《我独自升级:ARISE》执行制作人 /美术总监专访 体验猎人「成振宇」的成长与迷人故事

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最近更新 : 2024-04-17 10:54 · 阅读数:1577 · 发布于:四川省 历史记录
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手机游戏开发与发行公司的网石集团旗下即将登场的手机与PC游戏《我独自升级:ARISE》日前已正式于全球展开事前预约,且预约数已突破100万人次。 《我独自升级》讲述的是在城市中开始出现名为「传送门」的地下城后的世界-「猎人-成振宇」的故事。 在这个世界里,能够狩猎从地下城中出现的魔兽的觉醒者被称为猎人。 成振宇原本是众所皆知绰号为「人类最弱兵器」的 E 级猎人,随着他在系统中获得升级能力,踏上了成为「世界最强猎人」的道路。




而在游戏上市前,巴哈姆特GNN也特别透过电子邮件的方式专访到Netmarble Neo执行制作人Seong-Keon Jin以及Neetmarble Neo美术总监Inho Kim,与玩家们分享游戏开发过程以及最新情报。




Netmarble Neo 执行制作人 Seong-Keon Jin


2002 – Nexon Games 制作人- 《爆爆王》、《跑跑卡丁车》、《跑跑飞天车》、《MON 捣蛋怪兽》
2008 – 创办 TimeCast 并担任制作人
2014 – 于 Salad Bowl, LLC 担任创意总监
2018 – 于 Netmarble Neo 担任执行制作人 - 《The King of Fighters ALLSTAR》、《我独自升级:ARISE》

Seong-Keon 于 2002 年参与了 Nexon《爆爆王》的开发而踏入游戏产业。 他曾涉足休闲游戏、 射击游戏、竞速游戏和卡牌搜集类型等多元的游戏类型,奠定了全方位的游戏开发能力。 接着,透过开发《The King of Fighters ALLSTAR》,他累积了动作与搜集类 RPG 类型的专业知识, 他目前在 Netmarble 担任执行制作人,领导着《我独自升级:ARISE》项目。



GNN:作为一款强调单人乐趣的 ARPG,您认为本作与其他同类型游戏相比最大的不同之处是什么呢?



Seong-Keon Jin:在《我独自升级:ARISE》中,玩家可以一次体验到《我独自升级》IP 的沉浸式迷人故事、成振宇的成长、他的猎人同伴和闇影军团的战斗-这使得《我独自升级:ARISE》在众多同类游戏中脱颖而出。



此外,为了替动作游戏的爱好者带来更有趣的游玩体验,我们正在开发各种技能,如 QTE、反击和回避。 玩家还可以透过组合技能和武器自订专属的攻击模式,这也是另一个重大区别。



玩家不只可以透过为角色装备不同的武器来体验各种玩法风格,还可以借助技能符石系统为他们的技能赋予各种增益效果或探索不同的技能。






《我独自升级:ARISE》为一款动作游戏,其目标是尽可能地让最多的玩家在各个平台上都能畅玩。 为了实现这个目标,《我独自升级:ARISE》将在上市时提供 PC 版和移动设备的跨平台服务。 我们正竭尽全力在 PC 版和移动设备上带来最有趣的动作游戏。 敬请期待《我独自升级: : ARISE》。



GNN:考量到动作游戏中的打击感元素十分重要,这点在游戏中是否有透过哪些方式加以强化呢?



Seong-Keon Jin:我们在《我独自升级:ARISE》中做了几件事来强化游戏的打击感,而这些事和其他游戏有所不同。 首先,成振宇在战斗中通常使用短剑,比起「打击」他的动作更像是「斩击」,他的动作迅速、不留痕迹。



因此,我们认为游戏需要的是快速、轻盈、有时又激烈的节奏,而不是沉重的打击感,尤其是当成振宇是主角时。 这便是我们如何发想出这款产品现有的设计风格和动作,保有自己的节奏而不被拖慢。



但还有另一个挑战需要解决:轻快的节奏会降低玩家的打击满足感,因此我们需要其他东西来弥补被削弱的打击感。 为了在成振宇模式中增添打击感,我们采用了当成振宇进行斩击动作后,玩家能感受到一种斩击感的方式。



许多动作游戏开发者也在游戏中给予玩家这种斩击感,但我可以自信地说,在所有动作游戏中《我独自升级:ARISE》将提供给玩家最愉快的满足感。 当然,如果玩家用拳头或是重型武器攻击敌人,将能体验到和其他动作游戏一样令人满足的打击感。



GNN:《我独自升级:ARISE》曾在 2022 年的 G-Star 开放试玩体验,现今的版本有做出哪些改善与升级呢?



