军官
“军官,是激励士兵投身战斗的兵种。”
概览:
![]() 初始生命值 | ![]() 移动速度 | ![]() 初始士气 | ![]() 极限视野 | 角色:主心骨 |
100 | 85px/s | 30/100 | 1000px | |
![]() 反应流程 | ![]() 战斗技能 | ![]() 地雷侦测距离 | ![]() 白刃战技能 | |
3个 | (战役)30+ (经典)20~50 | 200px | 30 |
军官的关键职责便是确保小队的注意力和团队凝聚力,这对提高战斗力十分重要。其鼓舞士气的能力使士兵在面对敌方的火力压制和炮火时不会陷入恐慌。随着经验的提升,他们可以直接联系总部,从而在必要时请求装甲支援。
特质:
- 其在首次任命时会保留目前配备的武器;
- 免疫恐慌状态(仍可被压制);
- 士兵士气<30时+5/次,<60时+2/次,<90时+1/次;
- 军官可使其半径(100+1^晋升次数)px内的士兵在一个反应流程内每(EXP/10 +5)s增加一次士气。
装备列表:
技能列表:
一技能 | ![]() | {被动技}使所有士兵不被压制且不掉士气,移除士兵的恐慌状态并使士气回复至25 (冷却;持续10s) |
二技能 | ![]() | {被动技}移速-50%、反应速度+50%、精准度+20%(冷却;持续1min) |
三技能 | ![]() | {主动技}呼叫一辆M5轻型坦克驶入战场提供支援(冷却5min;持续3min) |















