环境简报与支援卡榜 0207更新【みちなるひろがる】卡池
By:期花Kihana
本次更新主要为【みちなるひろがる】卡池带来的新内容。
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ロジック = Logic = 理性;センス = Sense = 感性;アノマリー = Anomaly = 非凡
这三个词语意味着三个不同的职业,使用不同的支援卡、技能卡、和饮料等。
可以在游戏内或者wiki查看你的支援卡是否有职业限制。
本帖持续更新,有兴趣同好可以持续关注。
今年由于笔者的工作与健康原因,更新可能不如以往频繁,但还是会更。
精力原因只保留了T2上的支援卡榜。
仅考虑总评,竞技场等需求请根据当期情况寻找合适建议。
倾向理想顶分情况,仅供参考且部分需要一定运气与熟练度;
个人游玩有特训低、好卡缺失或低破、技术不娴熟等情况,
此时请勿过分看重顶部卡,根据需要添加SP卡与容错卡。
本帖顺带进行的翻译工作方式:
卡名意译;涉及游戏性术语汉字词时将汉字词尽量保留。
新卡简评
我知道你想看这个
当期
【みちなるひろがる / 未知天地广阔无际】篠泽广&仓本千奈卡池
北京时间2026年1月27日10:00~2026年2月9日9:59

【みちなるひろがる】篠泽广&仓本千奈卡池S卡 宝箱( 思い出の宝箱だ、ね / 是回忆的宝箱,呢)为理性Vo.数值卡。
满级时三个词条为:支给时提升 17 Vo.值;测验后提升22 Vo.值;获得M技能卡时提升3 Vo.值。
末法时代朴素即是合格。唯一缺点是给卡的性能确实有些差。
理论上可以当挂件卡,但是这个剧本很可能挂红卡也会去挂翘课。
评价:T1理性红。
往期
本帖更新目前尝试保留每期卡池的简评,
发生较大环境变化、引起单卡地位变动时,也将对简评进行修改。
希望直接阅读S卡榜的观众可通过左侧目录直接跳转。
【一体いつから / 究竟从何时开始】月村手毬卡池
北京时间2026年1月16日10:00~2026年1月27日9:59

【一体いつから】月村手毬卡池S卡 独唱( 手毬のリサイタル、だね / 是手毬的个人演出,呢)为非凡Vo.数值卡。
满级时三个词条为:获得M技能卡时提升3Vo.值;Vo.SP训练后提升17Vo.值;获得SSR技能卡时提升6Vo.值。
给卡单次分段提供7全力值。
非凡目前主轴仍然以Da.卡为核心进行构筑,较多的SP卡与Vi.卡的普遍衰落导致了职业整体面板缩水,育成极限流程已经到了点4蓝SP1红/黄SP的地步,在这一流程下Vo.SP后加成词条会严重贬值;火/刀卡的硬需求使得M+3同样不是理想的词条;给卡的帮助也很难说得上大。
何况全力整个职业目前也略显“还债”之势,仅有Atomosphere莉莉娅冠绝群芳。
月间几乎所有有追求的玩家都在使用雨上毛球,目前S3毛球携带该卡的可观察的样本也不足……
但综合看下来,该卡的词条除去SSR+6,在数值不够强悍的同时,都显得有些应用受限。
评价:差强人意。或许最大的意义是踢掉红SP,进行2蓝SP率配卡、几乎全程点蓝、赌后5周内出1次红SP的路线设计。暂时置于T2顶。
【Superlative / 超然】秦谷美铃卡池
北京时间2026年1月5日10:00~2026年1月16日9:59

【Superlative】秦谷美铃卡池S卡 翘课( 堂々とサボってる!? / 光明正大地翘课!?)为理性Vo.SP卡。
满级时三个词条为:Vo.SP训练发生率+28%;获得好印象效果技能卡时提升4Vo.值;获得SSR技能卡时提升6Vo.值。
