宠物系统与自动周回指南

宠物不是单纯的收藏系统,而是装备强化、出售、讨伐、祭坛和活动周回的长期效率工具。2026年8月27日起,旧重复战斗升级为可以离线推进的“委托战斗”,战斗宠物会同时影响能否开启、单批次数上限和收益技能。本文先确定宠物用途,再说明技能保留、升星与当前委托设置。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
适合人群 | 刚解锁宠物、不会选技能、合成经常浪费或自动周回设置不清楚的玩家 |
两类宠物 | 大厅宠物负责装备与养成经济,战斗宠物负责不同副本的额外收益与自动周回 |
核心原则 | 先组成能工作的双技能宠物,再逐步追求三技能与高技能等级 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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大厅宠物与战斗宠物

图示:宠物培养应从用途出发,先组成可用技能,再逐步提高稀有度和好感度。
类型 | 生效场景 | 高价值方向 | 使用习惯 |
大厅宠物 | 装备强化、装备出售及部分养成操作 | 强化经验、强化金币消耗、出售金币与强化成功相关收益 | 在批量强化或出售前切换到对应宠物 |
战斗宠物 | 讨伐、精灵祭坛、冒险与支线等支持宠物的关卡 | 额外制作材料、装备、重铸材料、符文或活动道具 | 按周回内容保存多只专用宠物并放入编队 |
合成与技能继承
先确定成品宠物的类型和最终用途,不要从两只高稀有宠物中临时拼技能。
把作为主体的宠物升到当前稀有度等级上限,准备同类型同稀有度素材。
合成界面明确选择要继承的技能,并再次确认没有遗漏核心高等级技能。
根据资源情况提高稀有度提升成功率;失败也要检查宠物与技能是否仍符合下次合成计划。
达到目标稀有度后再投入好感度和更高成本资源。
稀有度阶段 | 推荐目标 | 不建议 |
低稀有度 | 收集高等级单技能并确定用途 | 为普通低等级技能大量投入成长材料 |
中间阶段 | 组成能实际使用的双技能宠物 | 因第三技能不完美反复推倒重来 |
高稀有度 | 逐步完善三技能组合与好感度 | 没有锁定继承技能就直接合成 |
大厅宠物技能怎么选
操作 | 推荐技能方向 | 原因 |
装备强化 | 强化经验提高、金币消耗降低、强化成功相关收益 | 强化量大时长期节省明显,可集中处理装备 |
装备出售 | 出售金币提高 | 背包清理频繁,容易形成稳定金币收益 |
日常常驻 | 出售金币或使用频率最高的经济技能 | 减少频繁切换导致忘记生效 |
操作前再看一次宠物 |
大厅技能通常只在执行对应操作时生效。准备批量强化或出售前确认当前大厅宠物,收益高于盲目追求一只“所有场景通用”的宠物。 |
战斗宠物按内容培养
内容 | 优先技能方向 | 适合谁先做 |
讨伐 | 额外装备、制作材料、强化石或重铸材料 | 已经能长时间稳定刷讨伐的账号 |
精灵祭坛 | 对应层级额外符文 | 经常培养转职角色或觉醒库存不足的账号 |
支线活动 | 活动道具获得量与冒险类额外收益 | 每次活动商店都会大量周回的玩家 |
冒险素材 | 催化剂、贡献度或冒险相关额外掉落 | 正在集中养成多名英雄的账号 |
先做周回量最大的内容宠物。即使技能等级不是最高,只要组合完全匹配,长期收益也常高于一只技能很强但放错副本的宠物。
自动周回设置检查表
关卡必须已经通关,并且属于支持宠物自动周回的内容。
编队中放入正确的战斗宠物,并确认右下角自动周回次数已经启用。
在宠物编队选项中设置是否自动补充体力、失败后继续或停止等行为。
长时间运行前确认装备背包、英雄背包和网络状态,避免中途停止。
高失败率队伍不要依赖自动补体力硬刷;先修正队伍再开启长时间周回。
8月27日后:战斗宠物与离线委托
项目 | 当前规则 | 开始前检查 |
