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最近更新 : 2024-03-29 01:14 · 阅读数:1184 · 发布于:辽宁省 历史记录
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属性类


1. 暴伤的面板上限是400%,不可通过buff方式额外获得暴伤方面的收益,但可以对敌人释放#所受暴击伤害增加debuff增加暴伤方面的伤害
2.  攻速的面板上限是300速度,但是可以通过buff的方式让个攻速变得更快,因为公式原因是递减曲线所以收益很低,为数不多确确实实可以通过buff方式突破“上限”的属性
3.  命中与闪避的触发为简单的加减法公式,并不会像效果抵抗和命中有保底机制。命中与闪避的伤害计算则单纯的取进攻者的命中率,与防御者的闪避率无关
4.  关于属性克制,强烈建议朋友们切换到繁中/英文进行游戏,其中最终效果命中率Final ACC)代表的是只有60%的效果命中会被结算到你的面板,与对面的效果抵抗进行计算,如果你逆属性满效果命中打对面无效果抵抗挂不上debuff请一定不要感到意外



 
Buff/Debuff类

1.  #防御力增加buff,计算的是基于魔灵面板的百分比,减防debuff计算的是基于魔灵总值后最外环的计算方式,所以被又有破甲又有加防的角色所受伤害会变得更高
2.  #无视减伤效果DMG Mitigation Ignoring DMG),该效果无视以下类型的buff,但不适用于个别魔灵的被动(比如火龙骑被动锁血,风帕被动减伤等)
比如:加防,无敌,护盾,所受暴击伤害降低,暴击抵抗提升,护卫(被护卫)等一些列能直接影响到血量的伤害计算类buff
但不能直接打穿#对峙,打对峙需要#无法拒绝死亡的伤害Death Denial Ignoring DMG
3.  #反击,的过程中无法释放技能
4.  #束缚,被束缚的角色无法使用反击进行位移,或者双子类型的联动技能
5.  #眩晕&#恐惧,如果被恐惧的目标同时因为绝望符文的缘故,被恐惧对象会被立刻眩晕在原地而不会恐飞出去(所以十分不建议饿狼带绝望,或者暗龙带绝望)
6.  #反射, 被反射的伤害微乎其微,伤害来源(进攻者)通过减伤计算后打在承伤对象(防御者)之后的伤害,再次通过反射的百分比计算作为新的伤害来源打在原先进攻者身上时,需要再次进行减伤计算。所以两次减伤计算之后的伤害外加上很低的比率可以说在挠痒痒
7.  #击退, 与火猴子魔矿的关系。常规击退无法无视#免疫效果进行控制,但火猴子魔矿的描述是100%进行击退,会直接无视免疫效果(目前不知道是官方有意而为之还是故意不小心的)
8.  #炸弹, 采用的是快照机制,在你炸弹扔出手的一瞬间的面板就已经锁死,不会因为后续情况改变,所以炸弹人可以带“攻击架势” 魔矿增加伤害

 
PVP类

1.   姬娜的大招前摇是固定时间,但如果与魔灵终极的前摇的空挡过大(是的,有些魔灵大招抬手很墨迹),会导致在“不幸运”的情况下,召唤师本体吃到控制效果只有本体回血的效果,而没有魔灵终极技的效果
2.  姬娜可以通过火锤子2技能转圈圈(70级技能)打断对方正在释放的技能,同理适用于其他控制类效果(比如:#沉默,#眩晕,#击飞,#前拉等,但#束缚无法做到)



 
技能类
1.  技能判定的顺序就是技能上说明的顺序


看起来都一样,对吧
        • 但是光仙女王的治愈之手先判定的是恢复体力,然后才是消除弱化,所以就回导致在禁疗状态下回不上血
        • 光温的绝对方式是先清除弱化,再恢复体力,最后给无敌,所以无论如何回血和无敌都会给上去




风鸡的小作文,和光萝莉的法术护盾描述

        • 风鸡是先造成伤害,所以法术护盾会抵消伤害,随后风鸡才会判定清除buff,施加无法强化,最后才是眩晕效果。这导致被动致死伤害出对峙的情况下,魔灵还是能存活,但是头上有一个无法强化效果,需要多A一下才会死亡



务必仔细阅读哦



 
冷笑话类

1.   在刺客刚出的时候,策划声明这是一个针对姬娜的职业,并且被动非常counter奶妈的平A三连击 - 但你知道现在环境 十 分 健 康
2.   法师和弓手期待更好更大更强的防御类魔灵,但姬娜她们只要魔灵越来越强就好了 - 因为魔灵越强我越强,完全不需要看召唤师脸色
3.   免责声明:我们的游戏从来没有平衡过
4.   本作游戏没削弱过任何一次光暗角色,但
不排除光龙骑下一期卡池推出了凤凰一家
5.   你甚至可以在RTA里面摁Z来不断的跳跃
6.   据点战是公平的1v1v1三方混战模式

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