卡厄思与战斗机制讲解
公测更新
基本思路
卡厄思走的越远,奖励越多,因此我们组队的基本逻辑为1奶妈+1护盾+1输出的结构,确保在整个2张图的长线战斗中尽可能的续航和降低战损。但是实战中我们会需要刷不同定位的角色的存档数据,因此生存位之一的护盾位经常会被替换,相应的翻车概率也会提升。探索卡厄思时则可以按照1图多走精英战斗,2图多走事件坐篝火的基本思路进行,核心层的小怪大幅强化,很大概率强于关底的boss,避战保状态才是上策。
卡厄思目标

除了活动需求卡厄思通关刷奖励外,我们的主要目的就是把好的存档数据带出来,存档数据就是一个角色的卡牌构筑,局外的战斗就全依赖卡厄思的成果了。卡厄思的存档机制可以看:如何带出更好的存档?存档PT值计算规则
我们进卡厄思的目的是确保带出来的存档质量,而三个角色都会单独计算,因此我们要保证的其实是至少一个角色的存档质量而非全队的质量,因此最好集中好的资源给你真正想刷存档的角色。我们的主要目标有以下:复制到关键卡牌;获得你追求的灵光一闪和神光一闪;删掉至少1张垃圾牌;获得好的装备。中立牌和怪物牌重要性相当较低。

队伍中存在至少1个崩溃过的角色后可以点击左上角打开梦境模式,该模式下角色更容易崩溃但是奖励更好,刷存档一定要开启这个模式。
卡牌相关
分类

官方的分类存在歧义,目前有2种分类方式。当前版本该页面的分类中卡牌分为起始卡牌和灵光一闪卡牌,前者是进入卡厄思时默认携带的卡牌,后者则必须通过触发灵光一闪获取。第二个分类是基本卡牌和独特卡牌,起始卡牌只有前三张是基本卡牌,第四张是独特卡牌,而4张灵光一闪卡牌均为独特卡牌。卡厄思中通过战斗更容易获取灵光一闪卡牌,这也是推荐1层多战斗的原因。
获取
每个角色点出潜力节点1后进入卡厄思马上能获得1张自己的灵光一闪卡牌,一定要点。除了角色自带的卡牌外,我们还有别的方式获取卡牌。其中中立牌可以通过在篝火处训练进行三选一获取;通过在篝火处的商店定向购买;特定事件获取,以上方法中主要推荐商店购买。由于存档PT机制的关系中立牌不推荐携带超过1张。怪物牌会在击破精英怪物后低概率获取或者通过个别事件获取,前者几率更高,不过怪物牌占用太多存档PT机制,不建议给你要刷存档的角色携带。最后最关键的就是复制事件,在击破2层的boss后都固定能随机3选1复制一张牌,如果上面有灵光一闪和神光一闪也会一并复制,这才是刷存档的真正关键。个别事件也能复制卡牌,不过还是前一个途径最稳定。
开局情况
在战斗说明中,我统一使用【卡厄思】(roguelike)里面的战斗来说明。
这一局我是选择了梦境模式的【卡厄思】,该模式下会有全局debuff

然后我们会先进入一个选择buff的界面(如果玩过杀戮尖塔的话就会很熟悉)

每局的buff是不一样的,在上面选buff的界面我们在左下角能看见两个图标,一个是编队就是看队伍的状态如图:

另一个就是现在的卡牌了:

在卡牌界面就能很清晰的看出何为初始卡牌,在【卡厄思】中刚进入副本时所有角色身上都只有每个角色自带的4张初始卡牌,有潜力节点1的话则会再多一张灵光一闪卡牌。
正式开始后我们就会看到如下界面:

左下角是地图,右边是可以选择往哪走,右上角感叹号是地图上每个标识是什么意思,主要分为普通战斗,精英战斗,事件,休息和航点。其中航点机制很简单但又很重要,每轮卡厄思只有走到第一个航点开始才能结算存档,在那之前退出什么都拿不到。
我们点开地图就能看见从开始到boss的所有路线:

tips:此图是粗略拼接而成,并非游戏内实际小地图
战斗
基本UI介绍

每回合开始抽5张牌,回合结束丢弃所有没有保留词条的卡牌,手牌上限是10张。在正下方有个3的数字,这是我们打出卡牌最重要的资源,在游戏内称为AP,在画面左侧从上往下看,分别是:

战斗回合数

抽牌堆,后续抽取卡牌的来源,没有可抽卡牌时会触发洗牌把坟墓中的卡牌洗回。

EP点和当前的随机角色/伙伴的技能,每场战斗中每个技能只能使用1次。

坟墓,使用和丢弃的牌都在其中,其中消灭的卡牌在整场战斗中不会再洗回牌堆。

主角的悔棋技能,不过能退回的步数很少很不好用,在方舟都市内的强化研究设施解锁更多指令

血条部分最上方绿色的是血条,中间灰色横条的部分是压力,和下面的部分,有些角色他会自带一些机制,这个图标就是这个机制的点数,例如米卡的水波,积攒3点后恢复1AP。卡莉佩的银色之翼则是积攒3点后打出一次强化的AOE。

