环境简报与支援卡榜 N.I.A.留档
初传说难度已另开新帖开始更新。
本帖暂时停更并予以保留。
请关注新帖:
KIHANA分享了文章:环境简报与支援卡榜 20260101更新 【定期公演:初 传说难度】
https://www.gamekee.com/gakumas/688446.html
来自GameKee
By:期花Kihana
我已经三分钟没说我登顶的往事了。
本次更新主要为【Atmosphere】葛城莉莉娅卡池带来的新内容。
上次更新主要为【グースーピー】花海佑芽卡池带来的新内容。
非凡的内容有大幅修改。
神位有变!
观前提醒
建议使用电脑浏览本帖。手机浏览器查看建议切换电脑页面显示模式,横屏观看表格部分。
由于Wiki更新带来的界面修改,建议查看本帖时使用Ctrl+滚轮调节页面缩放比例。
ロジック = Logic = 理性;センス = Sense = 感性;アノマリー = Anomaly = 非凡
这三个词语意味着三个不同的职业,使用不同的支援卡、技能卡、和饮料等。
有的支援卡是通用卡,有的则因为词条和道具限制,仅供专门的职业使用,因此分排了三个不同的榜。
可以在游戏内或者wiki查看你的支援卡是否有职业限制。
本帖持续更新,有兴趣同好可以持续关注。
仅考虑总评,竞技场等需求请根据当期情况寻找合适建议。
倾向理想顶分情况,仅供参考且部分需要一定熟练度;
个人游玩有特训低、好卡缺失或低破、技术不娴熟等情况,
此时请勿过分看重顶部卡,根据需要添加SP卡与容错卡。
新卡省流
我知道你想看这个
当期
【Atmosphere】葛城莉莉娅卡池
好大的差距!反观上期……

【Atmosphere】葛城莉莉娅卡池扭蛋( なぜこんなところにッ!?)为非凡Da.数值卡,满级时三个词条为Da.训练获得28%概率加成、获得SSR技能卡时提升6Da值、Da.SP训练后提升17Da值。
扭蛋词条质量与台灯(よくやったな、倉本。)打得难解难分,但道具非常超模,提供直接的60属性与两瓶饮料,这使它能够跃居上位。SP词条使得它的直接竞争对手是台灯,但由于种种原因,它的竞争对手也不仅仅是台灯。非凡顶端构筑多张S卡地位都将受到较大影响。这在非凡部分会详细介绍。
目前非凡全属性必带的卡是台阶摸鱼拉面。非凡是目前卡组变大时打分压力提高最多的职业,台阶提供了将PT换总评且不会过分扩大卡组大小的途径,摸鱼拉面则提供了技能卡组层面上的高下限与高上限。
虽然摸鱼的纸面数据不那么令人满意,但笔者个人目前并不认同急于将其清出卡组的观点,目前二者的作用依然极难替代。不过,确实有人进行了这一尝试,他们将摸鱼与对战都清出了卡组,选择三幻神与上三家中除了摸鱼的所有卡,再携带与饮料体系相性更好的台灯。
扭蛋与烟花都具有获取SSR技能卡+6的词条,因此它们如今非常倾向绑定出场,且该构筑的支援卡组在流程中抓取彩卡的倾向非常高。建议其余抓卡更挑剔,尽量不抓取蓝卡金卡中的垃圾,以省下摸鱼与拉面的道具次数,将其全部用于变化或者削除获得的较弱的SSR技能卡,然后反复抓取,一次操作可以获得12属性,收益非常高。抓垃圾也要抓炫光垃圾!
举例一种上限理想情况。全力职业的一次育成中,初始卡组中需要手动去清出牌库的技能卡只有复用白刀,摸鱼与拉面的道具次数一共有四次,清理复用白刀后还有三次使用机会。通过运气和玩家操作,育成中理论上可以将难以利用的强气职业复用彩卡综合艺术进行抓取,触发扭蛋与烟花的12属性获取,然后再立刻将其变化或者削除,反复3次,获得36属性。笔者的【Atmosphere】葛城莉莉娅23218就是这样打的。
卡位吃紧的情况下,扭蛋的推出使得顶分玩家会对以前的六神进行审视。被爆的台灯、因为A+9词条被作为优化开刀对象的会议使和几个最强SP中偏混的对战姑且放入T1下三家,它们的单体绝对实力确实不如上三家。只是出于各类考量与决策,未必T0T1的九张卡中位于上部的卡就一定比下部强。
评价:T1顶非凡蓝。
(不是T0的唯一理由是非凡有三个不看颜色的卡,这三个卡放T0,其他强卡本帖就都放T1了,姑且看上去有点区分度。详见非凡部分。)


2井精准全满,打榜也没卡太久。
别的都不懂,我只知道她好爱我。
琴音,晚上我会回去的,但不是今天……
【Atmosphere】葛城莉莉娅这张卡笔者首日23218总评,截止更新时全服第一,应该还是有一点资格评价的。
她是一张强力的全力职业P卡,这点无需任何疑问。
但是,笔者在初星网校的QQ群中看到非常多玩家对【Atmosphere】葛城莉莉娅专属技能卡“溢出的思念”的效果与利用方式有非常多的疑问,在此进行一下翻译与解释。
技能卡的效果是:全力值消费4;技能卡使用数追加+1;下回合全力值+3;在以后3次回合结束且全力值不多于9时,得分+2(附加相当于全力值累积量的得分)。
你游的回合都是“ターン”,而专属描述中原文是“3回”,也就是3次,并非回合,所以刀可以一直存。
这意味着,每次打出专属技能卡,都能存3刀,只有在你回合结束且全力值不高于9的时候会触发其中1刀,未触发的刀都会一直存储下去。
很多人会因为有3刀大脑混乱,但是这个3次本质更像下限设计,其主要意义在于一镜极其稳定的输出,以及二镜三镜防止试镜中的一两次意外触发。试镜后段多次脱离全力状态是不现实的,玩家会因此错失出得分卡的机会,全力值也很容易因此脱离控制。
