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战斗机制

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最近更新 : 2021-11-04 10:27 · 阅读数:2530 · 历史记录
战斗采用回合制,每人每回合只能行动一次,速度决定出手顺序,还会影响BUFF和DEBUFF的持续时间。
上图BOSS速度最快,优先出手,如果我方速度最低的带了3回合的DEBUFF,那么实际持续时间只有2回合。
反之同理,如果我方速度最低的带了1回合的DEBUFF,那么实际上可以完全无视这个DEBUFF。
上图武器满级BG+25%,只要让速度最低的使用,那么DEBUFF相当于没有。

BG最大为100%,满100%后可以使用大招。未满级的普攻BG+20%,需要行动5回合才能使用大招,要5动。满级的普攻BG+25%,只需要4动。专武等武器需要3动,武器池的武器只需要2动。有些武器能1动,还有些武器配合起来能0动。

武斗会有15个回合,想最大化输出需要合理安排行动,战神的回武器次数就显得比较重要。
外传武器BG+40%,有些战神能加速BG让外传武器从3动变成2动,比如三千樱、赤壁,百年战争等。
武器的话可以选些BUFF武器、高倍率、多段攻击等,尽量进化到+3,不要分散,像外传武器不加到3达不到40%,那么也就无法用战神让3动变2动。
有些武器+2也是够的,比如麻痹弓+2就有3回合的麻痹,当然有条件的话还是+3比较好。

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