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深空之眼—伤害公式计算杂谈

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最近更新 : 2022-05-12 14:29 · 阅读数:1693 · 历史记录
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大家好,我是椿湫兮,今天给大家带来有关伤害攻击计算的杂谈,本帖子旨在和大家分析我个人得出的结果,仅代表个人观点,仅供参考,如果大家有进一步的数据也欢迎一起交流。
众所周知,我们简化伤害计算公式可以把多余乘区先清除,首先计算攻击力、倍率、怪物抗性在内的伤害计算公式。
也就是初级计算公式:
实际伤害=攻击力×倍率×怪物抗性减伤比例
其中,怪物抗性减伤比例是一个复合区,里面涉及到怪物防御减抗和怪物抗性,当我们在计算的时候,选取同一种怪物的时候,一般可以保证这个值为固定值。

本次测试选用【历战轮回】Ⅱ第五关5作为测试场景,怪物种族为智械
首先附伤害汇总图



以上数据均为不携带神格、刻印情况下所测试获得,我们可以看出,除了真红一技能,其他五个所计算出来的怪物抗性均在0.66-0.7之间,误差范围可以接受。真红一技能的情况,目前没有头绪,只能先行省略,以上所有技能均为物理伤害,而且为了便于计算,使用的都是伤害段数较少的技能。

接下来使用无神格带刻印的大国主进行二技能的伤害测试。




当然,对伤害有影响的是【战术强化】5%技能伤害加成、【白刃】5%物理伤害加成、【对钢战术】5%对智械伤害加成

携带刻印伤害数据汇总如下



算法一为:攻击力×倍率×怪物抗性减伤比例×(1+伤害加成总和)
例如:3783×781.10%×0.7×1.4
算法二为:攻击力×倍率×怪物抗性减伤比例×(1+物理伤害加成)×(1+技能伤害加成)×(1+智械伤害加成)
例如:3783×781.10%×0.7×1.2×1.15×1.05
算法三、四直接举例
算法三:3783×781.10%×0.7×1.2×1.1×1.05×1.05
算法四:3783×781.10%×0.7×1.15×1.05×1.10×1.05×1.05
虽然算法三、算法四计算出来的数值更接近实战数值,但是同名乘区拆分的算法太扯了。算法三、四就是将表格中,物理伤害加成和技能伤害加成的不同来源词条作为单独乘区再次进行计算。个人感觉不现实。

最终结论,由我个人计算可得,不同类型的伤害加成词条均为独立乘区,例如元素伤害加成、技能伤害加成、种族伤害加成等。
顺便附攻击力计算公式:攻击力的计算公式为:
[角色基础攻击力+超越攻击力+权钥攻击力(1×权钥攻击加成)+钥从攻击力+刻印攻击力]×(1+攻击力加成)
伤害计算公式,个人感觉为:
攻击力×倍率×怪物抗性减伤比例×(1+元素类型伤害加成)×(1+普攻/技能/奥义技能伤害加成)×(1+对敌伤害加成)×(1+普通/精英单位伤害加成)×(1+修正模式伤害加成)

有关后续的角色攻略,最近在培养【生魂·奥西里斯】,一直没有时间去更新新角色攻略,希望大家多多担待。图片图片图片

原作者 “椿湫兮
出处 “弥弥尔频道”

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评论(3)

蔬菜汁 PC

2022年07月09日 21:23

属抗减少和属伤增加是加算!

#2

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艾达 安卓

2022年05月11日 14:29

硬核,一般人看不懂
崩坏鱼猫害,大概了解方向就好了噢

#1

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