新角色效果实战一览及测评

我们都知道少女战争是一款二次元传奇少女风格手游,新角色养成成本高昂且有保质期,这期出的角色还没捂热乎过几期就被淘汰了,并且技能描述的不一定就是正确的,很多隐藏的内容属于技能上没说但就是可以生效的设定如此,策划和程序也经常打架,逻辑与技能描述并不完全一致,所以本篇来探究角色技能机制和实际效果,供大伙参考观摩,后续新角色也会继续在本篇更新。

因为wiki图鉴排版重新规划了,这里以后就是只讲7星+3火后的效果。

 查看到某些极端言论,所以我需要强调一下,本测评是我根据所推出角色的情况做出实际效果阐述,将实际效果全部毫无保留的展示出来,我也会根据效果实战情况补充说明,不要用来跟任何人对线,我做作业来不是当成与他人对线资料用的,有异议自己做份作业来给他人看,有问题自己去找官方。 如有效果存疑的我会标记“疑似bug”,官方有修复效果我会“疑似bug”画横线,并在后面补充已修复;官方没有修复或者我还没查看到效果变动,则文章里不会有任何变化,因为角色从刚推出就是这样设定,这也是我为什么不再反馈bug的原因,反馈这种官方认为不需要改动的内容都是吃闭门羹。我无法保证所展示的内容一定正确,但我可以保证所展示内容全部没有任何隐瞒。 我不再反馈角色bug了,有问题谁爱反馈谁反馈,自己研究数值变化和实战对比自己反馈去我只整理出我需要了解的内容。 文中所写内容具有时效性,测评时间为当期角色的推出时间段,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

(作者:s2-nayuta,ID:10026765)



评级概念:

很顶:对应领域佼佼者

优秀:对应领域靠前排,有一定优势

及格:对应领域还能看,不强不弱

一般:对应领域不够格,凑合用吧

不行:完全废物的程度



新增板块:数值体现

用于直观了解一个角色在12人对局,数值加成施加到自己身上的体现具体在哪些方面,加多少,为了看最大程度只选取12人对局。

第一行是基础属性,整理为攻击防御生命

第二行是伤害增幅减幅,整理为增伤减伤、奥义增伤奥义减伤、技能增伤技能减伤、会心强度会心强度耐性、格挡强度、克制加深克制抵抗

第三行是概率类,整理为会心率会心抵抗、控制率控制抵抗、技能发动率、破击率格挡率

第四行是功能类,整理为战意恢复速度



私は日本の友達もこの文章を見ていることを知って、文章は主に私達の国の言語を使うため、箇別の語彙は比較的に辺鄙で、ツールを翻訳して完全に私の意味を表現することができない場合があります、もし分からない内容があれば、直接ゲーム内で私に連絡することができますよ。 







本期角色:

库丘林



往期角色:

刘备



康斯坦丁



马超



高文



雪女



伊达政宗



阿斯托尔福



布伦希尔德



阿提拉



梅林



查理大帝



巴御前



所罗门



真田幸村



长宗我部元亲



圣诞





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