总述

欢迎,指挥官!



这款游戏是啥?



 血染之地(别名《鲜血染红的大地》《丛林野战排》等,下文简称为MNB)是一款俯视角侧移地图式RTS游戏,在STEAM上发售的版本是本系列12年以来的最新续作。危险的战场上,德国鬼子随时准备好全歼你的部队。

  • 你有空中支援?——挺好,你的对手也是;
  • 炮火打击呢?——也一样的;
  • 那手雷和喷火器?——德国人比你的多;
  • 机械化装甲支援?——相差无几;
  • 经验丰富、有所特长的士兵?——就在地图的左端,但取决于让其发生

URB是谁?

 URB是MNB系列游戏的开发组,在Discord服务器上活跃。







游戏模式

目前,游戏分为两个主要模式:

战役/进攻模式 和 经典/防御模式



战役模式:

 在本模式下,你将作为29师第116团C连的一名指挥官,带领一支六人小队从法国的诺曼底海滩一路到德国腹地的艾北河畔。在330天的战斗里,你需要指挥你的小队突破敌人的阵

胜利与失败条件:

 如果你小队的所有士兵都得以抵达地图的最右端,你就赢得了今天的战斗。一个不落当然是最好的,但如果超过一半的人牺牲了,你可能需要重新思考一下你的策略。

 如果你所有的士兵都处于死亡或重伤状态,你将因“小队全灭”输掉战斗;如果你将所有存活(不包括重伤)的队员移回起始线,今天的战斗将以“撤退”结束。两种情况下,你都需要再试一次,但后者可以保证你指挥的仍是上一局结束时的队员。



经典模式:

 在本模式中,你需要迎接德国人潮水一般无尽的攻势——就像MNB2一样。而最重要的物资莫过于“战术点”(TP),花费战术点可以征召新的士兵、升级武器装备、构建防御工事、用无线电呼叫支援、让载具开进战场支援战斗。

胜利与失败条件:

 德军的攻势无穷无尽,你的浴血奋战不过是延缓终局的到来。如果10个德国鬼子突破了你的防线,或者场上的所有友方单位都阵亡了,游戏将进入结算页面(你也可以手动投降)。如果你能坚守超过50波,那就干的不错了。







游戏机制

一些枯燥但有大用的干货:



基本机制:



掩体:

 像是废墟、沟渠、碉堡等为敌我士兵提供掩护的东西。

视线(LOS):

 岩石、树木、建筑等物体会阻碍士兵的视线。

射程:

 什么枪械也没法打中地图另一端的敌人,一般不到一个屏幕的长度。

状态:

 士兵不是什么时候都能投入战斗的。他们可能处于眩晕,枪械也可能故障。



关键情报:



反应流程:

 士兵一切主动行为和被动反应的根本逻辑,包括但不限于瞄准、换弹、侦查、恐慌等。

战场态势:

从整个战场的策略态势到你士兵的温饱和士气,所有东西都可能影响这场战斗的结果。

个人资料:

包括你的等级、已获得的勋章、可以使用的指挥官技能。

指挥官技能:

这些技能允许你呼叫各式各样的支援以改变战场上的力量对比,无论是白磷弹还是来自B17的地毯式轰炸。



有趣的东西:



爆炸物:

 一些会爆炸的东西,包括手雷、铁拳火箭筒甚至500磅的航空炸弹。

火焰:

一些会燃起来的东西,像是树木、莫洛托夫鸡尾酒——以及人;别忘了带灭火器!

夹击:

如果你在战场上停留了太久让德国鬼子发现了你的弱点,他们会以数量优势碾过你。







兵种指南



新兵:

 从后方来的新兵仍然带着他们的春田步枪。虽然有过训练,但他们缺乏老兵的经验,这将使他们的行动更加笨拙和不那么深思熟虑。虽然他们是合格的战士,但重要的是要让他们逐渐暴露在危险中,以便为成功做好准备并帮助他们获得必要的经验。

轻装步兵

 他们是能快速移动的轻装士兵,其任务是快速抢占有利位置和从侧翼迂回、包抄敌人。他们的移动速度比其他任何士兵都快 10%。他们的标准装备是卡宾枪,在遭遇战时可以迅速开火并命中敌人。随着经验增长和技能解锁,他们可以使用各种投掷物来辅助自己乃至整个小队的机动。