真正用来出分的打法核心是:试镜后段基本始终保持每回合指针都为全力,在二镜三镜最后一回合结算时,控制全力值为个位数,如此便可将此前存储的所有专属技能卡自动刀全部释放一次。
好局能够在最后一回合释放出8刀左右,每刀大小为2+全力值积累量,几乎相当于自动连拍了4个无消耗的潮流领袖,这个额外输出是非常夸张的。笔者23218的这一次育成,在买了几张技能卡的情况下,二镜靠自动刀打到了40万分(为了打满红蓝属性甚至巨额溢出),三镜则是97万分。
由于她不大的血量压力与极大的可操作空间,初星汤对她的提升非常高,能留取尽量留取。在控制尾段手牌为专属技能卡、辉け!、潮流领袖与加速时,抽牌饮料也可以提供更稳定的回合决策环境。
上期
【グースーピー】花海佑芽卡池
一句话概括这个卡池,确实是SOLO2的世代该出的东西。

【グースーピー】花海佑芽卡池恶作剧( メリクリ、おねーちゃん♪)为非凡Da.数值卡,满级时三个词条为获得SSR技能卡时提升6Da值、Da.SP训练后提升17Da值、强化技能卡时获得4Da值。
目前非凡全属性必带的卡是拉面摸鱼台阶,而蓝卡则是选带台灯与烟花中的一或两张。强化+4这个词条使得它无法与台灯和烟花竞争,摧毁了这张卡的前程。
支援卡给卡无功无过,无法掩盖词条的尴尬。
至少目前,这张卡只能用作下位替代。
评价:T2非凡蓝。


可能有一些玩家(尤其妹妹P)比较关心火箭妹的强度。
笔者也是在首日打了个第二,给我的感觉是能玩。
众所周知,自从NIAMA推出,强气就是六个职业中大家第六喜欢的职业。强气平稳的出分在如今亚历山大的三镜非但没能成为优势,反倒成了一道枷锁。三镜常常只能艰难拿下四十多万分的困境,导致了今日强气如同也够一般的地位。
这张火箭妹好就好在,玩家经过一定处理,专属能打十八万分左右,正好是一般的也够强气离衰减线的距离……
末尾回合温存药接综合艺术加专属打完堪堪六十多万,恰恰能够化蛆为蝇……
这时候有人就要说了,你说的这个程度,他也不厉害啊?
Bro,这在我们也够强气里已经是前三的强度了。
T0到T2的排布较为注重“目前定义强度顶峰的支援卡”的位置挤占,单卡差距不会过于大。由于单个属性有上限,因此主副属性能带的支援卡基本固定在2至3张,其中包含1-2张SP,因此受T0卡的影响,一些卡会显得登场权变低,以此为依据分布了T0-T2。
T0被判定为有则必带、没有尝试借的定位。
T1则是排行榜前列会拿来构成卡组的组件。
T2包括的是那些仅论单卡素质时,差距与T1未必很大,但因为T0有定位相似却又绝对占据位置的存在,而被顶分放弃携带的卡。典型为虽然在感性呼风唤雨,却在非凡因为兼具优越舞台内功能性和超模面板的新时代怪物SP对战(相手にとって不足なしよ!)略显尴尬的书签(新たな挑戦の成功ですわ!)。在缺卡漏洞多时,这类卡的表现并不输T0卡T1卡太多,与T0卡一同携带也不能说是错误。实际投入使用时,可以参考排行榜与自身BOX。
T3包含一些属性稍差的容错卡或试镜卡,以及高破能用的活动卡。一般意味着高分卡组固化、挤不进去的卡,或者高破才能换下来高梯度低破的卡。
T4的卡当你放入卡组的时候就已经显得极为勉强了,在狗万代普池开始送得较多的周年当下,最好还是不要考虑里面的卡。
T5主要包含不符合版本路线的卡。例如感性以慰问与相谈为主,那么感性榜中带有外出词条的卡就会归到T5。讨论小众方案的情况过于复杂了,这种文章或许还是避免讨论这种情况比较好,姑且就这样粗暴给出“别玩逆风流派”的示范吧。不过对于眼下有多种主流方案的理性,本帖会独立讨论。
T99几乎是牢师的专属领地,毕竟一滴直接属性加成都掏不出来。也放了极少数数值低得离谱的卡进去。
高梯度的评判应该是比低梯度更准确的。不过我觉得既然来看这种文章了,关注重心主要也是在顶部卡吧()
PS:SR卡自N.I.A.以来仅有过极少数具备亮眼表现的卡,几乎都属于外出强化流,随着理性SSR卡体系完善、各职业抛弃外出拥抱慰问,这些卡新难度下也几乎全被淘汰,仅少部分高分玩家还在使用其中的一两张。此外,SR卡又多又难以实践,不便于列表,纠结后放弃。R卡则是属性太差。总之,整体排布仅考虑SSR卡,相信这也是大部分玩家的关注重点。
目前已经推出新扭蛋币SSR赠卡,大致看了下,其他词条类型还是凑合的,且是SP卡,考虑到获取难度,萌新或者缺卡玩家可以过渡期使用,老玩家肯定是不会用的,就不懒得列入其中了。
(摸鱼制作而成)如有遗漏或者错误欢迎指正,看到反馈后我将尽快修改。
根据前几次更新评论区的呼声,本次采用wiki表格形式制作,不同属性类型卡用字体颜色标明,通用卡进行备注。
手机端查看似乎有严重的排版问题,尽管其他部分我已经尝试调整,但对于S卡节奏榜表格的手机竖屏页面显示无能为力。该问题由适配引起,个人无法处理(个人懒得处理),请尝试切换电脑观看、横屏观看或者切换为电脑显示模式。
关于N.I.A.Master
该部分内容更新相对不频繁,可能有过时信息。
对支援卡相关的评价建议更多参照各个职业的描述,本帖对于单职业描述更新更频繁,较少出现过时信息。
相信在N.I.A.Pro难度时期,绝大多数玩家都对“抓取包含指定buff词条卡以获得2000粉丝”的一镜粉丝道具深恶痛绝。倘若你在游玩过程中没有因“一镜后抓取纯元气卡、纯刀卡、再动卡只能获得0粉丝”这种事亲切问候策划的双亲,那么你在生活中一定算得上温文尔雅。如今这个道具终于溘然长逝,不得不说称得上大快人心。
那么Master,代价是什么呢?