给卡是对测验有明显帮助的再动过牌卡。
面板折算下来的结果并不能算得上非常高,即使在这后启示录时代作为新卡也不能算突出。优点是触发并不困难。
最大意义在于给卡带来的测验提升,在(待更新的)理性部分将进一步介绍。
评价:剧本压力倒逼下成为T1理性红。
【Campus mode!! / 学园模式!!】雨夜燕卡池
北京时间2025年12月26日10:00~2026年1月5日9:59

笔者:我真的非常想放这个图→

【Campus mode!!】雨夜燕卡池S卡 打坐( 自分と向き合う時間だ / 是时候直面自我了 )为感性Da.数值卡。
满级时三个词条为:获得好调技能卡时提升4Da.值;Da.SP训练后提升17Da值;SP训练结束时,若卡组内技能卡在20张以上,获得21Da.值(培育中限4次)。
道具在授课/营业结束且Da.不小于700时提供初星乳清蛋白(俗称再动药)和40Pt,限两次。
百分比,扎实的拿好调牌加成与课后加成,道具给饮料与Pt,朴实无华的数值美。
评价:T1顶感性蓝。考虑位置挤占,在单蓝SP方案中给到T0。
环境简报
关于【定期公演:初 传说难度】
该部分内容更新相对不频繁,随着时间的推移,可能会不断地有信息过时,且得不到及时修改。
建议更多参照各个职业的描述,本帖对于单职业的环境描述和支援卡梯度更新更频繁,较少出现过时信息。
最后更新:20260117
我说学马仕有后启示录,有没有懂的。
回到定期公演:初哈基咩意味着许多事情:粉丝投票数系统的移除,育成流程的缩短,技能卡组大小的变化……
技能卡、挑战P道具的全面重做与传说难度的开放同样意味着许多事情:技能卡构筑的彻底变化,打分难度的极大增加,P卡适配度差异导致的重新洗牌……
无论P卡还是S卡,在定期公演:初的传说难度(以下简称初LG)都得到了重新洗牌。而在育成路线上,尽管流程变化并不大,但许多细节仍会让不少玩家倍感困惑。
总评计算方式
这份困惑首先将从极大的评分压力开始。
目前初LG的各种总评计算公式仍未能完全定下来,但测验收益率节点大致可以以最简单粗暴的形式归结如下:
测验 | 软衰减 | 上限 |
中期 | 约5万 | 20万 |
末期 | 约50万 | 200万 |
由于场地buff的回退与测验计分上限的极大拔高,测验中玩家自己进行高效连续的buff叠加已经成了默认进程,这将导致输出回合被压缩得极短,动数和刀卡质量都必须非常高。
而与此同时,这个剧本尽管对测验得分要求极为苛刻,却也并非初MA那样极端到舍弃属性。属性依然是构成总评极为重要的一环。
一言以蔽之,【定期公演:初 传说难度】成了一个既要又要的剧本。
所以上手【定期公演:初 传说难度】,首先需要围绕既有的传说卡进行预构筑规划,然后需要合理地配置S卡。
传说卡及技能卡构筑
在初LG,每个职业都有三张传说卡可供选择,一次育成只能拥有一张传说卡。传说卡的强度极其夸张,因此根据它们的强度和对P卡的适配度进行选择并充分利用是入门该难度的首要任务。
九张传说卡分别是:



感 性 | 最高杰作(最高傑作) 好调消费5回合; 得分+4(集中效果3倍适用); 若抽牌堆与弃牌堆中技能卡不小于9张, 此后3回合内回合开始时, 好调+2回合,集中+2, 额外抽取2张技能卡, 技能卡使用数+1。 (复用)不可重复。 | 完美无缺(完全無欠) 训练开始时加入手牌; 好调增加回合数+25%; 集中增加量+25%; 技能卡使用数+1; 额外抽取2张技能卡 ; 训练中限1次,不可重复。 | 王者风范 好调+3回合;集中+3; 技能卡使用数+1; 此后在绝好调状态下跳过回合时, 下一回合得分+110%(1回合), 技能卡使用数+1,抽取2张技能卡; 2回合后,无法使用技能卡(1回合); 训练中限1次,不可重复。 |
