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[数值]刻印赋能收益

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最近更新 : 2022-05-12 14:29 · 阅读数:2407 · 历史记录
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刻印赋能收益

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0 通用结论
1 啰嗦一下
2 收益计算
2.1 表格使用说明
2.2 收益举例

以下内容仅供参考,请以实际或官方公布内容为准

通用结论
假设角色带属性套+机制套,分别有10%属性增伤和10%技能增伤,除此之外没有元素、对敌、技能增益;输出占比为 技能:普攻:奥义=8:1:1;赋能全部拉满时,收益如下:

强攻4% > 狂暴=狂怒2.5% > X之祈佑2.27% > 战术强化1.82%

其它没提到赋能遇到合适的场景,其收益可能会不低于狂怒&狂暴,只是通用性较差,请酌情考虑培养方向,我的想法后面有说明



啰嗦一下
相信大家都对赋能刻印比较感兴趣,也是这个游戏的主要内容之一了。
所以在做完了之前的基础攻略之后开始着手算刻印赋能。但是因为神格、钥从等对各类词条影响较大,所以很难得出通用的、绝对的结论,仅供参考。这里只用一个角色举例说明收益,并提供腾讯文档在线表格,可以自己去算自己的角色该怎么培养
直接依照别人的培养模板去是走捷径,省时省力,但是如果在乎过程的话,也可以试着看看玩。不过,殊途终同归,这也许是数值游戏本身最终可能走向无趣的重要原因
计算过程依据实际伤害计算得出的公式和结论,特别说明,得出的结论中强攻不会被稀释,钥从等的攻击提升属于战斗乘区,提升直接作用于角色面板

收益计算
表格使用说明
直接看图



收益举例
假设
默认的一种情况,可自己调整
当前赋能等级,只差1词条拉满,改成自己的即可
携带刻印
技能、普攻、奥义输出占比
神格带来的雷伤加成覆盖率
自己计算的时候也需要一些假设,可灵活调整

编辑

会心
这部分直接照搬面板就可以,表格中的公式处理的初始的50%会心伤害
元素和技能
这部分不考虑赋能,不看面板,只需要考虑刻印套装、神格、钥从带来的增益即可
震离刻印雷切提供10%雷伤、神格中3提供的35%雷伤,合计45%;卡吕冬提供10%技伤
如果有专属钥从,最多提供150%的第三段斩击伤害增益,我没有,所以无法确定乘区。如果在对敌乘区则写入对敌,如果在技能乘区则写入技能,否则不影响收益
赋能等级
这部分直接看刻印词条照抄,只写等级即可。需要注意会心和会心伤害需要都填写完才能看到正确收益
查看收益

整体收益
中间部分,计算了当前赋能对角色的整体收益情况,其中会心和会心伤害是合并计算的,所以他们总收益一样,但是下级收益就会有变化。下级收益指的是下一级相对于当前的收益
实际收益
单词条的实际收益。考虑了实战的伤害占比情况。会心和会心伤害权重为50%,因为合并计算收益
下半部分
这部分很少有人推荐,我的理解是虽然不通用,但是可能够强
比如,假设小怪不会卡你进度,基本上是打不过boss,那么胜强的收益仅次于强攻,反之亦然****使用和上面的有点差异,因为输入部分没有详细区分,只有通用的其它技能加伤和对敌加伤,使用前需要估计一下自己的非赋能部分对应加伤,填写到对应表格
比如震离的一年刹那生对有雷印的敌人伤害增加20%,那么对敌就是20%,有其他的则加算并填写进去
结果

赋能优先级,强攻>狂暴=狂怒>战术强化>雷伤,如果考虑只针对boss,胜强优先级为第2
其它
如果你有专武,又确定他在哪个乘区,那么调整顺序即可。如果加成在技能乘区,那么对应的结果应该是:强攻>狂暴=狂怒>雷伤>战术强化
如果你有很频繁的雷伤拐,加全队雷伤,那么赋能雷伤收益会降低,针对这类情况建议调整实际收益占比,或者直接在元素伤害位置调整到合适的数值,但是不要两个地位置操作,会导致收益错误变得很低
有帮助可以点个赞,想吐槽也可以,欢迎理性交流,谢谢。

【完】


原作者 “野人宋
出处 “弥弥尔频道”
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