新手教学
写在前面
==看到这行字说明本篇内容未更新完==
目前已有的模块,里面内容也会改动。
另外新的模块也会逐渐添加。
如本维基站公告所写:
①由于没有更新和审查完,而且本站未向社区公开,所以暂时没法对内容准确性负责;
②有很多没完成的内容,先写什么对我来说没有区别,所以你想看什么也可以直接回复。
更新日志:
2025.5.20 卡池井相关和一般抽卡策略建议(模块添加)
2025.5.23 才能开花简介(模块添加)
2025.6.22 赠送补偿角色(免费兑换一年)以后,略微调整了组队和开荒流程
本篇内容将会详细介绍新手在本游戏中需要具备的一切基本知识。
掌握以下内容,你一定可以入门。再加上本站更新的其他进阶攻略,你一定能玩转包括高难挑战在内的所有内容。
个人建议先自己尝试,遇到自己搞不懂的部分,再到攻略中看具体解释。
一方面,任何游戏开荒期都有不少乐趣。毕竟到了最后,难免以收菜、课金、重复劳动为主。
另一方面,RPG的系统并不繁杂,但任何游戏的所有系统想解释明白都需要大量文字。
有很多我花篇幅说明的东西其实你自己玩一遍就会理解,而其他诸如数据换算、游戏后期情况之类,才更有参考价值。
另外,把丑话说在前面,我这个人做事宁可花额外精力也不愿意做得模棱两可。所以我一定会把该解释的事情全都解释清楚,有些事情我知道不重要,但我会把这些事情先解释完,然后再告诉你它为什么不重要。所以没法避免,文字量可能大于让你了解该怎么做的最低限度。如果想参考本人的任何攻略,麻烦忍受这一点,如果不让我讲清楚,我宁可是把整篇文章全部删除掉。
如果你不想详细了解所有内容,请优先看每个区块最前面,或者我加粗换色的字。其他部分感兴趣就看,不感兴趣就等到你遇上问题了再看。
2025.5.12 雾切
但同样,我会客观介绍本游戏的一切特色和缺点,是否要玩、是否要认真玩取决于你自己。
请了解:对魔忍RPG本质上只是一个寝室游戏,一个IP游戏,一个画师厨游戏,一个99%玩家都是日本人的游戏。莉莉丝本社只是同人起家的小公司,IP影响大了以后转向出售周边和在线游戏运营等。代码开发等繁杂内容都以外包为主,本社的规模仍然是很小的。
从TABA至今十年,我见过一批又一批玩家来,一批又一批玩家走,个人也对莉莉丝本社的内部情况有一些了解。说句实话,很多游戏本身的节奏在我眼里都不是什么事,有时候附和大家也就是搞搞节目效果,本质上我只是个极端理性的画师厨而已。
就像EEE死后圣少女给系列收了个烂尾社团就突然解散,现在业界的环境并不景气,将来一定是萌豚派、AI和网红画师占领世界。莉莉丝这种头牌画师都写实、老派、不玩社媒的社团已经吊在时代的悬崖边了。各位可以看看,DMM这些年有几个非AI的阳间新作,又有几个过去流水不错的游戏越烂越彻底?2018年的RPG比2014年的决战竞技场简直不是一个时代的游戏,但DMM如今2025年的新游戏比起2018年的对魔忍技术和游戏表现上有任何优化吗?
很遗憾,莉莉丝的主管早就不是单机和TABA那一批打天下的人了,嘉神他们也总有一天会退休。或者说,世界上没有什么东西能永远保持你理想中的样子。希望各位能想明白自己为什么而玩游戏,找到属于自己的意义。如果游戏给你带来的只有戾气、折磨和爆金币,那还不如干脆就不要玩了。
群号
目前公开申请有贴吧2群,群主是贴吧吧主兰斯。
本维基站暂时还没有向玩家社区公开发布,主要是我不知道这玩意做好之后会变成游戏维基还是莉莉丝的赛博棺材,到时候尘埃落定了会发布维基站,同时(如果我有空)可能会建一个单独的维基维护和游戏交流群。
贴吧2群开放申请:45606912
注:目前(2025.5)因为4月的一次神人更新弄出很多BUG,引发了人类史上最大绝望事件,所有对魔忍玩家都在遭受空前绝后的痛苦拷打和无情折磨,我估计修好之前是不太有人正经讨论游戏了,基本都在倒垃圾、玩别的、发恶心表情和搬史,慎重加群。
基本情况
对魔忍RPG是日本成人游戏厂商莉莉丝(Lilith)在线服务型游戏的第二作,于2018年开始运营。
上一作为TABA(对魔忍阿莎姬:决战竞技场),是形式极其古早的卡牌页游,于2014年开始运营,在2023年11月宣布停运。
本游戏是在日本平台DMM上运营的双端游戏(PC网页版、安卓版),分为对魔忍RPG(全年龄)和对魔忍RPGX(R18)两个版本。
当然,以上四种数据都在同一个服务器上。安卓和网页只是登录方式有差异;全年龄版则是隐藏里立绘和寝室。
你可能需要了解RPG的特点:
①只有DMM版的日服,也仅支持日语。DMM是锁日区的平台。曾经也有过不锁区的时候,但由于其成人向内容在海外地区受到欧美国家相关组织起诉等原因,现已限制仅能由日本IP登录。
虽然限制日区登录,但实际上DMM游戏版的锁区并不十分严格。其他将在后面的【下载与运行相关】详细介绍。
你可能需要了解RPG的优点:
①画师阵容豪华,画风相对写实,寝室风格鬼畜和纯爱基本对半,在业界独树一帜。TABA时期鬼畜占比更高,实际上RPG时期已经稍妥协了。为何说妥协呢?因为日本相对来说萌豚风格是主流,这点各位看DMM排行榜就能明白。
②具备一定游戏性。我不会说好,但在DMM游戏横向对比来说算是上游。
③角色养成比较轻便。拿到卡以后培养满几乎不需要任何资源,装备也非常好打。基本上只需要操心【怎么拿到卡】。
④账号底子好,而且玩明白的话,不太需要氪金。这里具体参考下面缺点的②,算是一体两面。
你可能需要了解RPG的缺点:
①继承了原作和TABA一部分的鬼畜风格。虽然寝室是IF,但可能引起部分群体的不适。
②本游戏不太需要氪金,因为所有活动形式中抽卡资源均能无限刷取,而非一般手游的有限商店。如果账号等级高,强力角色足够,一般光靠活动循环就能0氪抽绝大多数的强度卡。不强度的卡也可以抽很多。
我自己这个账号基本上就是比较佛的,活动打的不勤快,偶尔氪一点,肝度基本就是中游水平,但该有的角色全部都有,而且开花都比较高,还抽了一大堆彻底没用的废物卡来做评测。
但是对纯摆烂玩家(不买号、不肝活动,也不研究玩法)不太友好。如果纯摆烂的话,能拿到的资源非常有限。这里是客观而论。RPG中白白拿到的抽卡资源,大多需要玩游戏内容赚得或者靠账号底子循环获得。作为对比,也有一些比较适合摆烂领低保抽卡的游戏(比如隔壁伊甸骑士)。具体如何获得抽卡资源,后面也会详细介绍。
下载和运行相关
由于各种原因,不在本平台直接发表。请参照以下动态中的图文详解: https://www.bilibili.com/opus/1042336533553610760?spm_id_from=333.1387.0.0
此外请注意:
目前(2025年5月)在经历过一次非常幽默的更新以后,安卓端以低版本运行游戏不会自动提示更新,只会报登录错误。
所以进不去游戏的话,请打开DMM GAME STORE应用程式,检查自己是否已将游戏更新至最新版本。
初始号和石头号相关
和大部分运营多年的游戏相同,自建虽也有一些福利,但终归不可能比得上签到几年的石头号。
事先声明一下,我个人虽然也认识买卖账号的人,但对账号交易并不了解,或者说不感兴趣。不保证以下内容准确。
另外,我不清楚来自以下任何途径具体账号的质量和性价比,也不对具体店铺和商人做任何评价。如果你买到所谓的黑店或者奸商,不要来找我。
购买石头/初始号的途径主要有:
①淘宝/闲鱼
这种途径比较困难,淘宝应该是有一些店铺在卖,但是比较少,大部分甚至是不挂出商品的,需要你自己去问客服才告诉有。
另外请一定注意,绝对不要买成RPG Ecstasy账号了。那个游戏是已经停运的国际服。国际服可以算是莉莉丝这7年来搞出的最大乌龙,不在这里介绍了。
②百度贴吧【对魔忍RPG吧】专用账号交易帖
在本吧搜索【交易】即可找到。
③去日本平台购买。
日本平台就比较多了,比如RMT、Gametrade等,具体可以谷歌搜索【日本账号交易】来了解一下。Gametrade这种大平台会直接显示在搜索结果中。但是我提醒一下各位,日本平台存在很多问题。
※问题1:日本人普遍比国内赚得多、花得多,因此同品质的账号一般偏贵。
※问题2:日本平台上普遍存在很多挂了好几个月的,非常垃圾但标价很高的账号,所以去日本平台买,一定要自己真正懂行,或者找水平比较高的人来帮你参谋。
※问题3:日本账号平台一般在支付手段、账户验证等要求上比较严格,你人在国内基本上是不可能亲自买到的,因为有些可能要求你提供日本相关证件等。如果实在不认识在日本的人的话,只能去闲鱼、淘宝等找专门的代购。
怎么选择好的成品/初始号?
前面说过了,我对号价并不感兴趣。尤其是国内交易市场小,号价比较随缘。可能你这个月6000元买的账号,和另一个人下个月4000元买的账号差不多。交易市场小,很多卖家就比较随意,也不了解行情,可能能卖6000元的号他也愿意4000元出手。
只从个人观点,讲一下想获得不错开荒体验的情况下,账号上有哪些角色比较好。
①成品号(RANK120级及以上,有UR装备,甚至能打魔界)
直接参考魔界排行榜2025年3月魔界强度简表即可。
②带角色的初始号(有大量石头,有一些角色)
个人的建议是:
首先最好要有一个强力回复角色(【天花乱墜】高坂静流神気舞リッチメイド)大致上强度:静流大于女仆远大于神舞。因为RPG任何队伍回复都是优先考虑的。有强力的回复角色,即使输出不强,攻略各种关卡也很省心。没有的话,参考回转治疗角色速查选择差一些的主回复役。什么卡都没有,根据后面【简易组队教学】里用档案卡做回复。
其次,最好有【ポストアポカリプス】ナーサラ或者黒谷甲斐或者【暗黒街の闇姫】フェリシア其中一个。大致上强度:黑谷甲斐大于绿帽大于菲利希亚。这三个角色是RANK经验队长,能加快你的升级速度。升RANK等级非常重要,本攻略后面的内容会详细告诉各位原因。不过这类角色并非必须要有,因为【ポストアポカリプス】ナーサラ能在交换所里用900芯片直接秒换出来,没有的话自己去换也可以。
最后,最好有至少1名比较泛用、强力的输出角色。个人推荐ラグナロク【五車新生】心願寺紅【未来彷徨】ZERO紫【最強と最凶】アサギ&朧。大致上强度:没法比较,都非常强。这些角色是能给自己加各种buff的输出,组队伍比较方便。实在没有的话可以用1800日元买2025welcome set礼包自选神村東(参考后面【商店】)这个角色比较差,但输出用来开荒完全够了,她也能给自己加各种buff,组队伍比较方便。
当然上面提的3个要求是比较理想的。实际上你不一定能入手这么好的账号。有这种账号,价格你也不一定能接受。RPG普遍账号都比较昂贵,因为游戏挂机邮箱领的资源很少,大多数资源都要打活动获取。而且本游戏对科技过关封禁非常严格,基本上开了就必死无疑。
因此也注意:
①好一些的初始号可能就到大几百、上千元的价位,不要太吃惊。
②买账号时绝对不要那种科技过图的。一般的鉴别标准是初始号所有塔必定都是0层,打了塔而且层数高,很可能是开挂的。
简化版开荒流程
以下是正常的开荒流程。
具体每一步是什么意思、应该怎么做,其他版块里全部都会详细介绍。
这里只是给一个框架,避免后面东西太多总结不过来。
STEP1:根据目前角色,凑个大致的队伍。采用自建号、初始号、带角色的初始号,难度各不相同。带角色的账号具体怎么组队伍,参考后面【简易组队教学】。不带任何角色的账号,参考【简易组队教学】里开两到三张免费档案卡,配合好友助战也能轻松过关。
STEP2:打主线,至少把第一部39章及之前的初级1-5关全打完
STEP3:参考装备一览和我后面会介绍的实际配装,把那几个能做实用装备的章节(第8、22、39章等)的所有难度打通。这样就可以开对应的50级raidboss。挑战50级raidboss,用掉落的素材做相应SR装备。
STEP4:做完SR装备以后,基本上就可以刷无限池/跳棋活动了。如果打不过最难的关卡就退而求其次,打无限池上5/跳棋上级。
STEP5:等到能做出对应的阵容,就可以尝试挑战进阶内容,比如打75boss制作UR装备。
主界面介绍