非 凡 | 超新星(スーパーノヴァ) 仅在指针为强气2时可使用; 打分值+1; 成长:回合开始时,该卡打分值+20, 得分次数+1,体力消耗值+1。 【移动时效果】移动至手牌时, 额外抽取1张技能卡。 训练中限1次,不可重复。 | 行家里手(エキスパート) 指针切换过4次以上时可使用; 将保留区的技能卡自动无消耗打出; 技能卡使用数+1; 下一回合将指针变更为温存。 【移动时效果】移动至手牌时, 选择抽牌堆或弃牌堆中的1张技能卡, 将其移动至保留区。 (复用)不可重复。 | 传说之星(レジェンドスター) 技能卡使用数+1; 抽取2张技能卡; 若指针已变更为温存过2次,回合追加+1; 若指针已变更为强气过2次,回合追加+1; 若指针已变更为全力过2次,回合追加+1; 此后,若进入全力状态时剩余回合为3以内,得分+120%(1回合),最多3次。 训练中限1次,不可重复。 |
理 性 | 棒极了♪(エクセレント♪) 技能卡使用数+1; 此后若回合开始时, 手牌中R技能卡在1张以上, 随机将手牌中两张R技能卡 自动无消耗使用。 训练中限1次,不可重复。 | 究极微笑( 究極スマイル) 好印象不小于6时可使用; 好印象强化+100%; 所有技能卡的好印象值+5; 技能卡使用数+1; 训练中限一次,不可重复。 | 最强表演者(最強パフォーマー) 干劲不小于9时可使用; 技能卡使用数+1; 干劲+5; 此后,因使用技能卡消耗体力时, 元气+4(干劲效果2倍适用); 训练中限一次,不可重复。 |
PS:【移动时效果】一回合中只能发动一次。
感性传说卡
前两日开荒时许多人还没有更新对产眠气技能卡的理解,纷纷选择了下限最有保障的最高杰作。而随着时间推进理解更新,前排大部分人都舍弃了复用产眠气卡并尽可能进行压缩,采用左右脚、聚光灯(スポットライト)、站位确认(立ち位置チェック)的后段循环,并在期中之前就抓到聚光灯和站位确认,对二者进行特别指导提升。在这种情况下,完美无缺作为纯粹的光环buff加成,似乎卡如其名,成为了绝大多数玩家的第一选项。而王者风范则因为影响过大的debuff,被大部分玩家排除在选项之外农批是错的.jpg。
不过近期,你群xiuneko等部分玩家选择王者风范双大刀的最后一回合处理方案似乎被证实在缺刀的buff型角色中对于期末测验有较大帮助。该方案采用左右脚、聚光灯、站位确认、站位确认/コール&レスポンス的五卡循环,仅在倒二回合休息触发王者风范的效果,最后一回合将多次(通过抽牌药、黑醋等饮料实现)再动刀和两把大刀全部打出,进行极致的尾刀得分。农批是对的,金牌赛区莅临指导。
不过必须指出的一点是,该方案对技能卡组质量、纯度以及饮料种类有极高要求。暂时可以认为它是对“选卡运”要求最苛刻的路线。


同时,笔者出于对其机制的喜爱,也研究了选取最高杰作路线下的技能卡构筑设计。最高杰作作为同时提供过牌能力、再动、大刀的牌,应该有发挥其威力的方案。目前的研究进展是使用最高杰作、聚光灯、好调刀、增耗刀、觉醒、复用产眠气双buff等技能卡构成大循环,以频繁的过牌和再动提供buff,佐以高集中和最高杰作的出刀,补足大循环的劣势。目前该方案的前排构筑最少,但笔者相信其仍有较大的发挥空间。
