第九个开发者笔记

大家好,我是棕色尘埃2 PD李浚熙
300次抽抽乐开始的夏日活动也将接近尾声。
300次抽抽乐开始的夏日活动也将接近尾声。
我们在初夏时推出棕色尘埃2,没想到这么快就要换季节了。
想要谢谢一直陪伴我们的用户们,
有些人可能觉得提供300次抽抽乐在运营方面多少有些负担,
但我觉得这是带给这段时间享受我们游戏的用户们更有趣的经验所需要的。以后也会透过多种方式提供更多的抽抽乐机会。
我们也发现了夏季限量服装信息不足的部分,泳装悠丝缇亚以及泳装莎赫拉查是夏日限定。此外,泳装拉德尔、格雷、安洁莉卡服装和席比雅亚的海军上将服装会正常提供。pickup活动后,将新增至综合抽抽乐上。我们以后会更详细地提供信息,以免造成混淆。
那么,我们开始介绍8月31日开始要进行的各种改善和要追加的新内容吧
镜中之战正式赛季将于8月31日进行
镜中之战5次体验季将结束进入正式赛季。
在正式赛季中计划变更的事项如下。
是否为二级目录:
1.变更奖励从正式赛季开始,结算奖励将由原来的古代水晶变更为钻石,通过战斗胜利和失败支付的斗志的奖牌数量也将进行小幅调整。
变更示例

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2.镜中之战商店追加商品在镜中之战商店可以购买5星服装。可购买的服装将按一定周期变更,每4周可以得到1个服装。如果认真玩镜中之战,谁都可以购买到服装。
8/17透过维护更改的攻击开始SP5/防御开始SP6/恢复SP6等数量将保持不变。
为了让各位能游玩PVP开心,可以赢
我们设定攻击和防御阵型的胜率是7:3
但在防御能力增强后,进攻阵型胜率下降幅度低于我们的预期。
在维护更新之前我们代入各种情况进行了测试,
才变更为现在这样。
由于该变更,战斗最激烈的钻石区间的胜率变化如下。

青铜到冠军,整个等级的胜率变化如下。

Master等级及以上的胜率是70~80%左右
铂金及以下的胜率维持在50%左右。
铂金及以下的胜率维持在50%左右。
下位等级中,为了快速的结果而故意输掉比赛的用户较多,所以预计的胜率很低。
在正式赛季中,期待大家进行正常的战斗,提高胜率,获得上调的奖励。
希望大家能愉快地享受正式赛季。
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恶魔城正式赛季将于8月31日进行
与镜中之战一起,恶魔城也将以第5次体验季为结尾,开始正式赛季。
在正式赛季中计划变更的事项如下。
1.恶魔性赛季和排名重置方式变更
就像之前新增恶魔城4层~6层一样,今后也想透过新增楼层提供新的挑战。
因为每次赛季都要进行所有楼层,每次新增楼层时重复比赛的负担会加重。
因此赛季间隔会维持两周,目标分数重置会改为每4周,
上一季中完成的每一层的奖励将变更为到下一季时不进行战斗,也可直接获得。

2.结算结算体系及奖励变更
恶魔季节清算奖励将由层级奖励改为统一奖励。
将每层获得的所有分数合计后进行综合排名,并据此支付奖励。
奖励古代水晶的奖励量将比现有奖励量高。
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新增故事卡带9(8/31)

如之前开发者笔记中提起的,此卡带讲述的是《血的狂想曲》约1年后的故事。
在罗戴夫发生令人震惊的事件之后.。让以各自的方式与黑魔法师对抗的主角们聚集在一起的惊人的消息是什么呢?
在迎来新局面的战场上,他们会被赋予怎样的任务来对抗邪恶等。
请大家多多期待。
在铁面具卡带中,奥尔施塔因计划与主角们对抗黑魔法师。
而之前在故事中作为助手出现的角色如与奥尔施塔因结盟的席比雅亚、路比雅也将重新登场。
希望大家多多关注。
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我们会于8/31透过游戏内邮箱支付抽抽乐保底系统相关补偿。
我们正在将提取的数据进行最终验证,因为要慎重地验证所有用户的抽抽乐数据,所以计划于8/31支付请谅解。
我们正在将提取的数据进行最终验证,因为要慎重地验证所有用户的抽抽乐数据,所以计划于8/31支付请谅解。
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很多玩家希望说有现有服装的Pickup,
从8月31日开始,除了新服装外,还将同时进行现有服装的Pickup。
从8月31日开始,除了新服装外,还将同时进行现有服装的Pickup。
首先从8月31日到9月14日这2周
安娜塔西亚的和蔼的女仆、火之涂鸦服装和安娜塔西亚的专用装备将会进行Picku。
两种服装的技能动画也会更新。
9月预定的Pickup日程如下。