万代教人按图索骥的时代结束了。现在是万代教人玩大牌组的时代。
环境更迭的第一天开始,排行榜前排就已经将聚光灯打在了新粉丝道具的身上。

每获得两张技能卡,获得3000粉丝投票。
众所周知,不论难度是否升级,N.I.A.的总评计算逻辑始终是将三维属性与粉丝票数量加权求和。因此,除去属性与试镜打分,现在总评还与流程内获得的全部技能卡总数挂钩。这张被戏称为“买粉”的道具,成为了环境巨变的根源。
理性因为外出强化支援卡过于完整而强势,是唯一一个路线没有大变化的职业。即便如此,只要点开排行榜前排查看过技能卡卡组构成的玩家就不难发现,曾经被玩家深恶痛绝的复用卡、不同流派技能卡、甚至眠气就如同生物入侵一般充斥其中。

原因无他,对顶分而言一张技能卡等价1500粉丝票。
PS:现在蓝黄理性顶分也开始走慰问相谈路线。参见理性部分。
而对于感性与非凡而言,Master与Pro则彻底划清了界线,外出已死,慰问当立!支援卡选择与育成路线变更为慰问为主、相谈为辅,可以获得大量技能卡,进而获得大量粉丝。不论是营业选择回血的粉丝量加强,还是新道具带来的拿卡收益暴增,都使得路线强度产生了偏差,这两个职业具有外出获得属性词条的卡几乎可论得上暴死,而具有慰问(初时期称为支给)获得属性词条的卡则大批量地复活。
PS1:「差し入れ」一般指探班时带去的慰问品、补给品,或是为了表示关心而送的小礼物,在你游指接受应援礼物,是粉丝们对偶像表达支持和鼓励的一种方式。坦诚地说,由于N.I.A.Pro时期外出一家独大,这个选项几乎是被忽略掉了,即使因为强化月间·改活动稍微受到了一点关注,现在也已经复活,国内玩家仍然没有对它形成统一的短称呼或者外号,甚至普遍还在用初时期的支给称呼它。本篇帖子姑且就先统一称其为慰问吧。
PS2:作为外出的替代,慰问的次数是非常多的,而即使走该流派,相谈也依然只有两次甚至一次,因此相谈强绑定的卡多数仍未能回归战场(鉴于制作组如今”通过其他方式满足删卡需求“”少进商店,it's mygo一次买够“的倾向,以后这类卡的登场也许会越来越困难)。
当然,这种方式比起外出还更为缺血,因此回血卡与回血道具依然具有其重要作用,甚至即使带了回血卡仍然经常需要进入一次回血营业。目前,该功能普遍由功能蓝卡承担。能够获得巨额Pt点数与SP课程后回复的FES2(これが私達の、3年間,又称接力棒)重新收获了青睐,N.I.A.Pro时期郁郁不得志的老牌支给卡蓝倍率(ぐぬぬぬぬ………!)亦堂堂复活焕发第二春。然后都被oi!(おい、来てやったぞ!)等卡的回复道具干死了。
粉丝道具要求大量拿卡,进入育成前选择的三个道具又可以以极快的速度删牌,这些变化要求着育成流程的资源投入方式进行革新。
如今虽然基础卡可以非常轻松地删光,但大量技能卡的购买仍然阻碍着玩家的循环之路,毕竟买卡固然可以获得粉丝,但也延迟了试镜内三卡/四卡/五卡循环的进度。不如说对高分而言,三镜末尾达成循环已经是默认不可能的事情。现在二镜目标反而是N.I.A.Pro时期三镜的迷你版本,寄希望于抓齐key卡,趁着牌库删得干干净净打出二十万。到了三镜,删卡往往仅能成为多使用复用牌的手段,很可能根本无法真正达成此前所谓的循环,而试镜需求的分数又称得上空前,需要依靠足够高的buff量和适量的一次性刀打足数额。
试镜粉丝量衰减线表
试镜 | 阶段 | 试镜得分 | 粉丝量 |
メロBang! | 衰减开始 | 8379 | 11623 |
上限 | 11194 | 12000 | |
GAL★AXY ミュージック | 第一衰减开始 | 81249 | 14898 |
第二衰减开始 | 200711 | 17228 | |
上限 | 342279 | 17998 | |
FINALE | 第一衰减开始 | 260115 | 35134 |
第二衰减开始 | 641213 | 45538 | |
上限 | 1200808 | 49002 |
打入第二衰减线后,打分的收益就变得很低了,相比之下肯定是“买粉”得到的n*3k粉丝更多,这成为了顶分玩家除却面板以外,拉开差距的第二焦点。然而,二镜19w、三镜65w的第二衰减线成为了连学马仕糕手们都经常需要看饮料与牌脸色的一道坎,倘若因为运气不足或者严重失误导致三镜爆炸,玩家买技能卡辛苦挣来的粉丝又会轻易地吐出来,这正是所谓粉丝越多,粉丝越少(笑)。如何平衡属性、试镜与卡量,在尽量多拿卡又不亏属性的情况下打进第二衰减线,成为了玩家们面临的新挑战。
理性
高清重置版
新难度下,外出强化终究具有一个名为“拿卡太少”的缺点,这总归是一道裂痕。由于N.I.A.Master早期外出强化体系卡的强势与慰问体系卡的匮乏,此前这一道裂痕显得如此细微,以至于绝大多数玩家都轻视了新卡。随着猫头鹰(推し活なひととき、だね!)打响第一枪,陆续推出的新卡在许多方面都一定程度上弥补了理性慰问相谈路线的缺点,这样一来,从外出强化方案向慰问方案的转变,就变成了一项使用少量三维交换巨量粉丝的划算交易。这一道裂痕终于成为了致命伤。
