【开发者笔记40】1月更新内容!

大家好,我是「棕色尘埃2」的PD李浚熙。
今天我将为大家详细介绍1月的更新内容以及未来的整体发展方向。
全新服装介绍
 
净化巫女葛拉娜德
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守护温泉浴场所在仙山的巫女——净化巫女葛拉娜德。
每年正月十五,葛拉娜德都会借助温泉浴场的力量,帮妖怪们洗去秽气。今年,为了完成这场净化仪式,她再次来到温泉浴场。
在战斗机制上,突出净化秽气的核心设计理念。
她能够吸收友方身上的减益效果,并将其转化为增益效果返还给队友。
吸收的减益效果越多,增益效果就越强。
接下来是技能过场动画介绍。
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美术组简评:都说了别让我给葛拉娜德写简评啊
葛洛堤的女王葛拉娜德
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葛洛堤王国的女王,肩负守护精灵公主芮彼泰雅的重任。
这套「葛洛堤女王葛拉娜德」是她的原版服装。
在之前的GOING HOME赛季活动中也曾作为助手登场。
作为前作棕色尘埃的服装,本次将在酒馆中随机登场,敬请留意。
在战斗机制上,这套服装的概念侧重于强化友军的魔法力,并为其恢复SP。
是一位专注于魔法增益和辅助的角色,类似于物理系的霍尔蒙克斯拉德尔。
接下来是技能过场动画介绍。
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美术组简评:那个…葛洛堤还挺可爱的…
温泉剑客布莱德
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布莱德的温泉服装「温泉剑客布莱德」曾在此前的温泉训练赛季活动中亮相。
布莱德非常喜欢温泉蛋,还是剑道社的传奇毕业生。
也担任着指导班塔纳修行的导师。
战斗设计以对被秽气缠身的目标施展强力斩击为核心理念,敌人身上的减益效果越多,受到的伤害也就越高。
接下来是技能过场动画介绍。
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美术组简评:有三个蛋呢。当然,重点是刀鞘。
享乐主义者黎维塔

温泉管理者黎维塔的至臻皮肤——享乐主义者黎维塔。
与以往的皮肤相比,这次的造型更加华丽迷人,展现出更强的魅力。
作为至臻皮肤,相关的过场动画及更多内容将在下文为大家详细介绍。
因此,黎维塔的至臻皮肤不得不暂缓推出。
作为替代方案,我们将把该皮肤调整为不包含互动功能的普通等级特别皮肤,计划于3月上线。
对因本次调整而给一直期待黎维塔至臻皮肤的玩家们带来的困扰,我们表示诚挚的歉意。
 
全新活动游戏卡

角色游戏卡8——妖魔讨伐团全新上线。
值此正月十五之际,仙山巫女葛拉娜德为替妖怪们洗去秽气,造访了温泉浴场。
然而不知为何,本该被洗去秽气的妖怪们却反而被妖气侵蚀,在温泉浴场引发了一场骚乱。
葛拉娜德、班塔纳和布莱德开始联手行动,目标是净化将温泉浴场彻底染上妖气的存在——三千妖魔。
那么,葛拉娜德一行人究竟能否顺利净化温泉浴场,并拯救妖怪们呢?
角色游戏卡8——妖魔讨伐团,敬请期待!
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全新赛季活动
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妖魔讨伐团的外传赛季活动——Golden Tamago。
黎维塔在一只鸟类妖怪离开后,意外在温泉中发现了一枚黄金蛋。没想到,蛋中孵化出的雏鸟妖怪却引发了风波。
为了平息这场风波,黎维塔开始在布莱德和班塔纳的指导下修行,但因为一时耍小聪明,而陷入了困境。
黎维塔究竟要经历怎样的波折,才能成功解决这场风波?一切答案,尽在赛季活动Golden Tamago之中。

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魔物追踪者
雪山暴君(暗)1.15
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魔兽追踪者雪山暴君作为暗属性魔物登场,核心战斗理念在于平衡运用击退和削弱技能。
母鸟妖怪(光)1.29
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第二位魔兽追踪者——母鸟妖怪,是一只全新的光属性魔物。
其战斗概念并非进行大范围攻击,而是延长自身的减益效果。
 
公会联合战
亚克·帕罗拉斯(水)1.15
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公会联合战首领是的亚克·帕罗拉斯(水属性),其战斗机制为持续削减敌方的SP。
 
