新手30天成长路线

本文面向刚创建账号或回坑后不熟悉新版系统的继承者。重点不是要求每天完成固定进度,而是帮助你判断“现在最该做什么”。前30天应围绕解锁玩法、完成新手引导、建立一支稳定的讨伐队展开,不必同时培养大量角色。
先看结论 |
先看下面几条,再按需要查阅详细说明。
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项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年8月27日复核;已补8周年每日免费召唤FAQ |
适合人群 | 新号第1~30天、长期回坑玩家 |
最终目标 | 能稳定通过飞龙讨伐地狱级、完成委托战斗设置,并建立正常的日常资源循环 |
更新方式 | 常青主体保留;新手任务、奖励和入口变化时局部更新 |
8月27日新手先改这三件事
本次更新改变的是周回入口和部分套装来源,不是要求新号立刻重练队伍。先完成飞龙首次稳定通关,再决定是否需要奥格的四种原龟裂套装。

图示:以下状态按繁中官方8月27日更新资讯整理;没有在公告中公布的掉率、入场财货和奖励数量不作推测。
变化 | 新手现在怎么做 | 不要误解 |
重复战斗改为委托战斗 | 装备战斗类型宠物、至少完成关卡1次,并先打出可接受的最快通关纪录 | 委托不是再开一个并行队列;同一时间只能进行1项 |
奥格的武器库编入讨伐 | 只有明确需要逆袭、回击、开战、追击套装时再评估异界队伍 | 奥格只开放异界难度,不是新手飞龙路线的直接替代 |
龟裂暂时中止 | 停止为旧赛季专用队继续投入,已完成的指南任务仍可确认并领取奖励 | 不要继续把旧首领、碎片和掉率当作当前刷装方案 |
委托时间看最快纪录 |
官方说明单次委托时间按装备战斗宠物后的最快通关纪录计算,最低20秒;刷新更快纪录后会从下一次委托生效。开始前还要检查自动整理条件,结算时再确认出售或萃取结果。 |
30天路线总览
进度可以提前或推迟,判断是否毕业应看“能否稳定完成目标”,而不是只看账号天数。
阶段 | 核心目标 | 毕业标志 | 暂时不要做 |
第1天 | 推进新手主线并领取引导奖励 | 主要功能开始解锁且有一支能继续推图的队伍 | 长时间刷初始或平均培养所有五星 |
第2~3天 | 加入骑士团、处理圣域与精灵祭坛 | 日常入口基本齐全且主力完成初步觉醒 | 为了战力随意强化低等级散装 |
第4~7天 | 完成第一名六星并建立飞龙队骨架 | 能进入较高难度讨伐并看懂失败原因 | 同时做多支PVP与PVE队 |
第8~14天 | 集中提升飞龙队稳定率并完成委托设置 | 能稳定通关、刷新可接受纪录且会检查委托结算 | 追求一分钟速刷或强做一刀队 |
第15~30天 | 建立装备筛选和每日资源循环 | 有稳定金币、材料和装备来源并开始扩展第二队 | 盲目转向高成本终局玩法 |
开局前:刷不刷初始
如果只是普通入坑,不建议为了常驻卡池中的某个五星重复建号。新手流程会提供推图角色、选择类奖励、光暗相关获取途径以及成套装备,剧情和早期PVE也不要求用当前最强角色才能完成。
已经刷到喜欢的角色就可以直接开始,不必继续追求所谓完美组合。
真正决定前期体验的是装备是否集中、队伍职责是否齐全,以及是否按顺序解锁玩法。
限定或特别喜欢的当期角色可以作为例外,但应先给自己设定明确的时间上限。
新手判断原则 |
一个能今天开始积累体力、金币、书签和每周奖励的账号,通常比一个多刷几天才开局的“完美初始”成长更快。 |
第1天:推进主线并把资源集中起来
跟随当前新手主线和欧勒毕斯指南推进,优先解锁召唤、圣域、竞技场、迷宫等基础功能。
领取系统赠送的推图角色与装备,把经验、升星和强化材料集中给一名主输出、一名前排、一名治疗或净化角色。
遇到卡关先检查装备是否穿齐、主力等级是否落后、技能是否有关键升级,再考虑更换角色。
使用好友支援通过一次性剧情关卡,但不要误以为每个常驻周回副本都能靠支援解决。
资源 | 第一天建议 | 原因 |
金币 | 只强化主力正在使用的装备 | 前期金币看似充足,中期打造和强化装备会快速消耗 |
魔罗戈拉 | 只点主力角色的关键技能 | 获取速度有限,错误投入很难短期补回 |
天空石与书签 | 不因普通卡关临时抽常驻池 | 卡关通常是培养顺序和装备问题 |
生命之叶 | 先保留一部分 | 等讨伐或掉落加成活动再集中使用效率更高 |
第2~3天:骑士团、圣域与基础养成
账号等级达到要求后尽快加入活跃骑士团,签到、捐赠和成员支援都是长期资源来源。
精灵祭坛优先服务当前主力的关键觉醒节点,不必一次刷满所有角色。
