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配队模拟器

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最近更新 : 2023-03-16 18:24 · 阅读数:3944 · 发布于:广西 历史记录
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      本配队模拟器版本为1.2,已完善大部分功能,暂时不考虑后续大型更新,若收录信息有误请及时反馈。由于部分函数与在线表格不兼容,故本表格仅支持下载使用,敬请谅解。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Gn9QpBSewqOBfdDfVt9Leg
提取码:sdsg

以下为文字版使用说明:

      基本操作:点开单元格,操作区域A4:F8为填写人格和EGO区域,A11:C11为填写技能属性计算权重比区域。从下拉列表中选择项目,按照角色→星级→人格→三个等级EGO选择要队伍中配置的角色人格和EGO,也可手动输入内容,但需要保证输入内容与可选内容一致(如星级需输入字母O而非数字0)。若需重新配置角色需要按照上述顺序重新设置,若需要删除某一项EGO内容,直接删除即可,不要选择空白选项。(“权重比设置”为三个技能属性的权重倍率,默认为1.5:1:0.5,即对应三个技能技能卡数量3:2:1,若需要更改权重比,直接在权重比设置栏中更改对应数字即可,正常使用则无需改动)。

      信息查看:上述操作完成后,表格模拟计算内容自动列出,可查阅队伍中技能类型、被动属性、技能类型计数、技能罪孽属性计数,以及各EGO属性匹配情况。
  • “技能类型计数”栏目可查看队伍中所有技能类型的总计,以便于确定队伍伤害类型与敌方伤害抗性匹配
  • “技能罪孽属性计数”栏目可查看队伍中各类属性的总计,总计结果根据A11:C11处权重比数值计算,计算规则为:符合某属性的I技能数*1.5+II技能数*1+III技能数*0.5,更改对应权重比可更改计算结果。根据罪孽属性总计结果与EGO属性需求,总计格会出现四种颜色:绿色(总计值≥EGO最高需求值)、黄色(总计值<EGO最高需求值)、红色(总计值为0且存在EGO需求)、白色(不存在EGO需求),请根据总计值单元格颜色判断队伍属性结构
  • “属性需求”栏目可查看队伍罪孽属性是否符合某一EGO需求,若单元格中出现“!”则说明队伍中缺少施放某一EGO所需的属性,请结合“技能罪孽属性计数”中红色单元格确定缺少的属性。

      筛选器:最右侧“筛选器”表可以分别筛选含有某类属性的角色、被动是某类属性的角色、伤害类型是某种类型的角色,在“选择属性”下方的单元格中选择属性,结果自动列出,生成时可能有卡顿,需点击单元格手动刷新。
应用示范:
  1. 对于配队模拟器中显示缺失或推荐增加的属性,或对于需要凑共鸣的属性,可在筛选器“技能”筛选中选择相应属性以查找符合属性需求的角色及人格。
  2. 对于配队时考虑上阵角色或后台角色能否触发被动技能的需求,可在筛选器“被动”筛选中选择相应属性以查找被动属性为该属性的人格。
  3. 对于配队时需要针对敌方抗性组建打击队等某伤害类型特化队伍的需求,可在筛选器“类型”筛选中选择相应伤害类型以查找含有该伤害类型的人格,人格后*的数字为该人格含有该类型技能的数量。

      数据填写:目前已收录现版本已有的全部角色信息与EGO信息,若发现有错误请及时与我联系反馈。后续版本更新而新增角色与EGO后,可在“人格信息”与“EGO信息”两张工作表中填入需要更新的内容,除了人格名与EGO名外其他内容请保证与上表格式相同,如角色名保持相同,星级需要输入字母O而非数字0等。

      注意事项:
  1. 若有单元格出现报错(出现#N/A)说明在选择角色人格信息或EGO信息中有错选或漏删的情况(如更改角色后上一个角色的EGO未删除等情况),请重新检查填写区域并调整内容,确保报错消失。
  2. 工作簿中有两个隐藏表格“人格中继表”“ego中继表”,该表格内容为为计算过程中间值及函数,请不要改动其中的内容,正常使用时为避免将信息录入到错误的表格中,推荐将其保持隐藏状态。
  3. 信息录入时,请将信息录入在已录入信息的下方空白行,不要进行插入行操作,否则会使表格出现报错
  4. 关于信息录入顺序未严格按照角色进行排序,主要原因为方便作者本人录入信息时确定最新录入角色而避免漏填和重复填入的情况,若使用时无法接受该排序,可以手动选择已经录入的所有内容(如角色信息表A3格到K列底端),然后在排序中选择升序或降序,即可按角色名称重新进行排序。

***关于宏功能版本配队模拟器说明:该版本增加了一键清除功能与套用预设队伍功能等命令按钮,可简化下拉列表操作,其他功能与原版相同。该版本需要正版office或者wps付费开通宏功能,由于这两项都不便宜所以只建议因为工作或其他个人原因已经开通正版office或wps宏功能的玩家使用,不建议为了使用该版本而花钱。
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