属性格斗
属性格斗
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
如果单区域拥有多种加成:如果标注为 绿色 ,则按照 规则:加算 处理,加算其中的每个项目;如果标注为 红色 ,则按照 规则:乘算 处理,乘算其中的每个项目
如果要寻找对应标记:例如C1,则直接查看加成区域C的具体解析即可
截断公式表示:按顺序结算到对应位置为止,然后以此伤害进入对应页面完成计算
如果暴击,显示为橙色字体,否则显示为紫色字体
标注规则
加算 | 乘算 | 重点 | 注释 | 特殊 | 引用 |
|---|---|---|---|---|---|
标绿 | 标红 | 标橙 | 标蓝 | 标紫 | 标绿 |
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在后方添加一列
删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
加成区域类型
加成区域A:
基础攻击力
加成区域B:
魔法减免
加成区域C:
特殊修正加成区
加成区域D:
后置修正
加成区域E:
最终伤害修正
伤害流程详见如下内容
伤害流程
额外说明
加成区域A:基础攻击力
基础攻击力=物理面板(格斗)×攻击状态加成
注意:如果触发暴击,物理面板固定取最大值,其余状态下在上限和下限面板中随机,均匀分布
- 攻击状态加成
- 如果触发碾压打击:攻击状态加成=5
- 如果触发暴击:攻击状态加成=1+暴击伤害加成×2/3
加成区域B:魔法减免
加成区域C:特殊修正加成区
- 额外减伤:
- 绝对守恒:伤害减免
- 吸血妹:白天根据血池点数增加受到伤害x%
- 下四点数奖励:如果是被玩家攻击过的敌人,则对玩家造成的伤害降低
- 冰魔导士:薄雾形态受到伤害降低x%
- 偶像进阶:人气的伤害减免
- 摩根的假眼:魔力气息层数减免
- 如果到达忍耐祝福上限,获得额外的伤害减免
- 额外增伤:
- 对特定状态的敌人:伤害+x%
- 绝对守恒:低血伤害+x%
标记C1:在此处截断公式,结算部分回复效果和伤害抵抗
加成区域D:后置修正
加成区域D分为以下2个区域,从上往下按顺序结算:
- 加成区域D1:1~2阶元素神特性/蓄电立场
- 则伤害减少到50%,并且恢复减少伤害500%的生命
- 加成区域D2:元素吸收词条
- 则伤害减少到(1-x%),并且恢复减少伤害100%的生命
- 元素吸收=元素吸收数值+雷电/寒冰/火焰吸收数值,元素吸收≤40%(上文中x%代指元素吸收)
- 加成区域D3:触手修正
- 如果是触手,则伤害×[层数]倍
标记D1:截断公式,结算部分特殊效果
加成区域E:最终伤害加成
- 使自身受到伤害额外+x%
标记E1:在此处截断公式,结算部分特殊效果
- 每次受到伤害时会进行抵挡,抵挡量为x%自身最大血量上限的五倍,最多抵挡80%伤害
- 最大生命值的x%用于抵挡伤害,但最多抵挡70%受到的伤害
- 重力棒棒锤光能量庇护:使受到伤害降低x%
- 受到暴击伤害时,50%概率使受到的最终伤害降低x%
- 业障玄火盾:玄火盾效果
标记E2:在此处截断公式,结算部分回复效果和伤害分摊
加成区域E6:
- 法力将吸收受到伤害的x%
- 绝地反击,龙女深山识海:受到的伤害伤害量的x%会恢复生命值和法力值






