实际命中计算

一.魔法命中

魔法命中
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
对于单区域拥有多种加成时,没有颜色则默认按照 规则:加算 处理
标注规则
加算
乘算
重点
注释
特殊
引用
标绿
标红
标橙
标蓝
标紫
标绿
删除当前列
在后方添加一列
删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
左对齐
居中对齐
右对齐
加成区域类型
加成区域A:
基础命中
加成区域B:
装备模式修正
加成区域C:
额外数值修正
加成区域D:
最终百分比修正
加成区间解析详见如下内容





二.物理命中

物理命中
本文拥有严格的标准,加法区域乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
对于单区域拥有多种加成时,没有颜色则默认按照 规则:加算 处理
计算出命中显示最低为0
标注规则
加算
乘算
重点
注释
特殊
引用
标绿
标红
标橙
标蓝
标紫
标绿
删除当前列
在后方添加一列
删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
左对齐
居中对齐
右对齐
加成区域类型
加成区域A:
基础命中
加成区域B:
单人时命中修正
加成区域C:
模式修正
加成区域D:
骑乘修正
加成区域E:
最终修正
加成区间解析详见如下内容



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