鬼蜘蛛三郎

自然基本属性


状态 | HP | ATK | DEF | SPD | 状态异常耐性 |
通常时 | 9,936,000 | 4,160 | 1,300 | 65 | 耐火伤0(DOT:36,000)/他无效 |
一回BREAK | 4,260 | 780 | |||
二回BREAK | 4,260 | 259 |


状态 | HP | ATK | DEF | SPD | 状态异常耐性 |
通常 | 53,600 | 2,260 | 900 | 78(上) 58(中) 68(下) | 耐麻痹25/耐火伤0(DOT:5,360)/他无效 |
行动模式


通常攻击 | 敌单体50%攻击&麻痹(25% 2T) 每次使用威力10%上升、最大999回累计 |
技能1 | 对状态异常敌3体攻击&毒赋予(100% 3T)&状态异常时999%会心 |
被动 | 科学属性以外伤害70%减免 |


备注:鬼蜘蛛三郎每回合行动2次。第1次行动为强制先手。 | ||
回合数 | 忍蜘蛛生存 | BREAK[忍蜘蛛不在时] |
战斗开始 | 忍蜘蛛耐久値2500护盾付与(1T) &敵全体「粘着糸」付与 &敵全体「拘束糸」付与 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心伤害耐性+50%(4T) |
1 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心伤害耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
2 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
3 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
4 | 敵2体100%攻撃 &自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T) | 通常と同じ |
5 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心伤害耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
6 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
7 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
8 | 敵2体100%攻撃 &自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T) | 通常と同じ |
9 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心伤害耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
10 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
11 | 味方全体の全てのデバフ解除 &会心伤害+25%(永続) | 忍蜘蛛3体をHP50%で蘇生 &全てのデバフ解除 &会心伤害+100%(永続) |
12 | 敵2体200%攻撃 &味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T) | 通常と同じ |
13 | 状態異常の敵2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心伤害耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
14 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
15 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
16 | 敵2体200%攻撃 &味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T) | 通常と同じ |
17 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
18 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
19 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
20 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
鬼蜘蛛机制详解(这个和上面技能表看不懂没关系,后面会完整解释)
根据以下3种状态,部分特殊效果将会产生变化。
两种标记效果始终相同: 「粘着糸」:SPD50%下降 「拘束糸」:会心率100%下降
1:通常(忍蜘蛛任意1体生存)
・每回合开始时「粘着糸」「拘束糸」全体赋予
(强制先动)
・每回合赋予全体忍蜘蛛2500护盾
・鬼蜘蛛三郎「状态异常无效」、火傷耐性値为0也无法赋予火伤异常
・10・17・20回合CUT IN攻击
2:忍蜘蛛不在1回目(忍蜘蛛3体全部战斗不能(1回目))
・BREAK发生、DEF下降、「粘着糸」「拘束糸」停止使用
(由于鬼蜘蛛是强制2动的,状态1的赋予蜘蛛丝也算1次行动,所以状态2和状态3相比状态1会多一次攻击行动。所以
她的攻击在忍蜘蛛倒下后反而会更加激烈)
・状态异常无效解除、变为可以赋予火伤状态
・如果11回合忍蜘蛛被全灭,将在11回合结束时(强制后动)将所有忍蜘蛛以50%HP复活
・不会进行CUT IN攻击
3:忍蜘蛛不在2回目(忍蜘蛛3体全部战斗不能(2回目))
・再度BREAK、DEF下降、「粘着糸」「拘束糸」停止使用
(由于鬼蜘蛛是强制2动的,状态1的赋予蜘蛛丝也算1次行动,所以状态2和状态3相比状态1会多一次攻击行动。所以
她的攻击在忍蜘蛛倒下后反而会更加激烈)
・状态异常无效解除、变为可以赋予火伤状态
・不会进行CUT IN攻击
(这之后不会再复活鬼蜘蛛)
掉落素材
常规装备素材 | UR装备素材 | 角色专用芯片 | 其他 |
迅刹の欠片 双撃の欠片 重撃の欠片 | 迅刹の雫 双撃の雫 重撃の雫 覚醒チップ | SR リリム SR ナーサラ SR ふうま天音 | ![]() ![]() |
机制解析
上面的详细机制是给想自己研究的玩家看的,接下来简单解释一下鬼蜘蛛的行动究竟是怎么回事。
虽然三郎技能和机制很长,但大部分都不用管,实战是很简单的。
鬼蜘蛛的攻略大致上就是以下流程:
================================================
开局:三郎召唤3只忍蜘蛛。
忍蜘蛛击破(1回目):我方以最快速度击破3只忍蜘蛛。
※3只忍蜘蛛被击败后,三郎会发生第一次BREAK。防御力永久大幅下降,并且可以被赋予火伤,但是输出反而会上升。
11回合结束时:三郎复活3只忍蜘蛛,这里复活的3只忍蜘蛛都只有半血。
忍蜘蛛击破(2回目):我方以最快速度击破3只忍蜘蛛。
※3只忍蜘蛛被击败后,三郎会发生第二次BREAK。防御力永久大幅下降,并且可以被赋予火伤,但是输出反而会上升。
================================================
各位可以发现,其实我们不用管三郎在干什么,你只要知道必须尽快打掉忍蜘蛛就行了。
只不过在打忍蜘蛛的过程中会被两种蜘蛛丝弱化(降速会影响速度刀的倍率,降暴击会影响所有输出)
如果不打忍蜘蛛,会发生什么?答案:三郎会遵循上面技能表里左边那列忍蜘蛛生存的模式行动,非常危险:
①忍蜘蛛生存时,三郎每回合开始时都会给我方全体「粘着糸」「拘束糸」两种蜘蛛丝标记。
这两种标记会造成全体-50%SPD、-100%暴击率。
②忍蜘蛛生存时,三郎在10、17、20回合会施展CUT IN攻击,对我方5人造成150000%伤害,瞬间秒杀全队。
③忍蜘蛛本身也能造成不小的麻烦。它们每回合一直平A,如果你打不掉,可能在三郎CUT IN灭队之前就被蜘蛛A死了。
最后再说明两点:
1、虽然三郎火伤耐性是0,但其实给不给它上火伤都可以,不影响我们组队。上火伤的收益是每回合多36000伤害,还没你上个输出正常打来得多。如果有比较好用的火伤角色(比如科学属性的五车舞华,能加生存还能AOE清小怪)可以上场,否则上个三脚猫反而是负收益。这也是唯一上异常收益不高的75boss。
2、三郎对新手来说基本上是后盘输出型BOSS。开局有1300防,到11回合忍蜘蛛复活为止也有780防,非常高。11回合复活的忍蜘蛛被清理掉后三郎第二次BREAK,防御会降低到259,然后到20回合为止,这是能打出高伤害的时间段。
攻略方法
1、助战必须选择队长技能是超特大麻痹耐性的角色!!!!!
必须是超特大,下面这张图写错了,只有超特大是100耐


