指南 | 女妖讨伐稳定与一刀思路 | 艾奇玛纳克讨伐机制指南 | 卡戴斯讨伐威胁管理指南 | 装备制作、炼金与重铸指南 | 装备养成完全指南 | PVE角色排名 | 神器排名
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对委托战斗取代重复战斗、奥格编入讨伐且仅开放异界难度、队伍栏扩充、四种套装转移及龟裂暂时中止。 | |
核对五种讨伐的套装产出、飞龙优先、女妖第二以及其他讨伐的定位。 | |
核对讨伐作为新手85级装备和制作资源基础来源的定位。 | |
提取群体行动条压制、约285速角色、Boss免疫击退和重开条件;正文明确标为高配案例而非准入门槛。 | |
交叉整理两回合免疫/净化、无法强化+束缚、主输出和破甲等职责,不直接搬成唯一最优阵容。 | |
核对和英S2高伤害案例、强化与专属装备/白日梦小丑条件,以及Boss自身回合减伤会影响其他一刀角色的讨论;正文明确标为玩家测试。 | |
仅参考中文社区对队伍职责和失败原因的经验;旧层级、旧角色和旧面板不作为新版结论。 |
本页是讨伐路线总入口,不替代每个Boss的详细机制攻略。8月27日新增内容按繁中官方公告整理;奥格门票、掉落数量与四种套装效果不在公告中推测,均以当前游戏界面为准。