因此,从2025年11月26日的更新开始,本帖删除外出强化旧体系,重制理性部分,仅保留慰问体系。
黄卡:
常年作威作福的演讲(会長、準備は万端です)由于猫头鹰(推し活なひととき、だね!)带来的冲击,在新体系下必然地失去了其位置,开服起几乎从未掉落过前排的王子(まるで王子様みたいな)则因为月刊(ちょっと詳しいんです!)的出现面临竞争。目前黄卡的优选应该是月刊、猫头鹰与跑步,部分人因为血量压力与上限追求会尝试赌书签(新たな挑戦の成功ですわ!),硬币池第二弹卡MyGo(迷子のおしらせです)因为有M+7词条也具备一定凹分价值。截至目前,黄卡已经沦落成了理性卡中拖后腿的部分。猫头鹰带来了理性第一波变革,但其缺陷也异常明显——其词条与道具对路线与配卡都是一种绑架。设计上的经典先发劣势,替代品的匮乏,27级亲密度的逐步落地,层层加码下,难以抛却的强化与特别指导已经成了理性黄的一种束缚。
红卡:
NIAMA剧本难度开放后,NIAPRO强势的福袋(絶対にお渡ししますわっ!)与幼驯染(相変わらず不器用ね)均因为有外出词条而在这套体系无法使用,理性红卡瞬间陷入了极为尴尬的境地。红倍率的强化技能卡+4词条在如今略显可惜,只有撑伞(まだ上がりませんように!)作为N朝元老勉强跟上了体系。FES4(どんな関係なんですか?)的推出带来了新体系唯一的SP卡,大运(大運動会、開催っ!)更多是作为蓝黄理性的挂件存在,而直到巡演麻央卡池带来了新卡教材(おっと、危ないよ),才通过其道具提供的体力与数值,以一种极为暴力的方式填补了红数值卡顶端战力的空缺。教材过后,巡演毛球卡池新卡毛球何意味(月村手毬、興味深いわね)的词条也不包含强化。高数值的新卡导致部分放弃强化的一种构筑与流程倾向已经出现。
蓝卡:
烤红薯(そろそろ焼けたかな?)的起飞显然在众人的意料之中。水枪( 夏を満喫するわよ!)与秋千(あなたたちのことが好き)对理性蓝卡的宰制自它们被推出的那天起就从未结束,但今天情况或许要发生一些变化了!红卡倒逼了两个月的蓝卡方案更新,而现在雨夜燕卡池新SSR支援卡睡枕( やっとみつけたぞ!)由内策应,红蓝理性的方案一夜之间拥有了急转向慰问与削除的真正空间,目前强化体系仍具有其地位,但是红蓝理性的真正优解已经剥离了强化体系。携带教材、毛球何意味、烤红薯、烟花、睡枕、FES4(27亲密度)/猫头鹰(20亲密度)的这套慰问削除配卡可以充分利用打分更强力的剧本道具、更简练的卡组、更多更优的饮料,配合睡枕道具带来的强力buff,摆脱强化体系下理性打分哼哧瘪肚带着镣铐起舞的委屈,在三镜真正猛蓄猛出。
T0 底层逻辑 | 毛球何意味 月村手毬、興味深いわね ![]() | 教材 おっと、危ないよ ![]() | 猫头鹰 推し活なひととき、だね! ![]() | 烤红薯(SP) そろそろ焼けたかな? ![]() | | | |
T1 顶分组件 | FES4(SP) どんな関係なんですか? ![]() | 烟花(通) いつまでも続けばいいのに ![]() | 睡枕 やっとみつけたぞ! ![]() | 跑步(通) ぜったい追いついてやる! ![]() | MyGo 迷子のおしらせです ![]() | 月刊(SP) ちょっと詳しいんです! ![]() | |
水枪 夏を満喫するわよ! ![]() | 秋千(SP) あなたたちのことが好き ![]() | 大运 大運動会、開催っ! ![]() | 王子(通SP) まるで王子様みたいな ![]() | ↑赌强化 ←传统选项 | ↑最稳定 | | |
T2 竞争下位 | 三可爱(通SP) 可愛いと可愛いで可愛い! ![]() | 撑伞(通) まだ上がりませんように! ![]() | 胡闹厨房 あたしたち、やればできる ![]() | 书签(通SP) 新たな挑戦の成功ですわ! ![]() | ←剥离强化 的红黄角色 可考虑选择 | | |
T3 退而求次 | 红倍率(通) 二人ならあっという間だね ![]() | 自拍(通SP) おいしい顔、いただき~! ![]() | FES2(通) これが私達の、3年間 ![]() | 滑冰(通SP) ひとりで立てますか? ![]() | 扫泳池(SP) もうっ!冷たいよ! ![]() | 写作业 「ア」じゃなくて「エ」! ![]() | |
化妆(通) お姉ちゃんに任せなさい! ![]() | KTV(通) 盛り上がてこー! ![]() | 月明(通) 仲直りしましょう ![]() | 黄再动(通) 私の目に狂いはない ![]() | 摸鱼(通) 利用し合うのが友達! ![]() | 蓝倍率(通) ぐぬぬぬぬ………! ![]() | | |