敌人的前面数字就是行动点数,就是我们使用了多少张卡牌后他会进行动作,而不是等待我们所有操作结束后才动,这一点区别于其他的回合制游戏。在数字的右下角有个类似火焰的图标,这个图标就是敌人的弱点,如果我们使用热情属性卡牌打他,会造成125%的伤害和更高的韧性值削减,敌人头顶400的红色就是血条,下面的3格就是敌人的韧性值。如果敌人的韧性值空了,我方会加1点AP,并且敌人的的行动点数会加一点。在数字5的左下角就是表示敌人在我方回合结束后或者他行动值为0的时候会做出的动作。
AP与EP
AP每回合重新抽卡时回复,默认为3点。
EP则是每次攻击敌方会增加,每个回合开始时会增加半格,尽量保证不溢出,消耗的AP越多以及造成伤害的目标越多回的ep越多,敌人死亡后也会提供ep。详情可以看站内的ep自我意识点数(EP)详解。
灵光一闪
战斗中角色头像出现灯泡时,如果手上的卡牌左上角发光,在你主动打出后就会触发灵光一闪。灵光一闪分2种情况,其一是随机获得1张未入手的灵光一闪卡牌并变为0费,第二种情况是该卡牌会获得灵光一闪效果。

有些卡牌会注明该卡牌可以灵光一闪,当触发灵光一闪时,就会强化该卡牌。该强化为3选1,会从每个卡牌的专属5种灵光一闪版本中随机选择,再加上携带随机中立词条的卡牌,合计3个选项让你进行选择。
压力与崩溃
压力值上限50点,满了就进入崩溃状态。

在该角色没有变回正常状态前全队的血量上限会减少三分之一,如下图:

在某个角色压力状态下,该角色的所有卡牌都会变成压力卡牌,


当解除了压力状态后,该角色的技能需要的ep点数会减少。如果在本局对战结束后没有解除角色的压力状态,那么在下一场对局依旧会存在:


还有一个机制叫做连结崩溃,就是只要血条被敌人打空,就会陷入连结崩溃,血条变为紫色。

这个时候如果你能马上能杀掉boss,也能通关,但是再次受击就会失败,如果是梦境模式还有特殊演出。如果是在道中状态的话,杀掉小怪后可以去存档点直接回家。如果打不死敌人就会直接输掉,并且在这个状态下,角色的崩溃牌是无法使用的,只有没陷入崩溃状态的角色的牌才能使用。
当打完最后的boss之后,会出现奖励:

当离开后这一局所有的装备和现在牌库的卡牌都会被保存为存档数据,在刷材料副本的时候可以使用。触发过崩溃的话会有随机角色进入治疗中心(可能不是本人触发),该存档会被锁定。通过交流治好的话存档才会解锁使用,而如果直接消除记忆的话存档会消失。

休息
在道中进入了休息点后,有两个选项可以选,一个是休息一个是训练:

可以回生命上限20%的血并且压力值减少5点

花费50信用点,可以在三张中立牌选一张加入牌库
如何降低压力
游戏中角色压力槽满就会进入崩溃状态,在关键时刻的崩溃可能导致崩盘,因此防止崩溃是最主要的任务,方法如下:
叠护盾
为何卡莉佩和麦格纳的卡厄思T度高?因为压力和受到的最终伤害成正比,而护盾能直接减少伤害甚至能压到0,就意味着吃的压力更低。
快速击杀关键敌人
每一回合随机队员的压力都会上升,越早结束战斗压力提升的越少,因此我们的输出不能成为短板。实战里能尽快让敌方减员的输出位是最重要的,打死人之前的输出都算无效输出。击杀顺序为:能召唤其他单位的敌人>有巨大干扰能力的敌人>准备进行攻击的敌人>没有在攻击的敌人。除此之外,选择卡厄思对应属性的角色有更多的机会击破敌人的韧性槽,击破后除了回复1AP外也会下降自身压力。
直接降低压力
降低压力的方式比较低效:治疗类的技能如果回复到HP会随机回复随机角色1-6点压力,但是满血用没有意义防止你刷治疗。除此之外就是篝火处选择休息可以降低5点压力。除此之外某张中立卡牌可以恢复随机角色5点压力,比较难用。综合来看想靠回复去硬顶压力的难度较高,很多时候都是一个角色的承受压力很高,其他人很低。话虽如此,米卡还是依靠能最高效的降压能力成为卡厄思最好的保姆。










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