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之前莉西安信中介绍的改善事项将全部套用。
详细内容请参考莉西安的信。
[1.增加背包排序功能]
[2.增加天赋技能固定功能]
[3.制造类天赋技能动画演出跳过功能]
[4.改善镜中之战UI(添加SP相关指南)]
[5.改善恶魔城UI]
[6.调整部分UI字体大小]
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9月14日角色游戏卡带2将新增新NPC任务-救援避难所(暂译)。
救援避难所是角色游戏卡带2火片之后的故事。
在升级后的避难所设备出现缺陷,面临新的危机居民们感到疲惫的时候。
唯一可以自由移动的威格再次走出避难所寻找帮忙修理设备的人的内容。
为了拯救避难所而站出来的未知生命体威格。
还有独特魅力的新伙伴们将一起合作,请大家多多期待。
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之前在开发者笔记本上有提过委托冒险。
场域内容如果也像狩猎委托一样,想透过后台进行自动反复内容可以改善玩家们的疲惫感。
但如果按照这个方向开发的话,一直以来自由选择内容游玩的用户们可能会感觉像游戏内容被删除了一样。
所以我们只修改了偷窃的结构,因为玩家可以透过这个获得较多奖励。
我们也保留了例如捡拾物品、探索捡拾物品、代表怪兽等
为了能保持场域的乐趣,玩家们像以前一样自由发挥,我们改变了开发方向。
偷东西的疲劳度是因为每天都得加载游戏卡带,反复做同样的行为。
可以像其他现场内容一样轻松决定执行与否
将下调偷窃奖励,取而代之的是提供以更舒适的方式获得奖励的新任务。
相关任务由可以在玩的过程中自然地执行,并可以在想要的日期进行。
要提供的奖励数量
A.欢迎卡带+故事卡带k 1~8的全部NPC可获得的数量
B.以3名(莉兹内、维尔尼、安德鲁)的传说技能为标准
该任务不是一次性而是随时提供,
关于偷窃奖励调整和新任务的准确内容将在事后告知。
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重复获得已经强化完毕的服装时会获得黄金线。
我们觉得黄金线商店的商品品种应多样且有价值。
于是我们决定像希望粉末商店一样,我们将采用以一定周期出现新服装的方式新增5星服装至黄金线商店。
我们觉得黄金线商店的商品品种应多样且有价值。
于是我们决定像希望粉末商店一样,我们将采用以一定周期出现新服装的方式新增5星服装至黄金线商店。
关于价格和具体商品内容等的详细事项,以后会再公告。
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我们正在准备新PVE内容魔物追踪者。
每4周一次,卡带某处会出现巨大的魔物,
与自称“魔物侦探”的可疑少女玛丽安娜一起为了阻止危险的魔物被释放,进行战斗吧。
与自称“魔物侦探”的可疑少女玛丽安娜一起为了阻止危险的魔物被释放,进行战斗吧。
故事概念介绍-魔力风暴
世界正在周期性地发生魔力风暴,
魔力风暴会吸引周围的魔力,引起各种奇异现象。
魔力风暴带来的最危险的现象就是被暴风席卷的魔物通过强大的魔力诞生为灾难级的巨大魔物…
据说,只要魔力风暴持续袭来,魔物就会不断得到魔力供应,具有逐渐强大的不灭的肉体。
只有强大而坚韧的战士才能阻止这场灾难,直到魔力风暴平息为止。
自古以来,人们就不断地进行研究,以抵御魔力风暴的灾难。
据说,在世界各地设置的移动魔法阵就是其研究的痕迹。魔力风暴研究者,在一般人不知道魔力的世界里为了履行防止灾难的使命而努力着…
角色介绍-玛丽安娜·杜芒

