飞龙讨伐稳定自动攻略



飞龙讨伐稳定自动攻略攻略头图


飞龙讨伐是多数账号最早长期投入的装备副本,原因不是它最容易,而是速度、命中和暴击套都容易被不同角色消化。真正的门槛也不是“能过一次”,而是连续自动时仍能让前排承伤、减益不断档、破甲先于输出行动,并在护盾阶段前后保持足够伤害。

项目

说明

适用版本

2026年7月30日复核;参考页最后更新于2026年7月28日

适合人群

正在组建飞龙高难自动队、偶尔翻车或想从稳定队转向速刷的玩家

核心机制

前排承伤、冰属性输出、持续维持至少两种减益

优先目标

先把十局自动成功率做稳定,再缩短单局时间

先看结论

如果只记住几件事,请优先记住下面这些:

  • 高耐久角色放在最前排,后排负责破甲、减益和输出。

  • 高难飞龙需要持续维持至少两种减益,减益不足会造成转火或伤害显著上升。

  • 破甲与减益角色应在主输出之前行动;正确速度顺序通常比多堆一点战力更重要。

  • 冰属性角色更容易满足属性机制,但仍要按职责配队,不能只看属性凑四人。

  • 自动队先追求稳定率。只有稳定后,才考虑减少治疗、压缩回合或制作一刀队。

适配角色早见表(本站复核版)

下表先忠实呈现Game8在2026年7月28日更新的地狱级自动周回分档,再用中文职责说明帮助替换角色。分档评价的是地狱级适配度,不等同于全游戏强度;低成本稳定角色即使位于较低档,也可能更适合开荒账号。