①AP(体力):除联机战以外的所有大部分战斗都消耗此体力,是最重要的常规资源。
体力上限值为玩家RANK等级(左上角那个)+30,比如我182级就是212上限。最高RANK为300级,对应体力上限330。
为什么说是最重要的常规资源呢?因为RPG所有活动中抽卡资源都是无限获取的,而非大部分手游的兑商店形式。唯一限制你的只有体力,没体力自然就刷不了了。游戏中回复体力的绿体力药效果是【回复上限值一定百分比的AP】,你等级越高,喝体力药就越赚。90级喝一瓶大绿回120AP,210级喝一瓶大绿回240AP,同样喝一瓶大药,210级能刷两倍于90级的关卡,能获取的抽卡资源自然也翻倍。
当然,关于这方面也没必要太焦虑。因为等级越高,升级所需的经验值就越多,到了后面就会非常非常困难。大部分正常玩家成型号也就在100-130级左右,新手升到90-110左右也比较快,总体来说,除了老比登以外的玩家没有特别大的差异,你只要记住升RANK等级很重要就行了,在120级之前升级都相对容易,但在这之后升级就非常困难。160级以上基本就是老比登。各位也可以参考我的等级,我这个号是老比登+认真玩但不太肝,比我等级高的大部分是老比登+氪金+猛肝or脚本玩家。
②BP(联机战体力):仅联机战使用的体力,在魔界活动期间是重要的资源,其他时候就是做做装备,装备做完没什么用。
BP上限恒定为6,不管RANK等级多少都一样。
BP的主要用处(或者说联机战的主要情况)就是两种:做装备、打魔界活动。
做装备 就是自己开或蹭别人的联机战boss,自己开需要通关对应主线章节,具体看装备一览,大致上逻辑如下:
(1)、推主线过关后有概率遭遇本章节对应的Raidboss,通关一章主线后,在⑦联机战里面就可以自己开对应章节的50级Raidboss。50级raidboss能掉落制作SR装备的材料。每个章节的boss掉落装备不一样,看上面装备一览即可。
(2)、通关个别章节后,可以在⑦联机战里面自己开对应章节的75级Raidboss,这个会更难一些,但是掉落制作UR装备的材料,比SR装备厉害很多。对应关系也看上面装备一览。
打魔界活动 就是用BP来打非常难打的boss,获得抽卡资源。打不过的话进去蹭了送也能获得,后面说到活动再来具体介绍。
前面讲过了,本游戏的养成非常轻便,装备也很容易做。50级boss非常简单,有手就能打。(但注意最后几个章节的50boss很难,不过也没必要打那些boss,因为每种装备材料都有好几章掉落,打前面容易的就行了,后面那些boss做出来我也不知道给谁打的)唯一阻拦你的就是新号可能没有阵容,打不过75boss。只要能打过,靠每天自回BP随便打一阵子就毕业了。就算你打不过,一直去蹭别人开的boss,总有一天能毕业(没前三的话奖励很少,但也有一点)。
结果就是:新手拿BP来做装备,比较缺BP用,做完装备之后的咸鱼在魔界以外的情况,BP是用不到的。比如我,不开魔界的时候BP永远是6/6,偶尔有新角色录视频才打一下boss。其实这部分都是浪费的,即使不想花票自开也可以去白蹭别人的Boss。所以BP一般的运营思路是:存好BP药等魔界的时候吃,其他时候自回就随便,装备没做完做装备,装备做完了你闲的没事做想多弄点碎片备用也行,像我一样懒得玩直接摆烂也行。
③邮箱:领东西的地方。2025年4月更新以后,现在每日任务给的体力也会存在邮箱里。
④公告
⑤每日每周任务
每日任务(奖励):
0点后登陆(60AP)
12点后登陆(60AP)
收一次派遣(60AP)
随便通一个关卡(小AP药)
拍一下好友(金币)
随便抽一次卡(经验书)
完成其他5个任务(1对魔石)
※这里反正每天中午12点后登陆收一下派遣就能拿180AP,然后拍一下好友,再免费抽一次每日友情池就拿到1钻了。
每日任务(奖励):懒得写了,跟每日没区别就是量多一些,登陆5天会给1石,其他也全是垃圾
⑥-⑩:后面讲
⑪派遣

这个系统简单来说就是让你的卡出去挂机,而且这个挂机是不影响正常战斗的,就是你在这里挂机,外面还可以正常用这些卡打本。
总的来说,这是一个不太需要在意的系统,挂了没损失所以应该一直挂,但具体没必要细究。
派遣同时可以派2队出去,再想同时派更多队就需要派遣票(不用太在意这个,大量获得需要氪金,其他途径也会给一些)
※派遣任务一共分为几种:
追迹任务(金块、AP药)
情报收集任务(经验书、AP药)
潜入任务(角色突破材料、AP药)
战场侦查(各种每日轮换的SR装备碎片、BP药)
谍报任务(开花材料、AP药)
另外,所有任务都有概率会掉对魔石。
我这里再说一下,这游戏里面很多素材是没什么太大意义的,新手时期你可能缺一些,但稍微玩一阵就溢出了。具体来说这里面的金块、经验书、突破材料在你账号大致成型之后都没什么用。玩久一点SR装备碎片、开花材料也没什么用。
这时候可能有细心的朋友发现了,一共五种,然后我上面说没啥用的也有五种。
是的,所以派遣你就随便挂吧,新手我建议无脑挂谍报任务(开花材料),因为开花材料从起号到不缺的时间相对会久一点。当然你要是缺别的也可以挂别的,没什么讲究。主要收益还是看能不能爆出石头和体力药。
另外派遣还有两个设定:收益跟派出角色的运气挂钩;能自己调派遣时间。
第一个设定,你派的这几个角色运气总和越高收益理论上越高,但我说实话没啥意义,影响不是很大,毕竟派遣本来就是个可有可无的东西。如果你非得细究的话:最简单的方法就是慢慢熬,每期活动都很容易能获得100运气的当期活动赠送角色,所以每打完一期活动你就能有一张100运卡。更快的办法就是去喂R卡,那些常驻R卡很容易出,最高能喂到80运气。不过我个人建议还是别太在意,虽然我有一仓库百运,但你让我0运挂我也无所谓的。
第二个设定,可以自己调时间,时间越短收益越低,时间越长收益越高,但时间短一直挂一直收的话总收益会更高。简单来说:挂1次8小时,不如8次1小时。这个时间你要是真闲的没事,可以选1小时然后到点就收菜。但我自己从开服到现在一直是挂8小时,因为我懒得看。
另外时间会影响开花素材品质, 一般开花素材比较缺银和金色,所以挂开花就不要选1小时了,调到显示出银色/金色根据自己方便收的时间来就行。
菜单功能介绍
主画面右上

这个MENU,有少部分情况是要从这里面进去找东西的。
所以下面大致介绍一下哪些功能你会用到

1、个人资料

点进去之后选【GAME ID】,这里就是你的好友码,可以在好友界面跟别人加好友。
以前好友码下面还会显示服务器1-3,不过2025年4月更新以后现在全服互通了,任何人都可以互相加。
2、好友

点左上角红框这个按钮就会一键问候所有好友,获得好友数×10的友情点(不用管是什么,因为没用),顺便完成每日任务。
RPG中好友的主要作用:
①选择助战的时候,会优先显示好友助战。但实际上也有冷却机制,你一直选同一个人的助战会暂时刷不出来。
此外,2025年4月更新以后,疑似好友助战存在BUG,可能会导致你不能正常优先看到好友助战。
②救援战界面中不仅能自己开启BOSS,还能看到服务器内部分其他玩家开启的BOSS,你也可以进去挑战来获得奖励。
而好友放的救援BOSS一定会显示在你的救援战列表中。包括做装备的Raidboss和魔界活动的boss。
所以你可以加大佬,自己开boss让大佬来刷,效率更高一些。
或者,你有很熟的人让他带或者是直接双开他的成型号时,你可以直接用成型号放75boss,单打到剩一丝血再开救援,然后自己的新手号进去蹭一下伤害,这样能直接拿MVP。即使你的队伍非常垃圾根本打不过75boss,也能用这种逃课办法做出UR装备。
商店和交换所:放到后面单独讲
3、复刻活动档案
以前RPG的复刻活动比较繁琐,分为活动复刻(第1次复刻)和档案复刻(第2次复刻,永久进档案)。
但现在变成取消了复刻,所有活动第1次复刻就直接进档案。
档案后面会单独开一栏来介绍,你现在只要知道它是永久存在的复刻活动就行了。
4、游戏内置帮助
其实就是一些教程什么的
5、图鉴
没什么用的功能,用来给收集全图鉴的玩家检查自己缺哪些卡
6、图书馆
里面可以回顾所有的过去主线和活动剧情。
这里面不含任何R18内容,寝室在主界面的【回想】里(派遣下面那个)
7、兑换码
可以在里面输入各种兑换码领取奖励。兑换码大致分为两种形式:
①官方从各种渠道发的公开码,领取时尚小垃圾。好一些的(比如单抽票、石头、AP药、BP药等)任何群里一般都会分享。
但如果你还想领金块、经验书这些破烂,可以去巴哈姆特对魔忍版的专门帖子里,有人收集分享所有兑换码。
②特典。莉莉丝的单机新作一般都有特典码,可以领取一些破烂。另外还有一些线下活动的特典码,可以兑换特典角色,比如白皮雪风等等。这些线下特典角色没有任何其他获取渠道,如果你不是人在日本,或者找在日本的人给你代购特典卡,那就没办法获得。
目前有3个还是4个,一个是游戏刚开服预约送的HR阿莎姬(彻底绝版),一个是常驻卡换色的白皮雪风,一个是哪个角色的妈妈我也忘了,可能还有一个。反正除了开服姬另外的都没过期,想要的话找代购是能买到的。
不过所有这种特典角色全都非常垃圾,没有任何用,只是单纯收藏而已。
8、背包

背包没啥用就不单独讲了。大部分就是让你看一下自己有什么东西,但其实也没什么好看的。
从左到右五栏,分别是:
1、道具,这里只有金块是要操作的(就是图里四五万个的那个),点开可以直接卖掉变成金币。有了直接卖就行,没有其他任何作用。我堆这么多是因为懒得卖,金币玩到后面其实也没什么用了。
2、装备(后面单独讲)
3、装备仓库(同上)
4、战斗道具(包括你在战斗中能吃的SP药、血药等,在这里也不需要操作,只是看看自己有多少)
5、觉醒材料(包括角色突破、开花需要的素材等,也不需要操作)
第三次说,RPG的养成比较轻度,基本上只有新手时期会缺觉醒材料。甚至有些人买的那种挂了几年派遣的初始号可能都不太缺。
所以总结一下,背包里面除了后面讲的装备以外,只有卖金块一个实际功能,其他都只是给你看看而已
9、设置
一般是用来调音量,还有寝室相关的文本框透明度之类的。战斗相关设置后面会单独讲。
10、装备制造
装备后面单独讲。
角色和卡池类型介绍
角色稀有度一共分为4种:N卡,R卡,HR卡,SR卡。
另外在培养过程中,觉醒(突破)角色是会改变角色稀有度的,我个人觉得这个设定很莫名其妙。
规律就是任何角色都能突破两次,R卡会变成HR再变成SR,HR卡会变成SR再变成UR,SR会变成UR再变成LR。
所以满配R/HR/SR卡在背包里的稀有度是SR/UR/LR,非常令人迷惑,但角色的实际稀有度确实就是只有三种。
重复/烂卡怎么处理
1、不管N、R、HR、SR卡,就算是没用的卡,最好都至少留一张。
因为部分爬塔/挑战可能会限制角色稀有度要求。现在搞不清楚就先留着。
2、重复的R卡和HR卡可以直接卖掉,或者你像我一样有满运收集癖可以喂满技能、喂满运再把多的卖掉,没什么实际意义。
3、重复的SR卡,强度卡可以拿来喂本体当技能书用,也可以卖掉变成金伊甸。
个人的建议是先留着,不管升技能还是卖伊甸都不太紧迫,升技能没什么太大提升,伊甸多了其实也没啥卵用,不如留着等自己能搞清楚了再处理。
N卡