黄金竞技场
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黄金竞技场第7、第8赛季将采用3×5的纵向阵型,并以5对5的规则进行。
本赛季场地为纵向更长的战斗地图,与第3、第4赛季的横向长场地形成鲜明对比。
在庇护点数分配方面,先手方可获得7点,后手方为9点。
我们会持续关注各赛季的胜率、主流皮肤及庇护等相关数据,以不断优化战斗平衡,相关的平衡性更新也在积极筹备中。
同时,我们正在积极研究和探讨未来可能新增的规则或新庇护。
对于大家提出的宝贵建议,只要适合实装,我们都会认真讨论并尽力采纳。欢迎大家持续反馈宝贵意见!
Pickup信息
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全新缘分客人
 
温泉修行者班塔纳
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温泉修行者班塔纳将以缘分客人的身份登场。
为了掌握全新的剑术、战胜转学生,班塔纳不断进行修炼。
被班塔纳的热情打动,店长也开始帮助她一起修行。
班塔纳的缘分剧情将于1月29日更新。在温泉里,店长和班塔纳之间又会发生怎样的故事呢?请在游戏中亲自揭晓答案吧。


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奇幻广场额外更新    1.15
在介绍本次奇幻广场的额外更新之前,首先需要向大家说明一点。
此前在直播中,我们曾雄心勃勃地宣布广场功能将支持100人同时在线,但由于连接异常和加载问题,给大家带来了不便,在此我们深表歉意。
目前,广场的最大在线人数已调整为50人。我们计划在1月更新后,再次提升最大连接人数至100人。
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随着圣诞节的结束,我们对广场的环境氛围进行了调整。
场景也更换为了白天飘雪的风格。
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接下来为大家介绍本次新增的虚拟角色。
1月将新增威廉明娜与悠丝缇亚两名全新角色。
两名角色均可使用装饰币购买获得。
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接下来是新增的服饰与道具。
获得人鱼后,相关的人鱼服饰、比基尼滑雪服、浴衣、动物睡衣等多款全新服饰与道具也将陆续上架,敬请期待。
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此外,还将新增各角色的专属动作。
画面中展示的动作均为各角色的专属动作。
*该功能预计将于1月29日更新上线。
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在相机模式中开启右上角的互动模式后,可与自己的虚拟角色进行互动。
可以抚摸头部,或者牵手。
*该功能预计将于1月29日更新上线。
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此外,还可以抓住腿部并反向抬起。
互动是「棕色尘埃2」的核心特色,因此我们特别为Q版角色设计了这些趣味十足的互动表现。
*该功能预计将于1月29日更新上线。
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3D角色的表现也在持续优化升级。
本次更新中,角色的轮廓边缘将变得更加细致、柔和。
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接下来介绍全新的动作同步功能。
靠近其他玩家的角色后,只需点击「动作链接」按钮即可跟随该角色的动作。
大家可以一起跳「广场舞」,音乐也会从开始舞蹈的节点实现同步播放。
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接下来为大家介绍实时自动翻译功能。
该功能可以自动将不同国家的语言翻译为玩家所设定的语言,并应用于广场和公会聊天中。
还可以通过点击翻译图标,查看翻译前的原文内容。
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针对不希望查看聊天内容的玩家,本次还新增了聊天隐藏设置选项。
钓鱼额外更新    1.29
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接下来是关于钓鱼的更新内容。
本次将开放第4、5号钓鱼地区——「深渊巨口」、「亚特兰蒂斯」。
每个新区域分别新增14种和15种全新鱼类。
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接下来介绍全新的船只皮肤。
当船只等级达到5级时,将解锁船只皮肤标签页,并可购买船只皮肤。
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此外,本次还新增了共同钓鱼功能。
玩家可以在码头创建钓鱼房间,邀请其他玩家乘坐自己的船只,或加入其他玩家已经创建的房间,大家一起组队出海钓鱼。
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以上是进入钓鱼房间时的界面展示,房间内还可以进行聊天。
随着船只等级提升,可搭乘的玩家人数也会随之增加,人数越多,船只的搭乘加成效果就越强,对钓鱼也会更加有利。
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此外,使用钓鱼饵团可暂时获得钓鱼辅助效果。
在多人模式中,若同船玩家使用饵团,饵团效果就会共享给搭乘船只的所有玩家。
共同钓鱼功能将于1月29日更新。
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另外为大家提供一个简单的小技巧,在主界面「经营管理」按钮中点击「立即前往」,可以直接跳过广场,直接前往码头。
无需等待广场加载,即可钓鱼。结束后也可以一键返回原先的游戏卡,无需重新加载广场。
由于此前说明不够充分,特此补充说明。
在开发奇幻广场期间,因为它的玩法与以往有很大差异,我们也曾担忧大家是否能够接受并喜欢这样的内容。
令人欣慰的是,许多玩家都发现了奇幻广场中的新鲜乐趣,这也给了我们很大的鼓励。
今后我们会持续为大家带来更多有趣的生活类玩法,敬请期待。
同时,我们也会像重视战场内容一样,用心打磨更加丰富的战斗内容。
接下来是便捷性优化的部分。
 