圣域先保证会持续产生资源或直接影响装备制作成本的设施可用;在理解各设施前不要频繁重置。
迷宫、深渊和竞技场能提供一次性或周期奖励,能推进就推进,卡住后回到主线和讨伐培养即可。
为什么要尽早加入骑士团 |
骑士团不仅是PVP玩法入口,也关系到签到、捐赠、支援、商店与远征协作。晚加入一天就会少一天无法追回的周期资源。 |
第4~7天:第一名六星与飞龙队骨架
第一名六星应优先选择能长期承担推图、讨伐前排或主要输出职责的角色。不要只看稀有度,系统赠送或低星转职角色同样可能长期工作。
队伍职责 | 需要解决的问题 | 选择标准 |
前排 | 承受飞龙连续攻击 | 冰属性优先;生命、防御和回复能力足够 |
破甲位 | 提高整队输出并减少战斗回合 | 防御力降低覆盖稳定,速度与效果命中够用 |
减益位 | 维持Boss所需减益数量 | 技能循环稳定,不依赖极低概率触发 |
输出位 | 在前排倒下前完成击杀 | 优先使用对高生命Boss有效且容易获得的角色与神器 |
先完成“能稳定通关”,再逐步提高速度并刷新委托战斗使用的最快纪录。
失败时观察是前排扛不住、破甲断档、减益不足还是输出不够,分别处理,不要无脑堆战力。
讨伐队装备可以暂时朴素,但速度顺序与效果命中往往比总战力数字更重要。
第8~14天:让讨伐从能过变成能刷
在开始委托前连续测试关卡稳定性,记录失败发生在哪一阶段,并确认最快通关纪录是否由正确队伍完成。
优先解决影响稳定性的短板,例如前排生存、破甲覆盖和关键减益命中。
使用讨伐产出的85级装备逐步替换早期过渡装,但只强化副属性方向合理的胚子。
把日常获得的金币和强化材料重新投入飞龙队,形成“委托—结算筛选—强化—刷新纪录”的闭环。
不要过早追求速刷 |
一分钟队、一刀队和极限面板属于后续优化。新手先要保证普通战斗能稳定完成,再用更快纪录缩短委托时间;不要为了快十秒拆散唯一能正常通关的队伍。 |
第15~30天:建立长期资源循环
方向 | 什么时候开始 | 建议 |
第二支PVE队 | 飞龙队已经稳定且主力装备不会被拆走 | 根据深渊、远征或其他讨伐的需求培养 |
竞技场与骑士团战 | 有一套不影响PVE周回的基础装备后 | 先领取周期奖励,不急于追求高段位 |
其他讨伐 | 明确某名角色需要反击、吸血、穿透等套装时 | 按需求切换,不要平均刷五种讨伐 |
奥格与其他异界玩法 | 飞龙资源循环稳定且明确需要对应套装后 | 先核对入场财货、队伍门槛和奖励预览再投入 |
扩充角色池 | 已有稳定装备来源并能养成新角色时 | 根据缺少的职责而不是榜单名次选择 |
30天阶段验收表
日期只是提醒,不是强制进度。真正决定是否进入下一阶段的是队伍能否稳定完成职责、资源是否形成闭环,以及关键奖励有没有领取。

图示:日期只用于提醒检查;未达到稳定标准时应继续补当前阶段,而不是强行进入下一玩法。
阶段 | 最低验收标准 | 未达标先处理 | 不要做 |
第1天 | 推图队职责齐全;知道奖励入口与体力邮件期限 | 集中经验和强化资源到四名主力 | 同时培养第二、第三套阵容 |
第3天 | 已加入活跃骑士团;圣域和精灵之森开始持续产出 | 补签到、捐赠、生产与关键觉醒节点 | 为了短期战力频繁重置设施 |
第7天 | 第一名六星完成或接近完成;飞龙队四项职责已经确定 | 先补前排生存、破甲和减益覆盖 | 只因为抽到五星就更换整支队 |
第14天 | 讨伐能稳定通关并完成委托、结算和自动整理设置;装备筛选规则固定 | 把失败分类为前排、命中、速度轴或输出问题 | 还不稳定就追求一分钟速刷 |
第21天 | 日常、周常和骑士团资源没有持续漏领;开始积累第二玩法的装备 | 建立领取清单并保留主力固定装备 | 为PVP拆掉唯一讨伐队 |
第30天 | 有稳定装备来源、第一支完整PVE队和第二支职责骨架 | 根据实际缺口选择远征、其他讨伐、奥格或PVP | 按榜单平均培养所有新角色 |
验收不通过时允许停留 |
如果第14天讨伐仍不稳定,就继续完成第8~14天的工作,而不是按日历强行进入奥格异界或高阶PVP。账号资源、抽卡结果和在线时间不同,稳定闭环比追赶固定日期更重要。 |
新手关键奖励与领取位置
前30天最容易亏的不是少刷几局,而是已经达成条件却没有领取、或让限时奖励过期。每次推进主线和账号等级后,都应回到下列入口检查一次。
入口 | 应重点领取 | 领取时机 | 避免遗漏 |
链接任务与新手任务 | 配布英雄、基础装备与养成材料 | 完成对应主线或功能教学后 | 达成条件后仍可能需要手动点领取 |
奥勒毕斯指南/继承者之路 | 分阶段英雄与长期成长资源 | 每完成一组目标就回入口检查 | 不要只看下一条任务而漏掉阶段宝箱 |