N卡是杂兵,会随主线更新(一般出新章主线就会出2个新N卡),以前只有主线关卡掉落,现在能在交换所里直接买了。
看他们的名字和售价(300金币)就知道,他们就是纯杂兵定位。
活动赠送SR

RPG每期活动持续2周,无缝开下一个。每期活动都会推出一张赠送SR卡。
正常打活动,一定能轻易获得这张卡。
2024年把单张活动卡的运气从1运变成5运,所以现在只要好好玩,清一下自回,不需要爆肝,基本就能拿20张活动卡把她喂到100运。
喂到百运有什么用呢,请看VCR:
大部分的活动会有一个仓检运气加成:

你仓库里面有这些对应的卡(不需要编进队伍),就会给你追加概率掉落。这些卡一般是当期卡池角、上期活动角、部分决战角。
看起来很复杂,其实你有上期活动的百运卡就直接吃满了,其他都不用管。
所以你打完这期活动拿到这期活动的百运卡,下期活动就自动吃满加成,下期也拿到,再下期也吃满。
那有人要问了,我拿不到百运,或者上期没打咋办?
实际上只有跳棋活动里这个加成是略有影响的,无限池和魔界活动加不加成没太大区别,所以拿不满也不用太在意。
关于强度:
大部分的活动卡都非常垃圾,有一些还算能用,有个别非常厉害。
想拿到这些往期厉害的活动卡,就需要进复刻活动档案里获取。
对糕手来说一般没用,新手缺卡可以用这些复刻角辅助开荒,具体怎么获取、获取哪些,这部分后面再介绍。
一般卡池R、HR、SR

卡池随游戏活动更新,每期活动持续2周,对应卡池也持续2周。
这种卡池分为两类:常驻(就是像上面那样写了PREMIUM GACHA)、限定(会写期间限定)
常驻卡池UP结束后会进入常驻池,任何抽卡(包括限定池、FES等)都可能歪出来。限定卡池则不会,需要等待复刻。
每个卡池都会推出一张R卡、一张HR卡、一张SR卡。
这也是本游戏除N卡以外的三种稀有度(你非得用出货界面的颜色描述,那就是黄卡、红卡、彩卡)
一般来说R卡和HR卡是差不多的,都没什么卵用。所以各位也可以看到上面立绘也跟SR完全不是一个水准,一般R和HR卡会让空中幼彩、斧王这种唐人来画,偶尔才有正常人画师。
前期卡很缺的话,有少部分R和HR卡是能用的。个人建议注意是否抽到这张非常实用的常驻HR卡:

其他的留一张备用即可,多的随便处理。我有收集癖所以会留所有R/HR卡直到喂满运,实际重复全卖了也行。
五车祭

五车祭是RPG的FES,固定在每年的3月25日、5月25日、9月25日、11月25日推出新卡池,和正常卡池排期互相独立(也就是五车祭期间还会有正常的新卡池存在),每期存在72小时。这个算是祖宗之法,基本不可能改变。
每期五车一般包括两名新五车SR角,没有HR和R角。例外:2023年9月周年庆是三名新五车。
其他任何时间,你看到写着五车祭的卡池都是五车祭复刻卡池。五车祭复刻卡池其实就跟普通卡池差不多了,建议是只有绝对强力的池再考虑抽,没什么特殊优先级。
五车祭卡池的其他特点是:
①卡池SR概率翻倍(正常卡池是3%彩,五车池是6%彩),UP概率也翻倍。但是注意复刻五车大部分是不翻倍的,具体自己在卡池详情看清楚了。所以没有能力抽全部卡池的情况下,一定优先抽新五车卡池,更容易出货。
②五车祭角色一般来说更强一些。但是一定注意,本游戏的FES角并没有部分游戏那样断档强力,很多普池和普通限定即使在同一时期推出,也可能会比五车角厉害。
总体来说:90%以上的五车角色在推出时都是很强的。这句话有两个意思,一是你想完全不抽到废物还得参考评测,极个别五车角确实没啥大用(比如2025年3月的鹿之助);第二个意思是五车卡并非永远保值,你现在去用2019、2020年的五车卡,那大概率就比较弱了。
③保底和其他池不太一样,五车是350抽天井,正常卡池则是300天井。另外五车天井中间给的黑片也是五车黑片,其他素材有些微差异。
④五车祭卡池能歪出开服至今的所有五车卡,甚至五车复刻也能歪出所有五车卡。
总的来说,五车卡池有翻倍出率、歪往期五车的特性,且强度一般都比较高,所以你搞不清楚自己的石头该花在哪,就无脑攒五车。
新手直接存一井备战最近的五车就行了,只要运气不是太差,6%的概率总归会歪出各种有用的卡让你能组建出不错的队伍。
黄泉原祭

黄泉原祭(ヨミハラ祭)目前开过两期,分别在2024年2月25日和2025年2月25日,和五车祭一样也是限时72小时,推出两名新角色,出率和UP率翻倍,且官方发过通告每年仅一次,所以大概率就是每年2月25日推出。
2024年的一期黄泉原祭比较特殊,2025年2期黄泉原祭上线后进行了机制修改,目前可以认为黄泉原祭其实就是五车祭,已经没有任何区别了。唯一区别是黄泉原祭会选择一些坏女人(目前出的4个角色都在剧情里扮演过反派或类似反派的角色,要么就是不好不坏的魔族,反正不会出正常的人类对魔忍)。
强度方面一期还可以;二期一个纯搞笑的,另一个比较强。总体来说也算能和五车祭对标,具体需要看评测。
各种奇怪的复刻/付费/特殊卡池
看具体情况。
单独介绍一下两种点数卡池,说是点数其实并非氪限,而且根本没必要氪,只是介绍一下。
第一种:STEP UP

这种是跟新常驻卡池伴生的,只有新常驻池才有,限定卡池没有。
具体就是你直接花DMM点来抽,最多能抽5次,具体就像图里那样概率递增、彩必UP、送一些技能书啥的。
这个我个人只建议:你钱多,懒得买AP包刷成抽再来抽,且这个卡很强。这种情况再来买step。要么就是你钱多到礼包全清光本来就要疯狂直充石头,那也可以买。原因如下。
第一是这游戏花点数买钻、买抽,全都不如买AP药水包在活动里刷成抽再来抽,如果你懒得刷或者把那些全氪完了,可以考虑买这个;
第二是STEP UP只伴生普池,限定池和五车限定都是没有的。普池对资源紧缺的玩家来说大部分都可以跳(因为很快会能歪,歪不出来也很快能用芯片直接拼尸块)
第二种:节日偶尔会有必中
具体形式我也忘了,一般是5000/10000点数必中一个你没有的限定啥的,再给一堆时尚小垃圾。
这种卡池没必要抽,因为它会包含侏罗纪时期的垃圾限定卡,单纯就是给老登补图鉴用的。
最后再说一下超五车
这也是个很迷惑的卡池,第一期出的时候非常牛,双倍+强度卡精选+自选PICK UP,当时石头号一井超五车直接飞升魔界仙人。
不过后面就改机制了,上期超五车我发过帖子不建议抽取,反正目前无论推出时间还是具体机制都不明朗,出的时候再看分析即可。
卡池井相关和一般抽卡策略建议
RPG的卡池井属于进度井,根据你在本卡池投入的抽数直接给邮箱发道具,和你是否抽出UP卡没有关系。
细分的多种卡池类型小奖励各不相同,一般没人关注,想知道的话点卡池右上角的进度条。

五车祭/黄泉原祭卡池为350抽天井。一般卡池为300抽天井。
天井即“领完一轮进度井中的所有奖励”,全部领完之后会重置,你还可以再从头天井。
天井过程中能拿到角色本体(五车以250抽随机、350抽自选的形式,实际上你一直不出就是350保两个本体各一张)、100五车芯片/万能芯片/角色专用芯片(芯片类型根据卡池类型决定,新普池是100专用,五车是100五车芯,一些复刻、精选和限定是100万能芯)
具体的吃井策略
普池/普限
今年莉莉丝给了个福利,现在普池/普限都能直接用赛季币白换50片。
也就是抽1只出来(或者你完全抽不出,井1只+送的100片)可以直接25开花,99%情况下都够用。
所以普池/普限只要你抽出本体就可以收手,不要去管井。一直抽都抽不出,那就只能抽到300井出本体了。
五车祭
一般会优先考虑300抽和350抽两个节点。
300抽可以拿到一共100五车芯片。这是比较有用的,至于为什么有用,新手可以不用管,想知道就参考【交换所和芯片】。
350抽可以自选角色本体。但因为五车是双倍出率,350抽还差本体的概率比较低。
350还差某个角色,说明你抽这个角色①350次0.8%没中(大概6%的概率);②250抽的随机2选1还歪了(50%概率)。也就是只有3%的概率会变成这样。(我数学不是很好,也可能算错了)
角色本体拿齐的情况下,我们再拿井出来的重复本体就没什么意义了(只能当技能书用)。
所以五车祭只要管你自己抽出来的开花是否足够符合你的期待,石头多可以凑300抽拿黑片。实在脸黑300抽以上还缺人,那只能吃350井。
总的来说五车祭虽然往往推荐备1井,但你真用到1井概率是很低的。
精确300抽资源:27次11连+3抽(1350石+3单抽)
精确350抽资源:31次11连+9抽(1550石+9单抽)
FES卡池时间
五车祭:固定每年3月、5月、9月、11月25日开启(2019、2020年除外),持续72小时。
※一般为双UP,双UP时SR概率和PICKUP概率双倍,具体:6%SR+0.8%(每名角色)PICKUP。井内容变化。
黄泉原祭:固定每年2月24日开启,持续72小时。目前与五车祭除名称以外没有任何区别。
※一般为双UP,双UP时SR概率和PICKUP概率双倍,具体:6%SR+0.8%(每名角色)PICKUP。井内容变化。
超五车祭:目前开启3次。推测是每年6月25日、12月30日开启,但官方没有做过相关解释。
1回目、2回目
※SR概率和PICKUP概率双倍,具体:6%SR+0.8%(单角色)PICKUP。井内容变化。
PICKUP为单角色UP,从以下PICKUP池中任意选择(可以随时更换),另外卡池中只会歪出其他PICKUP池中的角色。
只要不在下面的PICKUP池中,超五车卡池均不会歪出。这些角色都是近期的五车和普限,相当于是强度精选。
3回目
比1回目和2回目差很多。改成会歪出PICKUP池以外的其他普池/普限角色,会有一些侏罗纪幽默卡。
总的来说超五车祭(1期2期)都是用来给新手补强度角色本体的,3期也差不多但是风险更大。但卡池PICKUP形式有过调整,推荐出了之后看了卡池分析评测再抽。
超五车祭PICKUP池历史
※1回目の超五車祭:2023/12/30
PICKUP角色:【夜会ドレス】大人ゆきかぜ、【未来彷徨】ZERO紫、【ポストアポカリプス】ナーサラ、【青春スパイク】心願寺紅、【メイド】エレオノール、黒猫先生、【疾走形態】鬼壱あずさ、【6月の花嫁】鬼崎きらら、【水着】秋山凜子、【バニー】覚醒リリム、【晩夏月光】穂稀なお、【憧憬と信頼】イングリッド&リーナ、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子、【暗黒街の闇姫】フェリシア
※2回目の超五車祭:2024/06/25
PICKUP角色:【憧憬と信頼】イングリッド&リーナ、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子、【暗黒街の闇姫】フェリシア、【10月10日】井河アサギ、【レースクイーン】上原燐、神気舞、ラグナロク、【聖夜の蛸娘】相州蛇子、【正月】水城不知火、【誓愛バレンタイン】マヤ・コーデリア、【夜宴の剛力】八津紫
※3回目の超五車祭:2024/12/30
PICKUP角色:【神眼逸刀流】秋山凜子、【伍番隊筆頭】神村舞華、【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセス、【メイド】スネークレディ、【強装展開】甲河アスカ、天音CQC、【邪炎婚姻】イングリッド、【水着】紅血卿カーラ、【水着】ラグナロク、【最強と最凶】アサギ&朧、【煌めく双氷】きらら&氷神きらら
养成素材简介
接下来简单过一遍本游戏的养成素材。
再再次强调两件事:首先,RPG是养成非常轻度的游戏,大部分养成素材玩一阵就会溢出;其次,为了拿钻、抽刷各种活动时都会掉落这些养成素材,都是白拿的副产物,像我这种号就是永远越玩越多,根本没有任何可能用完。
1、金块和经验书(金币和累计经验值)




