自我意识点数(EP)详解

一、基础机制

 在我们愉快卡牌搜打撤的过程中,我们会遇到这样一个战斗机制:自我意识点数(EP)

 EP一般显示在战斗阶段的左下角,一般玩家在使用伙伴自我意识技能以及角色自我意识技能(角色大招)时,会需要使用EP

 EP的计量单位为整数,1点EP即在左下角显示一格,游戏里的表述暂时未出现非整数的EP单位。

一般情况下,每次战斗开始,EP会 充能两格半,并且之后的每次回合开始都会回复0.5格(半格)EP,所以如果一直挂机,2费的伙伴技能会在第一回合开启,3费的伙伴技能会在第二回合开启。

EP是一种战略资源,如果不使用就会一直攒积,直到你通关卡厄思才会重置。

发动伙伴自我意识技能以及角色自我意识技能时怪物行动回合不会减少

在面对群怪的情况下,大多数时候合理使用伙伴自我意识技能以及角色自我意识技能是破局的关键所在

五星伙伴的强就强在这里,可以直接拔高一回合内的伤害上限,打得越快,角色承受压力就会越少,合理运用EP,是快速攻略卡厄思强攻的必备技能











二、影响EP回复的因素



在角色能力值详细栏我们会看到这样一个面板数值:自我意识恢复力

这个数值的解释为“影响自我意识量条恢复量”

自我恢复力在游戏内的表达

目前,游戏内唯一能够影响这个数值的因素就是角色装备👉意识碎片圣遗物中的“想像”时之沙位面绳部位,这个部位可以提供较高的40点数值,而其他部位的意识碎片圣遗物也可以提供部分数值。



那么堆叠这个数值带来的效果具体表现有多高呢?

楼主分别用了相同配队的队伍分别携带总计0、50、90点自我意识恢复力面板进入同一个副本进行测试,在空过一回合以后,结果如下:







可见,哪怕是将该数值堆叠到接近100,数值带来的实际提升也并未有质的变化。

或者说,该数值并非简单的百分比提升,因为如果是百分比提升,按照90点的数值而言,第三张图的计量表应该接近第四格中间才对

同时,根据楼主的测试,实际上该数值提高还会影响开局时的EP总量但并不明显





那么,这个词条如此费拉不堪,应该要废弃掉么?

其实不然,因为战斗中除了每回合的自然回复,使用的卡牌费用和击败怪物也影响着EP的回复。

据LZ测试:

队伍总“自我意识恢复力”数值对自然回复EP量生效(回合开始)

使用卡牌计算卡牌使用者个人“自我意识恢复力”

0费牌不回复EP

1费牌回复些微EP(裸面板约10%左右)

2费牌回复大量EP(裸面板约有25%左右)

白板小春的2费锚炮回复量

3费牌回复大量EP(裸面板约40%左右)

白板小春的3费锚炮回复量

击败怪物回复约25%左右EP

凹了很久凹出来的毒杀怪物回复EP

击破怪物韧性条不回复EP

挨打也不回复EP

并且:

被改变费用的牌按照改变之后的费用计算EP回复量

如果是装备发动的牌,不会回复EP(如:多面平行宇宙连接体)

多面平行宇宙连接体

由卡牌效果发动的牌,回复的EP按照发动卡牌的消耗计算EP回复量(如:黑暗知识)

黑暗知识

部分卡牌可以直接回复固定量的大量EP,如中立卡牌“战略起点”(可能会有人把它和“重组战略”搞混

战略起点

这样下来,一回合只要把3点AP用完,再加上击败一只怪物就可以稳定回复1点EP如果3人都带满了5级的40点金色意识碎片,一回合将回复2点以上。

三、减少伙伴自我意识技能以及角色自我意识技能(角色大招)费用的情况

目前只有2种情况可以减少伙伴自我意识技能以及角色自我意识技能(角色大招)费用

1.卡牌效果

如中立卡牌:“重组战略”(可能会有人把它和“战略起点”搞混

重组战略

2.精神异常状态恢复

压力值满的角色从精神异常状态恢复会立刻减少该角色自我意识技能4点费用,并且在本回合内会超出左下角显示栏位备选(回合结束后恢复正常。但减费效果不会消失,一直持续至本层boss关,使用一次后费用恢复正常)。



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评论(5)

Gamble

2025/11/30山西省

自我意识技能吃卡牌增伤吗?
#5
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王推进回复Gamble吃状态类效果,如脆弱士气等

2025/12/03 贵州省

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善良迎老师

2025/11/01上海

牛啊 感谢大佬测试
#4
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digua

2025/10/31四川省

这游戏什么机制都要玩家自己测吗?
#3
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王推进回复digua尝试解包过,被淹没在代码的太平洋里了

2025/10/31 贵州省

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