等级

推荐角色

推荐角色

SS

参考站当前最高适配



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

主输出 / 多减益



克萝爱角色图标


克萝爱

魔法钉 / 伤害辅助 / 一刀组件

SS

参考站当前最高适配



卡琳角色图标


卡琳

破甲 / 爆发 / 一刀组件



夏日学生雅莉莎角色图标


夏日学生雅莉莎

中毒 / 单体持续输出

SS

参考站当前最高适配



尤贝乌斯角色图标


尤贝乌斯

破甲 / 暴击率增益



海边的维尔萝娜角色图标


海边的维尔萝娜

清第一波 / 标靶破甲

SS

参考站当前最高适配



卡蜜拉角色图标


卡蜜拉

攻击增益 / 破甲 / 确定夹攻



S

高适配与速刷组件



露娜角色图标


露娜

单体输出 / 50%贯穿 / 破甲



雷姆角色图标


雷姆

鬼化连击 / 一刀组件

S

高适配与速刷组件



布里克角色图标


布里克

高容错前排 / 高命中破甲



雅莉莎角色图标


雅莉莎

低成本中毒 / 单体输出

S

高适配与速刷组件



武蔚角色图标


武蔚

攻击降低 / 破甲 / 受击反击



斐妮角色图标


斐妮

生命倍率输出 / 团队回复

S

高适配与速刷组件



注视者修里角色图标


注视者修里

无减益一刀爆发



史瑞杰思角色图标


史瑞杰思

无减益一刀爆发

S

高适配与速刷组件



暴戾的安洁莉卡角色图标


暴戾的安洁莉卡

攻速增益 / 不死 / 夹攻



A

缺位时可用



克莱莉莎角色图标


克莱莉莎

第一波清场 / 出血 / 破甲



克劳乌角色图标


克劳乌

寒气前排 / 护盾 / 防御增益

A

缺位时可用



菲伦角色图标


菲伦

条件适配输出



迪埃妮角色图标


迪埃妮

净化 / 攻击增益 / 辅助回复

A

缺位时可用



守护天使蒙茉郎西角色图标


守护天使蒙茉郎西

净化 / 免疫 / 治疗



Boss战速查

处理方式

前排锁定

把最高生存角色放在①号位,治疗与减伤必须覆盖Boss完整攻击循环。

减益要求

高难阶段尽量持续维持至少两种减益;破甲位与第二减益位都建议按65%效果命中准备。

护盾阶段

破甲和主输出技能进入Boss阶段前不要在第一波全部放空,输出不足时优先修正循环。

一刀门槛

必须固定第一波清场、攻击增益、破甲和主C的行动顺序,并连续测试抵抗与伤害余量。

先抄一支能自动的队

先用明确角色把机制跑通,再根据自己拥有的角色替换同一职责。前两队以稳定为先,后两队分别对应地狱级和异界的一刀参考,不能互相照搬面板。

当前高容错稳定队

①前排





④后排



布里克角色图标


布里克

承伤 / 破甲

高生命防御,神器优先团队减伤



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

主输出 / 补减益

白日梦小丑,攻击与暴伤优先



武蔚角色图标


武蔚

减益 / 推条

65%效果命中,速度先于主输出



安杰莉卡角色图标


安杰莉卡

治疗 / 容错

配布生命套,高生命与防御

布里克和安杰莉卡同时承担生存,使这队速度不算最快,但很适合先把高难连续自动成功率做稳。

传统低成本起步队

①前排





④后排



安杰莉卡角色图标


安杰莉卡

承伤 / 治疗

生命、防御,速度不是第一优先



尤贝乌斯角色图标


尤贝乌斯

破甲 / 暴击率增益

65%效果命中,队内最快



武蔚角色图标


武蔚

双减益 / 副输出

65%效果命中,兼顾攻击暴伤



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

主输出

白日梦小丑,最后行动

如果没有布里克,就让安杰莉卡站前排;尤贝乌斯必须先于武蔚和赛珂兰特行动。

地狱级传统一刀参考

①先手

②清场

③破甲

④收尾



暴戾的安洁莉卡角色图标


暴戾的安洁莉卡

攻击增益 / 夹攻

固定第一波与Boss阶段的技能顺序



海边的维尔萝娜角色图标


海边的维尔萝娜

第一波范围输出 / 减益

确保第一波清完且进入Boss时技能不乱序



卡琳角色图标


卡琳

防御力降低 / 副输出

65%效果命中并先于赛珂兰特行动



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

一刀主输出

高攻击高暴伤,按实际减益数验收伤害

参考站当前示例为暴戾的安洁莉卡、赛珂兰特、海边的维尔萝娜、卡琳。它依赖固定速度和破甲命中;异界难度的血量与机制不同,不能直接把地狱级面板照搬过去。

异界级一刀参考

①先手

②主爆发

③伤害辅助

④破甲衔接



暴戾的安洁莉卡角色图标


暴戾的安洁莉卡

攻击/速度增益 / 不死 / 夹攻

固定两波技能轴,确保进入Boss后能用S1拉主输出夹攻



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

多减益主输出

高攻击高暴伤,按异界血量单独验收伤害余量



克萝爱角色图标


克萝爱

魔法钉 / 副输出

在爆发前施加魔法钉,速度不能破坏卡琳破甲与主C顺序



卡琳角色图标


卡琳

防御力降低 / 副输出

65%效果命中并稳定暴击,实际行动顺序以整条一刀轴为准

Game8当前异界示例为暴戾的安洁莉卡、赛珂兰特、克萝爱、卡琳。除暴戾的安洁莉卡外,其余三人的面板和速度都需要针对异界重新调整;寒气攻击者在属性克制下至少准备85%实际暴击,并把阵型与神器加成计入最终值。