不认识角色就看上图。只有第一张图的前三个角色会有人挂(属性是科学、科学、自然),还有后面那个新卡(魔性)有人挂。
以前对着科学属性的助战刷新找前两个就行了。现在很多糕手换成最后那个新卡了。
为什么要特大麻痹耐性助战,因为三郎技能全程都带麻痹,而且打中异常的角色999%暴击,所以必须要免疫麻痹。
为什么不自己带特大麻痹队长,因为麻痹队长都非常垃圾,没有一个能打的,所以不如用助战。
2、接下来,直接组正常队即可。
这就是为什么我前面说三郎“机制长,但大部分都不用管,实战很简单”。
只要你队伍硬实力没问题,直接用最强队伍打就行了。
注意两点:
①鬼蜘蛛伤害比较高,至少要有60%防御力的BUFF,最好是80%,更好就降攻。
②鬼蜘蛛1、5、9、13回合会给自己会心耐性,还有一些回合会给自己暴击率、DEF等,所以最好有解除敌人强化状态的角色,这样输出更高。
如果你想挂机打,最好是带1个科学AOE输出(第一个是五车姬樱,第二个是五车舞华姐,第三个是档案钢弓):

原因是单体角色你自动挂机的话会随机瞄准,可能打半天都清不掉鬼蜘蛛,需要手动选择攻击目标。
用AOE的话可以挂机,非常省心。
但是注意,和欧克、比丘尼不同,鬼蜘蛛开始75BOSS就有一点难度了,不要幻想用档案卡就随便过。
接下来是例队:
最经典的2个输出(最好有1个AOE)+2个回复+BUFF角组合。
图中:
ラグナロク+五车舞华(科学AOE&生存保障)+【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子+档案玉藻(BUFF)+夜会雪风(回复)
输出核可以换新手攻略里讲过很容易获得的神村東。更牛的话有科学大核天音CQC
五车舞华可以换五车姬樱、钢弓。如果都没有,那就换别的输出,但是你得手动选目标打忍蜘蛛。
副回复我这里雪风凛子随便带的,换个别的回复也行。
主回复选择很多,神気舞【天花乱墜】高坂静流リッチメイド也可以。
BUFF有很多更好的选择,玉藻比较容易拿到。

可以看到其他时期我写的攻略,也都差不多:

都是一样的,2个输出,2个回复,再带一个补BUFF。
反正最垃圾的初始速通就是下面那个队伍:
档案开夜会猫、玉藻,900片换个小舞,1800自选礼包买个东子,最后再带一个自己有的强卡,最好是科学属性的。
输出角色带4增魔+2双击(鬼妈、天音)或者4身魂+2双击(Zero紫、姬胧),不需要做UR,鬼蜘蛛现在是可以SR装直接开荒的。
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上面是烂号开荒的建议,正常号有一些强卡的情况,直接选个麻痹助战硬上就行了。
这种都是有能力10回合出头就直接满血秒的,正常自开75只要打四分之一血就行。


















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