受某人委托,正在调查定期发生的魔力风暴的根源
总是以害怕为借口,把事情推给在当地救的助手,似乎进展不顺利。
与可爱的形象不同,从姐姐玛丽恩那里学到的像绅士一样的语气让人惊慌失措是其特点。
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每个魔物追踪者赛季将持续4周,每个赛季将分成以下部分。
狩猎准备期(3星期)
将提供魔物的详细信息。这个时间可以用来计划如何打败怪物
狩猎期(一周)猎杀怪兽的时期
狩猎准备期(3星期)
将提供魔物的详细信息。这个时间可以用来计划如何打败怪物
狩猎期(一周)猎杀怪兽的时期

[进行主题]
魔物追踪者面前的巨大魔物会不断地复活,
每次复活的时候都会升级,越来越强。
在一周的狩猎期间,可以无限制地尝试战斗,
每天会储存当天达到的怪物最大等级和最大伤害的状态。
第二天可以从该时间开始连续战斗。
如果再次挑战战斗,会从前一天储存的状态开始。
因此,怪物的最高等级和最大伤害每天都会更新。
目标是在一周内遇到最高等级怪物并成功狩猎。
【战斗特色】
与传统的敌人不同,魔物追踪者中出现的巨型怪物被分为几个可以攻击的部分。每个部位都有不同的弱点,你可以攻击弱点或者为每个部位积累减益效果以造成更高的伤害。
巨型怪物有自己的攻击范围,攻击特定的方格,而不是像现有敌人那样以角色为目标并在该角色周围的范围内进行攻击。
[奖励]
每次击败巨型怪物,即可获得奖励,并且被击败的怪物立即复活,可以升级并挑战下一关。
等级结算奖励
玩家将在狩猎周内竞争谁能够打败最高等级的怪物。
如果同样的怪物被打败了,
他们的等级将根据对怪兽的伤害程度来决定(怪兽HP剩馀较少的一方获胜)。
赛季结束后,将根据级别进行奖励。
报酬
我们正在考虑提供黄金和其他奖励,也会抽抽乐卷奖励。
《魔物追踪者》的开发目标是
为用户多年来喜爱和培育的各种角色准备一个发挥作用的舞台
我们正在努力提供可以持续享受的新内容。
第一个巨型怪物将出现在角色卡带1的学校中。
与前所未见的大型怪物的战斗敬请期待。
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我们将于9月21日起支持官方PC客户端。
以前,在PC上玩游戏的用户是使用外部模拟器玩的。
我们知道由于模拟器缺乏兼容性而带来不便。
为了从根本上解决这个问题,我们将支持官方PC客户端。
我们会支持目前手机Google/Apple帐户绑定和支持基本的键盘+鼠标控制。
其他附加功能,包括控制器,将在未来进行讨论。
以前,在PC上玩游戏的用户是使用外部模拟器玩的。
我们知道由于模拟器缺乏兼容性而带来不便。
为了从根本上解决这个问题,我们将支持官方PC客户端。
我们会支持目前手机Google/Apple帐户绑定和支持基本的键盘+鼠标控制。
其他附加功能,包括控制器,将在未来进行讨论。
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为了解决非pickup服装的获取困难和以往pickup服装获取困难的情况,
我们会新增选择系统,可以增加所需的服装出现的机率。
我们会新增选择系统,可以增加所需的服装出现的机率。
【选择抽抽乐系统的适用范围】
随着选择抽抽乐系统的引入,现有的综合抽抽乐将被取消,将分为一般服装抽抽乐和一般装备抽抽乐。指定抽奖仅适用于一般服装抽抽乐。
【选择抽抽乐方式】
在一般抽抽乐出现的服装中,可以直接选择6件服装。选择6件服装后,将会套用选择抽抽乐机能。
如果你已经获得★5的服装,你将有50%的机会获得所选6种服装中的一个。