T4 无奈之选 | 蓝再动(通) ほら、一緒に持と♪ ![]() | 奇遇(通) あら、奇遇ね ![]() | 小青汁(通) 次の桜の季節には ![]() | 红再动(通SP) 何やってるんだろう、 ![]() | 千奈酱(通) お疲れ様、千奈ちゃん。 ![]() | 运动会(通) わたしと美鈴、超仲良し ![]() | |
3年1班(通) 3年1組の修学旅行 ![]() | 1年1班(通SP) 第2回教室パーティー ![]() | | | | | | |
T5 环境受害 | 演讲 会長、準備は万端です ![]() | 幼驯染 相変わらず不器用ね ![]() | 福袋(SP) 絶対にお渡ししますわっ! ![]() | 气球 似合うんじゃない? ![]() | 毛巾(通) また、あんなに無理をして ![]() | 蓝睡觉(通) 晴れたね ![]() | |
麻吉卡(通) まじか。 ![]() | 1年2班(通SP) 1人たりとも欠ける事なく ![]() | 黄睡觉(通) あなたにも作ってあげる! ![]() | 姐妹读书 ゆっくりと過ごしましょう ![]() | 围巾(SP) あったかいね ![]() | | | |
T99 路边一条 | 学生会(通) 仕事のつもりで臨みなさい ![]() | 牢师(SP) きみは、自慢の生徒です ![]() | 新牢师(SP) 食欲の秋なんです ![]() | | | | |
感性
FES1(もう一度、最初から)与相册(ここから始まるんだね!!)等通用性较强的高数值卡强势依旧。
然而N.I.A.Pro时期感性的专属新卡极少,也没有如同理性那样拥有大量绑定外出的强势支援卡,因此巨变的环境冲击下,感性的支援卡组构成整体还是产生了极大变化。
初剧本时期支给相谈流派的积累还是有些丰厚的,如今这些老卡终于重绽光芒。一时休战(一時休戦です)、蓝倍率(ぐぬぬぬぬ………!)等卡纷纷重新出现在玩家视野。无论如何,它们至少有了与后起之秀竞争的资格,这非常利好BOX不那么顶级的牢玩家。或许当大部分都不好用,也就等于什么都好用,总之感性是目前顶分构筑最百花齐放的职业。给卡(尤其是给非再动卡)的收益由于种种因素,确实不便量化,因此本帖也不敢过于笃定这些支援卡之间的差距,只能说感性这两个字现在自带一定程度的神秘属性,强度近似的S卡之间存在的差距完全可以被局内的运气填补,对感性的榜如果有不同意见还望海涵轻喷。
理论上来说,光夜(キラキラして綺麗~!)和摸鱼(利用し合うのが友達!)的属性折算值是很高的,应该具有T1的梯度(7月31日更新:新卡烟花完全是光夜的上位替代。光夜的价值原本就存在争议,如今无论数值还是功能都无法与烟花相比,可以认为对于顶分而言彻底退役了)。然而,感性的回血是绝大部分人都会考虑的要素,而Vi卡中并没有能以较小面板牺牲为代价就能换取良好功能性的回复卡,因此这个任务往往落在蓝倍率(ぐぬぬぬぬ………!)与FES2(これが私達の、3年間)的肩膀上。如此一来相册与SP卡已经锁死两个蓝卡位,若要将第三个位置给功能卡,他们的就业空间就被挤占了,登场率反而不如蓝倍率和FES2。考虑到血量压力在胡局可以通过道具、操作、饮料、技能卡等手段降低,不带回血的配卡走完全流程也是有理论可能和部分实践案例的,因此目前这些卡在本帖均放在T1,请玩家见仁见智。
此段已成废话,因为万代仅仅用了两期卡池,就把这些卡几乎都干死了。
不过,提及卡位非常值得一谈的是,不同于玩家习以为常的3+3配卡与3+2+1配卡,MASTER难度更新后,月村手毬的感性顶分玩家记录中出现了4+2配卡,且这种方案绝非孤例,而是随着时间推移成为了主流。新卡的出现也没有改变支援卡的配色比例,只是蓝卡的具体采用发生了更迭。

雨上がりのアイリス 月村手毬 前排一度采用配卡
这种情况的发生确实有一些原因:
1.单极型角色的试镜属性获得量进行了调整。
试镜属性量获得表
试镜 | 属性类型 | 单极型角色(月村手毬、藤田琴音、 有村麻央、仓本千奈、紫云清夏) | 均衡型角色(花海咲季、葛城莉莉娅、 篠泽广、姬崎莉波、花海佑芽、十王星南) | ||
需求试镜得分 | 最大获得属性量 | 需求试镜得分 | 最大获得属性量 | ||
メロBang! | 主属性 | 4103 | 116 | 4124 | 92 |
副属性 | 1914 | 69 | 1917 | 76 | |
弱属性 | 1066 | 46 | 1107 | 62 | |
GAL★AXY ミュージック | 主属性 | 46250 | 149 | 46026 | 119 |
副属性 | 21502 | 89 | 21498 | 98 | |
弱属性 | 12158 | 59 | 12183 | 80 | |
FINALE | 主属性 | 136601 | 215 | 137135 | 172 |
副属性 | 63729 | 129 | 64000 | 142 | |
弱属性 | 36350 | 86 | 36522 | 116 | |