战场内容调整为每周重置 1.15
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此前在直播中提到,战场内容的重置周期将调整为每周。
拾取物、探查物、闪耀葛洛堤以及标志性怪物的重置周期,将从每日9点调整为每周一9点。
由于重置周期从每日调整为每周,单次奖励将提升至原来的约7倍,但每周总奖励与之前保持一致。
此外,每日任务和通行证任务中,与拾取物和葛洛堤相关的任务将替换为其他任务。
室内拾取物删除    1.15
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安全区室内的拾取物将被删除。
被移除的室内拾取物奖励,将合并至安全区的「室外」拾取物中,并按调整后的数值发放。
此外,对于如剧情游戏卡6这类拥有3个以上战斗区的地图,其拾取物(包括探查物)将改为只能在战斗区1、2中获得。
移除拾取物后,奖励仍会按每个游戏卡全部拾取时的同等水平进行发放。
吸收/召集按钮整合    1.15
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吸收/召集天赋技能按钮将合并为一个按钮,同时支持自由调整角色天赋技能的使用顺序。
魔兽追踪者系统规则优化     1.15
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魔兽追踪者的练习战斗等级上限扩展至20级,并新增查看最高伤害量的战斗统计记录功能。
同时还可查看公会联合战最高伤害量的战斗统计记录。
公会联合战的战斗统计中,不仅可以查看「兰斯洛特」各技能的伤害数据,还可以一并确认整体的最高伤害值。
装备一键解除/穿戴    1.15
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接下来是新增的装备一键解除与一键穿戴功能。
一键解除功能支持选择并解除当前战斗阵形、待机伙伴,同时也可选择是否解除专用装备。
自动穿戴功能分为两种模式:一种是像以往一样,为所有装备栏位自动穿戴装备。
另一种则仅为当前未装备的空栏位自动穿戴装备。
酒馆招募伙伴优化    1.15
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新增一项功能,无需亲自进入酒馆确认伙伴,可通过小地图查看当前在酒馆中出现的3名伙伴。
此外,酒馆新增「招募情况」功能。
该功能可显示所有伙伴的招募情况,以及各个游戏卡中包含的伙伴,并支持一键跳转至对应的游戏卡。
还将新增可查看已完成招募的伙伴列表中招募对话的功能。
台词回放    1.15
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视觉小说式特效中也将新增台词回放功能。
此外,还将新增回放按钮,玩家可以通过该按钮随时回顾剧情中的特效。
这个功能本应早些上线,如今才得以实现,对此我们深表歉意。
暴击伤害发动优化     1.15
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接下来是关于暴击伤害触发机制的优化说明。
此前,暴击伤害会根据攻击目标的数量分别进行判定;今后将优化为在一次攻击中只判定一次是否触发暴击伤害。
服装使用顺序设置优化    1.15
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魔兽追踪者与公会联合战的战斗将分别保存各自的服装使用顺序设置。
此外,服装使用顺序设置中还新增了普通攻击和击退的设置选项,让战斗配置更加细致灵活。
加载画面调整    1.15
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之前加载画面一直混合采用黑色和白色,但在光线较暗的环境下切换画面时,容易造成眩光。
出于对大家视力健康的考虑,我们已将赛季活动中的白色加载画面统一更换为黑色。
以下内容是在2.5周年前后,我们认真梳理了所有社区反馈,并从众多玩家意见中整理出的一些希望传达给大家的重要事项。
 
