第10个开发者笔记-迎来上市100天


大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。

为了能够有效并真挚的与玩家们沟通而开始的开发者笔记,现在也到第十个了。

希望成为各位的礼物而推出的棕色尘埃2就快要上市100天了。

十跟一百,这些具有浓厚象征性的数字。哇,我们真的来到这里了。

该怎么向玩家们表示感谢呢?这真是个令人开心的苦恼。

首先,为了迎接9月29日即将到来的棕色尘埃2正式上市100天纪念,我们正在准备丰富的活动。我们会努力准备,并之后告诉大家详细内容。

也很感谢大家积极参与这次的服务满意度问卷调查,我们会仔细阅读每一个意见跟回馈;等总结果出来后,会整理好分享给大家的。

在我们进入开发者笔记正文之前,有想要先跟大家分享的内容。


九月维护日程
是否为二级目录:


1.**新增新NPC任务“避难所救援”(暂译)**

新增角色卡带2 NPC任务避难所救援。是与火片卡带故事相连的短篇。

在灭亡的世界里,尽情展现扭曲怪气的莉亚特里斯。以及放弃对神的信任,追求新使命的安洁莉卡。两个充满魅力的角色与摆脱避难所危机的威格一起展开的故事。

请期待代替拉德尔出演的可爱威格,以及诠释世界末日前的莉亚特里斯和安洁莉卡的新服装。


2.新Pickup/希望粉末商店商品预告

将进行在新NPC任务中登场的霓虹跟踪狂莉亚特里斯和霓虹救星安洁莉卡服装
以及故事卡带9中为主角的霍尔蒙克斯拉德尔Pickup。

像之前莉西安所说过的。这些服装结束pickup后,会新增至希望粉末商店。
因上述的变更,日程也会有些变更

26日(周二)结束的日程会减少2天
26日(周二)开始的日程会增加2天



3.装备PASS

如同在之前第九个开发者笔记中提到的,为了改善重复偷东西。我们将以装备PASS进行新内容。透过完成装备PASS,可以获得之前利用偷窃技能获得的材料。

假设在故事卡带1~8中,已对所有NPC们使用传说等级的偷窃。
那么计算维尔尼及安德鲁可获得的料理食材以及金币总价值,
还有计算莉兹内可获得的料理食材以及金币总价值后,每个奖励如下表所示
随着新增装备PASS,偷窃天赋技能奖励将全部更改为金币,
装备PASS包含的每日任务和达成奖励如下。


*装备PASS的等级和奖励将与季节路条在同一时间重置,并将继续提供。

4.黄金线商店商品改编

将从黄金线商店删除契约书项目,将新增5星服装和UR、SR装备随机卷。
黄金线商店中新增的5星服装会跟希望粉末商店一样,以一定周期更新新服装,让玩家们可以透过更多样的方法获得5星服装。
新增、删除的商品详细内容请参考下表。



5.拉德尔PASS

继席比雅PASS后,这次我们将新增拉德尔PASS。
完成拉德尔PASS任务后,可以获得拉德尔的基本服装草药猎人。
同时,也将新增草药猎人服装至希望粉末商店。
今后也会持续推出角色PASS,为大家提供想要的角色。

是否为二级目录:


1.魔兽追踪者

之前在笔记中有提过的新PVE内容,我们将公开第一个巨大魔兽。

在学校袭来的绝望,暗食鬼

考试考砸了。和朋友吵架了。妈妈不理解我的心。我到底是为了什么而活呢…?

努力生活的10多岁青少年都至少有感受到一次的苦恼、绝望、黑暗的心聚集在学校的地下而诞生的奇怪的魔兽。

本来不是伤害人的魔兽,但是因为魔力风暴的影响,以巨大又令人毛骨悚然的样子重新诞生了。

因为击退多少次,都能用巨大的嘴吸取学生们黑暗的情绪,重新复活。

除了在魔力风暴结束之前不断将其击倒并捆绑在地下之外,没有其他对抗的方法。


暗食鬼的样子也让我们吓一跳。

作为第一个在魔兽追踪者里出现的怪物,我们采用了跟以往不同的系统,希望给玩家们带来新的战斗乐趣。



有关魔兽追踪者内容的整体介绍,请参考之前的第九个开发者笔记。
能够体验与众不同的战斗和新战略的魔兽追踪者,请多多参与。


2.增加战斗失败后继续战斗功能

故事卡带的一般难度我们设计为是任何人都能完成。
但是指标分析结果显示,还有很多玩家还没有完成故事卡带8的一般难度,

为了让更多的人轻松地完成战斗,享受故事
我们将新增战斗失败后,可以维持敌人的生命力,我军角色生命力重置(恢复至100%)的功能。

继续战斗会比现有的再挑战消耗更多的金币,随着一场战斗继续战斗的次数增加,金币消耗量也会持续增加。
另外,继续战斗只适用于故事卡带中的一般难度。

3.成长数值预览

之前很难知道角色成长时会具备什么能力,
很难制定计划说该选择什么角色成长。
为了解决这个问题,我们会根据每个角色的等级,星级,天赋技能等级的成长,能力值来新增和
可以提前确认服装强化后能力值的预览系统。

可以通过拥有的角色菜单或收藏集的角色、服装信息菜单来提前确认成长数值。

4.服装平衡调整

与同星级的其他服装相比,能力值和可用度有下降的部分服装将进行平衡调整。


我们发现战斗平衡调整是一个敏感的事项,为了不让玩家们现有的服装价值受损,我们会仔细讨论后再进行。
这次的平衡调整也是经过深思熟虑后,判断是维持健康游戏平衡所需;以后也会仔细进行。


是否为二级目录:


之前通过开发者笔记介绍的所有改善事项都在按照计划开发,

详细内容请参考之前的开发者笔记。

引进PC客户端
新增筛选抽抽乐系统
新增镜中之战战斗跳过功能
提高制作类天赋技能一次可制作数

以上就是今天的开发者笔记内容

我们一边仔细探讨这次各位在棕色尘埃2服务满意度问卷调查中提出的意见,发现有些玩家们对游戏的政策和方向不太满意,但也感受到了在看不见的地方给予支持的人也很多。

这再次提醒我们,努力倾听所有玩家的声音固然重要,但所有改善的方向都不能导致会想放弃此游戏的本质。

为了满足很多玩家们第一次接触棕色尘埃2时的期待,为了展现在其他手机游戏中很难接触到的冒险RPG的乐趣,我们会付出更多的努力。开发组的负责人们会聚在一起,就上述相关的未来开发方向进行各种会议。关于具体的开发内容,以后会再详细说明。

下一个消息是我们将迎接即将到来的棕色尘埃2正式开服满100天纪念

我们打算以稍微不同的方式分享给大家。
我们想透过100天特别节目,以我们开发团队的脸和声音直接与玩家们沟通。

我,插画家韩惺贤,故事作家韩炅材,以及事业部的金钟镐将会出演。

将会进行这次服务满意度问卷调查的提问和回答,预定于9月21日进行的100天更新内容详细公开和100天感谢活动,再加上剩下的2023年发展蓝图,将以丰富的内容与大家见面;希望大家多多关注。


谢谢大家今天也读了开发者笔记,
为了表示感谢,今天也准备了礼物。

[开发者笔记礼物]
钻石600个
白饭40个

※开发者笔记礼物可领取至2023年9月11日(周一)下午10点59分止。
※会支付至游戏内邮箱。
即将到来的100天,我们会透过特别节目与大家再次见面。

谢谢。

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