金块:直接在背包里卖掉变成金币
经验书:在角色详情里面点【EXP变换】,一键全部卖掉变成累计经验值

这两个道具都只有卖掉这唯一的用处,全卖光就行了。
金币(主界面右上角那个)的主要作用是制作UR装备,消耗非常多。所以如果你要做UR装备变成高手的话,会有很长一段时间缺金币。另外其他给角色升级之类的也会花一小部分。
经验值(所持EXP)的主要作用是给角色升等级,解锁部分有特殊被动角色的特殊被动也需要经验值。总体来说经验值不是很缺,你们可以看我已经有20亿了,还有几万本金书没卖,而且完全没有任何途径去消耗,喂满新角色只消耗非常非常少的一点点,但刷活动给的书非常多。
2、技能书

另外还有右下角标有属性的属性专属技能书(比如超人书只有超人属角色能吃)、右下角标有角色铸币大头的角色专属书。
技能书的用处是提高角色技能等级。本游戏中N角(杂兵)没有技能,R角和HR角有两个技能,SR角有3个技能。
一名角色所有技能的等级是通用的。喂一本书,所有技能都升至2级;喂4本就能吃满变成5技。
此外喂同名角色也会产生同样效果,喂一个同名角色技能升一级。
那么问题来了:技能书给谁吃呢?
我个人建议:谁都不给,留仓库里发霉。除非你有真的非常猛的角色比如【最強と最凶】アサギ&朧可以喂一下。
我不建议喂的原因是什么呢?本质上是RPG中提升技能等级一般来说没什么太大的提升。
给队友加BUFF的、回复HP和SP的治疗角,喂书只会降低技能SP消耗。如果你的回转足够,喂不喂书就毫无区别。
输出比如上面说的姬胧双人,奥义输出倍率每段80%,每个技能等级提高2%,喂满4本书变成88%,仅是提升10%伤害而已。
当然也有一些提升幅度更大的(比如速度刀),这些角色你想好好使用的话就得喂书。
但在新手阶段,其实90%角色喂不喂书都差不多,而且你自己肯定不太搞得清楚,所以除非有真正懂的人教你,否则直接都别喂。
另外,账号成型以后其实技能书也没啥大用,因为大部分角色仍然是喂不喂都差不多。我自己的书大部分都给一些很垃圾的卡去测倍率和幽默玩法了,很多强力卡我都没升满技能。
3、觉醒(突破)素材

觉醒素材分为两种,就是我下面红框里的,和绿框里的两种。

红框里的那些是对应属性的觉醒素材。红色就是超人角,蓝色就是魔性角,绿色就是精神角,黄色就是自然角,紫色就是科学角。
铜的叫xx(超人/精神..)の欠片,银的叫xxの雫,金的叫xxの宝玉。
这些东西在活动里都会大量掉落,一般是疯狂溢出的。
新手阶段实在缺的话可以打对应素材本或者派遣搞一些。
这种都是一样,你实在缺可以去刷,但绝对不要刷多了屯,要多少打多少就行了,因为后面会溢出。
绿框里的那两个,右边蓝色的叫原初の至宝,所有卡池SR角色觉醒都会吃这个(如上面第一个图所示)。
左下紫色的叫神秘の至宝,所有活动赠送的SR角色觉醒都会吃这个。
获取途径:活动都会给。
如果前期缺原初の至宝,可以刷觉醒素材本,也就是红框里那些玩意的本。所有颜色的觉醒素材本都有概率掉这个。
神秘の至宝除了活动外一般没办法获得。但这玩意只有赠送SR会吃,赠送SR大部分都非常垃圾,一般不太用得上。
4、开花素材和芯片



目前的开花系统,各位可以简单理解为尸块。但这个尸块比较复杂,首先它不影响任何机制,大部分角色不是非常需求尸块,其次是它增强角色的形式是提供一些让你自由分配在基础属性上的额外加点,后面会单独介绍开花系统。
大致来说,就是你需要消耗这些开花素材和角色的专用芯片(一般是抽尸块和在交换所获得)来提高开花等级。
开花等级越高,你的自由点数就越多,然后就可以随时调整自由点数来改变角色的各种属性。
具体怎么去做调整,其实很简单,后面会详细介绍。
这些开花材料,尤其是银色和金色相对来说是比较缺的。因为它们产出非常有限。获取方式是派遣和跳棋活动。
如果跳棋活动刷的比较少(比如只刷自回不喝药),很容易缺开花材料。这也是为什么前面推荐优先派遣开花。

芯片
获取方式:抽卡可以获得。左边那两个是R芯片和HR芯片,没有任何卵用。
右边那个是SR芯片,抽到任何SR都会给50张。
芯片的主要作用是:
①在兑换所里换角色专用芯片(就是上图里第一个材料,右下角有蛇女铸币大头的),专用芯片可以拼成角色本体,也可以像上面那样拿来开花,具体怎么换后面在交换所里讲
②开花时候直接消耗(上图里第二个材料)
总的来说,芯片就是用来拼角色或者提升尸块的,另外还有各种什么五车芯片、万能芯片之类的,新手阶段不需要管这些乱七八糟的玩意。
后面到交换所部分会详细说明。
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行了,角色养成素材到这里就已经介绍完了。
最后总结一下拿到一个角色,或者你想培养一个角色具体要做什么才算把她练满:
①喂经验到满级
②觉醒
③再喂经验到满级
④再觉醒
⑤再喂经验到满级
然后就没了。R角可以觉醒两次(稀有度从R变成HR变成SR),同理HR两次变成SR、UR。
同理SR两次变成UR、LR。
SR角的后两个技能,每次觉醒都会解锁一个。
你也不用管中间发生什么变化,反正就喂经验,喂满觉醒就行了。
R角的完全体是SR稀有度80级,HR完全体是UR稀有度90级,SR完全体是LR稀有度100级。
其他的什么技能等级,尸块之类的都不重要,对我们前期需要做的事情影响微乎其微。
才能开花简介
本模块介绍上面【养成素材简介】未详细说明的才能开花系统。
才能开花系统:使用本角色的专用芯片和一些其他通用养成素材,获得一些特化PT。这些特化PT可以自由分配在角色能力(最大HP、最大SP、攻击、防御、速度)上。战斗外随时都可以调整,能让角色的额外属性任意作用在生存、输出等方面,是非常便利的系统。

角色专用芯片主要通过:
①抽取正在PICKUP的角色获得。每次抽到PICKUP角色,无论新抽到还是重复,都可以获得该角色的100个专用芯片。
但如果本角色不在PICKUP(也就是歪出来),一般不会获得专用芯片。
②在交换所中用通用SR芯片/万能芯片交换,具体参考【交换所和芯片】模块。
③今年新的红利机制,新出普池/普通限定用活动掉落的赛季币可以直接换出50专用芯片。
简单来说,才能开花类似尸块系统,但不一定是抽卡获得,也可以在交换所里兑换。
关于重复角色:当你抽到重复角色的时候已经给你100芯片作为抽取奖励,所以重复角色本身是没什么用的。你可以直接卖掉,或者喂给本体获得+1技能等级当技能书用。
一般参考的抽卡开花策略:
①新普池/普限在目前红利机制下,新抽到1只+赛季币白嫖50片,可以直接25开,基本上足够用了,没必要再多抽。
②五车角色开花参考强度和个人情况抽取。一般五车测评我都会专门给魔界、新手两种情况的开花建议。但新玩家大部分情况只需要选择抽1只(11开)或2只(30开)就够了。越往后抽,提升就越小。
特化PT如何加点(大部分情况)
①辅助角色:一般来说没什么区别,大部分辅助角不开花都够用了。有特化PT的话可以优先考虑调整到需要的速度,然后投入最大SP。
加HP、DEF也可以,但大部分情况都用不到,即使最难的魔界战,需求生存开花的情况也不多。

②输出角色:一般是优先输出加点。遇到麻烦(比如活不下来了)再去调整其他属性。攻击拉太高了后面衰减得厉害,也可以适当加SP、生存等属性。但是要注意部分角色是攻击×速度或者攻击×防御双乘区的(比如下图的觉醒红是攻击×速度倍率),两个属性都要加。

总的来说辅助角没什么硬需求,输出角主要投入攻击就行。
其他属性中:
最大SP能帮助轮转。队伍每回合回复量波动的情况下,最大SP高就可以给一些缓冲,更不容易断技能。
最大HP、防御在面对生存比较艰难的关卡时再考虑。
速度主要用来调整角色出手顺序,没有调整需求可以不用加。
最后,特化PT有边缘衰减(也就是那个条拉的越长后面性价比就越低),所以没必要硬怼某项属性。比如攻击拉到2000pt之后点数不多就可以别拉了,剩下的用来加一些SP、生存也许会更舒适。具体消费点数表格我就不发出来了,有兴趣可以自己去日wiki看。
商店
进入方法:主页右下角,或者MENU里也能进,具体参考前面的【主界面介绍】和【菜单功能介绍】

首先说一下,这里只介绍【红框中的内容】,下面的【交换所】和【期间限定】放到后面讲交换所的时候讲。
那两个部分其实就是交换所,只不过商店和交换所是互通的。
【商店】中包括了对魔忍RPG几乎所有的氪金内容(例外的就是前面卡池里提到的,个别花费DMM点数的特殊卡池会在卡池那边付费)
接下来讲一下每一栏中包括的内容。
第一栏【おすすめ(推荐)】
各种时尚小礼包,包括常驻的(比如那些welcome set、莉莉丝6周年等)和节日限定的(比如图里第一个黄金周set等)。


其中只有以上这6种礼包是推荐购买的。
这些礼包又叫做红/绿月卡。9800点的每月限购1次,2400点的每月限购4次,300点的每日限购1次。
目前由于魔界将来如何调整前景不明,对红水月卡不做评价,想看的话可以看下面基于过去魔界情况的评价,之后魔界重启或者调整之后我会修改这部分内容。
按照以前魔界的情况,红水月卡在你能打过魔界的情况下性价比是最高的。因为如果能2BP拿到1场魔界MVP就能获得1.2左右等效石头。
1大红=6BP=3场MVP=3.6石,各位可以自己算算260大红等于多少石。实战中虽然不会那么稳定拿到MVP,但收益也非常高了。
缺点就是你打不过魔界,很难拿到MVP的情况下,那红水就是堆着发霉。
另外红水包还会给大量的UR装备制作素材。9800点的红水包给的飞镖能直接原地搓出一套UR装备4set,对于老玩家来说没什么意义(因为都是平时日常自回随便就能获取的),但如果你是氪金玩家想快速进阶,这一套4set能提升不少输出。
除红水月卡以外,绿水月卡就是本游戏最值得氪金购买的道具。其中9800点性价比高于2400点,2400点高于300点。
原因前面也说过了,对魔忍RPG本质上是消耗体力无限获取抽卡资源的游戏,所以一切体力药都可以被粗暴地直接换算为钻石。
玩家在180多级左右的时候,刷无限池活动,1大绿进去就差不多能获得1对魔石的资源。
那么这种情况下你氪125钻+260大绿的礼包就等于2.3倍直充,而且刷活动的同时还能获得账号RANK经验和其他副产物。
听不懂也没关系,你只要知道这个是最强的就行了。
对于等级低的玩家,实际也没什么区别,因为不升级就永远不可能进入倒转境。
再次强调前面说过的:本游戏中体力和RANK等级就是一切。
其他礼包基本上全是垃圾。只有一种情况,就是你新号什么都没有的时候,可以考虑氪个性价比高一些的自选来带队。