至臻皮肤重制
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首先是至臻皮肤重制内容。
我们正在持续收集和核实大家对于本次杰尼斯至臻皮肤的满意度反馈。
如果有较多玩家表示不满意,我们会考虑进行优化和完善,并针对具体的优化标准进行商讨。
不过,将资源投入量或工作量等量化指标作为判断标准,在实际操作中仍然存在一定困难。
最终,我们决定不再以数值作为重制的标准,而是以实际体验到的冲击力和玩家是否满意为评判依据。
我们将以首款至臻皮肤——悠丝缇亚所达到的满意度为标杆。
未来不再单纯追求特效数量或时长的提升,而是更加注重提升高潮阶段的视觉冲击力和感染力。
并充分满足玩家在该阶段对角色互动的期待。
不仅是本次的杰尼斯至臻皮肤,之前推出的泰瑞丝至臻皮肤也将按照相同的方向进行优化。
重制工作并不会等到一年后的复刻时间才启动,而是计划于2026年上半年完成。在完成当前已排定的工作后,我们会进一步明确具体时间表并加快推进。
此外,配合重制更新的时间点,将同步进行为期较短的复刻。
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为进一步提升至臻皮肤的满意度,我们还将新增3D虚拟角色服饰。
与重制相同,该内容也计划于上半年内陆续推出。除了未来新上线的至臻皮肤外,现有至臻皮肤的服饰也将在制作完成后免费发放。
关于剧情方向的变化
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接下来是关于剧情方向的变化。
自此前直播中提到剧情方向将发生变化后,我们收到了来自不同地区许多玩家的担忧与反馈。
游戏最初以正统JRPG为核心方向展开,但随着后续内容逐渐转向突出性感女性角色的魅力与互动——
不同偏好的玩家群体也陆续汇集在一起。我们认为,这正是导致上述不同意见产生的主要原因。
综合大家的反馈,主要集中在以下几点:
虽然问卷结果显示大多数玩家更偏好原有的剧情方向,但游戏实际的发展路线却与这一倾向背道而驰;
对拉德尔—悠丝缇亚、格雷—莎拉等角色间在剧情中长期塑造的关系被破坏表示不满;
在剧情尚未完整展开时就频繁调整方向,导致信任度下滑;
让身为厨师的店长自然融入主线剧情显得有些生硬;
认为剧情的根本问题并不在于采用第一人称还是第三人称视角。
此外还有一些其他意见。
正如大家所指出的那样,仅仅将视角从第三人称切换为第一人称,并不能立刻提升剧情的完成度。从根本上完善剧情本身才是最关键的,这一点我们也完全认可。
不过,在强化玩家与角色之间互动的层面上,我们认为视角的调整依然是有效的手段。
与动画或漫画不同,游戏的独特优势,正是能够让玩家与角色直接互动。
因此,此次调整不仅仅是为了带来更具吸引力的视觉效果,更希望能够让玩家更加深度地沉浸于角色之中。
还有玩家认为,由于开发组频繁调整剧情,大家对剧情的情感投入意愿正在逐渐降低。
也有意见指出,仅仅因为喜好差异而对已经更新的主线剧情进行修改,这一做法本身令人难以接受。
对于这一点,我们深知,是因为未能从一开始就呈现出令人满意的剧情,开发组责任重大,在此向各位玩家表示诚挚的歉意。
今后,我们将在剧情的审查和更新过程中更加谨慎,确保剧情内容在上线后不再发生变更。
同时,我们也会持续关注和参考问卷调查的结果。
但就「棕色尘埃2」今后的发展方向,我们觉得仍需进行充分的探讨与研究。
当然,我们也非常希望能够保留正统JRPG所独有的氛围。
但随着我们将口号调整为「令人心潮澎湃的RPG」之后,氛围逐渐发生转变,后期入坑的新玩家可能会对前期较为沉重的剧情产生一定的违和感。
因此,我们正在审慎探讨,如何在延续正统幻想风格的基础上,通过强化角色魅力的插画特效等方式,将这两种元素有机结合并共同呈现给大家。
