实际命中计算
一.魔法命中
魔法命中
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
对于单区域拥有多种加成时,没有颜色则默认按照 规则:加算 处理
标注规则
加算 | 乘算 | 重点 | 注释 | 特殊 | 引用 |
|---|---|---|---|---|---|
标绿 | 标红 | 标橙 | 标蓝 | 标紫 | 标绿 |
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对齐方式
加成区域类型
加成区域A:
基础命中
加成区域B:
装备模式修正
加成区域C:
额外数值修正
加成区域D:
最终百分比修正
加成区间解析详见如下内容
加成区间解析
具体计算
加成区域A:基础命中
- 基础命中=灵巧/2+对应法术专精×7+普通数值命中
加成区域B:装备模式修正
- 装备模式修正=(0.8×对应法术专精+1)/(0.015×装备模式惩罚×魔法难度+0.8×对应法术专精+1)
- 装备模式惩罚=武器模式惩罚+装备类型惩罚
- 如果是骑乘状态:装备模式惩罚额外+4
加成区域C:额外数值修正
- 额外数值修正包括:堕落词条,不传秘典等
加成区域D:最终百分比修正
- 最终百分比修正=(1+命中加成)/(1+命中惩罚)
二.物理命中
物理命中
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
对于单区域拥有多种加成时,没有颜色则默认按照 规则:加算 处理
计算出命中显示最低为0
标注规则
加算 | 乘算 | 重点 | 注释 | 特殊 | 引用 |
|---|---|---|---|---|---|
标绿 | 标红 | 标橙 | 标蓝 | 标紫 | 标绿 |
删除当前列
在后方添加一列
删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
加成区域类型
加成区域A:
基础命中
加成区域B:
单人时命中修正
加成区域C:
模式修正
加成区域D:
骑乘修正
加成区域E:
最终修正
加成区间解析详见如下内容
加成区间解析
具体计算
加成区域A:基础命中
- 基础命中=武器主属性/2+对应武器专精×4+战术/射术×3+本武器面板命中+防具命中+模式加成+数值命中
- 如果是格斗模式,则[武器主属性/2]替换为[灵巧/5+力量/10]
加成区域B:单人时命中修正
- 单人时命中修正=x%
加成区域C:模式修正
- 如果是远程模式,模式修正C1包括:幸运远程命中加成[巡岚游弋]
- 如果是持盾格斗模式,模式修正C2=10/13
- 如果是二刀流模式,对应手的修正为模式修正C3=1-第[x-1]手×[1/(1+0.03×二刀流)]
加成区域D:骑乘修正
如果骑乘,计算以下:
- 加成区域D1:骑乘修正=(1+A)/B
- A=天赋讯马一体加成
- B=1.5-0.005×骑乘技能,B≤1.15
- 加成区域D2:额外骑乘修正=-(1000×武器重量-3600)/(10+骑乘技能),当4s≤武器重量,才会计算额外骑乘修正的值
加成区域E:最终修正
- 最终修正=1/(1+命中惩罚)