先测试二十次,不要只看一次通关

飞龙队最常见的问题是第一波技能循环改变,导致进入Boss时破甲或减益正在冷却。自动连续二十次都能稳定,才算真正完成。

推荐角色池与替代关系

优先保证前排、破甲、至少两种减益和单体输出四项职责;同一角色能兼任越多,队伍越容易稳定。

角色

定位

推荐理由

配装与替代



布里克角色图标


布里克

高容错

前排 / 破甲 / 副输出

自身够硬,S3能快速施加防御力降低;技能自带效果命中补正,配装压力比纯命中辅助低。

生命、防御和适量速度优先;前排仍会倒时先补生存,不要先追伤害。



安杰莉卡角色图标


安杰莉卡

易获取

前排 / 治疗

配布生命装备即可承担大量正面伤害,适合传统低成本队和缺少专职骑士的账号。

高生命、高防御;神器可用预视的烛台或水之源,技能循环比效果命中重要。



守护天使蒙茉郎西角色图标


守护天使蒙茉郎西

泛用净化

前排 / 治疗 / 净化

转职后净化频率高,也能继续用于迷宫、深渊等PVE;但前排硬度通常比专职坦克更吃装备。

速度、生命、防御与抗性平衡;如果治疗来不及,先提高速度而不是只堆生命。



尤贝乌斯角色图标


尤贝乌斯

低成本核心

破甲 / 暴击率增益

稳定提供防御力降低与全队暴击率增益,能显著降低输出位的暴击率配装压力。

65%效果命中并比输出快10至20点;星辰之歌能增加目标减益与伤害稳定性。



武蔚角色图标


武蔚

低稀有度核心

减益 / 副输出 / 节奏

能提供攻击力降低、防御力降低并利用前排受击触发反击,显著缓解速度和生存压力。

先做65%效果命中,再补速度、攻击与暴伤;不要为了伤害牺牲减益覆盖。



赛珂兰特角色图标


赛珂兰特

主力输出

单体输出 / 出血

目标减益越多,爆发越容易兑现,同时自身还能补充出血,适合稳定队和后续速刷改造。

白日梦小丑;攻击、暴伤优先。使用尤贝乌斯暴击增益时可降低面板暴击率,但要确认增益没有断档。



卡琳角色图标


卡琳

伤害兼破甲

副输出 / 破甲

S2暴击后可接额外回合并施加防御力降低,适合缺少第二输出或需要补破甲的队伍。

需要稳定暴击;速度排在辅助之后、主输出之前或附近,避免破甲落在伤害之后。



海边的维尔萝娜角色图标


海边的维尔萝娜

进阶速刷

第一波范围 / 破甲 / 标靶

能快速处理第一波并提供多种关键减益,是压缩回合数的常用组件,但更容易让技能循环变复杂。

先用慢放确认两波技能顺序,再决定速度与伤害;不要直接照搬一刀队面板。

起步属性、神器与行动顺序

位置

起步参考

必须检查

常见误区

前排

生命约20000以上、防御约1400以上作为13层起步线,高难继续上调

能否承受Boss完整攻击循环并撑到治疗回合

只堆生命却防御太低,实际承伤仍然过高

破甲/减益

13层常用65%效果命中;速度比主输出快10至20点

进入Boss时技能是否可用,减益是否至少两种

面板命中够但第一波提前把技能放空

主输出

有属性克制时先保证实际暴击稳定,再堆攻击与暴伤;白日梦小丑优先

能否在护盾阶段前后稳定压血

盲目堆攻击而忽视暴伤、暴击与破甲窗口

全队速度

通常是破甲辅助 → 减益副输出 → 主输出

每轮行动顺序是否固定

只看单人速度,不看首波推条和被动改变顺序

数值是起步线,不是毕业线

装备强化、神器等级、技能强化和当前高难规则都会改变门槛。若在同一回合稳定倒下,就按失败位置逐项加生存或伤害,不要一次性把全队装备推倒重来。

先理解三个关键机制

机制

实战影响

队伍对策

前排锁定

正常情况下主要攻击集中在最前排角色

把最高生存角色放前排,并确保治疗或自回复循环跟得上

减益数量

高难阶段需要持续维持至少两种减益;不足时Boss攻击更危险并可能改变目标

使用两名可提供不同减益的角色,避免把成功率押在单一技能上

护盾阶段

输出不足或关键技能错位时容易破盾失败并导致团灭

让破甲先手、输出技能进入Boss阶段,并检查小怪阶段是否浪费大招



飞龙自动队前排破甲减益输出四职责图


图示:前排保证生存,破甲与减益先行动,主输出最后兑现伤害。

建队时按职责而不是按名字

位置

必须完成的事

装备重点

可兼任

前排

活到Boss被击杀或至少撑过关键循环