光辉的路标等成长活动 | 主线推进与账号成长奖励 | 活动仍在开放期时及时领取 | 版本活动可能有结束时间,先看页面倒计时 |
精灵之森 | 企鹅、精灵之花与魔罗戈拉等生产奖励 | 生产完成或接近容量上限时 | 领取后立即开始下一轮,避免产出槽停止 |
邮箱、签到与网页活动 | 体力、召唤与活动资源 | 登录后先检查领取期限 | 可保留的体力邮件也必须记录到期日 |
讨伐任务与首通目标 | 队伍角色、装备及制作资源 | 队伍达到新阶段或完成首次通关后 | 先领任务奖励再开始委托战斗 |
领取到新装备后先锁定,不要立即全套+15 |
新手奖励装通常能快速补齐队伍,但仍应先看套装、主属性和使用者。优先强化能让前排活下来、破甲手达到命中、主输出稳定暴击的部位,再决定是否把整套升满。 |
8周年新手FAQ:什么时候开始、每天怎么领
周年活动会显著增加前期角色与神器数量,但不会改变“先集中资源建立一支稳定队伍”的主线。以下只补官方已经确认的活动规则,不改动讨伐和装备培养主线。
问题 | 已确认规则与建议 |
活动什么时候结束? | 8月27日维护结束后开放,10月29日10:59(UTC+8)结束。 |
每天送20张书签吗? | 不是。奖励是20次圣约免费召唤,不会以20张书签的形式进入背包,也不能用于限定召唤。 |
每天的20次可以囤起来吗? | 官方只说明每日奖励每天限领1次,并按服务器重置时间重新计算;没有说明未用次数能否结转。不要把“可以囤”当作已确认规则,建议当天用完。 |
错过一天可以补领吗? | 官方没有公布补签、找回或补发机制。若错过,当前只能视为是否补发尚未确认。 |
新号现在开始还是再等等? | 已决定入坑就不必继续等待。活动按每日周期发放,越早完成登录,能参与的剩余周期越多;官方没有承诺为晚入坑或漏登玩家补齐此前次数。 |
服务器什么时候重置? | 韩国/日本/亚洲服02:00,全球服18:00,欧洲服11:00;以上均为UTC+8。先确认自己的服务器,不要一律按零点判断。 |
抽卡前要准备什么? | 清理英雄和神器背包,锁定准备保留的角色与高价值神器,并预留一些仓库空间;不要因为数量突然增加而误传送限定、光暗或未满突破神器。 |
除了免费召唤还有什么每天要做? | 在“活动 > INFINITY∞ > 网页活动”每天投票可得20枚8周年纪念硬币;首次参与投票另得160枚。交易所与活动同时在10月29日10:59关闭,没有额外兑换期。 |
免费抽到角色不等于要立即培养 |
先锁定新角色,再按推图、前排、治疗、破甲和讨伐减益等职责判断是否需要。前30天仍只集中培养一支推图队和一支讨伐队,避免免费召唤让资源重新分散。 |
新手最常见的资源陷阱
错误做法 | 为什么亏 | 正确替代 |
同时培养十几个角色 | 经验、觉醒和技能材料被摊薄,结果没有一队能打高难 | 先完成4人讨伐队和一支共用推图队 |
见到红装就强化到+15 | 稀有度高不代表主属性与副属性方向正确 | 先检查主属性、套装和至少三条有效副属性 |
频繁拆装并反复重置 | 金币消耗会持续侵蚀养成速度 | 为常用角色建立固定装备,免费换装期再大调整 |
普通卡关就抽卡 | 新角色仍需要装备和材料,通常不能立即解决问题 | 先升级、觉醒、强化关键装备并检查阵容职责 |
为了PVP暂停所有PVE建设 | 没有稳定装备来源会导致PVP也无法长期提升 | 先保证讨伐与日常资源,再逐步扩展PVP |
接下来该看什么
当你完成这条30天路线后,可以根据当前问题继续阅读站内的装备、讨伐和排行榜页面。排行榜用于快速认识角色定位,不应替代具体队伍需求与装备判断。
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对委托战斗取代重复战斗、奥格编入讨伐且仅开放异界难度、四种套装来源转移与龟裂暂时中止。 | |
核对活动日期、每日20次圣约免费召唤、服务器重置时间、纪念硬币、交易所与无缓冲期规则。 | |
核对当前新手目标、30天支援、欧勒毕斯指南和飞龙讨伐路线;正文已重新组织与中文化。 | |
核对新手功能解锁和日常资源入口。 | |
核对新手优先建立飞龙讨伐队的方向。 |
本文为中文站重新整理的成长路线,不是对参考站文章的逐句翻译。8月27日装备生态按繁中官方公告更新,公告未公布的掉率、入场财货和奖励数量不作推测;若游戏内说明与本文不同,以当前游戏内规则为准。








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