[开发者笔记#15] v1.2更新事前预告



大家好,我是Re记忆碎片白色阴影企划总监朴在荣。

时隔许久再次通过开发者笔记向大家问候。



不知不觉间Re记忆碎片白色阴影已经开放两个月了。

虽然期间经历了不少曲折,但多亏各位温暖的应援和充满爱意的反馈,游戏得以进一步成长。借此机会向各位致以诚挚的谢意。

今天将简要传达众多玩家期待已久的v1.2主要更新内容,

并提前分享目前正在研讨或开发中的事项。

谨代表开发团队向始终给予温暖反馈的各位守护者表示深切感谢,

今后也将继续保持频繁沟通,努力成为持续进化的游戏。





剧情更新





1.2版本将追加史诗任务[光与暗的轮舞曲]。

通过解决在佩雷乌斯王国全境发生的异常现象,

逐步揭开使徒夏洛特的过去以及与她相关因缘的故事。

[光与暗的轮舞曲]目前正处于最终收尾阶段,开发进展顺利。

如先前预告,1.2版本之后将继续推进在佩雷乌斯王国展开的剩余主线任务,届时将同步开放黄金之森地区。











新尼莫尼克





拉比





普莉希拉





1.2版本前/后半期将分别追加火属性防御型尼莫尼克拉比、水属性支援型尼莫尼克普莉希拉。

两位尼莫尼克的技能设计正以保护队友为核心机制进行开发。

更详细信息将通过补丁说明再次分享。





新皮肤





1.2版本将追加共4种皮肤。

















前半期更新将推出新尼莫尼克皮肤'运动服拉比'、骑士通行证皮肤'约会装扮克洛伊'和发放皮肤'老师施泰因'共3种皮肤。











PVE内容更新



自去年12月上线以来出现诸多问题,因修正及完善工作导致内容更新较预期有所延迟。

再次向所有守护者致歉。

开发团队充分认识到PVE内容不足的严重性,正在优先处理以快速改善此问题。

计划在1.2版本新增及改善的内容如下:



[深渊回廊改版]

版本前半期将把深渊回廊分离为低难度与高难度。



低难度维持原有单队伍模式,高难度将改为每波次使用1支队伍,共需2支队伍进行挑战。

期待借此突破原有单调攻略模式,提供更具多样性与趣味性的内容。





[特殊魔物讨伐]

登场的魔物将根据赛季进行更换。









[新增1种PVE内容]

以1.2版本后半期为目标正在开发新PVE内容。

该内容采用Roguelike要素设计,每次通关波次时从三种效果中选择其一强化队伍。





排名赛改进





正在考虑对排名赛进行额外调整。

第一赛季的匹配机制问题、第二赛季中游守护者的疲劳度与排名区分度下降、第三赛季挑战者段位玩家的疲劳问题相继成为主要议题。



虽然1.3~1.4版本将引入实时PVP可能导致1.2版本后排名赛重要性有所下降,但考虑到排名赛仍是深受各位守护者喜爱的重要内容,正从多角度综合研究以制定最佳折衷方案。

目前重点考虑调整防御阵容及分数差异带来的补偿幅度。





新系统及便利性改善



虽然较上线初期已有诸多改进,但仍存在诸多不便系统。

现正按优先级进行完善。



1.2版本前半期将新增/改善以下系统:







新增定时刷新的特殊商店

日常任务数量增加,并改善为可自选任务完成

补给/派遣/小玛特等重复性奖励改为可在帕罗斯笔记即时领取

排名赛参与奖励调整为胜利时2个、败北或参与时1个

深渊回廊通关后可直接进入下一层

特殊魔物讨伐内容重新挑战时可从最后通关波次开始



※ 先前预告的效果标注及装备管理功能因开发优先级调整将延至1.2后半期实装。











优化及稳定化



上线后持续进行BUG修复与稳定化作业。



优先修正高频BUG,设备变更时地城通关记录重置问题、UI丢失BUG、重连时应用关闭现象等主要问题已完成内部审查与修正,将在1.2版本实装。



同时,移动设备发热与帧数下降现象也已大幅改善,计划在1.2版本应用。

应用稳定性与优化工作将持续推进。











建模品质提升



目前正针对所有尼莫尼克进行建模品质提升的研发工作。

将努力尽快反映改进事项。











ONE STORE上架



为让守护者能在更多平台体验游戏,计划配合3月5日更新在ONE STORE上架。





今日准备的内容到此为止。

终实装事项及开发过程中的变更内容将通过后续补丁说明再次分享,最后向所有喜爱并游玩Rememento的守护者们再次致以诚挚谢意。



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