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12月11日更新——相位对弈(pvp)大优化!生活质量更新~

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最近更新 : 2023-12-12 14:48 · 阅读数:1039 · 发布于:四川省 历史记录
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守密人你好:

弥萨格大学校务处将于12月11日21:45(UTC+8)进行校内设施修复,更新完成后您将得到提示,重新进入游戏。对于更新可能给大家带来的不便,我们会准备一份补给物资以示歉意。祝大家调查顺利!

——弥萨格校猫·Light:很抱歉相位对弈(beta)目前仍然远远未达到理想的状态,不仅仅是游戏平衡性,在奖励规划、目标规划、耗时、匹配机制精确性、游戏内容完整性、稳定性上都还存在很多问题。我们一直聆听大家的声音,并吸取反馈努力做出最合理的调整!对于当前相位对弈,我们接下来的调整计划如下:

①自由度:为大家提供更自由的徽章获取办法!大家将可以将3融蚀之珠兑换为1演习徽章。实在是不愿意参加相位对弈(beta)的守密人,除了根源沈淀兑换之外,有了第二种替代方案。

②奖励:每次战斗给予的数个演习徽章奖励会移除,由少量玫瑰金券代替。增加每周需要取得5场相位对弈胜利的任务,奖励500演习徽章。每个赛季首次达到段位「资深I」时可以额外获得1000演习徽章。相较过往,大家获取演习徽章的效率会大幅提升,所需参与时间则会大幅下降!

③段位:我们会让「传说」以外的段位都拥有连胜额外获得1胜点的奖励机制!提升段位会更轻松!

④匹配:我们会在「传说」以外的段位增加更多的AI对手,让大家在遭遇不顺时能适当舒缓压力,稍作调整!而所有刚接触相位对弈的守密人,前5场战斗则都会是设计过的AI对手。AI对手的阵容丰富性也会进一步强化。匹配机制之后会更加精准,比起更快的开始游戏,会稍微花更多的时间来寻找段位接近的对手。

⑤耗时:我们会单独让相位对弈中狂气爆发的演出动画从1.5倍速提高为2倍速,然后稍微降低一下后期游戏的出牌时间,最多从90秒降低为75秒。此外如果一整个回合完全不出牌耗尽时间将视为直接投降,避免恶意烧绳的情况。最后,我们还为每个唤醒体增加了初始获得20狂气的效果,来进一步加快战斗节奏!

以上只是近期计划实装的一些系统规则调整,今天我们将实装整个计划中匹配和耗时的部分,其余部分则在接下来几天内逐步实装!

我们深深明白相位对弈模式若是要得到大家的喜爱,除了以上问题要彻底解决,还有很多工作要做:修复BUG,提高网络连接稳定性,改进平衡性,将超维与血肉界域继续完成等等等等……我们会一步一个脚印,逐渐解决这些问题,争取早日将「相位对弈(beta)」变为「相位对弈」!还请大家再等上一段时间,我们会继续努力的!再次感谢大家的反馈!

【补给物资】
维护补偿:银芯*50
玩法调整补偿:演习徽章*500

【领取条件】
领取时间截至2024年1月10日23:59。请及时领取补给物资。



【更新内容】

一、系统

【登入】
●右侧按钮增加文本,便于守密人理解。


【唤醒】
●当唤醒尚未完成时,不能再进行下一次唤醒,此时点击「唤醒」按钮会有提示「上一次唤醒尚未完成,请稍候」。希望能减少守密人在网络状态较差时多次点击唤醒导致损失的情况。


【福利】
●对于「研习自选」奖励的「原质乐园」「轮转之书」,守密人如果未完成奖励选择,之后可直接在「研习自选」继续领取,不再进入「物资」。已经进入「物资」的「原质乐园」「轮转之书」不受影响,仍然可正常使用。


【唤醒体】
●修复了在某些情况下查看技能词缀说明,返回大厅后未正确取消技能词缀说明的问题。
●修复了某些情况下唤醒体已装备命轮插画和信息不显示的问题。
●优化了唤醒体界面的操作响应,现在点击更加灵敏。


【公告】
●优化了左侧列表的展示规则,现在点击公告不再自动将该公告置顶。


【冶炼室】
●优化了冶炼室界面的性能,减少了延迟现象。

【其他】
●修复了繁体中文语言设置时,游戏推送消息标题语言为简体中文的问题。
●修复了获取来源中「每日试训」错误地显示为「每日试炼」的问题。
●修复了下载更新资源后,登入界面闪现显示异常的问题。
●修复了网络延迟错误地在剧情中显示的问题。


