穿甲、高爆弹机制

穿甲弹

穿甲弹拥有和暴击相关的击穿判定机制。特定炮种的穿甲弹对特定甲种的目标,击穿判定是固定的。

三种情况

未击穿(跳弹):暴击率锁定为0。

击穿:不论是否暴击,都按照暴击的算(说简单点就是必定暴击)。

过穿:正常计算暴击率。

概率表

注:驱逐穿甲和轻巡穿甲不存在过穿情况。

伤害类型

击穿情况

对轻甲

对中甲

对重甲

驱逐穿甲

跳弹

30%

35%

90%

击穿

70%

65%

10%











轻巡穿甲

跳弹

20%

30%

80%

击穿

80%

70%

20%











重巡穿甲

跳弹

0

10%

60%

击穿

40%

80%

40%

过穿

60%

10%

0











战列穿甲

跳弹

0

0

20%

击穿

30%

60%

80%

过穿

70%

40%

0

暴击率相关

“跳弹”和“击穿”的存在削弱了暴击率对穿甲弹船的提升(尤其是驱逐穿甲和轻巡穿甲,以及穿甲弹船面对重甲单位时,提升率为0)。在“91式穿甲弹”和“超重弹”的选择上,穿甲弹船通常选用炮伤加成词条的超重弹而不是暴击率提升词条的91式穿甲弹。

而在部分需要命中的活动(例:遭遇战阿丝莫德)中,则可能存在91式穿甲弹和超重弹混装的情况(91式穿甲弹同时提供高额炮击和少量命中)。

高爆弹

高爆弹拥有和真伤相关的点燃判定机制。特定炮种的高爆弹对特定甲种的目标,点燃概率是固定的。

成功触发点燃后,施加点燃效果,持续10s。点燃伤害属于真实伤害,只跟自己造成伤害时的炮击值有关(一跳10%炮击值,总伤害就是100%自身炮击值),与自己的伤害加成、是否暴击、目标装甲值和伤害减免无关,因此在特定情况下可以利用高爆弹的点燃绕过某些减伤机制高的敌人。

燃烧伤害可以叠加,不论是由高爆弹造成的还是由技能造成的,各段燃烧时间独立。

由于舰灵攻击频率高,高爆弹造成的点燃在buff列表中不可见,否则将会看到一堆点燃buff图标并覆盖其他的buff图标。但是在施加点燃成功时,目标头上仍然会跳出buff图标,可以点击buff图标看到燃烧伤害。如图:





概率表

伤害类型

对轻甲

对中甲

对重甲

驱逐高爆

15%

5%

5%

轻巡高爆

20%

10%

5%

重巡高爆

25%

15%

10%

战列高爆

40%

20%

10%

燃烧抵抗

“燃烧抵抗”即为目标对高爆弹点燃的抗性(技能似乎也有效?),与燃烧概率是加算关系,即:基础点燃概率-燃烧抵抗=最终点燃概率。

默认所有船的燃烧抵抗均为0。蒙彼利埃的满级旗舰可削减敌方40%的燃烧抗性,即我方任意弹种的高爆弹(或技能)对任意甲种的敌方的点燃概率均增加40%。

拉古兹的点燃

拉古兹的点燃分为三种:一种是高爆弹的点燃,另两种是特定攻击技能附带的点燃,这两种分别是固定的燃烧伤害(称为固伤点燃,例如导驱二技能、乙级以上航母三技能)和按造成伤害10%计算每秒伤害(称为固有点燃,例如各种大爆炸和火坑、丁级丙级雷巡二技能、重炮二技能)。拉古兹高爆弹的点燃同样是按照面板炮击值的10%计算每秒伤害,但是如果某次攻击能同时造成高爆弹点燃和固有点燃,则如果固有点燃成功触发,高爆弹点燃就无法触发,反之固有点燃判定触发失败,则继续判定是否触发高爆弹点燃。

无甲种单位(恐怖如斯的机制怪)





无甲种单位,受到各弹种攻击的修正均为0。且任意炮种的穿甲弹攻击无甲种单位均为跳弹(无法暴击),任意炮种的高爆弹攻击无甲种单位均无法造成点燃(不受燃烧抗性影响,点燃概率锁定为0)。

除无尽海域60层的补给舰外,所有“附属单位”也均为无甲种。

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无星之夜 2026/10/22 更新,657阅读量
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