经过数日的最高杰作体系使用与样本观察,可以认为该路线是角色性能不足时最有希望打出上限的方案。但过于依赖黑醋的卡牌设计和牌序对实际出分影响极大带来的不稳定性,也容易成为血液对单位面积血管壁侧压力大幅度提升的罪魁祸首俗称越打越低。
非凡传说卡
天下苦火2久矣,超新星改变了强气!通过卷土重来(巻き返し)的6热意追加、全速前进(フルスロットル)的3回合热意值增加量+150%和大量过牌反复刷指针,最后玩家将可以打出吃到极高热意加成的超新星。烈火刀刀爆,总伤七位数,超新星已经成为全游戏最强单卡输出。期末测验搓核弹已经是每个强气玩家的必修课,技能组自带热意追加的渐逝斜晖(Sun Faded)广与雨后鸢尾花(雨上がりのアイリス)琴音更是荣登仙班。火2闷头综合艺术已经是过去,热意追加体系才是现在。




高瞻远瞩.jpg



笔者本人育成的S4评级雨琴音,终期测验2166059,总评26088
回忆选择了开局减耗复用卷土重来、转火Influencer、换牌和全身全灵
积累了76点热意追加,在3回合150%加成下反复触发,堆叠至837热意
全力则见仁见智,无论是传说之星的3回合,还是行家里手的高频率低消耗双发潮流领袖(トレンドリーダー),都是不吃构筑、容易上手、收效明显的提升,适配P卡选取即可。不过笔者个人意见是传说之星收益更高,因为整体增加的全力值与出卡数都比行家里手更多。
理性传说卡
对比过其他职业的百家争鸣,理性这边便也倍显落寞。
性能上,除了极少数相当适配小卡组的强力P卡能在抓卡良好的欧局拼尽全力艰难战胜外,其他卡连期末二百万都几乎是不可能事件。
支援卡上,红蓝通过新补的SSR+12与支给体系艰难封人,黄则还在被迫特指与强化进行蠕动。
棒极了♪数值不足也不契合支援卡体系,究极微笑与最强表演者基本成了各自职业的默认选项。
技能卡构筑
值得注意的是,基本卡的移除方式迎来了巨大的革新——期末测验时直接利用流程中获得的P道具对基本卡进行移除,而这一移除有个极为重要的条件:技能卡组中有至少21张蓝/金/彩技能卡(必须注意眠气与基本卡不计算在内)。
复用产眠气最终似乎被认定为特化构筑以外卡组的陷阱,而单次产眠气卡则可以择其一二使用。
值得一提的是,烟花(いつまでも続けばいいのに)作为三职业T0卡,其给卡夏夜に咲く思い出的利用方式常见而高价值,在这个剧本需要格外注意。如果技能卡组中有产眠气卡,可以先使用产眠气卡,再使用夏夜に咲く思い出进行对眠气的除外,在压缩过程中节约1动。
在这个打分压力极大的剧本,支援卡给卡在测验中的表现优劣也将极大动摇支援卡本身的可用性。最典型的案例莫过于感性红SP卡,选择FES1几乎只因一个理由,便是其给卡在测验中表现优于竞争者秋色与扳手腕。
PS:现在的技能卡组查看界面左下角新增了一个查看技能卡张数的按钮,不必自己去数了。
随着N.I.A.Master“买粉道具”的离去,多余技能卡对打分和总评已经没有明显帮助了,21张蓝/金/彩技能卡的限制的实质上是要求玩家控制出一个21卡大小的技能卡组进入期末。目前除围绕超新星、最高杰作、棒极了♪等传说卡的特化构筑,主流都是尽可能压缩卡组,后段进入再动卡和刀卡(感性会再额外抓取聚光灯来帮助过5卡)的循环。
支援卡
长话短说。大缩模时代来临了。
流程的缩短意味着强绑定路线的词条全面贬值,测验倒逼卡组构筑的结果也使得拿卡词条重新回到M+3、好调+4等词条优于A+3等词条的情况,基本卡移除方式的更新也使得曾经的王者删卡+11跌落王座。