重装步兵

 重装步兵是班组中的无名英雄,对达成最终的胜利极为关键。他们配备的半自动步枪可以在中远距离和敌人对射,并一定程度上压制对方,为其他班组成员的机动提供机会。随着经验增长,他们将装备多种爆炸物以更好杀伤与压制敌方步兵。

军官

 军官的关键职责便是确保小队的注意力和团队凝聚力,这对提高战斗力十分重要。其鼓舞士气的能力使士兵在面对敌方的火力压制和炮火时不会陷入恐慌。随着经验的提升,他们可以直接联系总部,从而在必要时请求装甲支援。

医疗兵

 医疗兵不是战斗专职士兵,但他们的地位是不可替代的。随着在战场上数次出生入死,他们的医术也会相应提高。而在不使用其他物品的情况下,他们是唯一能在战场上救死扶伤的士兵,并每周期回复周围士兵的血量。

工程师

 工程师是擅长炸毁障碍物以及清除据守之敌的突击部队,交火的一线他们大展身手的地方。使用中近程枪械并清除雷区和铁丝网;以此提高己方小队的机动性,同时阻止敌人的迂回。他们专长于各类爆破方式,从巴祖卡火箭筒到TNT不等,倘若运用得当,能给敌人以沉重打击。炸药包在摧毁视线障碍物方面很有效,而火箭筒则能有效摧毁敌方载具;而令人胆寒的火焰喷射器能让他们单枪匹马地肃清整片阵地或敌方小队。

 总之,工程师是对付近距离据守之敌非常有效的兵种,他们有诸多选项让德佬 飞 起 来。

通讯兵

 通信兵背着沉重的无线电设备。随着经验增长,信号员可以调用强大而复杂的支援请求,以便将盟军战争机器的全部力量砸到敌人的头上。

 较慢的移速使其更适合中远距离的火力输出(尽管通过升级只能获取射程近的武器),尽管首次任命时并不自带可呼叫的支援,但经验越丰富,其能力越大。

特战兵

 特战兵主要指在SAS受训归来的29师士兵,额外的20HP展现出他们更强的耐久性。而且面对危险毫不畏惧,从不惊慌。他们所接受的渗透与近身格斗训练使他们能够在敌后隐秘行动。是突袭敌方阵地的不二人选;对任何任务来说,他们都是强大的辅助力量。

侦察兵

 侦察兵双倍的极限视野和负责远程输出的狙击手是绝配,此外识别敌方伏击阵地和潜藏的士兵的能力也使其成为不错的辅助;随着经验增加,他还可以让你呼叫的火力支援更精准地砸在对方的脑袋上。

狙击手

 狙击手是训练有素的射手,适用于消灭高优先级目标;凭借所有士兵中最长的交战距离,他们可以与超出小队普遍射程的敌人交战。狙击手对于反制距离较远的敌方狙击手特别有效,而且他们与侦察兵配合默契。但是,它们缓慢的射速也应当考虑在内。

机枪手

 机枪手是火力输出和机动策略的中坚力量。得益于全自动时扫射的能力,他们可以用机枪压制大批的敌军步兵——这使得小队内的其他成员不用冒着被敌人优先瞄准的风险抵近他们的阵地。然而,在转移的时候,他们较慢的速度让他们很容易被大部队落下。

工兵

 工兵专精于土工作业和布雷,作为在破坏中建设的角色,他是你小队里最努力的人。如果时间足够,他可以把一片阵地转换成坚不可摧的防御工事,还能顺便布满一片雷区。如果你的小队突击过猛导致附近没有掩体,工兵也是很有用的。

情报员

 情报员是受过信息搜集训练的士兵。他们会德语和从敌方文件中提取信息的能力使他们成为有利的辅助角色;并可以移除空投的劝降宣传单。此外,通过审问受伤的德国士兵,他们收集有关附近敌人、地雷和伏击队伍的情报。







