开发者笔记17
大家好,我是《记忆法则:白色幻影》企划总监朴在英。
首先,针对本次系统改组给各位守护者带来巨大失望一事,我谨代表开发团队再次致以诚挚的歉意。 自V1.3版本更新后,我们通过各渠道与社群平台持续关注各位留下的反馈,度过了无数反省与深思的时间。 对于在诸多方面仍显不足的我们,各位守护者从开服至今始终倾注了大量的厚爱,对此我们始终心怀感激与愧疚。 本次系统改组虽如先前公告所述,是为维持服务不得已做出的选择,但根本原因仍在于我们的不足,必须郑重声明绝无将责任转嫁给守护者之意。 此外,此次调整绝非为短期获利而变更商业模式(BM),关于如何弥补现有守护者与新手守护者间的差距,我们正从多角度研讨解决方案。 尽管要挽回因此次事件崩塌的信任需经历漫长时间与重重困难,但我们将铭记所有留言绝不放弃,竭尽全力以更优质的游戏体验回报各位。 现将简要介绍目前正在筹备的两项核心改善事项。
1. 召回相关奖励结构改善 配合新版奖励体系,未来计划增加"露光结晶"与"光辉结晶"的多种获取途径。 其中首要介绍的是将于V1.3后期再次举办的轮盘活动。 先前举办的轮盘活动因无法确保获取最优奖励,令诸多守护者深感遗憾。 这本是为表达谢意精心准备的活动,我个人亦深感抱歉,现正着力改进以期带来更愉快的活动体验。 改进后的轮盘活动将新增累计使用次数奖励机制,可额外获取"露光结晶"与"光辉结晶"。