如果没任何输出角色,可以1800点买这个然后去交换所里换神村东。
神村东现在不是很强力的角色,但对新手来说比较简单易用,伤害打活动基本都够。你有自己很强的输出卡,那就不要换她。
第二栏【对魔石】(直充)
全是垃圾,除非你全部月卡清完了还非得氪金,否则即使双倍首充也别买
第三栏【扩张】
全是垃圾,除了最后有个【装备仓库扩张】

每买1次可以加一个装备仓库,能装300件装备。最多买4次。
可以看到我也就开了1个而已,正常新手应该是用不到的。
第四栏【皮肤】
莉莉丝的幽默皮肤。1800钻买皮肤送15钻,新出的时候限时1周还是2周额外给10钻。
这个皮肤其实就是把那张卡的立绘L2D化,必须你有对应卡才行,而且还只有在首页能看,做的还非常垃圾。
也不带额外寝室,没有战斗内效果等,只有首页当背景的时候能摆两个动作,点触交互也没有,我玩到现在一个没买过。
第五栏【道具】
这里主要有两个功能:
①碎石(1钻换1大AP药,或者1钻换1大BP药)
这点新手就不要考虑了,但对等级高的玩家碎石会很常用,因为前面说过了本游戏体力和抽卡资源是等价的,当你的最大AP超过一定值就可以开始碎石换大AP。至于BP,反正有魔界的时候只要你能打,碎BP也是稳赚。不过现在魔界不知道怎么改,到时尘埃落定再修改这部分内容。
②买道具(金币换战斗道具)
金币只能买到小HP、SP药和解异常的道具等,缺的时候可以来买。
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最后再总结一下,RPG的所有氪金内容,我只建议氪上面说的那几种月卡,其他理性来说都是不如月卡的。
交换所和芯片

这部分里会介绍交换所里每一项是干什么的,什么情况下可能用到。
另外因为交换所里很多东西涉及芯片,所以会把芯片也详细介绍一遍。
1、伊甸
伊甸的获取途径是卖掉角色。
卖掉R卡获得5铜伊甸,HR卡5银伊甸,卡池SR卡5金伊甸,活动赠送SR卡5铜伊甸。
一般来说,金伊甸是比较缺的,银和铜则不太缺,除非你是超级魔界大王,每期花伊甸买几千几万瓶SP药疯狂战斗。
伊甸交换所里主要需要换的是每周和每月刷新的少量特殊奖励。下面介绍一下哪些是要换的。
金伊甸:每月1金伊甸换1单抽。其他可以不买。如果你金伊甸很多也可以考虑换体力药。


银伊甸:每月2张单抽,每周2个大绿AP、大红BP。
我换的这个冰淇淋是提好感度开寝室的道具,但对魔忍RPG的好感度直接带进队伍打就行了,甚至可以特意速刷,没必要换。

铜伊甸:每月3张单抽,每周2个中绿、2个中红。如果将来打魔界的话,一般铜伊甸还会拿来批量兑换单中SP药。

总的来说,伊甸交换所就是个单纯发福利的地方,刷新的时候把这些抽、体力换一换就行了,我自己是经常忘记。
2、金牌
这个金牌一般是只有75boss(做UR装备那个)会掉的特殊道具。
还有个别角色当队长的时候,刷15AP以上的普通本也有概率掉金牌(直接在WIKI里搜“金牌队长”就行了,有一个我好像还没做进去)


金牌商店里最重要的是每月5牌换1抽。
另外200金牌换技能书这个是3个月还是4个月刷一次(我忘了),其实这个还挺难换出来的,因为我这种懒得打75的根本没金牌,这游戏从出金牌到现在我好像就换了一本书,其他全白给了
3、飞镖(UR)

这里顺便解释一下,75BOSS一共掉三种特殊材料:飞镖(通用)、雫(各装备都有专门对应的)、金牌(上面介绍了)
实际上做装备的时候需要对应的雫+一定数量的飞镖。
比如做UR不屈,就需要飞镖+图上那种不屈の雫。
那么这个商店是干啥的呢,其实就是让任何75BOSS都掉的飞镖能换成任意的其他雫,从而:
给玩家提供打一种75BOSS,做另一种你打不过或者懒得打的75BOSS装备的手段。
你打不过75源之助却想要源之助掉落的UR赫怒装备,那就可以打75兽人,然后你用兽人掉落的飞镖在这里换成75源之助掉落的赫怒雫,这样就可以不打75源之助就做出UR赫怒。
当然这种方式肯定是没啥效率的,不如直接去打75源之助来的更快。所以一般不太会用到这个交换功能,除非你真的打不过。
4、芯片交换/5、万能芯片交换/7、专用芯片交换
终于到了最折磨的解释芯片环节
前面已经说过了,本游戏的芯片系统基本上就是尸块。有实际意义的芯片主要分为SR芯片、专用芯片两种类型。
SR芯片就是用来制成尸块的通用原材料,通过在卡池中抽卡获得(抽到任何1张SR都会给50SR芯片)
专用芯片就是对应角色的尸块,你可以用它来拼成角色本体,或者给已有的这个角色升级开花等级。
专用芯片除了用SR芯片换以外,还会在抽出UP角的时候自带。
抽到卡池UP的角色会给50SR芯+100个这个角色的专用芯。
歪出非卡池UP的角色则只会给50SR芯。
只要理解上面这段话,交换所里这几个的功能就很简单了。
4、芯片交换 就是尸块加工厂,把SR芯片(原材料)变成对应角色的专用芯片。
但它不会好心地让你换任何角色(否则卡都不用抽,新卡直接开拼就行了)。这里面最新的几期卡都是换不了的,要卡池结束之后一段时间才会加进来。其中普池是进最快的,普限会慢一些,五车最慢。这三种类型有各自进交换所的时间轴,这也是为什么前面推荐大家优先不抽普池,因为普池不仅能歪,还很快就能在这里面拼。
5、万能芯片交换 就是高级尸块加工厂

这两个本质上和SR芯片差不多,但是更高级一些,能加工成更多角色的尸块。
第一个打问号的黑片是【万能芯片】,一般只能在【普限池的天井过程中获得】。能够交换【所有普池/普限角色的专用芯片】
第二个写着“祭”字的是【FES芯片】,一般只能在【五车祭/黄泉原祭卡池的天井过程中获得】。能够交换【所有五车祭/黄泉原祭角色的专用芯片】
后面两个不用管,是前面提到过一期黄泉原祭修改之后搞出来的中间产物,现在的新号都不会有这玩意。
如果有的话就点开来,选里面唯一的选项然后全换了。
7、专用芯片交换 就是对在4和5里面加工好的专用芯片进行人体炼成,拼成整卡
300专用芯片可以在里面炼成1张整卡。
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上面解释完了这几种交换的机制,接下来说一下具体换的方法。
抽到1张SR,获得50SR芯片。
3个SR芯片,可以换成1个对应角色的专用芯片。
情况一:换芯片用来开花
这部分后面开花再介绍
情况二:换芯片用来拼成整卡
300个对应角色的专用芯片,可以拼成一张整卡。、
所以如果你想人体炼成,那么就是准备900SR芯(抽出18张SR),在“4”里面换成300个角色对应的SR芯,再去“7”里面把300个SR芯拼成整卡。但是注意“4”那一步不要换错了,检查好角色的名字和头像,有几个角色还是长得很像的。以前贴吧日经贴之一就是换七濑舞换成了普池舞。
听起来很离谱,其实也还好,
第一个原因是五车有6%出率,会歪各种乱七八糟的答辩,抽1井五车期望就是出21张SR。
第二个原因是芯片交换里面有诸多限制,想要通过人体炼成来获得时下强力的卡片,往往要花费很长时间。
除了前面提到的角色延迟进入以外,角色刚加入芯片交换时每月只能换50片(也就是每月花150SR芯换50专用),你要等新卡进这个范围,然后再花6个月的时间才能把她的整卡拼出来。再过一段时间会变成“无限制”(也就是想换多少就换多少),那就要更久了。
当然了,并不是说这个系统就是拿来折磨人的。
首先,换芯片不仅是用来拼尸块,还可以用来补开花,这也是芯片最主要的使用途径。
其次,哪怕这些老的无限交换的卡也有很多是强卡,你有芯片的话完全可以拼。


比如2023年3月五车的这两张卡,即使现在也是一线强卡,都是无限制交换的。

又比如2023年年底的这张普池,现在是T0顶级输出,也是无限制交换。
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这样芯片的部分基本上就介绍完了,最后再再来总结一下
芯片交换所的逻辑就是:抽到SR卡的时候白送你一些SR芯片,你可以用这些芯片搓成交换所里某些角色对应的专用芯片,来拼出这个角色的整卡。或者是给她提高开花等级,加强其数值。
由于这是新手攻略,还要回答一个问题:新号有闲置的900芯片,换什么能帮助开荒?
如果是两年前我会建议换五车七濑舞(去贴吧搜大概率都是推荐七濑舞),原因是RPG组队最重要的就是SP回转,而七濑舞是几年前比较泛用的强力回转。但现在因为七濑舞已经被爆完了,毕竟这玩意是五年多前的卡,基本只能开荒的时候凑合当个回转用,所以我不建议这样。
我个人的建议是:如果打算花900片秒换一个无限制兑换的角色,从下面两位选一个,这两个都是现在环境的一线角色。组魔界队有可能会用上,打75boss也可能用得上。


左边的【五车纳萨拉】是RANK经验队长(她做编队队长能提高25%RANK经验值),我之前在强度榜(不是现在WIKI那个魔界强度榜)里把这张卡列为RPG唯一人权,就是因为这个RANK经验队长技太过逆天。
99%的玩家打无限池、跳棋的时候都必选五车纳萨拉做队长,助战也要找好友的纳萨拉,就是为了加RANK经验。
战斗方面,技2能加暴击率、暴击伤害两种非常重要的输出buff,还能回一点SP,也算非常实用了。
右边的【ZERO紫】【未来彷徨】ZERO紫是双形态的角色。可以变身做输出,也可以不变身做回血回蓝的补角。
一般采用输出形态,伤害非常高,还能给全队加 100%攻击力的超高buff。
如果开荒缺回转,也可以让她做辅助,用技2给全队回血、回SP。回量一般没有七濑舞那种专职回转高,但配合其他成员也完全够用了。这也是为什么秒换900片我不推荐七濑舞。要我说的话,换七濑舞还不如换Z紫,直接让Z紫来回血回蓝。以前拼Z紫要6个月,现在Z紫能直接出,没必要去换七濑舞这种开完荒就上不了场的卡。
总的来说,如果你非常缺回转,可以换Z紫。非常缺输出,也可以换Z紫。
没有非常缺,那就无脑换纳萨拉,因为现在不换她以后还是得换。
当然芯片足够,也可以两个都换。
什么叫回转、输出,怎么组队?之后讲组队的时候会专门说。
8、金伊甸自选
这个没什么好说的,金伊甸交换里面可以花100个金伊甸来换一张自选券(包括普池、普限,虽然不是所有都能换,但还是比较新的),就在这里面交换。一般很少会这样换,除非是组强力队急缺某张key牌。
9、金币买N卡
也不解释了,前面说过N卡是纯杂兵,300金币买来摆在仓库里看看。
常规战斗概况(主线、活动、素材本、爬塔、决战、档案)和档案角色推荐

进入方法:参考【主界面介绍】,点右下角那个大圈,或者其他地方也能进。
这里面的6个按钮和大致介绍,按从上到下顺序分别是:
1、MAIN QUEST(主线):带战斗的主线剧情,非常简单。每一章会有5关,各有初、中、高级三种难度,全打完还有超难。说是超难其实也很简单,主线基本都是打很菜的杂兵,特别是前几章。如果实在打不过高难度的就留着,之后再来打。打完初级5就能解锁下一章了。
打主线过程中,通任何关都有概率有该章节对应的突袭boss(raidboss)突然跳出来,然后就会进入联机战模式。
区别就是联机战模式一般是打一个BOSS,你只能上5个角色,好友助战是不上场的。前面的raidboss都很简单,如果跳出来高等级还很难的raidboss,实在打不过就拉倒。
另外主线好像一般是每月更新一章,各位可以看到我第二部的通关率是“2.22%”,也就是我根本没打。反正这里面算是打不打都行的矿场吧,首通有石头,我懒得一个个点了。
但是,新号至少还是得打到50章左右的,因为前面也说过,打对应主线才能开raidboss,你不打的话很多装备都没法做。
2、EVENT(活动):RPG的活动每两周更新一次,持续两周,所以是无缝。形式有MAP EVENT(跳棋)、STORY EVENT(无限池/刷箱)、RAID EVENT(魔界)三种,看那个活动图标上写的英文就能判断是什么类型。
其中跳棋、无限池是无限花费AP来获取抽卡资源和其他养成素材的活动。
魔界是无限花费BP来获取抽卡资源和其他养成素材的活动。
目前(2025.5)由于4月莉莉丝的逆天更新,在新服务器修复之前会一直连续开不同的无限池活动。
所以活动轮换重启之后,我会在这里说明另外两种活动的形式。
STORY EVENT(无限池/刷箱)的活动形式非常简单,玩过FGO的人很容易能看懂。