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如前所述,在剧情游戏卡20之后更新的主线剧情中,店长将以第一人称主角的身份登场。
为了让店长能够自然融入现有的世界观,并加强各个平行世界之间的联系,店长首次出现的剧情将围绕店长、贝拉以及格鲁菲餐厅为核心进行展开。
在剧情游戏卡20之前,主线内容仍将以悠丝缇亚一行人的视角,在暗夜世界的背景下推进。从剧情游戏卡21开始,主线剧情将正式转为以店长为第一人称主角的视角进行。
此前我们在直播中曾提到,剧情游戏卡20将标志着第二部的开启。
我们认为,与单纯转入暗夜世界相比,第一人称视角的变化更加显著。因此,我们决定将剧情游戏卡20之前的内容划分为第一部,并从21起以第一人称视角正式开启第二部剧情。
我们会充分考虑大家提出的各种担忧,尽最大努力为大家打造令更多玩家满意的主线剧情。
关于公会联合战与魔兽追踪者在出现Bug时的应对方案
我们当然希望Bug能够完全避免,但一旦发生异常情况,我们也会按照预先制定的流程进行处理,具体方案如下。
在评估公会联合战的同时,我们也对魔兽追踪者进行了全面检查。
即使出现Bug,我们也会优先保障玩家此前的游戏成果和投入不受影响,确保赛季的正常进行。
此外,针对因Bug带来的不便和混乱,我们将向全体玩家发放致歉补偿。
赛季结束后,相关的后续处理措施将依次展开。
对于经查实存在恶意利用Bug行为的玩家,将被取消排名,并依据情况采取相应的处罚措施。
但如果恶意利用Bug的判定标准存在不明确的情况,可能导致无辜玩家受到牵连时,魔兽追踪者将不采用本赛季的现有结果,而是另行安排重赛。
至于公会联合战,鉴于公会成员整体已经投入了大量时间和精力,因此不会安排重赛。
本应为大家提供公平、愉快的竞争环境,却因Bug引发了混乱,对此我们再次表示深深的歉意。
精炼必得/全新成长
由于装备精炼分数的获取概率设置较低,无论玩家投入多少时间,最终能否获得理想装备很大程度上依赖于运气。
对于已经完成包括潜力成长在内的所有培养内容的玩家而言,最终排名难免受运气影响,因此产生不满也是可以理解的。
我们曾考虑过类似抽卡的保底机制、积分、或高阶装备合成等多种优化方案。
但最终认为,无论采取哪种方式优化,仍不可避免会让部分玩家产生不满。
针对这种情况,我们决定暂缓对精炼系统的单独优化,后续将与全新成长系统结合在一起,统一进行讨论。
内存问题优化
内存问题不仅是硬件方面导致的,游戏内的优化也一直在持续进行中。
首先,作为能够快速改善体验的举措,我们计划优先上线完全不加载音频资源的选项设置。
后续还将提供低音质音频的选项。
我们希望通过这些更新,使即便是内存规格较低的设备也能够顺畅运行游戏。
此外,关于PC客户端的相关优化措施,也在此向大家说明。
目前,PC客户端会根据显卡和显示器的不同环境,在无帧率限制的状态下运行。
因此,我们计划新增可将最高刷新率设置为120/60/30的选项。
对于给各位带来的不便,我们深表歉意。今后也将通过持续的优化,努力提供更加稳定的环境。
解决物理/魔法不平衡问题
2026年上半年将以魔法系的服装更新为主。
今后的更新中,我们也会更加注重物理与魔法系之间的平衡。
精炼石用途
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目前,我们计划将精炼石以10:1的比例转换为精炼水晶。
该功能将通过莎拉的天赋技能炼金术进行实现。
PVP疲劳度缓解
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随着黄金竞技场的上线,PVP内容增至两种,不少玩家反馈疲劳感上升。
为此,我们计划将镜中之战中「鲜血鸡尾酒」的消耗倍率由原先的最高10倍提升至最高40倍。
 