二、调查行动

【关卡】
●修复了「调查行动」2-12中唤醒体「24」狂气爆发时「扭曲的死体狂宴」受击视觉效果错误播放了两次的问题。
●修复了「困难」难度切换按钮没有正确显示「新」或红点标记的问题。


三、战斗

【深海界域】

——设计师·米酒:深海的触腕条数在长期战斗中很容易达到上限,而在之前触腕满溢时给予的补偿实在是太微不足道了,以至于导致长期战斗中相关技能都显得比较多余。我们决定将触腕满溢的收益补偿适当提高。

●触腕满溢机制调整:

○触腕满溢会在触腕达到上限后使用增加永久触腕的效果时触发。
○原效果:触腕满溢时,改为使1条触腕攻击前排敌人。
○新效果:触腕满溢时,改为使1条触腕攻击前排敌人,重复3次。


【菲茵特】
●无边星彩:修复了偷取的力量系数描述错误写作防御力的问题,应为攻击力。实际偷取力量的数值不变。

【汀克特】
●绵音渐响:修复了未激活启灵3且未触发跃迁时,错误的增加了暴击伤害的问题。

【造物】
●时灵摆·「窃梦」:修复了手牌上限提高目前错误提高了2,而不是5的问题。

【密契】
●猩红之拥:修复了每回合3次的限制错误生效为每场战斗3次的问题,以及造成1次暴击伤害会记为触发了2次的问题,正确的效果为只触发1次。

【命轮】
●溯洄时计:修复了打出后消耗的卡牌仍会回到手牌的问题。

【刻印】
——设计师·米酒:经过我们对当前游玩环境的观察和体验,由于触腕伤害的统御刻印在深海职业中不受欢迎。为了让各类刻印选择更具策略性,避免选择固化,我们在保持刻印风味不变的情况下,对统御刻印进行了平衡性调整。

●统御

○原效果:打出后使1/2条触腕攻击前排敌人。
○新效果:打出后使2/4条触腕攻击前排敌人。
○价格调整为28。


【其他】
●修复了被反击击杀后用应急灵知体会0生命复活,且不获得狂气的问题。
●修复了战斗胜利时网络异常后可能导致的战斗重开的问题。


四、相位对弈(beta)

【相位对弈:奖励】
●「幻梦深潜」和「相位对弈(beta)」的规则说明中增加「在「相位对弈(beta)」中顽强战斗(即使失败)也能获得守密人经验」的说明,以跟实际规则相符。
●现在除了「传说」段位,在连续获得胜利后会额外获得1胜点。
●修复了结算界面中双方头像显示错误的问题。
●「段位奖励」中,现在点击不可领取奖励和已领取奖励可以查看奖励信息。

【相位对弈:匹配】
●现在「首席」及以下失败次数过多会匹配人机对战,段位越高触发率越低。
●现在匹配超过120秒会给予AI对手改为90秒。
●现在匹配时会更精准的匹配其他玩家,会一定程度减少双方段位差距过大的情况。

【相位对弈:战斗】
●现在第1/2/3/4+回合出牌的时间从40/60/75/90秒降低至30/45/60/75秒。
●现在战斗开始时所有唤醒体默认拥有20点狂气。
●现在对方唤醒体和己方墓碑在满狂气时不再高亮提示你可以点击。
●修复了断线重连回到战斗后,使用技能复活唤醒体后,仍然错误的显示墓碑的问题。

【相位对弈:命轮】
——设计师·咸鱼:咳咳…海之梦上次修改误伤了…看起来海之梦还是之前的样子更适合。

●命轮「海之梦」:算力消耗从2降低到1。
●命轮「超越死亡」:修正不会产生自身随机卡牌的问题。
●命轮「欲海浮沈」:算力消耗从1增加到2,每2点反击增加打击1点伤害调整为每4点反击增加打击1点伤害。


【相位对弈:钥令】
——设计师·咸鱼:脑中之音与调查模式的设计过于偏离,综合考虑进行重做。

●钥令「脑中之音」重做:

○原效果:消耗所有算力,抽5张牌,弃掉所有「打击」。
○新效果:虚弱,易伤。

——设计师·咸鱼:鼠鼠的智慧早期回合可能让大家过于不敢使用,综合考虑降低了其使用负担。

●钥令「鼠鼠的智慧」重做:

○原效果:获得5算力,算力上限减少1。
○新效果:获得3算力。


【相位对弈:珊】
●技能「封闭创作」:修正算力消耗,正确的算力消耗为3而不是1。

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