就是进这个红圈里面打本,打本会掉票。然后进绿圈这里面用票来抽奖池。
前8个奖池比较浅,而且有很多各不相同的特别奖励。抽到大奖就能快进到下一池,但一般没必要快进,这里面的时尚小垃圾也还可以。
第9个奖池开始,后面都是完全一样的,8000票抽完一池,拿到1石+1单抽+一堆各种破烂。必须把整池全部抽干才能快进到下一池。
如果你体力药多,可以一直刷。如果不够,自回至少也要打完前8个池子。

打关和主线差不多,也是初-中-上-超上四个等级,每种等级5关。全清完首通之后无脑刷超上5即可。
如果打不过超上5就刷上5,不要刷超上1-4。原因是第五关有概率出高掉落的彩蛋怪,所以上5效率反而比超上1-4高。
另外无限池队伍的队长运气越高,额外掉票概率就越大。队伍其他成员的运气则不影响。
超上5的百运队长100连打(2200AP)大概掉1W2左右票,差不多就是1池半。没有百运队长可能少1000张左右。
关于队长的选择,个人建议无脑选五车纳萨拉或其他RANK经验队长,有百运RANK经验队长最好,没有的话也不要选其他百运非经验队长。具体就是图中的五车纳萨拉,或者5月这个黒谷甲斐(RANK经验比纳萨拉还高5%,但自己战斗力差一点),或者是五车菲利希亚(也是和纳萨拉一样25%经验)。
3、DAILY QUEST(素材本):日替的素材本,一般都不会去打。新号实在缺素材,前面讲过,可以刷够紧缺的部分。

4、ARENA(爬塔)

分为蛇塔(CHAOS ARENA)和五个属性塔。每个都是50层,通过每层都会给包括石头、抽券在内非常不错的奖励。
蛇塔比较古早,是最简单的一个。打完还会给一套特殊SR装备(蛇塔の特装),没有任何用处。
另外五个属性塔相对麻烦一点,因为会限制颜色,比如魔性塔可能要求你上3个甚至5个魔性角色。另外还有一些层数有锁装备、锁稀有度之类的情况,需要你用R卡、UR卡,甚至N卡去挑战。这也是为什么之前让大家各留一个角色。因为你搞不清楚,有些在这里可能会用到。
总体来讲不是很难,哪怕最新的属性塔41-50层也是UR装备之前出的,用现在的数值和UR装打就是碾压。
通关属性塔还会给对应的一套属性特装,总共5套,可以参考装备一览。这5套装备是比较有用的,但日常没什么用,一般是打魔界去用,而且也只算是锦上添花,没有的话也没太大影响。
但是!目前非常不建议去打这些塔。原因是莉莉丝4月更新之后出了很多BUG,现在塔里个别机制怪的机制不正常了。
比如一个9999防的怪要10回合内你A他20次就会自爆,但现在有BUG,怎么A都不自爆。
虽然也能用一些办法解决(比如用穿防角色逃课),但对新手来说太难了。
所以在修好之前,最好不要打。如果非要打的话你最好聪明一些,对着攻略去打,发现有问题要能认识到是BUG。
爬塔能参考的攻略有三种:
①去youtube搜索“対魔忍RPG アリーナ",看日本人录的攻略视频。桃屁股很多年前发过完整,soki好像发过41-50F的。
②去日文WIKI找塔,有一部分机制解析,评论区里面会有人分享队伍和思路。我个人最推荐这个方式。
无论是youtube还是维基,这些塔攻略都是很多年前的东西,主要看是否有特殊机制,角色没必要参考,现在的角色更强,选取功能差不多的就行了。

③如果实在看不懂日文,或者是要人喂给你,那就看我去年发的爬塔攻略。B站有录屏版,群里有PDF版。有详细的机制讲解,智力有问题的人也能看懂。但我没有做所有层数,只做了那些机制麻烦的层数。
5、KESSEN QUEST(决战)

前面提过,本质上就是一直刷风魔小太郎的本获得专用素材,然后去培养风魔小太郎。其他决战角色都非常垃圾,二车骸佐勉强能用。那个冷艳的依修塔尔(第三行右边那个)有时候有点用。其他的卡其实也多少有些功能,但决战角色养成太难了,需要你花很多AP去刷才能养满,在新手期做这些事情绝对得不偿失。
风魔小太郎的技能会逐渐进化,最后会变得很厉害,是周回(无限池、跳棋)速刷阵容的T0级别伤害辅助。
但我也不推荐各位去打这个决战本。
原因1:(最重要的)现在风魔小太郎本也有BUG(笑),正常是要打死蛇子和鹿之助取消风魔小太郎的减伤,但现在即使你打死那两个,风魔小太郎减伤也不会取消,所以根本没法打。
原因2:决战很消耗体力,60AP才能打一把,想培养满要打很多把。而且有时候会开决战减半(只要30AP),还不如留到那时再刷。
原因3:风魔小太郎只是成型号高RANK经验加成速刷活动很强,普通队伍打日常和活动、打75boss、打魔界都没什么用。所以对新手来说,即使你有了他只能开S2去加攻击顺便回点蓝,作用非常有限。
6、EVENT ARCHIVE(复刻档案)
前面说过了,现在复刻统一就直接进档案。

左边这一堆就是RPG从开服到一段时间之前所有的活动。
这里面的怪和普通活动不一样,全都非常垃圾,有手就能过。
各位可以看到上面很多是“未开放”锁起来的。因为档案并非永久全开。
活动刚刚复刻进档案的时候,会免费开1个月(现在就是下面这两个),过1个月就锁了。
只能等每年特定时期,档案全开放,那时候就想刷什么刷什么。
如果实在有很着急想要的档案角色怎么办?也可以花20钻去解锁某一个档案。如果是跳棋/无限池档案,你在任务里面能拿5钻1票,相当于花10钻买一个角色。
打完一定次数之后在任务里面可以领各种奖励,包括那一期的活动赠送SR,还有钻、单抽之类的。具体可以点到任务里面自己去看:
MAP和STORY的档案就是刷25次任意本(把初级1~上级5的15关全部首通,然后刷10次初级1),拿到5钻+1票。

RAID的档案是要在里面遭遇RAIDBOSS,跟主线跳出来那个一样。遭遇12次能拿满2钻+1票。
具体就是把初级1~上级5的15关首通,然后随便刷哪一关,直到一共跳出来12个BOSS。
但不刷这么多也可以,说实话挺折磨的。

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档案里面哪些角色很强,值得去入手?
大部分都非常垃圾,我个人推荐以下几个。
是否要花钻开?打得过活动和主线就没必要,等免费全开再刷。
但你开荒如果过于折磨,没有回转,没有BUFF角,我觉得直接开夜会猫和玉藻也没问题。
另外档案里面也有很多钻,全开的时候可以打一打。比较折磨,但之前群里是有脚本,这次改完UI之后烂掉了,之后不知道有没有人做。

1、夜会哈基米
能回复大量HP、SP,缺少回转角色的话她是相对容易获得也非常实用的一个。

2、玉藻
这位更是重量级,奥义给全队80%攻击、80%防御、80%速度,技2给敌人降攻降防。BUFF非常全面,最容易获得的变态BUFF角。
在当年绝对是超规格的存在,比90%的卡池角都强力。现在虽然不可能上高难队,但日常使用也很厉害。

3、情人节小乌鸦:也是回复HP、SP的角色。没有夜会猫厉害,但实在缺回转的话也可以用。

4、钢弓:这角色其实我不知道为什么很多人吹她,我一直觉得挺垃圾的。
技能反正是速度加成型的AOE,正常速度刀(5~9%)倍率,但自己面板和其他活动卡一样偏低,所以伤害比同类卡池角低。
唯一用处就是在你没有其他AOE的时候,能打75鬼蜘蛛三郎,因为鬼蜘蛛三郎需要AOE清理小怪。
我觉得她垃圾的原因是这人其实清鬼蜘蛛小怪不太清得明白,如果你在设法打鬼蜘蛛而且实在没AOE角色可以练一只。

5、雷击雪风:这卡说实话我忘了是开局直接送还是要你自己打档案,反正御三家这三个开服档案是永久免费开放的。
雷击雪风的技能是给全队60%攻击、60%防御、60%速度。算是能给一些基本BUFF,如果缺这种BUFF的话可以用她来加。
但注意了,这角色被上面提的玉藻完爆,不想开玉藻再考虑用这个角色。
联机战概况

基本上界面就是这样。上面一共三栏。
第一栏“通常RAID”就是主线那些35、50级做SR装备的boss,还有75级做UR装备的boss。
前面提到过,其他玩家开的boss也会随机刷在你的救援里(比如我图里这人就不是我的好友),好友开的则一定会刷在救援。
第二栏是一些活动raid和魔界boss,现在是没有的,不用管。
第三栏是回顾,在里面可以看你最近打的boss拿了第几名和获得了什么奖励之类的。
点击右边的“挑战”就可以自己开BOSS了。

前面说过了,开启BOSS的条件是必须通过对应主线章节。
如果你主线一章都没打,那这里就是空的。通过第一章就能召唤第一章对应的“LV50兽人奴隶”,这个BOSS如果有75级版本那也能召唤LV75兽人奴隶。但并非所有怪都有75版本。
具体章节和BOSS对应关系参考装备一览

比如你想制作SR增魔,就去打通第一部39章,然后就能召唤39章对应的LV 50 raidboss。
打掉之后,就会掉落增魔碎片。
52章也可以掉,一般越后面的越难,但掉落应该没什么区别,打得过的可以开后面的,反正除了第一部最后几章和第二部以外其他都挺垃圾的。
最后,召唤BOSS需要消耗挑战券。(就是图中左上角那个)
75boss一只需要20挑战券。50则是10。
挑战券的获得方式:①派遣慢慢攒;②氪金,前面提到的红BP月卡给大量挑战券。
如果买那种挂很久派遣的石头号的话,一般会有不少挑战券。新号不氪金就只能慢慢憋了。
简易组队教学
本游戏的新手组队,大致上分为两个步骤:
STEP1:携带2-3个回复SP的角色(成型队一般为2,新手用弱卡回复一般为3),确保这些角色每回合都能施展回复招式。
比如:
角色A每回合消耗250SP给全队回复100SP,
角色B每回合消耗250SP给全队回复100SP,
角色C每回合消耗300SP给全队回复100SP
这样每回合全队一共回复300SP(100+100+100),维持此情况至少需要回复300SP(250、250、300取高),
便能确保这些角色每回合都能施展回复招式。
STEP2:剩下位置就负责凑重要的buff,还有输出之类,相对较为自由。
总的来说RPG的配队就是要让所有人每回合都按照技能表来放技能。本游戏是回合制,一回合普攻约等于挂机,完全不可能接受。
所以SP回复角色是核心。每回合都回复SP,保证队伍正常施展招式。
其次每回合还要有人治疗HP,因为敌人每回合也会攻击。(一般很容易做到,因为SP主回复役一般都顺便回HP)
最后才是其他部分,包括生存、输出等。
另外游戏中的角色需要遵循一定的出手顺序,新玩家只需要知道:
让你的角色按照 加BUFF角→输出角→回复SP角的顺序去行动。回复SP的角色一定要在最后动。
暂时不用管为什么,你玩一会就会想明白了。一般回复角速度都很慢,如果还是不够慢,就携带2重击强行降速。
想知道为什么:
因为RPG决定使用什么招式是在回合开始时。所以必须在上回合结束补够所需SP。
其他角色放技能(花光SP)→补角放技能(补满SP)→下回合:所有人又都能用招式。
如果反着来:
补角放技能(补满SP)→其他角色放技能(花光SP)→下回合:其他角色SP是空的,只能普攻。
STEP1 回转
新手一般来说比较容易入手的回转角色有:
修改
补偿赠送角色黑凤院 1年内都可以直接兑换两只。 兑换码:TYUNIBYOU 性能基本和下文的小舞一致,所以现在不需要兑换小舞了,直接用这个角色就行。