曾经的7营业变成了4授课,曾经的主3副4SP课后变成了主3副2或主2副3SP课后,曾经优选流程的可用特别指导从2次变为1次,删卡更是从8次甚至9次暴跌到2次或者3次,强化更是直接查无此人。
而保值成功的词条包括跌幅不明显的支给+17词条(5次慰问→4次支给)、只有方式改变的获取饮料+5词条、原本就稀有而稳定的P道具获取+15词条和环境倒逼利好的获取M卡、好调卡、温存卡等buff卡词条等。
绝对数值上升值词条几乎只有购买饮料+11词条。
受负面影响最大的莫过于多个强绑定路线词条一齐贬值的S卡,T度暴跌2档都属正常情况。受正面影响最大的是所有带有购买饮料+11词条的S卡。
不过必须注意的一点事,由于词条数值贬值几乎成了普遍状况,部分职业的部分属性S卡已经陷入比烂的境地。部分玩家可能看到被爆砍的词条就会觉得具有这个词条的卡都要暂时报废了,然而强词条带弱词条的S卡依然能在这个末法时代有一战之力,需要审慎判断。
支援卡榜
“某个颜色缺乏职业道德。”——蓝卡
“一觉醒来全世界变蛆一百倍,而我保持不变。”——烟花
感性
感性的饮料体系在这个扫货版本得以保全,因此扫货体系内的几张卡仍能具有亮眼表现。
蓝卡这根定海神针使感性余威犹在。除此之外,拖油瓶就有些多了。
蓝卡:
烟花和oi!一刀未吃,因此依然屹立不倒。新卡打坐的词条和道具固然无法吃满,但在这个大贬值时代,即便其词条吃不满、道具吃一半,依然是极为强劲的数值卡。
即便没有打坐的玩家,也可以使用能进入饮料体系的大饮料和小饮料,这样还可以构成一个双蓝SP构筑,甚至有不带其他颜色SP卡的空间。
红卡:
水球作为老牌扫货卡,重回T0自然是在众人意料之中,但剩下两个卡位直觉难以直接评判优选。
许多玩家在前两日认为城堡被将被踢出构筑,毕竟特别指导已经减少了一次,有这种想法也是很自然的。然而,随着感性的打法不断优化,期中前对聚光灯(スポットライト)和站位确认(立ち位置チェック)等卡进行特别指导来加强测验得分的打法也成为了主流。而在这种情况下,特别指导完全可以计算为触发4次。在这种情况下进行面板比对就会发现,城堡无论是当主红面板卡还是当蓝黄挂件卡,提供的面板都并不比已经蛆化的红卡黄卡差。因此,城堡依然是值得给予卡位的T1。
争议最大的卡位是红SP卡位。FES1毫无疑问吃到了百分比带来的提升,但7营业变4授课相当于对半爆砍,因此面板表现远不如多数人第一反应评判下的强势。秋色与扳手腕的词条在面板上实际已经压过了FES1。然而,目前剧本极高的打分压力和红黄SP卡算来算去横竖都是蛆的现状使得FES1的一大优势不可忽略,即其给卡是再动buff过牌卡。由于较小的面板差距和较大的剧本测验适配度差距,前排认定的优选似乎仍是FES1,这也体现在各排行榜中。
由于类似的理由,给卡不适配目前剧本测验需求的一时休战尽管面板达标,依然门前冷落车马稀。
黄卡:
自古依赖取巧,
缺乏本质高手,
如今潮水退去,
便知谁在裸泳。

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←的笔者和群友
黄SP全员蛆化、惨不忍睹。书签的道具因为授课仅有4次且集中在育成前段基本等于暴死,A+3词条也随着技能卡构筑策略的调整风光不再,弗如M+3、好调+4等词条等词条。王子词条中庸,SR贵族礼仪卡强词条(P道具获取)带飞弱词条(删卡),二者争当黄SP的蛆王。
放松和花火等卡本质菜逼,靠着削弱少分别混到T1与T2。花火词条在这蠕动时代或许可以沸腾期待,但给卡对于终期测验实在是一言难尽。与之相反的则是往日热门卡跑步。