2月新增登场人物


我们为大家提前准备了下个月即将更新角色的剪影。
 
2026上半年路线图
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接下来为大家公布2026年上半年的主要更新计划。
首先,预计将更新5个全新游戏卡。
以今年1月的角色游戏卡8「妖魔讨伐团」为起点,除了2月外,之后每个月都会推出一个全新游戏卡。
3月将迎来游戏上线1000日的纪念活动,同时带来2026年首个剧情游戏卡20的上线。4月将继续更新一款新的角色游戏卡。5月则会正式开启剧情游戏卡第二部的第一章内容。
在赛季活动方面,除3月的主线剧情外,其余内容都将围绕平行世界剧情展开。
4月预计将复刻已有的联动合作活动。
至于IP相关的具体信息,还需等待一段时间,敬请大家耐心等待。
全新Pickup服装方面,1月将新增3种,之后将以每次新增2种的节奏持续更新,计划在6月的三周年时再推出3种。
如前所述,更新内容将以魔法系的服装为主。
缘分客人方面,将以1月的班塔纳为起点,分别在3月、5月和6月各新增1位缘分客人,合计新增4名。
下一款全新至臻皮肤预计会在6月三周年时推出,届时也会同步复刻现有的至臻皮肤。
前面提到的杰尼斯和泰瑞丝皮肤重制,分别计划在3月和6月进行。
不包含互动功能的特别皮肤则将在3月上线。
首款为「享乐主义者黎维塔」。此外,2.5周年人气投票中夺得第一的达丽安,其特别皮肤也将在6月免费发放给所有玩家。
在新内容方面,配合2月的情人节赛季,我们正在筹备一项全新形式的迷你赛季活动。
3月则将推出以角色日常生活为主题的全新剧情,并新增解谜类的战斗内容。
5月至6月将陆续上线主要更新,包括全新的主线战斗、新的成长系统以及全新的战场内容。
此外,我们还将持续推进多项便捷性优化。
待相关内容进一步确定后,会及时向大家公布最新消息。
12月满意度调查
接下来是12月满意度调查中,关于部分项目的内容。
本次公布的为中期汇总结果。
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第一个问题是关于2.5周年冬季赛季活动中,活动游戏卡及其剧情趣味性的调查结果。
活动游戏卡——Meltdown Bunnies中,「有趣」与「有点有趣」的肯定性的评价合计约占76%,负面性的评价占比约5%,未观看剧情的比例约为18%。
赛季活动——Ready, Set, Hop!的肯定性的评价比例约为67%,负面性的评价比例约为6%,未观看的比例约为26%。
从整体来看,活动游戏卡——Meltdown Bunnies的肯定性的评价比例及剧情观看比例略高。
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下一个问题与前面提到的内容相关,主要调查了玩家认为有趣或不够有趣的原因。
首先,关于「Meltdown Bunnies」的优点,玩家们普遍提到兔女郎形象的可爱与魅力。
还有轻松幽默的剧情氛围,以及全程配音和背景音乐等元素。
同时,也有部分玩家认为,虽然剧情阅读起来非常轻松愉快,但更偏向单纯的娱乐内容,缺少一定的深度。
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与上述类似,我们也对赛季活动「Ready, Set, Hop!」的趣味性设置了主观性提问。
整体反馈与「Meltdown Bunnies」较为相似。
玩家普遍对兔女郎的设定和主题给予了积极评价,认为剧情轻松愉快、易于阅读是其一大优点。
但也有部分玩家指出,剧情新鲜感不足,同时由于缺少声优配音,整体的沉浸感有所下降。
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接下来是关于格鲁Talk剧情的调查结果。
在兔女郎伊柯利普斯的部分,选择「有趣」与「有点有趣」合计的肯定性的评价比例约为64%,负面性的评价比例约为10%,未观看剧情的比例约为25%。
澄心无邪兔女郎的肯定性的评价比例约为64%,负面性的评价比例约为4%,未观看剧情的比例约为35%。
由于澄心无邪兔女郎需要玩家在上线首日获得角色后观看缘分剧情,能在全部剧情都已解锁的情况下填写问卷的玩家相对较少,因此未观看的比例较高。
考虑到澄心无邪兔女郎的负面性的评价比例明显低于伊柯利普斯,可以理解为,玩家整体上对于提尔相关剧情投入度更高,且觉得更有趣。
此外,我们也在关注社区中关于伊柯利普斯剧情的各类反馈意见。
包括有玩家认为中间剧情展开不够充分、采用了偏女性向的文体,店长的性格刻画与以往存在一定差异等。
我们认为,本次伊柯利普斯剧情在尝试不同于以往恋爱剧情的新方向时,部分表现和叙述方式显得较为陌生,从而对整体满意度造成了一定影响。
尤其考虑到店长今后将在主线剧情中担任重要角色,我们会更加注重维持其性格和语气的一致性。
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接下来是关于特别互动的满意度调查结果。
我们对兔女郎伊柯利普斯、兔女郎提尔以及至臻皮肤——神秘面纱兔女郎杰尼斯的互动满意度进行了比较。
结果显示,伊柯利普斯以91%的肯定性的评价比例获得了最高的满意度,其次是提尔,肯定性的评价比例为87%。
杰尼斯的肯定性评价比例约为80%,位列第三。
至臻皮肤作为付费商品应有的价值,本次未能达到大家的期望,我们对此深表歉意。
如前所述,杰尼斯目前正在准备重制,今后的至臻皮肤也将努力为大家带来更高的满意度。
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接下来是关于奇幻广场的满意度调查。
作为本次2.5周年准备的主要更新内容之一,相较于「非常满意」,「比较满意」的比例明显更高,这令我们感到比较遗憾。
同时,「不满意」的评价比例也超过了17%,我们认为,连接不稳定或优化不足等技术性问题,对满意度产生了较大影响。
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关于奇幻广场的多项新增内容,我们也对其中满意度最高的几个要素进行了调查。
钓鱼内容获得了最高的好评,其次是虚拟角色和广场中自由行走的体验。
另一方面,由于连接稳定性欠佳以及尚未提供实时翻译功能,玩家之间的交流内容评价相对不高。
我们希望,通过计划于1月更新的实时翻译功能,能够促进不同语言玩家之间更加活跃的交流。
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接下来是关于玩家希望今后在奇幻广场新增哪些内容的调查。
结果显示,虚拟角色依然是最多玩家选择的项目,其后依次为农业、牧场、矿山以及装饰。
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我们还对本次2.5周年更新中,新增内容、系统以及便利性优化中最令人满意的项目进行了调查。
首先,缘分客人的后续故事获得了最高评价。
相比以往10话的设定,3话的篇幅可能略显短小,虽然我们也对此有所担心,但事实证明,即使只有3话,轻松的恋爱剧情同样能够带来别样的乐趣。
其次,背包内箱子的一键使用功能也受到玩家的高度评价。
随后,是商店新增的精炼粉末与金币出售等功能。
此外,感谢大家积极参与各项问卷调查,完整结果将会在后续公告中公布。
2.5周年成果
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另外,还想和大家分享一下2.5周年相关的一些成果。首先是在玩家数量方面。
以当月至少登录过一次的用户数为标准,月活跃用户数终于突破了游戏上线初期的水平!
看来,许多玩家对美丽且富有魅力的兔女郎角色,以及广场和钓鱼等全新内容都表现出了极大的兴趣和关注。
今后我们也会继续努力,不辜负大家的支持与期待。
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另外值得一提的是,在2.5周年更新后,游戏成功登上了香港Google Play排行榜的第1名。
除了香港以外,游戏在更多地方同样受到许多玩家的喜爱和支持。
我们由衷地感谢大家的支持,未来也将通过更多游戏内更新、线下活动和联动合作等多种形式,持续推出大家喜爱的内容,以回馈这份厚爱。
 