日常服装选择和装备选择不提供每日免费抽抽乐次数。
但提供抽抽乐积分,可自由兑换希望粉末。
另外,服装,UR等级的保底系统也一样适用。
但提供抽抽乐积分,可自由兑换希望粉末。
另外,服装,UR等级的保底系统也一样适用。
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如果要消耗目前镜中之战每天提供的40个血之鸡尾酒,
需要长时间游玩游戏,所以疲劳感会累积。
镜中之战的趣味在于进行大量的战斗来分析统计,
因此,为了能够快速确认战斗结果、快速感受到胜率的变化,
我们将新增战斗跳过功能。
需要长时间游玩游戏,所以疲劳感会累积。
镜中之战的趣味在于进行大量的战斗来分析统计,
因此,为了能够快速确认战斗结果、快速感受到胜率的变化,
我们将新增战斗跳过功能。
[镜中之战战斗跳过功能]
镜中之战战斗时,第1回合结束后可以使用跳过按钮。
重复战斗可以设定自动跳过。
跳过的话,将立即显示战斗的结果。
战斗跳过只能在镜中之战中进行。
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故事卡带的一般难度的目标是希望任何人都能完成。
但是目前指标分析结果显示,还有很多人没有完成故事卡带8的一般难度,
为了让觉得战斗有困难的人,能够更轻松地完成战斗并体验故事。
我想新增战斗失败后,维持敌人的生命力,而角色生命力可以重置(100%恢复体力)的功能。
继续战斗需要比之前重试战斗更多的金币。
一次战斗中使用越多,消耗的金币就越多。
另外,继续功能将仅适用于故事卡带正常难度。
但是目前指标分析结果显示,还有很多人没有完成故事卡带8的一般难度,
为了让觉得战斗有困难的人,能够更轻松地完成战斗并体验故事。
我想新增战斗失败后,维持敌人的生命力,而角色生命力可以重置(100%恢复体力)的功能。
继续战斗需要比之前重试战斗更多的金币。
一次战斗中使用越多,消耗的金币就越多。
另外,继续功能将仅适用于故事卡带正常难度。
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使用装备、炼金术、料理技能时,一次性的产量会增加。
目前的上限从100个改为1000个,并且一次性可以购买的天赋特效药数量也将增加。因为这个需要服务器改善,因此我们计划于8月31日更改,我们以后会多关注便利性相关的问题,以便以后能尽快完善。
目前的上限从100个改为1000个,并且一次性可以购买的天赋特效药数量也将增加。因为这个需要服务器改善,因此我们计划于8月31日更改,我们以后会多关注便利性相关的问题,以便以后能尽快完善。
最后,我想简单介绍一下9月以后的内容。
持续添加新PVE内容
除了上面提到的魔物追踪者外,我们也在企划多种PVE内容。
现在提高优先级讨论的内容是以现有的PVE战斗内容为基础,为了能够享受与多种怪兽的战斗我们正在制定讨论方向。
任务多次UI改善
完成主要任务后,有些玩家会其他难度挑战时说,重复已经进行的故事、拼图、移动等很麻烦。
因此,与难度变化无关的非战斗任务可以立即清除,这样就可以只专注于战斗
高难度任务将通过在用户界面上而不是在战场上进行的方式得到改进。
另外,我们还将调整高难度的明确奖励,使其成为值得挑战的内容。
多次提供角色卡带
随着上述任务的多次改进
角色卡带也进行了更新,为现有任务提供更高的难度。
角色卡带的正常难度只能通过给特定的临时同伴角色来完成,
从困难难度开始,您将能够使用自己的角色和服装进行战斗。
其他即将的更新事项
抽抽乐纪录系统
提高装备制作的便利性
提高场域移动便利性
以及其他的内容,我们会再透过额外公告通知
每当我写一个新的开发笔记时,我都会看到以前写的开发者笔记。
我得到的感觉是,在发行后的两个月里有巨大的变化,
但是其中很多是不便的改进,没有更新新的有趣的内容。
正如我们的许多用户所提到的,我们可以提供更有趣的内容,而不是花两个月的时间改善不便事项。
我们现在将不断努力提供新的游玩方式
以及迷人的角色和有趣的内容
同时确保我们更彻底地更新,以免造成更多不便。
我们一直很感谢喜欢并支持棕色尘埃2的玩家。
今天,我带着这份感激之情准备了一份礼物。
【开发者笔记礼物】
600颗钻石
40个白饭※领取时间:2023年8月28日(周一)晚上10点59分,会支付至游戏邮箱内。
谢谢