考虑到各类加成,对比均衡型角色,单极型角色三次试镜下来要多出一百多主属性。N.I.A.Master有7次SP,这意味着单极角色的主属性往往只能进行3次SP训练,副属性却是4次SP训练。支援卡的收益也会因此发生变化。
2.属性上限的大幅提升。目前属性上限已经提升到2300,爆属性、尤其是爆副属性的情况相对变少了。
3.显然这和感性的红支援卡普遍要么过于古老要么没彻底摆脱强化体系,以致在数值膨胀且剥离强化的今天显得有些保守也脱不了干系……如果不是饮料体系重回前列,实际上跟上了时代的也就只有一时休战这一张红卡而已。
我在和同好讨论、进行计算以及实战后也发现,这种情况下4+2配卡方案收益确实略微超过了3+3。因此,这种方案无论在理论中,还是在实践中,都具备自己的正确性。
这确实可谓是配卡理念的创新。
PS:城堡(これは――お城ッ!!)的推出使得这一情况可能发生变化,有待更多的观察。总之先保留这部分内容,权当抛砖引玉。
更新:以下内容近期进行了频繁修改
原本感性与理性一样面临着优质黄卡匮乏的问题,且更为严重,连词条是相谈获得属性的冷门卡花火(花火、やりませんか……?)都能一度重返T1,而没有花火的大部分人更是摸出了王子(まるで王子様みたいな),构成三通用黄卡卡组。然而……
理性喜提新玩具猫头鹰后,感性也有超模Vi.卡摸头(いつも頑張ってるね。)与吃吃冰(ちべたなひととき,隔壁U佬ccb领域大神起的神人绰号,很难不用了)堂堂登场,其他黄数值卡梯度都因此下降,跑步与花火双双惨死,仅有书签(新たな挑戦の成功ですわ!)因环境倒逼感性多抓A卡依旧维持着含金量。
烟花(いつまでも続けばいいのに)在不同职业的强度存在差异,而感性是最容易吃满其属性的职业。远超300点的高额属性和给卡补充的些许出刀频率使得它成为了感性中的新晋T1。
早期蓝SP的几张卡差距不大,然而大饮料(あっちも行きたいですわ!)本就可以帮助打分,后续更是因为配合S卡的增多而如虎添翼,一度在蓝SP中呈现了冠绝群雄之势(道具提供4瓶饮料,每瓶都能够触发烟花与摸头的获得饮料时属性上升效果);shuki琴音卡池的oi!(おい、来てやったぞ!)更是凭借不亚于其的数值与无法忽视的道具功能性不甘居于其下,成为了饮料体系的新组件,同时也摧毁了所有其他蓝SP卡与回复卡的战术定位。

蓝黄删卡饮料流正在撕裂初星学园.jpg
大运(大運動会、開催っ!)的挂件性质让其能够以“解决爆属性问题”的方式融入上图这套王朝配卡,甚至将相册挤出了卡位,成为了感性新晋T1。城堡亦是如此。
饮料卡的不断推出使得主红角色红卡的携带理念亦在不断更新。携带水球(夏を楽しみましょう!)的维新派构筑越来越多,而路线与之有些微冲突、携带一时休战(一時休戦です)的传统派构筑则日渐稀少。巡演藤田琴音卡池新SSR支援卡城堡(これは――お城ッ!!)足以进入顶分构筑,且它在20好感度角色中有着独特的价值——提供了将Pt转化为属性的空间,这样三镜前可以单个商店花光Pt,免去了慰问与双相谈的两难抉择。而这也会带来其他影响——携带它的方案会更倾向于带回N.I.A.MA刚出时传统的热门选项一时休战(一時休戦です)或者大运,放弃对饮料过多侧重的打法,也就是携带水球(夏を楽しみましょう!)的方案。到了现在,主红感性角色配卡更是经常采用逆练蓝黄挂红卡的策略,携带大饮料与oi!赌黄SP的双蓝SP方案使得扳手腕(レディ・セット、ゴー!)和FES1(もう一度、最初から)两张Vo.SP的生存空间受到了一定挤压,而放松(クールダウンが大切よ!)虽然被下毒塞了相谈这一垃圾词条,在蓝黄角色里对比吃吃冰没有明显优势(倒是极大幅度提高了成本),但作为挂件还是有其价值。
蓝黄感性已经是你游的属性新王。路线道具全选饮料、一镜前进外出赌眠气的打法席卷顶分,刷出了数目不可小觑的SSS+。如果不是因为Da.属性有着2300的上限,结果还会更恐怖。
T0 底层逻辑 | 摸头 いつも頑張ってるね。 ![]() | 烟花(通) いつまでも続けばいいのに ![]() | oi!(SP) おい、来てやったぞ! ![]() | | | | |
T1 顶分组件 | 掰手腕(SP) レディ・セット、ゴー! ![]() | FES1(SP) もう一度、最初から ![]() | 城堡 これは――お城ッ!! ![]() | 相册 ここから始まるんだね!! ![]() | 大运 大運動会、開催っ! ![]() | 书签(通SP) 新たな挑戦の成功ですわ! ![]() | |
一时休战 一時休戦です ![]() | 吃吃冰 ちべたなひととき ![]() | 放松 クールダウンが大切よ! ![]() | 大饮料(SP) あっちも行きたいですわ! ![]() | | | | |