开启条件 | 内容已完成至少1次,队伍装备战斗类型宠物且至少配置1名英雄 | 宠物不能被其他系统占用 |
基准时间 | 取装备当前战斗宠物后的最快通关纪录,单次最低20秒 | 先用稳定快速队刷新纪录,再切换长期周回队 |
次数上限 | 由战斗宠物级别决定,并受关卡剩余次数限制;单批最多可设置100片生命之叶 | 升宠物前先确认提升是否真的能解决本人的批次数需求 |
同时进行 | 同一时间只能有1项委托,完成后还要先结算 | 不要让已完成未结算的项目长期占住入口 |
自动整理 | 开始时读取当前出售、萃取和背包筛选条件 | 更新后或长批次前先跑1~3次检查实际结果 |
增益 | 只读取委托开始时正在生效的奖励增益 | 掉落加成结束前开始不代表整批都一定按旧理解结算,仍应对照当前官方说明 |
英雄收益 | 经验与亲密度发给开始委托时配置的英雄 | 可先刷新最快纪录,再换入需要亲密度的英雄开启委托 |
预览数字异常时先比背包,不要直接下“资源被砍”结论 |
更新首日有玩家发现结算预览显示的雌蕊圣叶少于预期,但前后比较背包后实际总量正常增加。稳妥做法是先记录背包数量、进行小批委托再复核;如果部分任务计数没有增加,就改用普通战斗完成该任务。 |
升级、照料与放生材料
操作 | 目的 | 应该怎么做 | 容易浪费的地方 |
升级 | 达到合成或稀有度提升所需等级 | 只给已经确定用途与继承技能的主体宠物投入经验 | 平均升级大量没有目标技能的素材宠物 |
宠物小屋照料 | 提升好感度并强化技能长期收益 | 优先照料已经放入常用大厅或战斗编队的成品宠物 | 对尚未定型、可能被合成替换的宠物投入稀缺次数 |
合成 | 继承核心技能并提高稀有度或技能槽 | 合成前锁定主体、素材与继承技能并查看最终预览 | 只看稀有度成功率而漏选高等级技能 |
放生/告别 | 清理无用途宠物并回收系统提供的宠物培养材料 | 先排除锁定宠物、稀有技能和合成计划素材 | 批量处理时误放生未来需要的单技能胚子 |
配置使用 | 让技能真正作用于大厅操作或对应周回内容 | 大厅操作前切换经济宠物,战斗编队保存对应内容宠物 | 培养完成却没有放入大厅或队伍 |
材料中文名请以国服界面为准 |
日文参考资料会把放生所得的宠物培养材料写作“记忆石”等名称,不同服务器译名可能不同。处理宠物前先查看游戏内回收预览,确认数量和用途后再执行。 |
常见失误
失误 | 结果 | 修正 |
看到高等级技能就全部保留 | 宠物槽被没有组合方向的素材占满 | 按大厅、讨伐、祭坛和活动建立标签 |
合成时忘记选择继承技能 | 核心技能丢失 | 合成前锁定并截图确认技能 |
过早追求完美三技能 | 消耗大量材料却没有能实际使用的宠物 | 先做双技能成品再迭代 |
宠物培养好却没放入编队 | 周回没有获得技能收益 | 保存不同副本编队并检查宠物图标 |
关联攻略
每日与每周必做清单 | 讨伐总览与周回优先级 | 装备养成完全指南 | 精灵祭坛与符文规划 | 圣域设施与资源优先级
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对委托战斗开启条件、最快纪录、宠物级别与次数上限、财货、增益、装备整理和结算规则。 | |
作为预览数字避坑线索;正文只建议比较背包前后总量,不把它写成官方确认的资源异常。 | |
核对先刷新最快记录、再切换需要亲密度英雄开启委托的操作方法。 | |
核对大厅/战斗宠物、升级合成、好感度、自动周回和宠物技能方向。 | |
对照中文社区常用名词和历史使用习惯;旧版数值与旧合成流程不直接沿用。 | |
仅参考旧社区对技能继承失误的提醒,新版页面改为用途优先的培养流程。 |
宠物技能名称、数值和支持委托战斗的内容可能更新。合成或长批次委托前,请以当前游戏内继承预览、次数上限和自动整理结果为准。







