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主要玩法与抽卡机制

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最近更新 : 2023-11-28 14:46 · 阅读数:1125 · 发布于:四川省 历史记录
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注:本文仅限于“降噪测试”版本,与正式版本可能会有些许出入。
四大主要玩法

1、动作类、即时战斗

这是这个游戏的主要玩法,用来体现角色数值、玩家操作水平的战斗系统。
战斗拥有较为丰富的弾反、闪避、连携机制,等后面单开一篇细说。
2、走格子、轻肉鸽

这也是这个游戏的主要玩法,和战斗系统相辅相成。
设定上,走格子是主角探索空洞地图的过程,会随机遇上一些突发事件。
在大部分关卡中都需要先经过走格子获取一些BUFF或者经历剧情后才能进入战斗。
至于轻肉鸽的程度有多轻呢,我个人感觉可以类比成「星穹铁道」的「模拟宇宙」。
主线剧情和支线剧情中的走格子是无随机且固定的,主要服务于剧情。在重复游玩的挑战类关卡中就是随机的,会出现二选一的道路。
3、大世界箱庭地图探索

绝区零的大世界可探索度比星穹铁道要更低一些,主要用途为接任务和交任务,以及服务于各种养成机制。
第一个地图——「六分街」更像是一个立体菜单,以各种商铺的形式呈现了游戏需要的各种功能。
不过由于有这个大地图,我个人感觉代入感和沉浸感非常强,仿佛我真的居住在这个地方,开了个音像店一样。
4、剧情体验

玩家会作为绳匠在接受委托的过程中认识各种各样的角色,发生一些惊险刺激或者平淡无奇的事件。目前基本形式就是接任务做任务交任务,主角的目标好像就是赚钱过日子,没有像原神那样的游历提瓦特大目标,也没有像星穹铁道那样的开拓全宇宙的大目标。
我们能够接到的剧情类型基本上分为主线剧情、支线剧情、和日常剧情。
主线剧情是我们认识各位自机角色的契机;支线剧情是我们用绳匠身份接到的各种NPC的委托,可以丰富设定和增加代入感;日常剧情是大地图上我们以音像店老板身份接到的各种琐事,以及各个自机角色的好感度任务。日常剧情其实也归为支线剧情的一种。

抽卡机制介绍

1、专有名词解释

调频:就是抽卡。类比星铁是跃迁,原神的祈愿
独家频段:限定卡池。类比星铁和原神的活动跃迁、活动祈愿
常驻频段:常驻卡池。类比星铁和原神的常驻跃迁、常驻祈愿
稀有度:S级类比星铁和原神的五星,A级类比星铁和原神的四星,B级类比三星
复色菲林:通用代币。类比星铁的星琼、原神的原石
加密母带:限定池抽卡道具。类比星铁的星轨专票、原神的纠缠之缘
原装母带:常驻池抽卡道具。类比星铁的星轨通票、原神的相遇之缘
信号余波:抽卡副产物,抽卡商店代币。类比星铁的未熄的余烬、原神的无主的星尘。但是有所区别,绝区零抽卡只有这一种副产物,所以功能上更丰富,在兑换完每月限量的打折抽卡道具后,还可以无限兑换无折扣的抽卡道具。并且还能兑换A级角色。
代理人:角色
音擎:一种装备。类比为星铁的光锥、原神的武器,但具体装备规则有所区别
邦布:一种特殊角色。类比为崩坏3的人偶,但具体增益规则有所区别
信号:一个设定名词,我们抽卡抽出来的都称为信号,比如代理人信号、音擎信号、邦布信号。没有实际意义,只是一种官方叫法。
代理人档案:重复获取角色后转换的道具,类比为星铁的星魂、原神的命之座。
邦布逻辑核心:重复获取邦布后转换的道具,可用来给邦布更新内核(升星)
2、抽卡价格
Ⅰ一抽消耗一个原装母带或加密母带,十抽十个
Ⅱ160个复色菲林可以兑换1个原装母带或加密母带
Ⅲ40个信号余波可以兑换1个原装母带或加密母带,每月原装母带和加密母带各有5次半价兑换机会。
3、抽卡保底规则

常驻频段规则(常驻池&新手池)
Ⅰ卡池永久存在,卡池内包含所有非限定的代理人(角色)、音擎(装备)、邦布(人偶)。
Ⅱ新手优惠规则:常驻池的前5次十连享受8折优惠,也就是用8个原装母带就能抽一次十连,但单抽不享受优惠,也不会消耗优惠次数。
Ⅲ新手保底规则:常驻池获取的第一个S级信号必定是代理人。且前50次常驻池抽卡必定会出1个S级,无论在第几抽出了S级,保底立刻重置并进入常规保底规则。
Ⅳ常规保底规则:常驻池10次内必出1个A级或以上,出A级后A级保底重置;90次内必出1个S级,出S级后保底重置。
Ⅴ各稀有度概率:S级基础概率为0.600%,含保底综合概率1.600%;A级基础概率7.200%,含保底综合概率13.000%;A级基础概率中,代理人概率3.600%,邦布概率1.800%,音擎概率1.800%;B级基础概率为92.000%,其中邦布概率46.000%,音擎概率46.000%。
独家频段规则(限定池)
(以下只讲角色池,二测没开武器池和邦布池)
Ⅰ卡池限时开启,持续时间内会有1名S级限时代理人和2名A级代理人概率UP。卡池结束后S级限时代理人不会进入常驻池。
Ⅱ卡池内包含所有非限定的代理人(角色)、A级和B级的音擎(装备)、A级和B级的邦布(人偶)。
Ⅲ小保底规则:角色限定池10次内必出1个A级或以上,出A级后A级小保底重置;90次内必出1个S级,出S级后小保底重置。
Ⅳ大保底规则:角色限定池每次出A级时,50%概率为当期概率UP的A级代理人之一,若当次未出当期概率UP的代理人,下次出A级时必定为当期概率UP的A级代理人之一。每次出S级时,50%概率为当期概率UP的S级限时代理人,若当次未出当期概率UP的限时代理人,下次出S级时必定为当期概率UP的S级代理人。在获取当期概率UP的代理人后,对应稀有度的保底重置。
Ⅴ各稀有度概率:S级基础概率为0.600%,含保底综合概率1.600%;A级基础概率7.200%,含保底综合概率13.000%;A级基础概率中,代理人概率5.400%,邦布概率0.900%,音擎概率0.900%;B级基础概率为92.000%,其中邦布概率46.000%,音擎概率46.000%。
4、抽卡补偿规则
Ⅰ信号余波机制:获得S级时给50点余波,A级10点,B级2点;
Ⅱ重复获取补偿:第2-7次获取已拥有的代理人时,会转换为代理人档案。第8次开始,S级会补偿75点信号余波,A级会补偿15点信号余波。第2-5次获取已拥有的邦布时,会转换为邦布逻辑核心。第6次开始,S级会补偿75点信号余波(目前池子里没有S级邦布,这个是猜的),A级会补偿15点信号余波,B级会补偿1点信号余波。
Ⅲ保底显示机制:抽卡页面会显示还剩多少抽保底,不用自己看记录计算。
5、抽卡总结
玩过原神和星铁的玩家非常容易理解抽卡机制,限定角色池和常驻池的规则和星铁几乎一模一样,至于武器池和邦布池等之后出了再讨论。









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