开发者笔记17

大家好,我是《记忆法则:白色幻影》企划总监朴在英。

 首先,针对本次系统改组给各位守护者带来巨大失望一事,我谨代表开发团队再次致以诚挚的歉意。 自V1.3版本更新后,我们通过各渠道与社群平台持续关注各位留下的反馈,度过了无数反省与深思的时间。 对于在诸多方面仍显不足的我们,各位守护者从开服至今始终倾注了大量的厚爱,对此我们始终心怀感激与愧疚。 本次系统改组虽如先前公告所述,是为维持服务不得已做出的选择,但根本原因仍在于我们的不足,必须郑重声明绝无将责任转嫁给守护者之意。 此外,此次调整绝非为短期获利而变更商业模式(BM),关于如何弥补现有守护者与新手守护者间的差距,我们正从多角度研讨解决方案。 尽管要挽回因此次事件崩塌的信任需经历漫长时间与重重困难,但我们将铭记所有留言绝不放弃,竭尽全力以更优质的游戏体验回报各位。 现将简要介绍目前正在筹备的两项核心改善事项。

 1. 召回相关奖励结构改善 配合新版奖励体系,未来计划增加"露光结晶"与"光辉结晶"的多种获取途径。 其中首要介绍的是将于V1.3后期再次举办的轮盘活动。 先前举办的轮盘活动因无法确保获取最优奖励,令诸多守护者深感遗憾。 这本是为表达谢意精心准备的活动,我个人亦深感抱歉,现正着力改进以期带来更愉快的活动体验。 改进后的轮盘活动将新增累计使用次数奖励机制,可额外获取"露光结晶"与"光辉结晶"。



※开发中画面,实际更新时可能存在差异。 其次计划实施"尼莫尼克常时召回"与"Limemento常时召回"系统优化,每天可消耗折扣价黎明石各使用一次。 此外正全面重审奖励体系,将逐步实施兼顾新旧系统平衡的实质性调整。 最终目标是通过扩展召回机会持续完善现有奖励机制。 2. 商品销售结构改善 针对礼包内容引发的诸多批评,我们将持续优化以提供更合理的商品组合。 同时正推进付费商品性价比提升方案。 自V1.3后期起,除骑士通行证与帕罗斯特别补给品外,多数商品将改为记忆灯火购买,并计划新增累计灯火获取量奖励机制。



※开发中画面,具体奖励与条件可能变更。 ​ 此刻我们正为V1.4版本全力开发佩琉斯地区贝阿特丽丝与泰格塔的终章剧情、实时排位赛Beta版等全新内容。 我们认为回报各位厚爱的唯一途径,就是通过更高完成度的内容与稳定运营重建信任。 全体开发团队必将牢记责任,全力以赴。 最后,再次为不成熟的运营导致的困扰与失望致歉,我们将以各位珍贵反馈为基石,持续努力提供更优质的游戏体验。 尽管本次开发者笔记内容量有限,且改善方向或与部分期待存在偏差,但我们正从多维度推进全系统与内容的改进。未来将持续传达最新进展。 感谢。

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