档案角色,在前面【常规战斗概况】的【档案】一栏已介绍过。不等免费全开的话要花25钻开,做完里面任务得5钻1票(约等于10钻)
本角色每4回合施展一次技2、三次奥义。携带4辉煌2桎梏时4T周期内实际回量为68,212,212,212,平均176,而且给全队提供40%常驻被回复效果上升,给另一位补角也有增幅。
设置:
丨技2 自身[被回复效果up]<1t;
丨奥义 无条件

常驻卡池HR,一般抽卡池的过程中会歪出来。
设置:自动必杀技。每回合回复75SP、15%HP。

五车SR,可以在交换所用900SR芯片换。
设置:自动技2。每回合回复100SP、30%HP。

设置:自动技2。给全队提高15%HP、SP上限后,每回合回复20%SP、20%HP。
6人战时借助战的选择:


5人战时一般的配回转思路:
①如果账号里有强力的主回转役角色,强力主回转役+自己一个任意的回SP角就差不多够了。
(可以参考回转治疗角色速查,不过这个还没更新完,因为是跟着角色图鉴更新的)
主要是下面几个:【天花乱墜】高坂静流リッチメイド神気舞【強装展開】甲河アスカ
②如果没有,就只能自己用2-3个回转角色来做出回转。
不用卡池强回转角的情况下,2人方案基本只能夜会猫+小舞。
3人方案,用上面任意3人都可以。个人推荐夜会猫+メルメ+任意(这里三号位不需要是上面的角色,任意能回一些SP的卡就行,因为缺口很小)
STEP2 输出/BUFF
输出角想要打伤害,最基本的是要有以下三种BUFF:攻击力(ATK)、暴击率(CRT)、暴击伤害(会心ダメージ)。
所以最易用的角色无疑是自己就具备这些BUFF的角色,即以下两位开荒领域大神:
这两名角色都是自己能给自己加攻击、暴击率、暴击伤害的,不需要队友任何支持,队友只要管好回复和生存就行了。

普池常驻SR。本角色强度上相对过时,但只是在高难战过时,日常还是随便打的,而且比较容易快速获得。
获得方法:在商店里氪金买1800DMM点的2025年WELCOME SET就能获得一张自选券,这张自选券只建议换神村东。
技能设置看图鉴页面


五车SR。这位没那么过时,强度非常不错。但也没办法快速获得,交换所只能50片慢慢拼。
技能设置看图鉴页面。

普池常驻SR。算是神村东的加强版,也能自嗨ATK、暴击率、暴伤,不过是速度倍率输出,最好队友能给加一下速度。
实际上开荒和神村东没什么太大区别,打高难也都比较差。这角色没法兑换券自选,如果号上有可以用。
另外易用输出里还有不太容易获得的,是最近的五车卡,如果初始号上面有或者抽池出了就无脑入队。
红给魔性角加攻击、防御、速度。最好队友给加暴击率、暴伤,但不加影响相对更小,因为变身会加一点。
姬胧技2给全队加攻击,奥义必爆,需要队友补暴伤。
接下来是比较容易获得的BUFF角

档案角色,在前面【常规战斗概况】的【档案】一栏已介绍过。不等免费全开的话要花25钻开,做完里面任务得5钻1票(约等于10钻)
全队加80%攻、80%防、80%速,降敌人15%攻、15%防
带了本角色的话,除了暴击率和暴击伤害,其他一概都不用管。

档案角色,在前面【常规战斗概况】的【档案】一栏已介绍过。永久免费开放,可以直接获得。
全队加60%攻、60%防、60%速。
同为档案角,被玉藻全方位完爆,不过胜在可以直接获得。不想花钻开玉藻的话就用这角色代替。

五车SR,可以在交换所用900SR芯片换。
技2给全队加暴击率、暴击伤害,回复一定SP。精神属性角色越多效果越强,不过新手期不用管,该上什么上什么。

五车SR。
技2给全队加暴击率、暴击伤害。
这角色前面输出讲过了,不太容易获得,但很多人买初始号会要求带这个。
以上只是列出了一些新手时期比较容易获得的角色。其他角色没办法一一列举,看招式介绍和维基页面,能扮演类似功能的也能使用。
也可以善用日文WIKI的按招式效果检索功能:https://gamekee.com/?%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%88%A5%E4%B8%80%E8%A6%A7


选择“SP回复角色一览”、“持各种BUFF/DEBUFF角色一览”,进行对应检索。
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总结一下
新手组队,大致上就是2-3个回复角色,剩下的是输出,BUFF位根据输出来,输出角缺什么BUFF就补什么。
6人战(大部分情况,主线、跳棋、无限池)会比较轻松,因为可以借助战。
缺回复角色,就借五车静流【天花乱墜】高坂静流。缺输出角色,就借鬼妈ラグナロク、姬胧【最強と最凶】アサギ&朧。
如果什么都不缺,那就借五车纳萨拉【ポストアポカリプス】ナーサラ,用她的队长技提高RANK经验值,更快升级。
5人战麻烦一些,不能借助战,所以得你自己配完所有位置。
自建号/憋五车什么卡都没有,怎么办?

什么卡都缺,一般就只能像上图一样,打什么都以生存为主。反正输出一定没效率,不如稳着慢慢打。
6人的情况:助战选择神气舞(图上是几年前所以选小舞),档案开出夜会猫,2人回转。
用雷击雪风/玉藻确保基本的ATK、DEF,剩下3人就随便带一些破烂角色来蹭输出。最好有一个降BOSS攻击力效果的,更稳定。
5人的情况:档案开出夜会猫、情人节小乌鸦,再加上HRメルメ(如果有900片换出未来紫最好),3人回转。
用雷击雪风/玉藻确保基本的ATK、DEF,最后剩一个位置,带上克制BOSS或是相对新一些的输出。
装备制作和选择
这部分具体讲解装备系统。主要是装备怎么制作,做哪些。
因为垃圾装备不用做,所以还会顺便说怎么配装。
RPG的配装很简单,来来回回就那两三套。
装备背包和在哪做装备

持有装备在背包里面。红框按钮可以进装备工厂。
装备工厂就是造装备的地方,里面那个很猥琐的眼镜男是桐生A梦。
SR装备制作

首先,装备的稀有度分为R、HR、SR、UR四种。
其中有意义的基本上只有SR和UR。R和HR可以不用管。UR也不在这里面制作,所以这个装备工厂基本只涉及SR装备。
那为什么还有R和HR呢,第一个原因,以前装备是直接掉落的,而后面优化成任何关都掉碎片你自己直接制作,所以现在没有这个低到高的发育曲线了;第二个原因,R和HR的属性值比较低,极个别情况下我们需要控制角色的速度值,调整个别角色出手的先后顺序。
我们如果要做SR不屈,那就查表:

打第一章的boss获得碎片,然后装备工厂直接生成装备就行了。
配装基础

如图所示,装备一共有6个位置:正上、右上、右下、正下、左下、左上。制作的时候也是要选位置的:

一开始做SR装备的时候,不需要管位置的区别,不管怎么摆,能凑出来一套就行了。

每种装备会有一个2SET效果和一个4SET效果。
这个跟位置没关系,只要你带的6个装备里有4个此装备,就会触发4SET效果;有2个此装备,就触发2SET效果。
上面我的小豆包带了4个坏群、2个清流,那么就触发坏群4SET+清流2SET效果(不触发坏群2SET)。
如果带6个一样的装备,就触发这个装备的4SET和这个装备的2SET效果。带6个不屈,那就触发4不屈+2不屈。
那么聪明的你一定听懂了:
因为有6个装备位置,所以角色的配装就是选择3种2SET效果(2+2+2),或者选择1种4SET+1种2SET(4+2)效果。
位置怎么摆,没有任何影响。
装备词条

点开装备,会有很多这种词条。
上面这个(ATK+77)是主词条,下面四个是副词条。
副词条几乎没有任何卵用,即使你是毕业玩家也不用管副词条,除了异常魔界以外副词条对你的游戏影响为0。
主词条的类型是根据位置固定的,具体数值随机(摘自日本wiki):
表格中数字是随机数最高时在装备强化等级lv1的数值,括号中数字是随机数最高时在装备强化等级lv5的数值。
比如你做正上装备,只会出现ATK一种词条。ATK是45(这种情况会像上图一样有个☆),那就是最高的。
如果做右上装备,那就有可能出现ATK、SPD、会心率三种词条。
スロット枠 | ATK | DEF | HP | SPD | 会心率 | 状態異常 耐性値 | | 見取り図 |
α(上) | 45 (77) | - | - | - | - | - | | ![]() |
β(右上) | 26 (46) | - | - | 8 (12) | 6 (10) | - | ||
γ(右下) | - | 38 (66) | - | - | - | - | ||
δ(下) | - | 24 (40) | 70 (200) | - | - | 12 (20) | ||
ε(左下) | - | - | 131 (375) | - | - | - | ||
ζ(左上) | - | - | 70 (200) | 3 (7) | - | 8 (12) |
Q1:是不是最高有什么区别
就SR装备本身没什么用,高不高都一样。但是只有最高值的装备(有☆)才能觉醒为UR装备。
Q2:同一个位置有多种词条随机的情况下,哪种更好 新手期不需要管词条。现在我们只在考虑毕业装(UR装备)的时候才会去选择词条。新手用SR装备,什么词条都行。
正上:只有ATK
右上:ATK/SPD/CRT。有调速需求选SPD(你不知道什么是调速需求就说明你没有调速需求),没有的话辅助无所谓,输出一般CRT,必定暴击的角色(比如姬胧)或者是具体配队中角色能全程满暴击的选ATK。
右下:只有DEF
正下:HP/DEF/异常耐性。这里HP和DEF提供的等效耐久是差不多的,所以选HP。因为个别BOSS会有无视防御的攻击,这种情况下HP强于DEF。
左下:只有HP
左上:HP/SPD/异常耐性。有调速需求选SPD,是速度倍率的输出角色就选SPD,都没有就HP。
另外:所有异常耐性一般都用不到。只有在个别特殊魔界环境里,才有可能用到。
再说一遍:这些东西只有在你做毕业装备UR装的时候才要考虑。
开荒阶段,为这种随机词条浪费时间毫无意义。
UR装备制作
首先,这必须是一个有对应UR升级的装备。
目前算上塔装好像有36套SR装备,但是UR装备只有15套。所以有一大半的SR装备是根本没法升成UR的。
其次,这个装备的主词条必须最高值(主词条有☆),而且要强化到5级满级。
制作具体步骤
首先去装备工厂里面疯狂制作装备,直到获得有理想的主词条且带☆的。
比如我要做一个右上双击:


直接选择4连制作

如果有你想要的装备,就点锁把它锁住。然后点右上角的全卖,这样你没锁的双击装备就会自动卖掉变回少一点的双击碎片。
重复操作,直到有理想的:


