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状态机制

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最近更新 : 2021-11-04 10:28 · 阅读数:2392 · 历史记录
状态大致分两种,一种是被动,还有一种是限时状态
角色和战神的被动都是可以叠加的,具体可以在编成界面的右侧查看,也可以在战斗中查看
上图是单人编成时的状态,上面两个BUFF是战神的被动,下面2个是人物的被动
3人编成时的状态,可以看到一堆被动加成

目前ATK或MATK加成的被动最好,还有其他增加伤害的被动也不错
回血被动需要同属性,限制比较大
其他加血量和双防等被动对于伤害提升没啥帮助,或许以后抗不住的时候会有用
现在的角色相对来说比较少,功能系的被动还要看以后的版本
5个ATK加成的被动会怎样,那肯定输出爆炸啊
就算以后被版本淘汰,被动好的可以当辅助挂件



还有一种是限时状态,战斗中只会存在1个
高数值和同数值会覆盖低数值,低数值无法覆盖高数值
如上图3回合DEF-20%,有时候你会发现打完这回合这DEBUFF怎么消失了,才过了1回合啊,原因是有内鬼
火战神的技能也是DEF-20%,但是只有1回合的
当角色的速度比战神快时,角色先用技能,战神再用技能覆盖前面的DEBUFF,因为都是同数值

上图加成是50%
所以30%的BUFF无法覆盖50%的BUFF
所有限时BUFF和DEBUFF都是这个机制



限时状态的持续时间是从当前使用回合开始计算的
还是以这图为例,当所有角色都比战神快时,战神是最后一个行动的
也就是说所有角色行动完后,战神给全体加BUFF,回合结束,效果消失
因为效果持续时间只有1回合,所以战神的BUFF加了个寂寞,可以说1回合的BUFF和DEBUFF都是毒瘤

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