所有内置提示

这些提示只有在战役模式下失败时才会出现。

  • 把你的人分配为若干火力组,这样他们就可以互相掩护了。
  • 最理想的机动方式莫过于当有人移动时,另有人会掩护他。
  • 不要在敌人带着冲锋枪时接近他们,有时,距离是你的朋友。
  • 在移动部队时,永远不要低估对面的压制火力。
  • 在地图上找到最好的阵地时,假设敌人也知道这点。
  • 让士兵分散至整个地图的宽度,你会更难被侧面包抄。
  • 散开队伍的确关键,但有时将人集中起来可以同样集中你的火力。
  • 若敌人被消灭或为了更好的位置,在交火中只移动到开放的火力覆盖区。
  • 将装填速度较慢的士兵(如机枪手)移动至掩体后面,以便他们完成装填。
  • 在前进过程中停下来会给敌人反击或加强防御的机会。
  • 向你的医疗兵丢烟可能是拯救垂死士兵的唯一方法。
  • 派遣轻步兵突击被压制的敌人。
  • 携行笨重的武器瞄准、射击和装填速度很慢。在组建你的小队时要记住这一点。
  • 根据敌人的武器,你在他们开火之前有可能让你的士兵脱离危险。
  • 霰弹枪和冲锋枪的瞄准和射击速度很快。在近战时记住这一点。
  • 假设每栋建筑里都有敌人。
  • 把麾下士兵的命当作自己的生命来珍视,你会惊讶于战斗的结果。
  • 生命之结局本相同。而生死方式使之不同。——海明威
  • 战斗以杀伤与机动取胜,良将更依赖机动而非杀伤。——丘吉尔
  • 计算枪声与命中的时间差来判断敌方狙击手的距离。
  • 规避风险不是好的策略。攻击中的被动会招致反击。
  • 迫击炮的射程很远,而且可以封锁一个区域。
  • 迫击炮越远,着弹点范围就越广。
  • 在树木和角落周围使用包围战术,以在面对多个敌人时尽量减少暴露。
  • 你的机枪手不应该总在队尾。如果爆发战斗,需要他迅速就位。
  • 侧翼方向的突袭往往会让敌人措手不及。
  • 穿越开阔区域时,始终假设敌人在另一侧。
  • 在攻击一个阵地时,最好保持 3 比 1 的人数优势。
  • 前往树篱另一侧最安全的方法是使用爆破筒或让载具炸开几棵树。
  • 在一场艰难的攻坚战之后,思考一下为什么敌人如此重视那地方。
  • 遗憾的是,伤亡几乎是不可避免的。作为指挥官要保持冷静,以尽量减少进一步的损失。
  • 肉搏战从来都不轻松且非常不可预测,而且即使有经验的老兵也是如此。
  • 听起来很艰难,但一条生命确实可以拯救另外五条生命。
  • 迅速移动到岩石的另一侧以躲避爆炸的溅射伤害。
  • 除非射手在附近,否则被压制在掩体后面的敌人是不可触碰的。
  • 将士兵聚集在狭窄区域是有风险的,但可以创造有效的杀伤区。
  • 在策划袭击时,将水域视为行动障碍。
  • “如果在空旷区域被敌人发现,冲向附近的掩体通常比保持暴露更明智。
  • 确保在角落附近活动的士兵得到其他人的掩护,那里潜伏着看不见的危险。
  • 火力越多越好。如果一个人在交战时无所事事,你有责任让他瞄准一个目标。
  • 作为指挥官,你唯一的职责就是让每个人在战斗中发挥最大作用,就像致命棋盘上的棋子一样。
  • 遭遇危机时,果断后撤、寻求支援、然后明智地决定下一步行动;因为每个决定都很重要。
  • 士兵的技能是储备,只在危急时期使用,因为他们有冷却。
  • 在效率可能意味着生死的战斗中,不要在一颗手榴弹就能解决的地方浪费一条生命。
  • 在前进时,做好后发制人的准备,这是通往胜利之路上的严酷现实。
  • 步兵首先索敌步兵。
  • 载具在战斗中优先打击敌方载具,毕竟装甲野兽猎杀自己的同类。
  • 以快速机动和烟雾迅速包抄坦克,以智取或摧毁。
  • 火炮很少命中同一个地方。接近轰炸区仍然是危险的,而险些错过可能是致命的。
  • 快速机动以躲避空袭,瞬间的决定也意味着生死。
  • 绕过敌人有时很实用,但它会让你的后方永远不安全。记住一些至关重要的事情,尤其是在你的前进速度不快的情况下。
  • 如果有载具支持,让它们与敌人交战。保证你士兵的安全并掩护载具的盲区。
  • 道路也是挑战,因为敌我双方的车辆都可能出现在上面。如果它们停下来,就成了你需要解决的问题。
  • 碉堡是良好的防御阵地,可以提供最大的避弹率,且具有更高的耐久度。
