新人之友【猫鼬战队】

(题图:就你叫发电机是吧。)
“营救人质消灭敌人的黄金时间是两回合。”
LO的初级训练所内容是了解猫鼬战队的角色功能攻略几个教学关,最后会送齐猫鼬五个角色并赠送能晋升一个ss的尘。这算是一种新手教学啊,那么猫鼬战队有没有实力陪伴新手的一生呢?4塔加成层用过猫鼬战队,实力不错,不过把buff数值一列才发现,这起止是不错,简直是强力。这是个老队,21年就有被人使用的例子了,自全体ss后一直很强。
队伍强装备要求也低,但是建议海星带防爆服专武。有自动需求的话,范用可以红莲2海星2粉狙1钢龙1宾托1。

低配时的猫鼬战队
新人通过初级训练所后可以获得猫鼬战队成员各1、一个单位从a升至ss的尘。于是问题来了,仅有这些尘的猫鼬战队能有什么程度的能力?以以下配置在2塔进行了一番旅游,初步认为2塔基本全通,因为没有反击打追猎更加简单。但是低配时队伍的弱点被放大,需要一定程度的手操和游戏理解,主要针对有减伤能力的敌人。实际上我已经看到有新人粉狙海星双ss后7天通3塔了,现在的新人恐怖如斯......
也就是说,猫鼬战队入手不困难,通过从低配过渡至高配拥有足以打穿3座塔的能力,是新人之友。关于低配向高配的过渡,粉狙和海星双ss优先,此时队伍火力已经成型,然后宾托ss和钢龙s,宾托ss增加无视保护能力,最后钢龙是否ss看自身情况。

三个a都可以在14e刷取(包括粉狙专属),海星及专属在58e大量掉落。猫鼬战队装备带齐的话可以手操打58e,如果海星满链甚至直接秒。仅使用训练所送的尘的话,宾托升s是必要的,不然太没用了,剩下的尘只够海星s升到ss。关于海星和粉狙谁先ss的问题:粉狙ss提升自身和海星输出,队伍成为双c阵容;海星ss后仅自身提升大但增加了全体减伤,使得自身和钢龙都接近100减伤,是海星单c阵容。
关于低配猫鼬队的用途,新人需要的无非是过关、四星、刷离线时间三个需求,很可惜刷离线时间必然aoe,刷四星的需求不是一个队伍能解决的,猫鼬只能用于推关及爬塔(或者还有证明你爱红莲)。
实战例子2-60
刚好随机到了全部的三种随机敌人。最后一面换了阵型,低配没反击不怕追猎。
劣势敌人介绍


最优先的关注敌人。猫鼬战队没有常驻无视减伤,低配时这个缺点被放大,要优先关注可以给队友加减伤的敌人。陆龟给范围2x3的3回合,45减伤,将军在铁虫死亡时给自己和周围四个铁虫1回合35减伤(无限叠加),将军被攻击群体加1ap的能力也会让猫鼬战队的速度优势消失。
解决办法是等减伤消失,或者主动让海星使用2技能挨个减除减伤;针对将军可以考虑第一个击杀将军,如果遇到减伤将军、多将军阵容,必须评估其他敌人的威胁。



常见的威胁比较大的敌人。队伍比较缺无视保护,所以要注意优先解决。如果出现多将军夹皇帝、减伤将军带皇帝、无敌蚊子带皇帝带将军之类奇怪的阵容,建议不要先打将军。注意提前看一眼敌人具体多少减伤,50就依然可以强打。



没有常驻无视减伤带来的奇怪问题。遮蔽开场2回合50减伤,FA大铁虫II自带50减伤,配合陆龟直接95减伤,根本打不动,而且这两位攻击有解除减伤的能力。圣甲虫也有清除减伤的能力,闪避的问题就不说了,有余力可以提前用海星2打死。“解除“其实是一种debuff也受效抗影响,所以也可以选择看效抗发挥,实际的翻车概率是非常低的。

