欲神幻想进阶属性解释、换算、减伤、装备、等级压制、角色属性计算
2月11日更新HIT和HITR、AVD和AVDR的换算公式,更新小红帽装备,补充了内容六
2月20日补充了内容一
2月21日内容六新增高速通用模板
3月01日内容六更新兔艾、逐理者装备
4月03日更新:跟随游戏机制优化,调整了内容四的公式 和 内容六中的装备(仅供参考)
内容分为:
一. 属性解释和换算方法二. D.RED减伤机制及部分属性算法
三. 等级压制的影响
四. 等级、星级、R级、密室对人物属性的影响
五. 生命套装比防御套装更能抗的原因
六. 全角色装备词条选择参考
一. 首先是各项属性的解释和换算方法:

减伤率换算公式: D.RED=DEF/(DEF+3350)
A.SPD 换算公式:
A.SPD=SPD/(SPD+30000)+20%+装备A.SPD
平均增加320点SPD≈增加1%A.SPD
暴击率换算公式:CRTR=CRT/(CRT+20000)+装备CRTR
平均增加230点CRT≈增加1%CRTR
HITR 换算公式:
HITR=HIT/(HIT+系数x)+40% HITR上限是100%
系数x的值随等级增加而增加,1级时x≈580,60级时x≈2733,系数x的等级变化率待补充
AVDR换算公式:
AVDR=AVD/(AVD+系数y)-40%+装备AVDR
AVDR的下限是0%
系数y的值随等级增加而增加,1级时y≈320,60级时y≈913,系数y的等级变化率待补充
爆伤率解释:每个角色的初始爆伤率为120%,加上装备C.DMG得到最终爆伤率
行动值累积机制概括:局内行动值的累积就像两个速度为 A.SPD1(a1)和 A.SPD2(a2)的跑步者在循环跑道上从同一点开始绕圈跑步,跑道的长度就是行动条的长度(100%),行动值就是他们跑过的距离,跑的圈数就是他们自己处在的回合数,每跑完1圈出手1次,游戏中出现的套圈就是快者比慢者多跑了1圈,2次套圈就是多跑了2圈
攻击命中与效果命中:HITR与E.HIT分开作用,不相互影响,【比如伤害被闪避,技能效果也能命中】
角色技能描述中注明的概率指的是这个效果的发动机率,与E.HIT无关。E.HIT影响的是负面buff的命中率,负面buff有:破碎,流血,眩晕,嘲讽,虚弱,标记,致盲,沉默等等
举例:①时御者的普攻是15%的概率能打2次伤害,这个15%和E.HIT无关;而且打出的不是负面buff,命不命中跟E.HIT也无关
②鲜血女爵的30%赋予眩晕,指的是30%触发眩晕效果,这个30%和E.HIT无关,如果触发了,再根据敌我方的E.RES和E.HIT来判定能不能命中。一般角色的E.HIT达到120%,基本上负面buff只要触发成功,都能成功命中
效果命中与效果抵抗:E.HIT和E.RES通过某个公式算得最终效果命中率,绝不是简单的相乘或相减。当前版本叠加E.RES的收益很低,可能是敌方E.HIT过高,也可能是公式导致的。
E.RES只在低难度关卡发挥较好作用,但低难度关用不着抵抗也能过,高难度关卡叠再高也防不住。我实测E.RES效果抵抗+29.51%,打困难6-12还是会被连控20几次,高难度关卡50次1次都没抵抗成功过
- 二. 这个游戏存在两种减伤,一种是D.RED减伤,一种是等级压制减伤。(等级压制减伤率写在第三个板块里)
- D.RED和等级压制减伤是相乘叠加的,作用公式如下:
造成的伤害=原始伤害×(1-D.RED)×(1-等级压制减伤率)
[原始伤害即角色属性通过技能加成算出的数值]
举例:

(不要忘了神器的百分比加成)时御者面板ATK为4202,其中1563是装备加成,穿上这个攻击型神器
则二技能原始伤害为[(4202-1563)×1.045+1563+400]×2.5+150=11951.88
(因为游戏中的数值不显示小数点后的数,所以算出来的值有一点点误差是正常的)
另外发现:
①贞洁律者大招的增加的50%减伤加的是D.RED,不是受到的伤害除以2
②洁律者的反射增加的是D.RED减伤,减伤比例是50%和贞洁律者大招一样
③BOOS的威压其实就是增加25%的D.RED
④圣誓者大招无视的是D.RED减伤,同样受到等级压制影响
一些零碎情报:
- 1. D.RED减伤上限是75%,加上神器/抗击的D.RED 减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤率神器没什么用,但对于其他角色来说,同级别下,减伤神器的减伤收益远远大于防御值神器
【抗击层数增加的同时剩余回合数也会刷新】
【所以贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%减伤的】
(3星贞洁律可以不用卡2技能时间)
敌方D.RED减伤率上限正常情况也是75%,但威压可以无视减伤率上限直接加在D.RED上,所以敌方带威压的贞洁律BOOS大招效果不是抗击而是吸收,不然对方开大招之后就是100%减伤了
目前测得D.RED减伤率最高的是9月份挑战模式第8层的魔跃龙,减伤率高达61.53%,加上威压总减伤率86.53%
- 2. 敌方的减伤换算公式也是D.RED=DEF/(DEF+3350),只是敌方单位都额外增加了未知D.RED,但依然可以用破碎算出敌方的防御值。这条信息由raspack在水岸狂想中算出,希望有新技能效果出现让其派上用场
- 3. [防护]增加的防御值=战斗开始时的防御值×0.25,破碎的减防同理,深度防护破碎同理
- 4. 装备/神器的DEF%增加的防御值=角色自身防御值×(装备/神器的DEF%),其他基本战斗数值如HP%、ATK%同理
(角色自身防御值=面板数值减去蓝色数值)
举例↓