部分角色技能过场动画、互动调整预告
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为在不同国家和平台上提供更加稳定的服务,并为「棕色尘埃2」打造长期可持续发展的环境,我们计划对部分服装的技能过场动画及互动内容进行重制。
1月15日更新后,以下服装的外形将予以保留,但技能过场动画、与缘分访客的互动及部分小游戏等内容将暂时无法使用。后续我们将以保留角色个性的方式,陆续推出更为优化的服装外形与全新特效,敬请期待。
*赛尔和鲁的服装技能过场动画也有可能在后续进行调整。如果后续还有其他需要修改的内容,我们也会第一时间向大家说明。
*在后续优化之前,服装仍可使用,仅技能过场动画和互动等内容会被暂时隐藏处理。
如图所示,包括服装外形和技能过场动画在内的相关内容,预计将在今年上半年以全新设计进行更新。

对于因本次过场动画及互动调整带来不便,或希望申请退款的玩家,
我们将开放对应的申请流程,办理相关物资的退款。
在申请退款后,对应服装将会被回收,同时返还获取该服装时所消耗的抽抽乐券。
关于抽抽乐券退款的具体说明,我们将在相关流程准备完毕后另行说明。
我们承诺,此次针对特定特效的调整不会影响大家对角色或服装的喜爱,未来也将以更高质量的特效内容和更有趣的小游戏回馈大家的支持。
今后我们也将竭尽全力,努力让「棕色尘埃2」成为一款能够长期受到大家喜爱的作品。
线下活动/周边等业务相关说明事项
在线商城结算货币(国家)可变更次数调整为3次。
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在12月16日的更新中,为了方便大家支付,我们新增了在线商城结算货币的变更功能。
为防止在线商城中进行超出用途的不正当行为,我们将次数限制为1次。
此后,许多玩家通过结算货币变更功能使用了在线商城,
其中部分玩家因操作失误或居住地区变动等原因,提出了增加结算货币变更次数的需求。
因此,为了在防止违规行为的同时,更好地方便大家支付,我们决定将结算货币的可变更次数增加至3次。
该功能将于1月15日维护时正式生效,请大家留意相关信息,祝您在商城购物愉快。
棕色尘埃2 x Micronics联动合作PC机箱全球发售
正如大家所知,自1月5日起,与专业游戏PC配件厂商Micronics公司联手打造的「棕色尘埃2」PC机箱已正式开启全球发售。
目前可通过在线商城在全球范围内购买,感兴趣的玩家请务必在销售结束前进行确认。
与Good Smile Company手办公仔联动合作正式确定

