【试玩】动作 RPG《我独自升级》体验主角从最弱 E 级猎人成长为最强 S 级猎人的过程

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最近更新 : 2024-03-22 14:59 · 阅读数:2373 · 发布于:四川省 历史记录
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在全球有相当人气的龙傲天作品《我独自升级》,网络漫画完结后随着近期动画化又掀起一波热潮,打铁趁热,韩国网石集团于 2023 年初发表的改编游戏《我独自升级:ARISE》紧接着也将在今年春季推出,而本次的 GNN 试玩将介绍这款即将推出的新作品,看看开发团队如何在游戏中呈现原作的爽快感。





※本篇报道截图来自 PC 版游戏画面

基本介绍

《我独自升级:ARISE》是一款预计在 Android、iOS 和 PC 平台推出的动作 RPG,故事内容基于网络漫画版本改编,讲述世界各地出现「次元传送门」,而少部分人类觉醒了可以对抗传送门中怪物的「猎人」能力,玩家可以在故事模式中体验主角「成振宇」从最弱 E 级猎人成长为最强 S 级猎人的过程。


使用「系统」提供的能力值点数增强实力

故事模式

故事模式把漫画剧情以章节式编排,剧情演出有用到漫画、3D 过场动画和 3D 角色对话等多种方式,漫画的使用数量感觉是最多的,得利于漫画作者的强大画工,就算直接使用也有不错的观赏效果,全新制作的 3D 过场动画演出也很棒可惜数量不多,3D 角色模组则多用于对话情节。



多种剧情演出方式

主线故事编排把重点放在主角打倒强敌越变越强的过程,其他配角的视点或是对事件的补充说明都放在支线故事,每个章节会填充不少战斗关卡,例如主角从凯撒卡地下城出来后要击退一群石魔像就是游戏新增的内容,虽然以剧情合理性来说有点过不去,但毕竟是改编成游戏,感觉多打点怪也算还能接受。


故事模式菜单

成振宇战斗

本作的战斗要分两个部分介绍,主角跟其他猎人的系统在不同次元,身为唯一会成长的猎人可以随着等级提升学到新技能,战斗时可以在众多技能中选择两个装备,另外技能还能透过装备符石产生变化,根据符石类型会改变属性和使用方式,有非常丰富的组合。



同个技能装备上不同符石会变得完全不一样

战斗过程满足条件可以触发 QTE 技能,像是发动极限回避可以触发「影踏」,能瞬移到敌人后方并且发动防御力降低攻击,当使用技能让敌人悬空或是击倒都可以触发对应的 QTE 追击,可以说很大一部分爽快感都是来自这个系统,让战斗除了单纯施放技能之外还有丰富的动作要素。


QTE 技能也有冷却时间

看完原作的笔者对游戏的武器系统感到惊喜,因为主角原作中几乎都在用短剑,游戏中则可以根据玩家喜好使用不同武器,抽卡获得的武器有分为主角专用和其他猎人用的,主角武器装备上会改变普通攻击的动作模块,每种武器还会带有独特的武器技能,装备两把武器时使用对应武器技能就能进行切换,让战斗有更多花样。


贪欲的玻璃球、恶魔王的长剑等原作中给部下的武器都可以自己用

原作后期毁天灭地的战斗除了主角之外其他猎人都派不上用场,现在游戏要让他们也有表现机会,战斗时可以带3位队员提供援助攻击,主角在等级不够的情况下很容易关卡时间用光都还打不死敌人,这时其他队员的额外输出就会成为过关关键,尤其SSR角色的援助攻击相当强力。


崔钟仁援助攻击可以降低防御很好用,终于不是人类最终兵器(笑)了

随着主线剧情进度会收到不同阶段的转职任务,转职过后会开放新系统,通关第 9 章转职成闇影君主后解锁闇影军团才算是主角战斗系统的完全体,可惜这次试玩的游戏版本只开放到第 6 章,因此没有体验到闇影军团的实际操作方式,不过官方还是有提供画面参考,可以在编队界面把收入旗下的闇影士兵加入队伍,战斗时可以用放技能的方式召唤出来战斗, 是考虑到游戏平衡性的实现方式。


打倒另一个自己才能成功整形转职

队伍可以带 3 名闇影士兵

实际召唤出来的尺寸比原作缩水不少

其他猎人战斗

其他猎人的战斗系统比较单纯,动作和技能都是固定的,装备上武器也只是单纯提高数值,而 QTE 技能触发方式和主角有差别,只要使用技能就能简单触发,并且触发后会换另外一位队员上场,可以根据敌人属性选择有利的角色,比起主角动作性多样的系统,其他角色玩起来就像是按技能游戏了。


原作中没战斗力的李珠熙在游戏也能打了

游戏中的SSR角色除了原作里登场的S级、A级猎人之外也有原创角色,毕竟照故事设定S级猎人数量稀少根本不够游戏出,角色有坦克、近战、远程、法师、治疗师等类型,这部分没有完全照着原作去划分,例如:变身系攻击型的白允浩在游戏中是坦克类型,和原作有所出入。


新角色艾玛罗伦还不错可爱

传送门

只玩故事模式主角的等级一定会不够遇到卡关,这时就要刷传送门练等,传送门每天可进入的次数有限,攻略一定次数可以完成任务获得经验值,分为主角用和其他猎人用两种类型,难度和类型都是随机刷新,关卡设计大同小异,都是小怪打完打 BOSS 后结束,重复度高不过为了经验值每天都要上线打,幸好有扫荡功能减轻不少作业感。


随着主角等级提升,传送门难度也会增加

通关的传送门会开启一段时间不会马上关闭,这时可以派遣开采队进入里面采集资源,可派遣的开采队有数量限制所以不建议一次攻略完太多传送门,会来不及开采,随着开采队累积经验提升等级就能同时派遣更多队伍。


不小心开太多传送门,也能花一点石头让开采队快去快回

其他游戏内容

打开菜单除了故事和传送门之外还有不少内容,猎人纪录室可以游玩其他角色的个人剧情,需要使用每天登入获得的钥匙解锁,剧情内容对心境有更多描写,玩过后会有进一步理解角色。


猎人纪录室的角色目前比较少

封锁任务简单来说,就是写入设定让其他猎人也能和故事BOSS战斗的模式,奖励则是神器,也就是角色装备。 因为不能使用主角的缘故,所以也需要把其他角色等级拉起来才能顺利过关。


车海印在这次体验中还没开放,可恶想用

时空战场是可以测试自己技术和队伍的计时模式,关卡会分为3个阶段计时,这样就能知道个别环节的速度有没有进步,进而调整队伍或是战斗方式。


面对强大的伊格利特要花多久才能过关

心得

在如何将原作设定带到游戏中这点来看,确实可以感觉到制作团队有经过认真思考,尤其主角的战斗和成长系统单独拿出来看完全是单机游戏的设计,不像是在一般抽卡手游里面会出现的内容,并且藉由手游形式作品会有的体力限制和每日课题等要素,让玩家感受在「系统」规范下每天成长变强的感觉,只要玩下去相信都能体验到从小菜鸡变龙傲天的升级快感。


「系统」的每日任务奖励「状态恢复」也有还原
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