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理智值(Sanity)说明

PC
最近更新 : 2023-03-20 16:11 · 阅读数:2018 · 发布于:四川省 历史记录
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前期理智值可能没其他机制影响来的大,官方没打算做解释,板上也尚有文章出现,
正好看到Reddit有篇写得很不错就搬过来了

首先
-每个单位都有独立的理智值,范围为45 ~ -45,默认值为0

-理智值会影响硬币正负面的机率+-45%影响成功率+-20%,
即实际上正负面的机率为30%~70%(取理智值的45%)


-拼点胜利能增加理智值,确切的数量为
【理智获取】 = 10 *(1 + 【拼点胜利数】 * 0.25)

拼点胜利数
理智恢复伤害加成
1
12
2
15
3
18
4
20
5
22

-当一名敌人被击败时,全体囚犯会恢复(【敌人等级】 - 【罪人等级】+1)*10的理智,
这个数值永远不会低于0,尽管你的囚犯等级远远大于敌人,
此外、破坏异想体部位不套用上述效果,每个异想体部位有各自的理智恢复数值。

-当囚犯未装备任何初始EGO外的EGO且理智为-45时将陷入恐慌,
受到的所有原罪伤害*2,类似于混乱,
但与之不同的是抗性致命化并非斩击、穿刺与打击,而是原罪属性。
-现阶段失去理智的方法有
1.使用降低理智的EGO。
2.友方囚犯阵亡。

当一名友方囚犯者阵亡时,所有其他罪者都会失去理智值,
与击杀敌人时恢复理智的算式类似,
(【阵亡囚犯等级】- 【受影响囚犯等级】+1)*10,
与恢复理智不同的是,阵亡囚犯等级若过低,你甚至不会因此失去任何1点理智值。

-EGO腐化:当罪者理智为-45且装备初始EGO外的EGO时遭受腐化。
此状态无法从拚点胜利和击杀敌人中获取理智值,
脱离腐化时,理智值将重置为0。

腐化开始时,罪者将免疫混乱或解除混乱(若腐化前被打进混乱)。

腐化后将挑选最近使用过的一次非初始EGO进行转变,
若未使用过任何非初始EGO则随机挑选,
风险等级越高,则选中机率越高(A>W>H>T>Z)。


-每位敌人都有独特的士气门坎和士气类型,
若它们的理智低于这个槛则受到士气类型与之对应的负面状态,
更低时则陷入“恐慌”,进一步的加剧负面状态并使速度强制归0。


种类
士气低落
恐慌
崩溃
所有技能点数降低2点。
无法进行任何操作。
丧气
所有技能点数降低2点。
所有技能点数降低4点。
愤怒
获得1层增伤与2层易伤。
获得2层增伤与5层易伤。
逃窜
无法进行任何操作,受到伤害时会逃离战场。
无法进行任何操作,受到伤害时会逃离战场。
悲伤
获得2层伤害衰弱。
获得5层伤害衰弱与2层易伤。

除上述类型外还有其他种类,但不列在表上因其目前并未有任何实际影响。

目前理智值和EGO腐化在战斗能迅速结束的版本初可能没甚么影响力,
相信之后若是有高难度关卡将战斗时间拉长,适当的增减理智也会是一门课

作品来源:巴哈姆特
作者: Peacock









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