T2 竞争下位 | 秋色 (SP) すっかり秋色ですわね! ![]() | 水球 夏を楽しみましょう! ![]() | 三可爱(通SP) 可愛いと可愛いで可愛い! ![]() | 王子(通SP) まるで王子様みたいな ![]() | 光夜 キラキラして綺麗~! ![]() | 摸鱼(通) 利用し合うのが友達! ![]() | |
FES2(通) これが私達の、3年間 ![]() | 蓝倍率(通) ぐぬぬぬぬ………! ![]() | 跑步(通) ぜったい追いついてやる! ![]() | 花火 花火、やりませんか……? ![]() | 月明(通) 仲直りしましょう ![]() | | | |
T3 退而求次 | 滑冰(通SP) ひとりで立てますか? ![]() | 撑伞(通) まだ上がりませんように! ![]() | 黄再动(通) 私の目に狂いはない ![]() | KTV(通) 盛り上がてこー! ![]() | 自拍(通SP) おいしい顔、いただき~! ![]() | 红倍率(通) 二人ならあっという間だね ![]() | |
T4 无奈之选 | 蓝再动(通) ほら、一緒に持と♪ ![]() | 1年2班(通SP) 1人たりとも欠ける事なく ![]() | 奇遇(通) あら、奇遇ね ![]() | 小青汁(通) 次の桜の季節には ![]() | 红再动(通SP) 何やってるんだろう、 ![]() | 千奈酱(通) お疲れ様、千奈ちゃん。 ![]() | |
化妆(通) お姉ちゃんに任せなさい! ![]() | 运动会(通) わたしと美鈴、超仲良し ![]() | 3年1班(通) 3年1組の修学旅行 ![]() | 1年1班(通SP) 第2回教室パーティー ![]() | 麻吉卡(通) まじか。 ![]() | | | |
T5 环境受害 | 蓝睡觉(通) 晴れたね ![]() | 黄睡觉(通) あなたにも作ってあげる! ![]() | 毛巾(通) また、あんなに無理をして ![]() | 吵架 こいつらめんどくせー ![]() | | | |
T99 路边一条 | 牢师(SP) きみは、自慢の生徒です ![]() | 新牢师(SP) 食欲の秋なんです ![]() | 学生会(通) 仕事のつもりで臨みなさい ![]() | | | | |
非凡
扭蛋机引起的小地震有点影响高层建筑
从情人节姬崎莉波卡池开始,非凡在短短三个月内狂提四张专属黄卡,其中足足三张超模卡,连张数和类别都能完美对应需求,小美野中之心路人皆知。
黑板/会议(バレンタイン♡会議中一っ!)推出时,其身上纯粹的数值与大删卡词条的出现仿佛就已经昭示了这场风云。到了樱花季限,对战(相手にとって不足なしよ!)横空出世,它兼具SP率、极高的数值与不俗的功能性,一举将其它职业捏着鼻子用的书签(新たな挑戦の成功ですわ!)逐出了顶分框架。终于,在游戏一周年到来后,华丽登场的鸢尾花卡池与美玲卡池为非凡补上了最后的拼图:任何情况都能携带、道具还提供Da.数值与两次自选变卡的摸鱼(利用し合うのが友達!);以及删卡给卡一气呵成、数值更是令玩家惊呼“啊呀,骇死我了”的拉面(ひとりごとです)。
然而这种情况依然没有停止。广的STEP3带来了新卡台阶(放っておけない気になる子),道具提供的功能性、不论角色主副属性都能带的特性与极高的数值使其能够加入金字塔的顶端。
道具之间互相配合吃满属性,变卡+删卡的体系趋于完整,如今还有数值超模、道具补足功能性的万能挂件。基于这种情况,除了数值卡中的最强者和SP率卡,所有其他卡在非凡职业中的优先级都将暴跌。
Vo.SP卡中,FES3(はいっ、みんなも一緒に♪)因为绑定外出惨遭暴死,成为如今FES池S卡中唯一的丢人玩意,三可爱(可愛いと可愛いで可愛い!) 蛰伏隐忍许久后终于成功上位几个月,如今又被巡演广池带来的新SP卡V4(vギャルピーーースッv)扫进了故纸堆。
V4的出现标志着非凡最后的一个不确定卡位也成为了历史的注脚,曾经在这个卡位中竞争的三可爱、月明与红倍率也被降档。
台灯(よくやったな、倉本。)原本是一张比较甜品的卡,独特的词条和有助于打分的道具让其可以带来小幅提升,但也就仅限于此;然而由于台阶与烟花的登场,购买和拿取饮料的倾向极大提高了,这张卡的地位自然也是水涨船高,来到T1。不过好景不长,扭蛋( なぜこんなところにッ!?)虽词条质量与台灯打得难解难分,但道具非常超模,提供直接的60属性与两瓶饮料使它能够跃居上位,优先级高于台灯。
目前非凡全属性必带的卡是台阶与拉面。非凡是目前卡组变大时打分压力提高最多的职业,台阶提供了将PT换总评且不会过分扩大卡组大小的途径,摸鱼拉面则提供了技能卡组层面上的高下限与高上限。
扭蛋与烟花都具有获取SSR技能卡+6的词条,因此它们如今非常倾向绑定出场,且该构筑的支援卡组在流程中抓取彩卡的倾向非常高。建议其余抓卡更挑剔,尽量不抓取蓝卡金卡中的垃圾,以省下摸鱼与拉面的道具次数,将其全部用于变化或者削除获得的较弱的SSR技能卡,然后反复抓取,一次操作可以获得12属性,收益非常高。抓垃圾也要抓炫光垃圾!