Seong-Keon Jin:我们曾在 2022 年 G-Star 上展示了《我独自升级:ARISE》战斗系统的原型,然而当时还缺乏深度和策略,因此我们专注于扩展游戏的策略玩法。

在内容方面,我们添加了更多内容并为未来的服务做好了准备工作,我们也针对操控方式进行优化。 由于我们计划在从移动设备到PC版和家用主机等各种平台上推出游戏,我们做了很多优化工作来确保玩家能在不同平台上无缝享受战斗。 此外,我们还改善了原作故事,用各种方式提高质量来吸引更广泛的受众。 我想说,已经体验过 2022 年 G-Star 版本的玩家可以对这款游戏抱有更高的期待。



GNN:可否透露在原作中最喜愛的角色是哪一位呢?原因是?

Seong-Keon Jin:我會選擇「柳軫皓」,柳軫皓是仰慕成振宇的可靠支持者。我認為他的稚氣充分體現在他作為職業獵人的戰鬥技能之中。作為一個富商的小兒子,柳軫皓身穿裝飾華麗的頂級裝備,然而,他卻是一位富有強烈正義感的角色。他是遊戲開發初期就創造的角色之一,我對他抱有特別的感情。






GNN:由於您過往曾擔任《The King of Fighters ALLSTAR》執行製作人,累積的經驗是否對於本作的開發有所助益呢?



Seong-Keon Jin:我在帥氣的動作遊戲中累積了豐富的經驗,我認為這對於開發《我獨自升級:ARISE》相當有幫助。我認為《我獨自升級:ARISE》遊戲動作的品質、打擊感和精彩的戰鬥故事都達到最高水準,同時我們還提供具有出色戰鬥平衡的迷人角色。



GNN:遊戲中主角與其他角色的戰鬥方式有所不同,這點是考量到故事原作設定嗎?



Seong-Keon Jin:在網漫中,成振宇是擁有多種戰鬥風格的獵人,包含用短劍和拳頭的近戰、召喚闇影軍團、使用如「惡魔王的長劍」和「貪欲的玻璃球」等武器,以及透過符文施展各種技能。



  因此我們決定和其他擁有固定職業的獵人不同,成振宇可以透過玩家的選擇和進度來展現各種戰鬥風格。將針對成振宇採用根據其裝備武器而改變技能的武器系統、透過改變符石獲得各種技能以及提取影子後召喚闇影軍團。透過承接網漫的設定並將其擴展,《我獨自升級:ARISE》現在擁有更加豐富多彩且壯麗的戰鬥。






GNN:主角在原作中幾乎都是使用短劍作為武器,但在本作中可以根據喜好改編使用的武器,這點的考量是?



Seong-Keon Jin:我認為人們普遍認為成振宇的主要武器是短劍,但事實上,他可以使用各種武器-原作中就有成振宇使用長劍的場景。在《我獨自升級:ARISE》中,成振宇也可以使用各種武器,如長劍、長矛和鐮刀等。成振宇的攻擊模式和動畫可能會根據他所使用的武器而不同,每次玩家更換武器時,都能為玩家帶來截然不同的戰鬥體驗。






GNN:目前是否可以透露預定的上市時間呢?



Seong-Keon Jin:遊戲就快推出了!我們正全力以赴的專注在 5 月的上市計劃中,目前正努力完成細節以按時推出遊戲。在等待上市日期公布的同時,也請您多多支持並進行事前預約,我們為參與事前預約的玩家準備了豐厚的獎勵,所以別忘了去看一下。



Netmarble Neo 美術總監 Inho Kim



2004 – 於 L&K Logic Korea Co., Ltd.擔任角色建模師
2006 – 於 Wemade 擔任角色建模師
2008 – 於 Nexon GT Co., Ltd. 擔任角色建模團隊經理
2019 – 於 Netmarble Neo 擔任美術總監

  Inho 透過製作 PRG 遊戲《Red Stone》開啟了他的角色建模之旅,接著不斷拓展專業領域,參 與許多專案的原創角色設計。憑藉著其豐富的經驗,他加入了 Netmarble Neo 的《The King of Fighters ALLSTAR》團隊,不斷提升自己在處理卡通風格角色的技巧。如今,他領導著《我獨自升級:ARISE》的美術團隊,致力於製作出引人入勝的遊戲畫面與設計。



GNN:在開發《我獨自升級:ARISE》人物及建模的過程中,有沒有遇到什麼困難或是印象深刻的事呢?