上图拉娜穿上装备后的总ATK为1468
自身ATK为1468-634=834
计算ATK%加成使用的是834×ATK%
- 5. 深度破碎+强力防护=相互抵消,破碎+强力防护作用于同一个目标=防御值上升25% (-25%+50%)
- 6. 暴击、克制、复仇增伤、时御者大招增伤是相乘叠加的,下面举例暴击+克制+等级压制+10层复仇增伤+女主大招增伤的计算公式
【造成的伤害=技能原始伤害值×(1-D.RED)×(总C.DMG)×(1±等级压制增/减伤)×1.35属性克制×1.1复仇×1.5技能增伤】
- 三. 等级压制带来的影响
- 1. 伤害影响

- 2. 闪避和命中之间也有等级压制,即
【A方等级>B方时,A的闪避率有额外提升】
【A方等级>B方时,A的命中率有额外提升】
但与减伤压制的等级差阈值不同,闪避和命中之间的等级压制是等级差每增加1级,压制率都会变化,压制率未知,下面展示不同等级闪避直观对比

- 3. 效果命中和效果抵抗之间没有等级压制
四. 【等级、星级、R级、密室对人物属性的影响】
更新了4月6日的新版数值,这里属性就是属性值,数值的意思,多打一个字排版就有问题了......


理论上,不算密室,升6星获得的数值加成=0星60级UR的数值,所以新旧版角色的极限数值是一样的
新老角色数值直观对比如下,
(以0级密室60级UR为基础)

- 五. 生命套装比防御套装更能抗
原因如下:
生命套装和防御套装增加属性都是15%
我根据DEF=DEF/(DEF+3350)这个公式和受到的伤害能算出在无克制、无暴击、无破碎的情况下,增加1点防御值会减少多少伤害,之后根据角色总生命值可以算出这个减少的伤害可以帮助我多抗几下攻击,从而换算出此时多少的防御相当于多少生命。但是实际测试中,增加了400点防御值经常连多抗一下都做不到,于是我改成了增加防御后能抗多少次攻击,再乘上每次减少的伤害换算出相当于增加的生命值
接着我又测遍了所有职业角色在所有等级压制区间受到的减伤值换算的生命,又计算了所有职业角色在多个不同属性状态时穿上生命和防御套后的实际生命值。
结果跟我预想的一样,防御套装的收益远不如生命套,因为生命套装和防御套装增加属性都是15%,生命值总是比防御值高出许多,并且防御值是转换成减伤率作用的,数值高收益会降低,而生命套的收益是很稳定的。
但令我意外的是,在有奶的阵容里 防御套也远不如生命套!
4月01日更新:生命套史诗级加强,15%变成40%,抗伤能力差得更大了
下面举例一部分测试结果图 ↓

攻击型角色:

防御型角色:

所以如果你想给队里的工具人选保命套装,那么生命套一定是比防御套更好的选择
再者,由于目前版本敌方多为高生命低伤害,防御型角色的抗伤能力难以体现价值,如果你的防御型角色已经达到高等级高星,此时自身就拥有了足够的抗伤能力,那么对于装备和套装的选择可以多考虑增加输出。比如如果技能是DEF加成,那么选择防御套装可以打出更高的伤害
- 六. 全角色装备词条选择参考
战斗能力:等级差>装备>神器>等级,和战斗力没有绝对关系
选装备只选T4蓝以上,后期只选T4紫,词条先看品质再看符合度,最后强化
强化满后,T4紫>T3紫≈T4蓝
标注颜色的是重要属性,最好都带上,如果没有符合的词条也是优先考虑标注的
要注意:纠结套装和词条时,要优先考虑词条,目前版本词条的收益是远大于套装的,套装只是才词条品质好的情况下穿上锦上添花,词条品质好,套装混搭也很强,不要太纠结
补充:
1. 一些几乎每个装备都有的 HP %、 SPD 、 HIT 等词条都可以相互换位置,不是绝对固定的。
比如蝶之幻里耳环的 HIT 可以和戒指的 HP %换,只要装备词条达到足够个数不影响最终战斗能力
2月3日更新:新版本敌方闪避怪增多,特别是断空塔S3高层 闪避率肥肠离谱,我在输出角色里又加了2个HIT,能多带尽量多带吧(满星不用带太多,60级6星UR+24级密室的攻击型角色带3个完美HIT就能到极限HITR)
输出:

盾:

治疗:

辅助:

新月跟其他角色一样带2个A.SPD也是很不错的,因为叠加SPD其实也加不了多少伤害还占词条位置,只是我觉得如果全部角色戒指鞋子都只选带A.SPD的话,就浪费了很多带高品质词条却没有A.SPD的戒指鞋子。
一般新月如果带了2个A.SPD就不用带SPD了,把SPD换成ATK和AVD,这样的速度可以队里第4位出手拉条收益比较高
还有一种带法是:在上图基础上弃掉几个不是很重要的属性,把5个SPD和2个A.SPD叠满,用于爬塔刷分和以后可能出的PVP,喜欢高速玩法的也可以直接往这个方向刷
高速通用模板 参考↓

(新月1速比对面快才有意义)