举例一种上限理想情况。全力职业的一次育成中,初始卡组中需要手动去清出牌库的技能卡只有复用白刀,摸鱼与拉面的道具次数一共有四次,清理复用白刀后还有三次使用机会。通过运气和玩家操作,育成中理论上可以将难以利用的强气职业复用彩卡综合艺术进行抓取,触发扭蛋与烟花的12属性获取,然后再立刻将其变化或者削除,反复3次,获得36属性。笔者的【Atmosphere】葛城莉莉娅23218就是这样打的。
卡位吃紧的情况下,扭蛋的推出使得顶分玩家会对以前的六神进行审视。被爆的台灯、因为A+9词条被作为优化开刀对象的会议使和几个最强SP中偏混的对战姑且放入T1下三家,它们的单体绝对实力确实不如上三家。只是出于各类考量与决策,未必T0T1的九张卡中位于上部的卡就一定比下部强。
虽然摸鱼的纸面数据不那么令人满意,但笔者个人目前并不全面认同急于将其清出卡组的观点,目前二者的作用依然极难替代,何况摸鱼月底还会有一波数值加强(试镜后属性加成由1次变为2次)。不过,确实有人进行了这一尝试,他们将摸鱼与对战都清出了卡组,选择三幻神与上三家中除了摸鱼的所有卡,再携带与饮料体系相性更好的台灯。这种构筑理论上限确实更强悍,但也极大削减了技能卡组上的操作空间与SP率上的稳定性。具备条件者可以自行选择。
从前红蓝方案不完善时,本帖将黄非凡方案戏称为“五神带一狗”,没想到成了国内学马圈子知名梗。作为这一知名梗的发明人,感觉现在的非凡S卡已经和某品牌花露水名称没区别了……姑且就先将全属性都能带的拉面摸鱼台阶放T0,把尚且需要考量角色属性类型的S卡放到T1,然后其中偏强势的放第一行,偏弱势的放第二行吧。
确实挺难绷的,大部分玩家凑都凑不齐,但是顶分氪佬已经开始挑上了。
无论如何,T0T1大概没有什么争议。非凡进入了321构筑的时代。
前排已经看不到下表T0T1以外的卡,更看不到3+3了。
T0 底层逻辑 | 台阶 放っておけない気になる子 ![]() | 拉面 ひとりごとです ![]() | 摸鱼(通) 利用し合うのが友達! ![]() | ← 这张绝对 数值尴尬 地位不稳 | 三幻神 必带 | ……吗? 摸鱼目前, 仍有疑问! | |
T1 顶分组件 | V4(SP) vギャルピーーースッv ![]() | 扭蛋(SP) なぜこんなところにッ!? ![]() | 烟花(通) いつまでも続けばいいのに ![]() | 孩子们 这就是我们 初星老九门 | 上三家 优先考虑 | 扭蛋烟花 SSR+12体系 恐成刷上限 中流砥柱 | |
对战(SP) 相手にとって不足なしよ! ![]() | 黑板/会议 バレンタイン♡会議中一っ! ![]() | 台灯(SP) よくやったな、倉本。 ![]() | ← 这张契合 蓝卡体系 仍有空间 | 下三家 卡位考量 特殊考量 | 无论如何也 远比下面的 一众卡强 | | |
T2 竞争下位 | 书签(通SP) 新たな挑戦の成功ですわ! ![]() | 跑步(通) ぜったい追いついてやる! ![]() | 蓝倍率(通) ぐぬぬぬぬ………! ![]() | FES2(通) これが私達の、3年間 ![]() | 恶作剧 メリクリ、おねーちゃん♪ ![]() | 自拍(通SP) おいしい顔、いただき~! ![]() | |
王子(通SP) まるで王子様みたいな ![]() | 三可爱(通SP) 可愛いと可愛いで可愛い! ![]() | 月明(通) 仲直りしましょう ![]() | 红倍率(通) 二人ならあっという間だね ![]() | 大运 大運動会、開催っ! ![]() | 滑冰(通SP) ひとりで立てますか? ![]() | | |
T3 退而求次 | 赛跑 待ちなさーい! ![]() | 黄再动(通) 私の目に狂いはない ![]() | 红再动(通SP) 何やってるんだろう、 ![]() | 蓝再动(通) ほら、一緒に持と♪ ![]() | KTV(通) 盛り上がてこー! ![]() | 撑伞(通) まだ上がりませんように! ![]() | |
T4 无奈之选 | 运动会(通) わたしと美鈴、超仲良し ![]() | 麻吉卡(通) まじか。 ![]() | 奇遇(通) あら、奇遇ね ![]() | 小青汁(通) 次の桜の季節には ![]() | 化妆(通) お姉ちゃんに任せなさい! ![]() | 千奈酱(通) お疲れ様、千奈ちゃん。 ![]() | |
1年1班(通SP) 第2回教室パーティー ![]() | 长椅 さみだれ ![]() | 3年1班(通) 3年1組の修学旅行 ![]() | 1年2班(通) 1人たりとも欠ける事なく ![]() | プロデュースって大変ね ![]() | | | |
T5 环境受害 | 蓝睡觉(通) 晴れたね ![]() | 窗台(SP) 新生活のはじまりだね ![]() | FES3(SP) はいっ、みんなも一緒に♪ ![]() | 黄睡觉(通) あなたにも作ってあげる! ![]() | 毛巾(通) また、あんなに無理をして ![]() | | |
T99 路边一条 | 牢师(SP) きみは、自慢の生徒です ![]() | 新牢师(SP) 食欲の秋なんです ![]() | 学生会(通) 仕事のつもりで臨みなさい ![]() | | | | |
2025年9月的碎碎念:
该说感觉这两个月给我一种强烈的感觉吗……顶分的理性轮椅时代好像趋于落幕了。
理性S强卡的本质是在原有的强化体系中不断做强数值。而感性与非凡断舍离得很干净,现在已经呈现出新体系,仿佛已经在下个世代了。
笔者账号配置还是比较高的,现在P卡给我一种感性和非凡唯二的敌人是三镜和SP的感觉,SP一旦全中,分就很难低。属性的获取太稳定了。而理性总评总是没那么乐观,已经从轮椅变成了辛辛苦苦半天,属性有多高还是非常看脸。
高配和低配似乎玩的确实不是一个游戏了,低配觉得理性刷试镜轮椅,高配觉得感性非凡刷属性轮椅。
轮椅学园真的被撕裂了吗(笑)。


























































































KIHANA
2025/06/01英国
包容就小蝴蝶
2025/10/05英国
粗犷与蜡烛
2025/10/01日本
寂寞踢雪糕
2025/09/22浙江省
Dynasep
2025/09/19上海
2025/09/19 英国
包容迎镜子
2025/08/19福建省
とある隻眼のオティヌス
2025/08/04上海
2025/08/04 荷兰
彪壮方口红
2025/06/13英国
2025/06/15 荷兰
粗暴和糖豆
2025/05/25浙江省
斯文小蝴蝶
2025/05/14河北
2025/05/17 沙特阿拉伯