  • 永远不要在没有适当压制火力的情况下尝试侧翼攻击,这是扭转局势的关键。
  • 在交战期间绕过敌人会增加在战役后期遇到猎兵的风险,这是关乎未来行动的战略考虑。
  • 等到你的士兵完全恢复后再继续进攻是不可取的,除非你能抵御敌人的反击。
  • 医疗兵的主要作用是拉起垂死的士兵。除此之外,不要指望他们能创造奇迹。
  • 如果你仔细听,可以听到未侦察到的敌人在移动和交谈。集中注意力,你甚至会分辨出他们的装备。
  • 不受控的火势可以迅速将战术情况转变为不可预见的挑战。
  • 你可以将敌人补给箱里的武器装备给你的任何士兵,提供独特的战术优势。
  • 在变得更糟之前,情况会变得更糟。
  • 补给箱中有 20 多种可拾取物品,可以永久增强士兵的能力。
  • 在需要时,将你的小队撤退到起始线之后,以补充减员。
  • 除非要穿越开阔地形,否则限制长距离交火,如果不可避免,请确保尽可能处在掩体内。
  • 在装填时要快速抵近敌方机枪阵地,但要小心德国机枪经常由步枪兵辅助。
  • 在危急情况下,反坦克武器可以迅速摧毁掩体。
  • 侦察兵擅长毫不费力地发现伏击阵地和隐藏的敌人。
  • 一群聚集的士兵是对手榴弹的邀请函。你已经被警告过了。
  • 工程师和工兵可以迅速探测到他们视线范围内的地雷。
  • 如果射来的子弹愈发密集,请不要让你的人继续向前。在前进之前确保在交火中取得胜利。
  • 补充的新兵往往更易死亡。逐渐让他们暴露在危险中,以培养他们的技能。
  • 让新兵去保护老兵通常会导致伤亡并削弱小队的火力。
  • 德国人的防御策略强调不断的转移阵地和迅速的撤退。
  • 遇到持冲锋枪的部队时,请保持安全距离并利用步枪的中远距离压制能力。
  • 游戏中的每种武器都经过精心建模,仿照现实生活中的原型;研究这些枪支,了解它们的优劣。
  • 德国人的防御理论优先考虑阵线纵深。始终假设障碍物后有敌人存在。
  • 将狙击手与侦察兵配对以获得最佳效果:狙击手拥有无限的交战范围,但侦查能力有限。
  • 射来的子弹和人员伤亡会严重影响小队的士气和战备状态。你可能需要在失去对小队的控制之前停止一场灾难性的攻击。
  • 一把过对于保持进度至关重要。
  • 当面对压倒性的防御火力时,向后撤退并调整射击角度,以尽量减少暴露在敌人的火力下。
  • 记住,医务人员不是100%的奇迹创造者。
  • 一个采取行动的人有时可能会犯错,但一个不采取行动的人总是错的。
  • 汗水拯救血液,血液拯救生命,大脑可以同时拯救两者。——埃尔温·隆美尔
  • 真正的勇气只存在于真正的危险面前。
  • 抗命的勇气是愚蠢的,如果指挥官坚持这样做,那就是不负责任。——埃尔温·隆美尔
  • 有时,尽我们最大的努力是不够的;我们必须做必要的事情。——丘吉尔
  • MNB不是野餐。甩掉幻想,重新投入战斗。
  • 在MNB中,机动性就是一切;知道何时移动你的士兵至何地是最重要的。
  • 你可以访问游戏WIKI来熟悉敌人的武器与载具。”
  • MNB仍在不断提炼和发展。有很棒的建议吗?加入我们的 Discord服务器吧!
  • 要掌握战术要领,指挥官必须明白,他们只能在有限的范围内控制结果,并受到不可预见事件的约束。
  • 每次士兵被子弹击中时,老兵勋章都会消耗;通过出色的完成任务获得它们,每次出战可以使用。
  • 失败或撤退会让你的日程落后一天。
  • 在懦弱和不负责任地拿士兵的生命冒险之间,还有撤退的选择。
  • 战士的心不是在荣耀的时刻,而是在最黑暗的时刻受到考验
  • 领导者是在斗争的火焰中锻造出来的;那些坚持不懈的人,即使似乎失去一切,也为最终的胜利铺平了道路。
  • 面对必败而勇往直前的决心是29军的特色。
  • 真正的领导力来自失败的熔炉和为克服失败而采取的行动。
  • 如果对峙和冲锋很容易,我们今天的队伍会大得多。
  • 相信我,你不会希望向根深蒂固的敌人冲锋变得更容易;我们的队伍里会到处都是追逐荣誉的懦夫。

























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