生命、防御、速度、效果抗性或治疗量

治疗、护盾、攻击降低

破甲位

在输出前稳定施加防御力降低

速度、效果命中、技能冷却与命中率

标靶、增益、追加攻击

减益位

补足出血、攻击降低、标靶等可靠减益

效果命中、速度与技能覆盖

副输出或破甲

主输出

在破甲窗口快速削血与破盾

暴击、暴伤、攻击、对Boss增伤神器

第二种减益

角色替换规则

替换角色时先确认其承担的职责是否仍被覆盖。换上更高稀有度角色,却失去第二种减益或正确速度顺序,稳定率反而可能下降。

推荐的行动顺序

  1. 破甲或主要辅助先行动,建立防御力降低和必要增益。

  2. 第二减益位补足机制数量,并尽量让减益持续覆盖Boss回合。

  3. 主输出最后行动,在破甲窗口集中伤害。

  4. 前排与治疗速度根据生存压力调整,不必为了面板整齐强行固定在某个位置。

如果小怪阶段总把关键技能用完,可以通过调整清怪伤害、速度差、技能开关或角色替换,让Boss阶段的第一轮技能重新对齐。

从零组队的投入顺序

  1. 先让前排活下来;没有生存基础,其他角色的输出提升没有意义。

  2. 把主要破甲与减益位的效果命中和速度做到能稳定工作。

  3. 确保主输出暴击与伤害足够处理护盾,再逐步提高攻击和暴伤。

  4. 连续观察十局,记录失败发生在小怪、Boss第一轮、护盾阶段还是减益抵抗。

  5. 只针对最常见失败原因改一个变量,然后重新测试。

常见翻车现象与处理

现象

最可能原因

优先调整

前排很早倒下

生存不足或治疗循环太慢

提高生命防御、调整治疗速度或增加减伤

Boss突然攻击后排

减益数量不足或持续时间断档

增加第二减益来源并检查技能进入Boss时是否可用

伤害波动很大

破甲经常被抵抗或出手顺序错误

提高命中并让破甲位快于输出

每次都进入护盾且破不掉

总伤害不足或输出技能在小怪阶段用掉

调整技能循环、神器与主输出面板

十局只偶尔失败

单次抵抗造成连锁问题

增加重复减益或容错,不要只追求理论最高伤害

什么时候开始做速刷

  • 稳定队已经可以长时间自动,不需要借用其他玩法角色的装备。

  • 你能明确控制小怪阶段与Boss阶段的技能顺序。

  • 关键角色面板仍有余量,不会为了快几十秒让成功率大幅下降。

  • 掉落加成期的体力量足够大,缩短单局时间确实能带来实际收益。

不要过早拆掉治疗位

速刷配置通常更依赖固定速度、伤害阈值和关键减益命中。装备尚未成型时,保留治疗或第二容错位往往比勉强模仿一刀队更省体力。

掉落与离开飞龙的时机

套装

主要用途

筛选方向

速度

输出、治疗、辅助、控制均能使用

高速度胚子、主属性正确且副属性集中的装备优先

命中

破甲、控制与减益角色

速度与效果命中组合,兼顾生存或输出职责

暴击

早期输出与需要降低暴击率压力的角色

暴击、暴伤、攻击和速度组合

当账号已经有一批能支撑日常PVE与基础PVP的速度装备,并且下一批长期角色明确依赖反击、吸血、贯穿或愤怒套时,可以阶段性转刷其他讨伐。

关联攻略

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资料来源与编写说明

来源

使用方式

Game8|飞龙讨伐适用角色与机制

核对角色分层、稳定与一刀阵容,以及前排锁定、冰属性优势、至少两种减益和护盾阶段等核心机制;本站重新使用中文图鉴名并按职责复核。

Game8|从零开始讨伐周回

核对新手从稳定难度开始积累85级装备与制作素材的路线。

Epic7 Guides|首支飞龙13自动队

交叉核对赛珂兰特、武蔚与低成本前排的职责,以及65%效果命中和行动顺序思路。

GameKee旧文|龙13新人挂机攻略

仅用于对照中文社区常见失败点;旧角色名单和旧面板不直接沿用。

飞龙队会因英雄平衡、配布角色和异界难度调整发生变化。本页以职责、速度顺序和失败排查为主,具体技能数值请以当前游戏内说明为准。

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恍隔如梦世 2026/07/30 更新,88阅读量
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