作为黄卡唯一本质高手,摸头虽然因为具有删卡词条惨遭爆砍,但仍靠着饮料体系下过硬的素质硬吃削弱,成为传奇耐杀王。
T0 底层逻辑 | 烟花(通) いつまでも続けばいいのに ![]() | oi!(SP) おい、来てやったぞ! ![]() | 打坐 自分と向き合う時間だ ![]() | 水球 夏を楽しみましょう! ![]() | 摸头 いつも頑張ってるね。 ![]() | ←传奇耐杀王 ↓单纯给卡好 | |
T1 顶分组件 | 王子(通SP) まるで王子様みたいな ![]() | 贵族礼仪(SP) ごきげんような挨拶♪ ![]() | 放松 クールダウンが大切よ! ![]() | 城堡 これは――お城ッ!! ![]() | 小饮料(SP) ふわふわでワクワクT1.5? ![]() | FES1(SP) もう一度、最初から ![]() | |
T2 竞争下位 | 大饮料(SP) あっちも行きたいですわ!T1.5? ![]() | 跑步(通) ぜったい追いついてやる! ![]() | 书签(通SP) 新たな挑戦の成功ですわ!好似 ![]() | 三可爱(通SP) 可愛いと可愛いで可愛い! ![]() | 掰手腕(SP) レディ・セット、ゴー! ![]() | 秋色 (SP) すっかり秋色ですわね! ![]() | |
相册 ここから始まるんだね!! ![]() | 光夜 キラキラして綺麗~! ![]() | 一时休战 一時休戦です ![]() | 蓝倍率(通) ぐぬぬぬぬ………! ![]() | 花火 花火、やりませんか……? ![]() | T2理由: 要么小输面板 要么大输测验 | |
非凡
非凡的饮料体系在这个扫货版本得以保全,因此扫货体系内的几张卡仍能具有亮眼表现。
蓝卡这根定海神针使非凡余威犹在。
……怎么感觉这段话刚才在哪里见过。
烟花和扭蛋一刀未吃,因此依然屹立不倒。……怎么感觉这句话刚才也在哪里见过。
台阶作为扫货卡也神位稳固。
此前在N.I.A.Master支援卡榜中,笔者曾经标注过饭盒地位不稳,而台灯词条契合蓝卡自身体系,仍有不小的空间。这点也终于成为了事实。
雪橇凭借稳定、高收益、主挂两用的性质,作为SR卡新秀在非凡中成角。
烟花、扭蛋、台阶、台灯和雪橇五张卡几乎已经成为了顶分非凡的固定构筑。T0位置约等于锁定,因此非凡现在的T1位本质上是红黄SP卡位或者通过舍弃红黄SP变化而来,足以称得上一句微妙。
作为国内学马圈知名梗五神带一狗的发明人,笔者不得不从中生出一种亲切感。
V4因删卡被爆砍属性已经大不如前,但其增伤道具在主副红非凡角色、尤其是强气角色手里仍有不错的价值。玩家可以将道具控到最后一回合,使超新星吃到这一部分增伤加成,因此V4仍是强气角色手中的常客。无法或不希望携带的玩家选择三可爱即可。
独唱成为了一张非常微妙的卡,给卡的弱势、面板的食之无味弃之可惜,让它截至目前连样本都很少。笔者只能谨慎观望放弃携带红SP方案中它的表现,暂时将其放置在T2顶(但是该卡毕竟比起新登基的强气更倾向还债中的全力,短时间内恐怕难以看见它大放异彩)。
恶作剧虽然基本可说是让了一个词条,但给卡提供热意加成,还是可以作为部分玩家的妥协方案。
曾经最强的黄卡王朝一朝崩塌,曾经卧虎藏龙,如今王子上桌,令人感叹。
对战面板彻底蛆化,会议同样受到较大波及,且给卡较差难堪大用。二者出现在前排的机会日渐稀少。