不成问题。低配没有反击能力,所以反而完全不怕追猎,注意摆一下阵型即可。



不劣势,但是2塔扎堆出现,稍微注意一下。宾托要加30命中才能打中退条飞机;方阵H会给自己上面和下面的铁虫加15减伤,推塔时要多看看敌人的减伤数值;遇到红蚊子时,钢龙2技能可以给自己加命中,宾托要放2技能(或者自身ss、粉狙ss)才会反击,海星100减伤、钢龙接近100减伤可以主动打红蚊子给他提速。
中配时的猫鼬战队介绍
猫鼬战队总结就是“力大砖飞”,各种技能对猫鼬队员效果提升50%-100%、对队员同样起效/无视位置起效、队伍里有队员时效果提升/将效果xx%给于全员等等,导致5个人放一起数值就起飞了,300攻50暴50-70行动力,全场的歧视buff,而且可以三个人速度进t-1——如果你愿意粉狙站中排带巧克力粉狙也是t-1,你甚至可以给海星带辅助os。“力大砖飞”带来了攻守两面的强势,而且可以互补,速度又快,非常强。
你可能在其他地方会看到类似的队伍但是名字叫“粉盾盾”,这是个老名字了(包括“终焉的粉毛狙”),过去粉毛只能援攻两个盾所以有了“粉盾盾”一称,现在已经没这个限制了,你看猫鼬队里明明就有三个盾......如果“粉盾盾”也带了海星和红莲,其实和猫鼬战队的阵容很接近了,可以互相看成变体。哎呀,时代的一种循环呀。
猫鼬战队的优点:
1、常态3人进turn(-1),宾托快过发电机。
2、高数值。常态的高buff、全体常态效抗,也导致受debuff影响小。
3、三盾配置,闪盾、100减伤防盾可以应对多种敌人,阵型调整空间大。
4、无视保护、清debuff、穿甲、高攻击次数。
5、钢龙1技能75%概率眩晕提供控制,反击也触发。
来给大家表演一个打360,垃圾装备随便带,粉狙带专属,海星带防爆服专属,红莲带了水晶球方面日常爬塔看敌人阵容。阵型其实可以把粉狙和红莲互换,粉狙buff更高,但是更容易被aoe碰到(比如喇叭)。注意第四面和第五面更换了队形,第五面用的是对追猎专用阵型。
视频已分段
猫鼬战队的缺点
值得单独说一波
猫鼬战队的缺点,这个值得单独说一波。
1、低配平庸。
a级宾托只是个攻击引导员,本身的功能性都在s、ss技能里,至少应当升s;海星和粉狙的ss晋升会提供团队大量buff,是数值型提升,升一个就强一截,海星作为重型辅助型,攻命暴三低,非常需要团队命暴buff来解决加点问题;钢龙不急着晋升。
2、不能炸丝瓜。战队没有点燃和火属性,能带火子弹的只有红莲和海星,其中红莲1技能命中时会浸水加火抗,因为属性dot伤害受抗性影响导致一枪炸不死丝瓜......海星不带防爆服速度非常慢,等他点丝瓜的时候场上已经没其他敌人了.......实战有两种办法,一是红莲带冰/雷子弹杀丝瓜,二是宾托先1后2禁止强化,下回合再杀丝瓜,都很慢就是了。
3、没有无视减伤。一般情况对50减伤的敌人力大砖飞就行,但如果敌人叠了90+减伤就会非常麻烦。主要需要关注的敌人是陆龟的范围3回合45减伤,和将军的队友死亡时一回合范围35减伤(无限叠加)。解决方法就是等高减伤失效和海星2技能解除减伤,强队有足够的余裕,超速、3t、钢龙眩晕,也有拖延的资本。
4、反击盾和追猎的问题。
事先声明,本人无意揶揄其他分享攻略的大佬,但个人认为很多攻略中对追猎的处理有一定运气成分。追猎受到攻击会叠被动,只要追猎身上有被动,就会有概率使用2技能,一些攻略视频(包括国外)会出现反击追猎或主动攻击追猎后,追猎一直没有使用2技能的情况,其实这是运气。追猎2技能无视保护、强解、3回合dot,对脆皮的威胁很大,而只要盾有反击就避免不了追猎会开2技能的问题。(所以我一直很讨厌反击盾。)
我也不算运气很差的人,但我就想不靠运气行不行?强队有强队的余裕,我们直接打死追猎,哪个敌人敢拦那就他先死,猫鼬战队有这个能力。具体来看,采用如下的针对的阵型(面对后列追猎时宾托站第二列、因为追猎1技能射程只有4),给粉狙加血让宾托成为队伍最低血量,同时注意粉狙保持血量不要去打会反击的敌人,这样追猎1技能会打钢龙、2技能会打宾托。雪羽盒的伤害最小化无法被解除使得宾托可以每回合吃一个追猎的2技能,而两个回合内之内追猎必死,这样理论可以稳吃所有单追猎的关卡。
那么双追猎的3-45呢?很可惜,最倒霉的情况下不行。3-45因为有个雷达给追猎加射程,所以宾托站最后一排即可。3-45的第一回合两个追猎都双动,第二次攻击如果都是2技能,那么宾托就没了,剩下四个人过不过看运气。如果第一回合只有一个2技能,那就没事,第二回合开场一个追猎必死。
那么以后出更多追猎的关卡呢??换个没反击的队吧....
追猎的AI机制:被攻击受到伤害时叠加一层被动,回合开始时若有5层被动则狂暴。拥有1-2层被动时,10%概率使用2技能;3-5层被动时,20%概率使用2技能;狂暴时,30%概率使用2技能。1、2技能均优先攻击血量最少的敌人。

其他
外网有一个日本佬的攻略网站,一直在更新,大家也可以去看看。
https://morishimemo.com/category/lastorigin






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