截至去年年底,我们已向大家介绍过与多家合作伙伴推进手办企划的消息。现在,世界知名手办厂商Good Smile Company推出的相关手办企划也已落地。
预计将推出「慵懒救生员内布利斯」与「银雪凝光女王威廉明娜」。
此外,「钢铁君主威廉明娜」的黏土人也已正式启动制作。
「黏土人」作为覆盖众多知名IP、推出过数千款商品的人气Q版手办系列,这次终于迎来了威廉明娜的加入。
考虑到黏土人本身具备零件兼容性,也不免让人期待是否能实现「与其他IP的非官方联动合作」。
新增手办公仔企划
另外,Hobby Sakura(HSK)方面也正在准备半糖余韵兔女郎达丽安的比例手办企划。
2.5周年兔女郎一经公开,便收到了众多合作厂商的积极洽谈邀请。
不仅玩家们反响热烈,业界相关人士也给予了高度关注,这让我们十分感动。
新增自助年龄认证功能
为向所有玩家提供更加安全的服务环境,我们将引入「自助年龄认证功能」。
新引入的年龄认证流程采用「自行填写方式」,不会收集玩家的个人信息,也不会通过外部机构进行二次验证。
该功能将在更新后登录时要求进行填写,并于每年1月1日重置,需要每年完成一次年龄认证,请大家留意相关提示。
为了提升全球服务品质,恳请各位玩家理解并积极配合。
我们也会继续努力,竭力为大家提供更加愉快和安全的游戏体验。
以上就是我们今天为大家准备的全部内容。
能在本次萤火虫动漫庆典与众多粉丝朋友们见面,我们感到非常高兴。
衷心感谢大家一直以来的关注与鼓励,正是有了大家的支持,我们才能不断积蓄前进的力量。
希望今后还能在更多线下活动中,与大家再次相聚。
今天也将为大家送上礼物,以表谢意。
【开发者笔记礼物】
-钻石600个
-米饭40个
※ 开发者笔记礼物有效期至2026年1月12日,请及时前往邮箱领取。
谢谢。
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评论(189)

害怕小馒头

2026/01/19广东省

玩家素质太低了,玩个JRPG剧情乱喷,只玩过二游和旮旯给木是吧,好好的剧情非要全换成牛魔后宫剧情是吧,无聊。
#189
4 3
白羽回复害怕小馒头怪玩家吗?是该怪JRPG玩家不爆米,俊c开服端上原汁原味的JRPG却被市场教育,玩家数持续走低,被迫转型瑟瑟,现在说自己是令人心潮澎湃的RPG,年底看着自己7000w营收被同为韩游的妮姬10亿营收吊起来抽,要知道俊c开服可是有JRPG梦的,怎么如今只说自己是RPG了,JRPG和剧情玩家多爆点米把妮姬超了哪还有改剧情这事。立绘互动做的比妮姬好,结果收入不到妮姬的十分之一,你让俊c怎么坚持他的JRPG梦?

2026/01/20 新疆

0 11
共4条回复

一贰三肆

2026/01/12内蒙古

最后还是让b店长进主线,还是第一人称。我就纳闷了,拉德尔打的蛮好的你把他去换了干什么你告诉我。你店长什么的都在进主线,他能进吗?进不了,没这个能力知道吗?平行世界ccb得了。拉德尔不删要成反派了,我看是。
#188
3 7
冷酷向咖啡豆回复一贰三肆拉德尔是个瘠薄,玩个擦边都能孝顺上男角了。

2026/01/14 河南省

0 12
共3条回复

陈皮的粑粑

2026/01/11广东省

不玩快跑
#187
0 0

八云墨

2026/01/11上海

和谐只有零次和无数次,不是补偿就能弥补用户心中的猜忌,信任一旦被打破,想挽救就难喽(某切割基本盘的四字神游现在已经半死不活从建模到剧情全面滑坡了)
#186
2 2

2026/01/11 辽宁省

0 1
共2条回复

清脆笑棒球

2026/01/11安徽省

玩这游戏不就是为了涩涩,真和谐就迎来退坑潮了
#185
0 2

着急就曲奇

2026/01/11山东省

本来就靠这一特色拉人,一条腿走路,现在把自己这条腿砍了,玩个蛋啊,还有退的全是强辅助,这退了游戏还能玩?
#184
0 4

当初

2026/01/11广东省

那问题来了,这两个改不改哦
#183
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xxlm回复当初改是萝莉都改

2026/01/11 广东省

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青枫丶Sun

2026/01/11山西省

这次改这个,下次就敢改那个
#182
0 1

优秀蜗牛

2026/01/10湖北省

本来想洗地的,结果送的180抽抽完无事发生。
#181
0 0

如意和芹菜

2026/01/10湖南省

再来一次,我就洗他_(尤里表情包 [47·])
#180
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