通用减免计算

一.通用物理减免

通用物理减免
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
流程内引用本页面([x]→[通用物理减免])表示是将[x]作为本页面内定义的变量:原始伤害 参与计算
如果单区域拥有多种加成:如果标注为 绿色 ,则按照 规则:加算 处理,加算其中的每个项目;如果标注为 红色 ,则按照 规则:乘算 处理,乘算其中的每个项目
如果要寻找对应标记:例如C1,则直接查看加成区域C的具体解析即可
截断公式表示:按顺序结算到对应位置为止,然后以此伤害进入对应页面计算伤害
加成区域类型
A区:
防御减免
B区:
物理混合减免
C区:
固定值减免
D区:
真免
E区:
特殊减免
F区:
护盾减免
G区:
额外减免
流程详见如下内容







二.通用法术减免

通用法术减免
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
流程内引用本页面([x]→[通用法术减免])表示是将[x]作为本页面内定义的变量:原始伤害 参与计算
如果单区域拥有多种加成:如果标注为 绿色 ,则按照 规则:加算 处理,加算其中的每个项目;如果标注为 红色 ,则按照 规则:乘算 处理,乘算其中的每个项目
如果要寻找对应标记:例如C1,则直接查看加成区域C的具体解析即可
截断公式表示:按顺序结算到对应位置为止,然后以此伤害进入对应页面计算伤害
加成区域类型
A区:
耐性减免
B区:
法术混合减免
C区:
固定值减免
D区:
真免
E区:
特殊减免
F区:
护盾减免
G区:
几率法术伤害降低
H区:
额外减免
流程详见如下内容

      

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快可玲 2025/07/23 更新,7k+阅读量
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