Inho Kim:在當今充滿著大量遊戲的全球市場中,最大的困難是如何製作出一款能滿足全球廣大玩家的遊戲。由於我們是和全球知名的 IP《我獨自升級》合作,我們不斷地持續檢查和測試以下幾點:

遊戲是否充分反映了原作的沉浸式故事。

遊戲是否有令人驚豔的精美畫面和過場動畫。

遊戲是否準備好作為一款能提供有趣遊玩體驗的動作遊戲呈現給大家。






GNN:由於《我獨自升級》本身有著漫畫原作以及動畫作品,這點對於美術團隊在開發時有什麼影響呢?



Inho Kim:在以《我獨自升級》IP 開發遊戲時,我們認為最重要的一點是保留原作網漫的核心設計。因此,在開發遊戲的過程中,我們盡力在美術方面呈現大部分原作的素材和概念,並將這些元素和想法貫徹到整個遊戲中。若您看到成振宇和其他獵人的設計,您會發現他們是使用來自原作的元素、主要色調和敘述來設計的。




白允浩魔獸化成像


GNN:遊戲中的故事模式把漫畫劇情以章節式編排,透過漫畫、3D 過場動畫還有 3D 角色對話的方式呈現,這樣交互呈現有什麼特殊考量嗎?



Inho Kim:遊戲中最重要的事情之一就是故事的呈現方式。我們思考了如何以最有效和最吸引人的方式向觀眾展現網漫《我獨自升級》的情感,而結果就是目前呈現在遊戲中的樣子。



  在電影式過場動畫中使用 Live 2D 為焦點,是為了自然連接起 2D 原作網漫和 3D 遊戲-我認為這是一個很好的選擇。另外,我們認為以原作網漫來呈現故事這部分,會讓許多喜愛網漫的玩家感到熟悉。






GNN:總監是否有偏好的美術風格或是漫畫 / 動畫作品呢?



Inho Kim:我很喜歡《灌籃高手》和《浪人劍客》那種大膽而強烈的美術風格,我也很喜歡原作插畫師「Dubu (Jang Sung-rak)」在戰鬥場景生動的描繪。他們的共同點是都做了大量關於姿勢和面部表情的研究,而我認為這正是讓作品栩栩如生的關鍵。






GNN:在重現這樣改編作品的原作風格時,您認為最重要的地方是什麼呢?



Inho Kim:基本上,繼承和發展備受喜愛的《我獨自升級》網漫理念是我們最重要的考量。我們將以和原作網漫相符的方式去設計遊戲中的原作角色,也會創造出遊戲獨有的迷人獵人與怪物。






GNN:最後,兩位有沒有什麼想對玩家們說的話呢?



Seong-Keon Jin:《我獨自升級:ARISE》不僅忠實地改編了網漫故事情節,同時也忠實地保留了動作遊戲的核心元素。這款遊戲將帶給原作故事的粉絲們和熱愛動作遊戲的玩家雙重享受。



  隨著我們即將隆重推出遊戲,我們也將拓展故事規模,加入公會挑戰和突擊任務等令人興奮的新功能。敬請期待後續的更新和相關公告。






Inho Kim:和大家一樣,我們所有人都是《我獨自升級》的忠實粉絲,因此我們會竭盡所能地在各個方面來滿足玩家的期待。



  我們還有很多獵人、君主和怪物要創造,我們對於他們在遊戲內呈現的樣子感到非常興奮。我們正傾注我們的熱情與愛來創作他們。我們不希望讓玩家失望,一定會呈現出令人驚豔的畫面。敬請期待更多關於遊戲的資訊。




《我独自升级:ARISE》事前预约进行中。
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