拉面失去粉丝道具增持超模不再,失去了强到足以当挂件卡的地位;而在主副黄角色中,虽具备授课点2次变卡、商店与道具共计删2眠气3A卡、吃满3次删A和3次变卡的操作可能,但也变相增大了抓卡压力,且对SP的顺序也提出了要求,增大压力的同时,还可能因为SP顺序的更改造成百分比与课后方面的属性损失。因此,它目前基本只出现在小部分无黄SP凹哥和未下大气莉莉娅池玩家的手中。
对梯度的处理也一度让笔者困扰,事实上非凡已经进入了除少量卡外纯属应付的地步,表现在梯度差距非常大。
T0 底层逻辑 | 台阶 放っておけない気になる子 ![]() | 扭蛋(SP) なぜこんなところにッ!? ![]() | 烟花(通) いつまでも続けばいいのに ![]() | 台灯(SP) よくやったな、倉本。 ![]() | 雪橇 佑芽ソリレース、疾走! ![]() | 五神 | |
T1 顶分组件 | V4(SP) vギャルピーーースッv ![]() | 王子(通SP) まるで王子様みたいな ![]() | | | | 带一狗 | |
T2 竞争下位 | 独唱T1.5? 手毬のリサイタル、だね ![]() | 黑板/会议 バレンタイン♡会議中一っ! ![]() | 对战(SP) 相手にとって不足なしよ! ![]() | 恶作剧 メリクリ、おねーちゃん♪ ![]() | 拉面 ひとりごとです ![]() | 跑步(通) ぜったい追いついてやる! ![]() | |
书签(通SP) 新たな挑戦の成功ですわ! ![]() | 三可爱(通SP) 可愛いと可愛いで可愛い! ![]() | | | | 不幸的人则 各有各的不幸 | | |
T3 退而求次 | 自拍(通SP) おいしい顔、いただき~! ![]() | 滑冰(通SP) ひとりで立てますか? ![]() | 蓝倍率(通) ぐぬぬぬぬ………! ![]() | 大运 大運動会、開催っ! ![]() | 饭盒(通) 利用し合うのが友達! ![]() | 赛跑(SP) 待ちなさーい! ![]() | |
T4 无奈之选 | FES2(通) これが私達の、3年間 ![]() | 黄再动(通) 私の目に狂いはない ![]() | 红再动(通SP) 何やってるんだろう、 ![]() | 蓝再动(通) ほら、一緒に持と♪ ![]() | KTV(通SP) 盛り上がてこー! ![]() | 妈妈(通) お母さんか? ![]() | And so on |
理性
回国从上海玩了两天,刚回家就重感冒两天,别说游戏,连人生都掉线了。
好不容易重连回来,写了个大概,只需要扩充了,结果上传一次后,草稿没了,帖子也神秘地没有更新。
恢复出来的数据除了两个截图和一个空表什么也不剩。哈哈。
现在是半夜一点,我白天还要出去旅游,哈哈。
破防了,瞬间不想写了。恢复多少算多少。
等星南的一起写算了。
Wiki什么时候像B站专栏一样自动更新。我以后要先在Word写了再直接复制过来。


T0 底层逻辑 | | | | | | | |
T1 顶分组件 | | | | 待更新 | | | |
T2 竞争下位 | | | | | | | |
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丁香醋栗
2026/02/15山东省
秋欲竟
2026/01/05吉林省
2026/01/05 江苏省
苗条和果汁
2026/01/04福建省
2026/01/04 沙特阿拉伯
滑稽的小丑——阿尔戈
2026/01/01湖北省