这里做出一个右上带☆的暴击双击,就把它强化到5级。强化完之后,就可以觉醒了。

注意变成UR之后又会退回1级,如果你用得着它的主属性,还要花240万金币强化到5级(一般都用得着)。
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总结一下做UR装备的具体花费
第一步,搓带星的装备。需要花费很多装备碎片,具体花多少跟部位有关。比如正上只有ATK,一般做个没几次就出了。
左上有HP/SPD/异常耐性,如果你只想要HP,那就比较折磨了。因为异常耐性其实有很多种,占比都一样,会把HP概率挤得很低。
第二步,升级(15万金币)+觉醒(8万金币+装备碎片+对应雫+通用飞镖)+UR升级(240万金币)
觉醒素材我们前面在联机战讲过了, 这里不再重复。就是通过挑战75BOSS获得。
开荒时期做UR装备,可能会比较缺金币。但后面金币基本上是无效资源。
SR装备搭配
最简单的办法:
输出带4增魔/4身魂+2双击,回复角带4辉煌+2隐影/2重击(速度比别人快就带重击),其他角色随便带
复杂来说:
输出角:
4增魔+2双击 / 4天赋+2双击 / 4身魂+2双击
4SET两套都可以,我建议随便选,反正这两套都不升UR。UR天赋没什么用,增魔升不了。
4增魔是SR装里唯一一套毕业装备。效果是【增强自己受到BUFF的效果】,如果BUFF很多、幅度很大的话就比较夸张,甚至比UR装备还厉害。BUFF很少、幅度很小的话就没什么用,比4天赋还垃圾。
4身魂是只用奥义输出的角色(姬胧、Z紫)能选择最强的SR装备。
4天赋是除了以上两个以外,SR装备里输出最强的。
我建议还是随便选,非要比较的话,你的角色比较原始人就带4天赋,输出和buff角比较新、比较强力,那就带4增魔。
2双击是唯一指定的输出2件套。
回复角:
4辉煌+2阴影 / 4辉煌+2桎梏 / 4辉煌+2重击
4辉煌是唯一指定的回复4件套。
2隐影和2桎梏基本上没区别。隐影是每回合回25SP,桎梏是消耗-10%,所以你消耗250这俩就一样,大于就桎梏强,小于就隐影强。如果你用五车沙耶这种奥义回复,一回合用三百多点SP,那最好带2桎梏。
2重击前面说过了,回复角要最后动,正常速度没法满足,就带2重击强行降到最后。
不输出也不回复角:
比如玉藻这种只加buff的。那就可以随便带,建议4疾驱+2疾驱。
这样开局就开大招,而且永远最先动(前面也说了,BUFF角最好先动)
带别的其实也无所谓。
另外SR装备还有一些其他有用的,对实际游戏影响不大,没必要搞明白。需要搞明白的后面会备注。
UR装备搭配
简单来说:
输出带4赫怒+2双击,回复角带4辉煌+2隐影/2重击(速度比别人快就带重击),其他角色随便带
也不解释了,跟SR没什么区别。唯一区别就是UR的赫怒比较强(但SR赫怒没用),所以都带4赫怒。
不过UR装有个问题,就是一般你得打过对应75boss才能制作,所以还涉及到发育曲线的问题。
上面的4赫怒、4辉煌都是75源之助掉落的素材,这个boss比较难打。
在下一部分(75boss攻略路线)里面,我会介绍具体怎么发育UR装备。
其他特殊装备
1、角色要赋予敌人状态异常时,带4迅刹+2鬼谋,这两个效果都是增加状态异常概率。
目前只有部分75boss需要赋予状态异常。
2、五车静流【天花乱墜】高坂静流是回复角色,回复量和防御力有关,所以带4辉煌+2快愈。因为2快愈加防御力。
3、其他个别角色配装可能略有出入,但用上面的通用套装也没什么问题。可以参考具体角色页面,都有详细配装和技能设置介绍。
制作UR装备:75boss攻略推荐顺序(进阶)
以下是目前已开放的75boss和对应能够制作的装备:
オーガ奴隷(不屈、隐影、累)
八百比丘尼(无双、不动、快愈)
鬼蜘蛛三郎(双击、重击、迅刹)
クーガーLAWS(天赋、奋迅、坚忍)
村雲源之助(辉煌、赫怒、疾驱)
难度方面:源之助是最难的,一般需要携带UR装备的强力队伍。其他的阵容合适,用SR装备就能打。
上面换色是我个人认为UR装备的重要性,具体强度分析比较复杂,这里不展开讲了。
红色+灰底是大量需求的正统毕业装备,也是目前最重要的三种毕业装备。
红色也是正统毕业装备。但需求量不大,或者是相对提升小一些。
绿色是个别情况下可以用的装备,不做其实也无所谓。
蓝色是个别角色的毕业装备,携带那些角色的话就必须做。具体就是后排天音CQC和高坂静流必须做快愈。
不换色的其实也不是没用,一些时候是有用的,但对开荒来说,一般没什么优先级。
其中对开荒阶段战力提升最大的是输出角色的4SET。优先把输出角色的4SET做成UR。
UR水准的输出4SET:4无双、4天赋、4双击、4重击、4奋迅、4赫怒。
其中前五种伤害大致上差不多,赫怒更高。
从装备需求的情况来看,如果你的强力角色足够,能组出对应队伍,
我建议的最理想、最快速通、最顶级的路线是:鬼蜘蛛→源之助
直接打鬼蜘蛛三郎,给你的输出角色做出4UR双击+2SR双击套装。或者做出4UR双击+2UR双击套装。
然后等到BOX够打村云源之助,源之助毕业,剩下补一些零碎的其他装备。
其他BOSS,闲的没事或者打够了再去慢慢补。
或者说,能做到的情况下就开局打鬼蜘蛛,不需要管什么比丘尼、欧克和laws,打了也白打。
做不到以上路线,一般是BOX问题,只能蹲坑补角色。这种情况下,可以打一些你能打过的其他raidboss。
各位可能会看到很多以前甚至现在的攻略,或者大佬教你,开局先打比丘尼做4无双,打LAWS做4天赋之类的,你可以跟他们学,但我的观点就是没必要打。
特别是主输出角色是鬼妈、防御刀、速度刀,完全可以4SR增魔+2SR双击直接过渡到4UR双击+2UR双击。然后打源之助换成4UR赫怒+2UR双击。中间插入天赋、无双,基本上没意义。因为天赋、双击虽然在UR装备4SET里仅次于赫怒,但次于赫怒就是上不了场。而2UR双击是毕业装,你现在用4双击+2双击过度,效果和4天赋、4无双毫无区别,后面做完赫怒直接把6个双击拆成三套2双击就行了。也不要怕双击做多,毕业号双击有几十个都很正常,需要各种属性、各种位置来适应魔界环境。
具体每种装备SET的作用(SR篇,进阶)
如何搭配,在上面的【装备制作和选择】已经完全介绍过了。
按照那里面的内容配装就行。
有的人可能喜欢刨根问底,那其他的装备是做什么的?这篇会给各位介绍。但实际上,知不知道这些东西没有影响。
以下都以毕业情况为准,也就是只介绍UR装备的作用,和仍然能出场的SR装备的作用。
能觉醒为UR的SR装备都不如对应UR装备,是完全的下位代替。这些可以参考对应的UR装备。
SR装备

鬼谋2:增加状态异常赋予概率。75boss中很常用,因为没有同类效果的UR装备。UR只有迅刹4s加异常概率。一般会和UR迅刹4配合使用,最大化异常概率。
鬼谋4:反伤。这个一般是爬塔打稀有限制层用的,比如只允许上N卡之类的。这些卡没什么伤害,带加攻击的装备也意义不大,不如直接带鬼谋4,用反伤把对面弹死。

坏群4:最常用的SR装备。可以加RANK经验值,刷关(无限池、跳棋)的时候能带几套带几套。缺点就是约等于白板,只给aoe角色加点伤害。也就是自降战斗力,来贪更高的RANK经验。具体怎么贪RANK经验速刷,有一套独特的组队方法。想了解的话可以看群文件或者我B站每期分享的坏群队活动速刷视频。(2025.5.17:目前暂时停更活动视频)

增魔4:增强自身获得的BUFF效果。所以BUFF很多时,伤害甚至可能超过UR装备。这个具体的限度是什么呢?其实说起来很麻烦,需要详细计算。UR装备不算赫怒的话,其他的技能提升幅度大概是60%(4天赋也是60%左右等效攻击)。
单加成型(倍率和攻击力有关):需要鬼妈级别的自嗨。鬼妈自己的buff,增魔提升大约在55%上下。
双加成型(倍率除攻击力外,还和速度或防御有关):有成型队buff的水平下,一般都高于60%。
但增魔4仍然不是常用的毕业输出装,因为无论什么角色,带4增魔实战都很难打过赫怒。
在没拿到4赫怒之前,高BUFF的输出角和双加成的输出角采用4增魔过度是很合适的。
应变4:在纯色队伍(5个角色都同属性)中还不错,SR时代是最强输出套之一。但现在没什么意义了。同理宽解4我也不介绍了,SR时代有用,现在有UR装的情况下完全没必要搞这么麻烦。

仁王2:今年出的新装备。开局回100SP,一般是前面提过的坏群队速刷活动时用到。

破阵2:和仁王2一样属于速刷活动用的装备。可以给无限池清1面、2面的AOE角色(比如五车姬樱)回复SP。
具体每种装备SET的作用(UR篇,进阶)

不屈2:前两年流行过不屈打法。玩法就是让自BUFF输出角色(神村东、鬼妈等)带4无双+2不屈,其他队友带LV1的无练度角色进去送死,然后在触发2不屈的5个回合里疯狂输出。打完之后就直接退出,开下一把。这样打的DPS非常高,所以在卷DPS的魔界战中可以胜过一般队伍。现在因为不屈打法输出比起最早没什么变化,正常队伍DPS增强了很多(跳过奥义,队伍补强等原因),暂时不推荐在魔界中用不屈战术。
隐影2:补SP。
隐影4:很少用到,一般是凑速度的。75laws这个boss有速度检测,队伍速度实在不够的话可能有1个角色带4隐影去凑够数值。

快愈2:加防御力的2SET。但是防御倍率输出也不如带双击。所以只有防御倍率回复会带,目前只有【天花乱墜】高坂静流
快愈2:加生命值的4SET。只有防御模式天音CQC会带,因为血量越高护盾越厚。
无双2:2SET输出都不如双击。无双的唯一意义是可以降速,极个别情况下调速会用到。
无双4:一套比较容易入手的4SET,伤害就是UR装基础水平(60%),不如赫怒。副效果吸血打正常环境没什么用,个别队伍打75源之助生存压力非常大可能会考虑带。
不动2:加生存能力的2SET。极个别情况下会考虑。比如自然属性的回复角色神气舞打源之助很容易死,那就可以带2不动。
不动4:一般用不到,只有个别异常魔界可以考虑。

迅刹4:加强异常概率的4SET。75boss很多需要上异常。负责异常的角色就会带这套。
双击4:伤害是UR装基础水平(60%),副效果没任何作用。
双击2:最强的输出2SET。
重击2:调整出手顺序。
重击4:一般是主线减半的时候刷主线用的,或者是前面提过的魔界档案。我自己是从来没带4重击刷过raid。

坚忍4:基本没用。个别角色你实在觉得带什么都没用(比如超人属阿塞拉,纯BUFF角)就带这个保护一下脆皮队友
坚忍2:爬塔用。其实用SR版本就行了,和前面提过的鬼谋4组成鬼谋4+坚忍2组合,反弹伤害并且每回合自己回血,因为低稀有度角没什么伤害也很少有补角。
天赋4:源之助出之前比较常用的输出装备。现在的话其实也凑合用。天赋加30%攻、40%会心率,只要会心率不溢出,等效伤害增益是略高于其他伤害UR装的60%攻击的(赫怒除外)。
奋迅2:非常不常用的2件套,主要是2双击太强了。所以出场的情况一般是2+2+2(2赫怒+2双击+2奋迅),这套只在队伍没有暴击伤害BUFF的情况下出场(因为2奋迅的暴击伤害正常情况下会被队伍自带的技能BUFF稀释),反正这套不需要管,虽然确实在魔界里出场过,但是99%情况都用不到
奋迅4:非常不常用的4件套。效果是UR输出装基础的60%攻击+1次复活。理论上还算实用,但实战很少用到复活。但目前需要复活的只有75源之助开局那一刀,而4奋迅的复活居然对源之助开局一刀无效,非常幽默。

辉煌2:也是那个问题,比不过2双击。不减速版本的2无双,速刷活动偶尔可能用到。
疾驱2:调速。用SR版本也行,UR就是基础属性高一点
疾驱4:开局启动+调速。同上,用SR版本也行。
赫怒2:也不如双击2。所以登场也是上面提到的情况(2赫怒+2双击+2奋迅),非常少见。至于为什么不如,可以参考我写的这个版本的UR装备大全UR装备图鉴,赫怒2的攻击力和赫怒4、无双4、重击4等大部分装备加攻是属于一个乘区的,也就是这里面互相加算。而双击2是装备乘区2,跟这些乘算。比如无双4+赫怒2就是160%+40%=200%,而无双4+双击2就是160%×140%=224%
赫怒4:最强的输出4SET。也是UR输出装基本的60%攻,副效果是打半血以上敌人时追加一个25%增伤buff(attackboost装备乘区),这个增伤原来和技能BUFF给的attackboost乘区是取高计算,所以赫怒4刚出那会在很多队伍里没什么用,都被技能BUFF盖掉了。后面官方把这个定性为BUG直接分开了,所以现在赫怒4的半血增伤和任何效果都不冲突。





























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